The Witcher 3 Master of the Arena-Quest: Wie man den Fluch des unglücklichen Geistes aufhebt

The Witcher 3: Meister der Arena

(Bildnachweis: CD Projekt Red)





Reise zu den Skellige-Inseln und du wirst die Witcher 3 Master of the Arena-Quest finden. Die Einheimischen wollen Ihre Hilfe, wie üblich, mit Flüchen und Geistern, aber diese Geschichte hat eine Wendung, die einige erwischen könnte. Es ist nicht Geralts übliches Kill-to-Death-Abenteuer. Es gibt einige Dinge zu beachten, bevor Sie sich auf diese Mission begeben: Sie sollten ungefähr auf Level 14 sein, um sie anzunehmen, und offensichtlich in der Lage sein, Skellige zu erreichen. Bereiten Sie sich in diesem Sinne darauf vor, einen der ungewöhnlicheren Jobs des Spiels mit unserem vollständigen Master of the Arena-Leitfaden zu übernehmen Der Hexer 3 .

The Witcher 3 Master of the Arena: Finden Sie die Stadt Hov

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Sobald Sie in Skellige sind, begeben Sie sich zum Dorf Svorlag (auf der Insel Spikeroog) auf der Westseite der Weltkarte. Gehen Sie zu den Docks und nehmen Sie ein Boot, um zur gegenüberliegenden Seite der Insel zu segeln, wo Sie die Stadt Hov finden. Ein Quest-Verfügbar-Symbol (eines dieser gelben Ausrufezeichen) erscheint neben Hov und markiert den Beginn der Quest.

Wenn Sie sich ihm nähern, hören Sie zwei Soldaten in einem Wachturm, die über einen Geist sprechen, der die örtliche Kampfarena heimsucht.

The Witcher 3 Master of the Arena: Sprich mit den Soldaten

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Sprich mit den beiden Männern, Gunnar und Lydrik, um mehr Details über ihre Situation zu erfahren. Sie werden enthüllen, dass Hovs Arena einst ein geschäftiges Zentrum war, in dem Krieger aus ganz Skellige kamen, um gegeneinander anzutreten. Das änderte sich jedoch vor Jahren, als ein Kandidat namens Ulle der Pechvogel seinem Gegner, einem prominenten Jarl, buchstäblich in den Rücken fiel, nachdem dieser sich immer wieder über Ulles Pechsträhne lustig gemacht hatte.

Mit seinem letzten Atemzug verfluchte der Jarl Ulle, die Arena für immer als Geist zu heimsuchen, der niemals einen Kampf gewinnen kann. Gunnar und Lydrik sagen, dass sie dich zweimal bezahlen werden; einmal, um Ulle loszuwerden, und wenn die Arena wieder läuft, um die Mission abzuschließen.



The Witcher 3 Master of the Arena: Bekämpfe den Geist der Arena

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Der Wachturm befindet sich direkt über der Arena, sodass Sie nicht weit gehen müssen, um den Geist zu finden. Springe über den Holzzaun, um mit dem müden Ulle zu sprechen, der dich lustlos zum Kampf herausfordert – er ist definitiv kein typischer Geist! Ulle ist es unglaublich langweilig, Kämpfe zu verlieren und immer nur wenige Tage nach dem Sieg wieder in der Arena aufzutauchen.



Nimm seine Einladung an, den Kampf zu beginnen. Ganz einfach: Ulle ist langsam und hat nur eine kurze Axt als Hauptwaffe. Hacken Sie weiter auf ihn ein, bis Sie eine Zwischensequenz auslösen, in der Ulle Ihnen sarkastisch gratuliert, bevor sie verschwindet.

Dies ist jedoch nicht das Ende. Ulle wird zurückkommen, wie er es immer tut, und selbst Geralt wird sagen, dass es sinnlos war, gegen ihn zu kämpfen.

The Witcher 3 Master of the Arena: Verliere gegen Ulle

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Du kannst Ulle ewig bekämpfen, aber keine Tränke, Öle oder Zeichen werden den Fluch aufheben. Sich zu weigern, gegen ihn zu kämpfen, bringt auch nichts. Sie müssen also etwas tun, an das Sie in The Witcher 3 möglicherweise nicht gewöhnt sind – verlieren. Ja, wenn du Ulle von seiner ewigen Qual befreien willst, musst du ihm erlauben, deinen Kampf zu gewinnen.

Diese einfache Lösung dient indirekt als lustiger Kommentar zur Wikinger-ähnlichen Skellige-Kultur: Ihre Krieger sind so versessen darauf, Ehre und Ruhm im Kampf zu erlangen, dass niemand jemals daran gedacht hat, Ulle einfach einmal gewinnen zu lassen. Zum Glück ist unser Hexer viel klüger.

Um den Geist wieder erscheinen zu lassen, meditiere etwas mehr als einen ganzen Tag. Sprich erneut mit Ulle, und wenn der Kampf beginnt, steh einfach da und lass dich von ihm verletzen, bis eine weitere Zwischensequenz erscheint. Verblüfft über das Ergebnis wird Ulle Ihnen danken und schließlich ins Jenseits übergehen.

The Witcher 3 Master of the Arena: Sammle deine Belohnungen

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Nachdem das Gespenst verschwunden ist, geben Gunnar und Lydrik Ihnen 15 Kronen für Ihre Mühe und bitten Sie, später zurückzukehren, um Ihre zweite Zahlung zu kassieren. Später bedeutet dies ein paar Tage im Spiel, also vertreiben Sie sich einfach die Zeit, indem Sie andere Quests in Skellige erledigen. Wenn Sie nach Hov zurückkehren, werden Sie eine kleine Menschenmenge vorfinden, die Kämpfe in der neu umbenannten Cursed Arena beobachtet. Die beiden Wächter zahlen Ihnen gerne weitere 20 Kronen.

Das war's für Master of the Arena! Obwohl es kurz ist, ist es eine der humorvolleren Nebenquests im Spiel und eine intelligente Subversion von allem, was Sie bis zu diesem Zeitpunkt getan haben.

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