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The Witcher 3 Following the Thread-Mission: Finden Sie einen Vertrag auf dem Hierarch Square und besiegen Sie mit Lambert eine Ekimmara
(Bildnachweis: CD Projekt Red)
The Witcher 3 Die Quest „Following the Thread“ ist eine denkwürdige, wenn auch langwierige Mission, die alles zu bieten hat: alte Freunde, große Monster und knifflige Entscheidungen. Sie müssen einen anderen Hexer finden und sich mit ihm zusammenschließen, es mit einer Ekimmara aufnehmen und mit genügend Gliedmaßen aussteigen, um Ihren Gehaltsscheck einzusammeln.
Weil es eine der langwierigeren und komplizierteren Missionen in ist Der Hexer 3 Ein Führer wird Ihnen wahrscheinlich ohne Ende helfen. Wenn Sie also im Begriff sind, die Quest The Witcher 3 Following the Thread zu starten, lesen Sie weiter und finden Sie heraus, was im Gange ist.
Wie fange ich an, dem Thread zu folgen?

(Bildnachweis: CD Projekt Red)
Nachdem Sie den Einführungsteil des Spiels beendet haben, auch bekannt als Treffen mit Yennefer in Nilfgard, werden Sie gebeten, sich drei verschiedene Orte anzusehen, an denen Ciri gesichtet wurde. Kaiser Emhyr möchte, dass sie zu ihm gebracht wird, und hat dich und Yennefer gebeten, nach ihr zu suchen. Diese drei verschiedenen Orte sind Velen, Novigrad oder Skellige, aber um diese Quest zu beginnen, begeben Sie sich nach Novigrad und gehen Sie zur Vertragstafel am Hierarch Square.

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Dort angekommen sehen Sie ein Message Board namens Monster in the Bits. Akzeptieren Sie den Vertrag und Sie erhalten den Standort des Aufsehers, dessen Wache Ihnen nachts mehr über die Monsterjagd auf einsame Opfer erzählt und Sie zu der Leiche führt, um den Tatort zu untersuchen.
Bevor Sie gehen, wird die Wache erwähnen, dass jemand anderes den Vertrag übernommen hat. Also schnell sein!
Untersuche das Verbrechen und verfolge das Monster

(Bildnachweis: CD Projekt Red)
Gehen Sie zu der Stelle, an der Sie gesucht wurden, und Sie werden ein blutiges Durcheinander eines Tatorts entdecken. Benutze deine Witcher Senses und interagiere mit allem dort, einschließlich der Spuren des Monsters, das aus dem Schuppen führt.
Wenn Sie draußen sind, folgen Sie den Spuren mit Ihren Sinnen. Diese führen schließlich zu einem kleinen Dock, wo die Gleise plötzlich enden – was bedeutet, dass es jetzt Zeit ist, auf die andere Seite zu schwimmen, wo Sie ein Gebäude auf der anderen Seite sehen können. Wenn Sie dort angekommen sind, verwenden Sie erneut Ihre Sinne und Sie werden die Spuren erneut aufnehmen. Sie führen ins Innere, wo Sie Kämpfe hören können.
Gehen Sie die Treppe hinauf und Sie werden Ihren Waffenbruder Lambert entdecken, der gegen eine Ekimmara kämpft, eine kleinere, animalischere Art von Vampir.
Besiege die Ekimmara mit Lambert

(Bildnachweis: CD Projekt Red)
Die Ekimmara kann ein schlüpfriger Feind sein, besonders da sie unsichtbar ist, aber zum Glück kann Lambert eine angenehme Ablenkung für die Bestie sein. Der beste Rat, den wir geben können, ist, auf Zack zu bleiben, ständig auszuweichen und sich um die Ekimmara herumzuschlängeln, um ihr, wann immer möglich, in den Rücken zu hauen. Wir empfehlen auch, das „Igni“-Zeichen zu verwenden, da dies oft dazu beitragen kann, die Ekimmara aufgrund von Brandschäden im Laufe der Zeit zu erledigen.
Sobald Sie es geschafft haben, die Ekimmara zu besiegen, stimmt Lambert zu, die Gewinne mit Ihnen zu teilen, und kehrt zurück, um mit dem Aufseher zu sprechen. Sie können entweder sofort mit ihm gehen oder sich später treffen.
Ärger entsteht

(Bildnachweis: CD Projekt Red)
Während Sie vielleicht denken, dass die Quest an diesem Punkt offiziell erledigt ist, haben Sie sich als falsch erwiesen, als Lambert anfängt, den Vorgesetzten zu fragen, wo ein Gentleman namens „Jad Karadin“ ist. Dies wird den Aufseher veranlassen, die Wachen zu rufen und davonzulaufen, mit Lambert dicht auf den Fersen. Was natürlich dazu führt, dass Sie die Wachen aufwischen.
Wenn das erledigt ist, werden Sie feststellen, dass der Aufseher nicht weiß, wo Jad Karadin ist, aber Sie auf das Seven Cats Inn in Novigrad verweist, wo jemand namens Vienne weitere Informationen hat.
Wenn Sie Lambert dort treffen, wird er Ihnen erklären, dass sein Freund wegen einer Mörderbande ermordet wurde, die Jad Karadin antwortete. Seitdem ist er hinter Karadin und seinen Mitgliedern her, um sich zu rächen, was sie nicht so schnell vergessen werden.
- Welchen Dialog Sie wählen und wie Sie mit Lambert interagieren, hat keine wirkliche Wirkung, also fühlen Sie sich frei, so klug zu sein, wie Sie wollen, bevor Sie hineingehen, um mit Vienne zu sprechen.

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Leider hat Vienne nicht viele Informationen über Karadins Aufenthaltsort, weiß aber, wo sie Hammond und Selyse, andere Mitglieder der Bande, finden kann.
- Es liegt an Ihnen, ob Sie Lambert Vienne töten lassen, aber wenn Sie dies tun, werden drei andere Elfen erscheinen, um zu versuchen, Sie aufzuhalten.
Danach schlägt Lambert vor, sich zu trennen, und lässt Sie nach Skellige gehen, um Hammond aufzuspüren.
Hammond finden

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Hammond wird im Dorf Trottheim, einem kleinen Dorf auf der Insel Färöer, stationiert sein. Um dorthin zu gelangen, empfehlen wir, schnell zum Kontrollpunkt Harviken zu reisen, sich dann Roach zu schnappen und ins Dorf zu reiten.
Sobald Sie ankommen, erscheint eine Zwischensequenz und Sie werden (in weniger freundlichen Worten) von den Dorfbewohnern gefragt, was Sie im Dorf tun. Nachdem Sie den größten Teil des Dialogs mit der Frage nach Hammonds Aufenthaltsort erschöpft haben, entscheiden die Dorfbewohner, dass es eine gute Idee ist, Sie zu erstechen, sodass Sie sie niedermähen müssen. Es gibt nicht allzu viele von ihnen, aber sie können dich schnell umzingeln, also achte darauf, dich zu bewegen.

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Sobald dies erledigt ist, gehen Sie zu Hammond, der am Schrein betet. Wie die Dorfbewohner wird er nicht allzu erfreut sein, Sie zu sehen, und versuchen, Sie zu töten. Erwidern Sie den Gefallen und Sie werden Beweise an seiner Leiche entdecken, die darauf hindeuten, dass sich Karadin in Gildorf in Novigrad aufhält.
Treffen Sie Lambert im Nowhere Inn

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Begib dich nach Novigrad und benutze den Oxenfurt Gate Checkpoint, um schneller zum Nowhere Inn zu gelangen. Sobald Sie dort angekommen sind, wird Lambert Ihnen einen Überblick darüber geben, was mit Selyse passiert ist, sowie weitere Informationen über Karadins zwielichtige Geschäfte liefern – insbesondere, wenn es um die Arbeit mit Sklaven ging.
Sobald Ihre Diskussion beendet ist, können Sie beide zu Karadins Anwesen gehen.
Kümmere dich um Karadin

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Wenn Sie bei Karadin ankommen, werden sowohl Lambert als auch Geralt hereingebeten, bevor sie sich einen Plan ausdenken können, um in das Anwesen einzubrechen. Es scheint, dass Karadin ihren Besuch erwartet hat und seltsamerweise nicht daran gedacht hat, seine Frau und seine Kinder an einen viel sichereren Ort zu bringen. Unabhängig davon werden Sie während dieses Teils der Suche den größten Teil des Gesprächs übernehmen, da Lambert nicht in sehr gesprächiger Stimmung ist.
Sie werden feststellen, dass Karadin sich scheinbar von dem verändert hat, was er vorher war, und sich vom Leben als hirnloser Mörder wegbewegt hat, um sich stattdessen mit seiner Familie als Kaufmann niederzulassen. Noch widersprüchlicher ist Karadins Version der Ereignisse, die zu Aidens Tod führten.
- Letztendlich liegt es an Ihnen, ob Sie Karadin verschonen oder Lambert helfen, ihn zu töten. Die Suche hat keine wirklichen Konsequenzen, da Lambert Sie immer noch als Freund betrachtet, unabhängig von der Wahl.
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