The Witcher 3 Wandering in the Dark Quest – wie man die Elfenruinen erkundet und aus ihnen entkommt

Witcher 3 Wandern im Dunkeln

(Bildnachweis: CD Projekt Red)





The Witcher 3 Wandering in the Dark Quest lässt Sie sich mit einem alten Freund zusammenschließen und bildet eine der Hauptquestlinien in Der Hexer 3 . Es folgt der Mission Jagd auf eine Hexe, also haben Sie das hoffentlich erledigt, wenn Sie jetzt hier sind, wenn nicht, klären Sie das, bevor Sie weiterlesen und etwas verderben.

Die Quest Jagd auf eine Hexe ist Teil Ihrer anfänglichen Suche nach Ciri und macht Sie mit der Zauberin Keira Metz bekannt. Treffen Sie sie und sie wird darüber sprechen, dass sie von einem Elfenmagier besucht wurde, der nach einer „aschhaarigen Frau“ fragt, was Ciri bedeutet. Sie zu finden, ist im Grunde der springende Punkt des Spiels. Geralt möchte verständlicherweise die Elfe aufspüren, um mehr herauszufinden, was Sie dazu bringt, die Witcher 3 Wandering in the Dark-Quest zu eröffnen.

Begib dich mit Keira zu den Elfenruinen



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Wenn Sie nicht mit Keira gehen, müssen Sie sie bei den Elfenruinen treffen, indem Sie dorthin reisen. Aus diesem Grund empfehlen wir Ihnen, sich mit allem einzudecken, was Sie brauchen, bevor Sie Hunting a Witch abschließen, damit Sie und Keira so schnell wie möglich zu den Ruinen teleportieren können.



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Wenn Sie nicht sofort mit Keira gehen, finden Sie hier den Standort auf der Karte.

Folge Keira hinein



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Gehen Sie mit Keira hinein. Die Ruine ist voll von vielen verschiedenen Loots und Kräutern, also plündern Sie nach Herzenslust!

  • Wenn Sie es noch nicht haben, empfehlen wir Ihnen, den Katzentrank gebraut zu haben, da Sie damit im Dunkeln sehen können, anstatt überall eine Taschenlampe mit sich herumtragen zu müssen, wie wir es getan haben. Es nervt. Tu es nicht.

Als Sie und Keira hineingehen, werden Sie etwas sehen, das Ihr Blut kalt werden lässt. Eine Zwischensequenz, die zeigt, dass die Wilde Jagd, das Böse, das hinter Ciri her ist, hier ist und sie scheinen nicht daran interessiert zu sein, nach denselben Regeln zu spielen.



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Beobachten Sie, wie sie ein Portal öffnen und hindurchtreten, sodass Sie und Keira Ihren nächsten Schritt planen können. Das heißt, ein eigenes Portal zu eröffnen!

Keira folgen / nicht folgen

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Beobachten Sie, wie Keira das Portal öffnet, aber treffen Sie dabei eine Entscheidung: Werden Sie ihr durch das Portal folgen? Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie sehen, wie Keira durch das Portal geht, verschwindet und dann ihren Schrei hört. Das Portal schließt sich dann und lässt Sie im Stich.

  • Wenn Sie Keira folgen, landen Sie in einem von ihr getrennten Raum und müssen sich durch Ertrinkende und Nebel kämpfen, um dorthin zurückzukehren, wo Sie vorher waren. Nur dort hört man Keira um Hilfe rufen. Zusätzliche Beute und Erfahrung sind jedoch nie eine schlechte Sache.

Finde Keira

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Unabhängig davon, wo Sie sich befinden, müssen Sie Ihre Witcher-Sinne einsetzen, um herauszufinden, wo sich Keira befindet. Dies kann durch die Verwendung eines roten Kreises festgestellt werden, der im Hintergrund pulsiert.

Folgen Sie dem roten Kreis. Sie werden dabei höchstwahrscheinlich auf einige Feinde stoßen, also seien Sie auf der Hut.

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Folgen Sie dem Kreis weiter, bis Sie Keira um Hilfe schreien hören. Sie befindet sich in einem Raum rechts neben dem Ort, an dem das Portal ursprünglich gegossen wurde, umgeben von einem Monster, das selbst die schlimmsten Feinde erschrecken wird.

Töte die Ratten und zerstöre ihre Nester

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Nachdem sie über Keira kichern musste, die über Ungeziefer schrie, konnte sie mit einem Fingerschnipsen auslöschen und sich an die Arbeit an diesen teuflischen Monstern machen. Nachdem Sie sie alle besiegt haben, begeben Sie sich auf eine höhere Ebene, wo sich die Rattennester befinden.

Um die Rattennester loszuwerden, empfehlen wir die Verwendung einer Bombe oder, wenn Sie lieber keine Ressourcen verwenden möchten, die Verwendung des Igni-Zeichens.

  • Wenn Sie Bomben verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen ausrüsten. Sie können dies herausfinden, indem Sie zu Ihrem Inventar gehen. Bomben, die Nester zerstören können, werden dies in ihrer Beschreibung sagen.

Sobald dies erledigt ist, wird Keira Ihnen eine kurze Erklärung geben, warum das Portal nicht funktioniert hat. Sie wird auch verlangen, dass Sie beide so schnell wie möglich gehen, aber Geralt weigert sich offensichtlich.

Keira wird überzeugt sein, egal für welche Dialogoption Sie sich entscheiden, aber wenn Sie sie später romantisieren möchten, seien Sie vielleicht kein totaler Arsch.

Erkunden Sie die Elfenruinen weiter

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Gehen Sie nach dem Gespräch mit Keira in den nächsten Raum und entdecken Sie etwas, das wie eine Art Illusion aussieht, oder wie Keira es ausdrückt, eine morphotische Projektion.

  • Eine morphotische Projektion ist nur eine schicke Art, magischen Projektor zu sagen.

Keira wird sagen, dass diese Projektion den gesuchten Elf zeigt. Nach einer kurzen Warnung wird der Elf den Namen Zirael alias das elfische Wort für Schwalbe nennen.

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Für Keira wird das nichts bedeuten, aber Geralt, der Ciri so gut kennt, wird wissen, dass dies der Name von Ciris Schwert bedeutet.

Sobald Geralt zwei und zwei zusammengezählt hat, werden Sie feststellen, dass Sie den Schwalbensymbolen folgen müssen, um sich durch die Ruinen zu bewegen.

Suchen Sie nach den Schwalbensymbolen

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Sie kommen in einer riesigen Höhle an, in der Sie giftiges Gas und überall schwebende Geister sehen können. Unglücklicherweise müssen Sie sich durch die Geister schneiden und am Gas vorbeikommen, um das erste Schwalbensymbol zu finden.

  • Wenn Sie eine Fackel haben, legen Sie sie jetzt ab, denn wenn Sie mit einer Fackel in die Gaswolken treten, werden Sie schnell in Stücke gerissen. Zerstreuen Sie das Gas stattdessen mit Igni. Es wird zurückkehren, aber zumindest haben Sie die Kontrolle darüber, wann Sie das Gas zu Ihrem Vorteil nutzen können.

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Nachdem Sie die ersten Geister bekämpft haben, wagen Sie sich nicht weiter. Wenden Sie sich stattdessen nach Osten und gehen Sie in diese Richtung, bis Sie auf einen Stalagmiten mit dem Symbol einer Schwalbe stoßen. Wenn Sie sich verlaufen haben, rüsten Sie die Taschenlampe aus (weg vom Gas) und es sollte einfach sein. Keira wird sogar kommentieren, wenn Sie in der Nähe sind, seien Sie also genauso geduldig und vorsichtig.

Gehe nach Norden und erkunde die Ruinen weiter

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Sobald Sie die erste Schwalbe gefunden haben, gehen Sie direkt nach Norden und Sie werden schließlich auf ein Gebiet stoßen, in dem Sie klettern müssen, um auf eine höhere Ebene zu gelangen. Tun Sie dies und Keira wird Ihnen folgen.

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Sie werden schließlich in einen kleinen Korridor gelangen, gehen Sie weiter vorwärts, bis Sie nach links abbrechen können. Sobald Sie den achteckigen Raum am Ende dieses Korridors betreten, finden Sie eine weitere Projektion des Elfenmagiers.

Kelpie finden

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Mit dieser Projektion wird der Elfenmagier einen weiteren Hinweis geben, der viel unverblümter ist als der letzte: Finde Kelpie.

Kelpie ist Ciris Pferd, also müssen Sie wie bei den Schwalbensymbolen ein Symbol in Form eines Pferdes finden.

  • Es gibt andere Symbole in diesem Raum, wie zum Beispiel einen Hund. Untersuchen Sie diese Symbole nicht, da dies eine Explosion auslöst, die Sie durch die Luft schleudert, oder Geister erscheinen, die Geralt und Keira ähneln.

Ignoriere die Symbole um dich herum. Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit stattdessen auf das achteckige Loch in der Mitte des Raums. Springen Sie ins Wasser und direkt vor Ihnen sehen Sie Kelpie.

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Dies ist ein guter Hinweis darauf, dass Sie unter Wasser gehen müssen. Tun Sie dies und folgen Sie der Karte, bis Sie auf eine Wand stoßen, und schwimmen Sie dann an die Oberfläche.

  • Wenn Sie den Katzentrank nicht haben, werden Sie die unterirdische Sequenz in fast völliger Dunkelheit machen. Verwenden Sie die Karte, um so gut wie möglich durch den Unterwassertunnel zu gelangen.

Sobald Sie sich aus dem Wasser gezogen haben, gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie ein weiteres Kelpie-Symbol sehen.

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Wenn Sie das gefunden haben, untersuchen Sie es und Sie werden Keira weiter oben in der Höhle ausrufen hören, dass sich gerade ein Durchgang in dem Raum geöffnet hat, in dem Sie ursprünglich waren. Schließen Sie sich ihr wieder an und betreten Sie den neuen Raum.

Aktivieren Sie das Portal

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Wenn Sie durch den neuen Durchgang und in einen neuen Raum gehen, finden Sie ein riesiges Symbol einer Schwalbe, eine mit Kreide umrissene Tür und ein weiteres Symbol einer Schwalbe daneben.

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Untersuche die kleinere Schwalbe und sie aktiviert das Portal. Gehen Sie mit Keira durch und Sie werden in einen anderen Raum transportiert. Dieses Mal wartet jedoch etwas auf Sie.

Bekämpfe den Golem

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In dem Moment, in dem Sie den neuen Raum betreten, wird ein Golem als Abwehrmechanismus aktiviert, sodass Sie und Keira ihn bekämpfen können.

  • Golems sind schwach gegenüber Elementaröl- und Dimeritiumbomben. Verwenden Sie diese entsprechend und Sie sollten in Ordnung sein. Für Schilder empfehlen wir die Verwendung von Quen anstelle von Axii, da Keira oft die meiste Betäubung für Sie übernimmt.

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Sobald der Golem besiegt ist, suchen Sie nach dem Gerüst und klettern Sie darauf hinauf.

Verfolge die Wilde Jagd

Wenn Sie den Durchgang weiter hinuntergehen, erreichen Sie schließlich einen Teil, an dem sich der Weg in einen linken und einen rechten teilt. Gehen Sie nach links, da die rechte Sie in eine Falle führt, in der Sie gegen einen Wasserspeier kämpfen müssen.

Wenn Sie nach links gehen, gelangen Sie zu einem weiteren Schwalbenportal. Untersuchen Sie es und Sie werden zu dem Ort gebracht, an dem sich die Wild Hunt vor dem Portalunglück befand.

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Gehen Sie weiter und Sie werden feststellen, dass einige der Wachposten des Elfenmagiers durch die Magie der Wilden Jagd festgefroren wurden.

Gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie zu einem Raum auf der linken Seite gelangen. Dort wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Es wird Keira und Geralt zeigen, wie sie in einer Kammer ankommen, gerade rechtzeitig, um zu sehen, dass die Wilde Jagd ein weiteres Portal öffnet.

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Sie werden schließlich gehen, aber nicht bevor einer von ihnen ein Portal zu The White Frost öffnet, einem katastrophalen Winter, der alles einfriert, mit dem er in Kontakt kommt.

Es liegt an dir und Keira, diese Portale zu schließen und The Wild Hunt einzuholen.

Beschütze Keira

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Keira baut einen Schutzschild auf, unter dem Sie beide bleiben können, während Sie sich auf den Weg zu jedem geöffneten Portal machen. Das einzige Problem ist folgendes: Wilde Jagdhunde tauchen immer wieder aus dem Portal auf und sind begierig darauf, euch beide niederzumachen.

  • Egal was du tust, bleib in Keiras Schild. Außerhalb davon zu gehen, kann abhängig von Ihrer Gesundheit den sicheren Tod bedeuten.

Verwenden Sie Quen, um Ihnen mehr Chancen gegen die Hunde zu geben. Das Portal wird schließlich geschlossen, und Sie müssen dasselbe für die letzten beiden Portale tun.

Folge der Wilden Jagd

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Wenn Sie die Portale geschlossen und Keira beruhigt haben, verlassen Sie die Kammer und lassen Sie Keira einen blockierten Durchgang öffnen. Gehen Sie durch den Durchgang, biegen Sie links ab und Sie betreten eine weitere Kammer, in der ein einsamer Wild Hunt-Krieger auf Sie wartet.

Bekämpfe Nitral

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Nithral ist ein mächtiger Feind, aber seine Angriffe sind unglaublich langsam, da er eine Zweihandwaffe hat. Für diesen Kampf empfehlen wir, sich so gut wie möglich zu ducken und um ihn herum zu schlängeln.

  • Das beste Zeichen für diesen Kampf ist Quen, da die Verwendung von Axii ihn nur für ein oder zwei Sekunden betäuben wird, bevor Keira ihn direkt aus dem Kampf wirft. Wir lieben dich, Keira, aber um Gottes willen …

Als Tränke haben wir Thunderbolt verwendet, der deine Angriffskraft so stark erhöht, dass du ihm einen großen Teil seiner Gesundheit nehmen kannst, wenn du hinter Nithral ausweichst und angreifst.

Aber machen Sie es sich nicht zu bequem, denn nach der Hälfte des Kampfes wird Nithral eine schützende Blase beschwören, um sich selbst zu heilen. Schlimmer noch, er ruft weitere Hunde von The Wild Hunt, um Sie zu beschäftigen.

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Werde die Hunde schnell los, da Nithral sich selbst bis zur vollen Gesundheit heilen kann, je nachdem, wie lange du brauchst, um die Hunde zu erledigen.

  • Greife Nithrals Blase nicht an. Dadurch wird Geralt zurückgeworfen und Sie verlieren einen Teil Ihrer Gesundheit.

Sobald die Hunde erledigt sind, greifen Sie Nithral weiter an, bis er endlich toter als ein Türnagel ist. Plündern Sie seine Leiche und suchen Sie in der Kammer nach weiteren Informationen.

Hören Sie sich die Projektion an

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Wenn Sie die Kammer erkunden, werden Sie auf eine weitere Projektion stoßen. Er wird Ciri sagen, dass sie sich dort treffen soll, wo sie zuletzt zusammen waren, was zu einer Sackgasse führt, die Geralt glaubt.

Aber das ist noch nicht alles, was er erwähnt: Die Hexen von Crookback Bog sind zu meiden, aber wenn man bedenkt, dass Ciri sich mit einer Hexe „gestritten“ hat, könnten sie Ihre beste Spur sein.

Suchen Sie nach einem Ausweg

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Sie müssen einen Weg aus der Kammer finden, indem Sie nach Hinweisen suchen. Sie werden sie finden, indem Sie Ihre Witcher-Sinne einsetzen, aber keiner von ihnen ist wirklich wichtig, abgesehen von der Wand am Ende der Kammer.

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Es stellt sich heraus, dass die Mauer eine Illusion ist, die nur das Auge von Nehaleni zerstreuen kann. Glücklicherweise trägt Keira diesen Zauber einfach mit sich herum und gibt dir ihren.

Verwenden Sie es an der Tür und folgen Sie ihm durch die Kammer. An diesem Punkt können Sie sich entweder von Keira verabschieden oder mit ihr gehen, um ihre Wunderlampe zu holen. Nein, das ist kein Euphemismus.

Wie auch immer, Wandering in the Dark endet und Ihre nächste Quest steht vor der Tür.

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