The Witcher 3 Family Matters Quest – wie man eine der besten Missionen im Spiel abschließt

Hexer 3 Familienangelegenheiten Blutiger Baron

(Bildnachweis: CD Projekt Red)





Die Mission The Witcher 3 Family Matters ist eine der Hauptquests und ein entscheidender Schritt, um herauszufinden, wohin Ciri verschwunden ist Der Hexer 3 . In Family Matters arbeiten Sie mit dem Bloody Baron zusammen, einem Nordling, dem Nilfgaard die Kontrolle über Velen übertragen hat, aber es ist nicht gerade einfach, mit ihm auszukommen. Bevor er Ihnen weitere Informationen über Ciris Aufenthaltsort geben kann, wird er Sie um einen Gefallen bitten: seine Frau Anna und seine Tochter Tamara zu finden.

Das heißt, es ist an der Zeit, den Trick mit dem Töten von Monstern für eine Weile fallen zu lassen und Ihren Detektivhut aufzusetzen.

The Witcher 3 Familienangelegenheiten beginnen



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Akzeptiere die Quest und folge dann dem Baron die Treppe hinauf, wo du die Räume von Anna und Tamara untersuchen wirst.

  • Sie können Tamaras Zimmer vollständig ignorieren, wenn Sie dies wünschen, da nur Annas Zimmer die Suche vorantreibt, aber wir raten Ihnen, trotzdem dort zu suchen, da sie in diesem Fall eine Reihe von Hinweisen auf ihren Aufenthaltsort enthalten. Plus ... die ganze Beute!

Durchsuche Tamaras Zimmer

The Witcher 3 Family Matters Durchsuche Tamaras Zimmer



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Das Durchsuchen von Tamaras Zimmer wird nicht viel auftauchen, bis Sie eine der Truhen durchsuchen, wo Sie einen Schlüssel sowie Weihrauch entdecken. Geralt wird einen Kommentar darüber abgeben, dass der Duft besonders stark ist, und Sie werden aufgefordert, ihm zu folgen.

The Witcher 3 Family Matters Räucherstäbchen



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Gehen Sie aus Tamaras Zimmer und die Treppe hinunter und achten Sie darauf, dem Pfad zu folgen, bis Sie auf einen schmalen Korridor mit einer Baron-Wache ganz am Ende stoßen. Sobald Sie dort angekommen sind, werden Sie eine Tür entdecken. Drücken Sie sich durch.

Wenn Sie eintreten, werden Sie feststellen, dass Sie sich praktisch im Lagerraum des Barons befinden.



  • Plündern Sie nach Herzenslust, keine der Wachen des Barons wird Sie aufhalten, und Sie werden einige hübsche Dinge finden, die Sie später entweder verkaufen oder abbauen können.

Sobald Sie drinnen sind und sich umgesehen haben, sehen Sie eine weitere Tür. Dieser ist verschlossen, lässt sich aber mit Tamaras Schlüssel öffnen. Treten Sie ein und Sie werden einen Altar sowie ein Gebet sehen, das über irgendeine Art von Bestrafung spricht.

The Witcher 3 Family Matter Ewiger Feueraltar

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Geralt wird kommentieren, dass sowohl das Gebet als auch der Altar der nichtmenschenfeindlichen religiösen Fraktion, dem Ewigen Feuer, gewidmet zu sein scheinen. Genau die Art von Sekte, der Ihre Tochter möglicherweise beitreten soll, oder?

Durchsuche das Zimmer des Barons und Annas

Witcher 3 Familienangelegenheiten Anna

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Viele Dinge fallen sofort auf, wenn Sie das Zimmer von Anna und dem Baron untersuchen.

Das erste ist die leicht verfärbte Wandverkleidung, von der Geralt vermutet, dass sie einmal ein Gemälde aufgehängt hat. Sobald Sie es untersucht haben, biegen Sie links ab und Sie werden das Gemälde sehen, aber untersuchen Sie es noch nicht. Gehen Sie stattdessen zum Tisch und untersuchen Sie den Kerzenhalter, wo ein Stück davon fehlt.

The Witcher 3 Family Matters Kerze

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Gehen Sie nun zum Gemälde des Barons und Annas. Untersuchen Sie es und es wird entfernt und zeigt ein riesiges Loch in der Wand und im Kleiderschrank dahinter. Untersuchen Sie den Kleiderschrank und Sie werden das Stück des fehlenden Kerzenhalters entdecken. Hier ist definitiv etwas faul, und es wird nur noch fauler.

Eine erneute Untersuchung des Kerzenhalters wird mehr enthüllen: verschütteter Wein und viel davon. Was bedeutet, dass Sie noch einen weiteren Duft verfolgen müssen!

Verlassen Sie das Zimmer des Barons und Annas und gehen Sie die Treppe hinunter, nur dass Sie diesmal nicht weit gehen müssen. Nur eine Treppe hinunter und der Weg endet an einer einzelnen Diele. Wenn Sie es hochziehen, wird angezeigt, dass dort ein Schutztalisman versteckt wurde.

Wenn Sie das gefunden haben, ist es an der Zeit, dem Baron zu sagen, was Sie gefunden haben.

Sag dem Baron, was du gefunden hast

The Witcher 3 Familie ist wichtig

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Sprich mit dem Baron und erzähle ihm, was du gefunden hast, wie zum Beispiel den Wein und den fehlenden Kerzenhalter. Geralt wird auch das Amulett des Schutzes erwähnen und fragen, woher Anna es hat.

Der Baron wird zwei Hinweise geben: den Pellar, der in der Nähe von Blackbough lebt, oder eine listige Frau (ein viel schönerer Name für eine Hexe) in Midcopse.

  • Machen Sie sich nicht die Mühe, nach Midcopse zu gehen, da Anna nie dort war, und Sie werden nur Ihre Zeit verschwenden. Sie müssen die Hexe später sehen, um weiterzukommen, aber sie zu treffen ist nie direkt mit der Quest „Familienangelegenheiten“ verbunden. Machen Sie sich also stattdessen auf den Weg, um den Pellar zu sehen.

Treffen mit dem Pellar

The Witcher 3 Familienangelegenheiten finden den Pellar

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Sie finden das Haus des Pellars etwas außerhalb von Blackbough, aber bevor Sie hineingehen können, werden Sie von den Männern des Barons umringt. Was noch schlimmer ist, dass keiner von ihnen allzu erfreut aussieht und fest davon überzeugt ist, dass sie ihn töten werden, sobald sie ihn in die Hände bekommen.

Wie üblich liegt es an Geralt, die Situation zu beruhigen.

The Witcher 3 Family Matters Baron

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Sie können dies entweder friedlich handhaben, indem Sie die Männer bezahlen, damit sie gehen, indem Sie das Axii-Zeichen verwenden, um ihnen zu sagen, dass sie gehen sollen, oder ihnen drohen, damit sie gegen Sie kämpfen.

Wenn Sie fragen, was sie von dem Pellar wollen, werden sie erklären, dass die „Heilung“ des Pellars für ihren Freund Eldric ihn schlimmer gemacht hat. Dieses Gespräch eröffnet eine weitere Dialogoption, mit der Sie ihrem Freund helfen können.

  • Wenn Sie sich entscheiden, Eldric zu helfen, aber die Männer des Barons an der Kreuzung getötet haben, werden Sie erwähnen, dass Sie ein Hexer sind. Sie werden erkennen, dass es ein Hexer war, der ihre Gefährten im Crossroads Inn getötet hat, und sich gegen dich wenden. Andernfalls hören sie sich an, was Geralt zu sagen hat, und verlassen den Pellar unversehrt.

Sobald die Männer des Barons gegangen sind, gehen Sie zurück zur Tür des Kellers und er lässt Sie herein.

The Witcher 3 Family Matters Talisman

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Geralt wird erklären, was er dort tut, und fragen, ob der Pellar etwas über den schützenden Talisman weiß, den er beim Baron gefunden hat. Er bestätigt, dass es tatsächlich Anna gehört, kann Geralt aber ohne seine beste Ziegenfreundin, Prinzessin, nicht mehr über Anna und Tamara erzählen.

Dadurch wird die Quest „Prinzessin in Not“ geöffnet. Versuchen Sie es, wie Sie können, diese Quest ist unvermeidlich und muss abgeschlossen werden, sonst kommt Family Matters nicht voran. Es ist kurz und fordert Sie schließlich auf, die Ziege des Pellars von der Wanderung im Wald zurückzubringen.

Sobald das erledigt ist, kann das Ritual des Pellars beginnen.

Das Ritual

The Witcher 3 Family Matters Pellar-Ritual

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Der Pellar wird es verheißen, und was er enthüllt, erweist sich als sehr interessant. Laut den Geistern sind Anna und Tamara aus Velen gegangen, aber ein Kind bleibt zurück. Weitere Befragungen werden ergeben, dass Anna schwanger war, aber eine Fehlgeburt hatte, weil der Baron sie geschlagen hatte.

Was noch schlimmer ist, das Kind wurde mit wenig bis gar keiner Zeremonie und ohne Namen in ein Grab geworfen – was es in einen Pfusch verwandelte. Dies ist eine kleine Kreatur, die einem Fötus ähnelt, aber stark deformiert ist. Sie durchstreifen das Land, um sich an denen zu rächen, die sie verschmäht haben, und können sogar schwangere Frauen und ihr Kind töten, indem sie ihnen ihre Kraft entziehen und sich dann von ihrem Blut ernähren.
Nachdem dies enthüllt wurde, muss Geralt zurück zum Krähenbarsch reiten, wo der Baron wohnt, und ihn konfrontieren.

Kehre zum Baron zurück

Hexer 3 Familienangelegenheiten Krähe

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Auf Ihrer Fahrt zurück zum Crow’s Perch werden Sie feststellen, dass der ganze Ort in Flammen zu stehen scheint. Reite wie der Wind, Roach!

Wenn Sie beim Baron ankommen, werden Sie feststellen, dass der Baron in betrunkener Benommenheit entschied, dass es eine ziemlich gute Idee wäre, die Ställe in Brand zu setzen. Keiner der Männer des Barons kann etwas tun, aus Angst, bei dem Versuch, die Ställe zu löschen, getötet zu werden.

Einer der Brüder der Gardisten, Oswin, ist jedoch im Inneren gefangen und bittet Sie um Hilfe.

  • Es liegt an Ihnen, ob Sie dies tun oder nicht. Aber wenn Sie dies tun, wird Owsin Sie später dafür belohnen, dass Sie ihn und die Pferde gerettet haben.

Oswin retten (optional)

The Witcher 3 Familienangelegenheiten Oswin retten

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Rase über die Ställe. Sie werden sehen, dass eine Leiter ganz nach oben in den Stall führt, also klettern Sie sie hinauf.

Wie bei einem Feuer zu erwarten, ist überall Rauch und Ihr Atemzähler geht schnell zur Neige.

The Witcher 3 Family Matters Stable

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Gehen Sie durch den Rauch und Sie werden Oswin rufen hören, dass er gefangen ist. Trotzdem müssen Sie nur die Leiter hinunter zu den Pferden gehen und zur Stalltür eilen. Das Öffnen wird die Pferde und Oswin retten und eine Zwischensequenz mit dem Baron auslösen.

Konfrontiere den Baron

The Witcher 3 Family Matters Baron Fight

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Der Baron ist viel unausstehlicher betrunken als nüchtern und je nachdem, ob Sie die Ställe gerettet haben oder nicht, wird er Ihre Handlungen kommentieren. Geralt ist jedoch nicht in der Stimmung, mit einem Mann zu lachen und zu scherzen, der seine Frau geschlagen hat. Er wird offenbaren, dass er alles weiß, und dabei wird der Baron in mörderische Wut verfallen.

Der Kampf gegen den Baron ist nicht so schwer, da er ziemlich langsam ist. Alles, was Sie tun müssen, ist auszuweichen und zu weben, bevor Sie den Schmerz auf ihn legen.

Sobald er unten ist, wird eine Zwischensequenz ausgelöst und Sie haben den Rest Ihres Treffens mit dem Baron in seinem Büro.

The Witcher 3 Familienangelegenheiten konfrontieren den Baron

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Während dieses Gesprächs wird der Baron gestehen, dass er wusste, dass Anna und Tamara weggelaufen waren und nicht entführt wurden. Er wird auch verraten, dass er von Annas Schwangerschaft und später von ihrer Fehlgeburt wusste.

Schöpfen Sie alle Dialogoptionen aus, was dazu führen wird, dass Sie beide über Pläne für das tote Kind sprechen und wie es helfen kann, den Aufenthaltsort von Anna und Tamara zu enthüllen.

  • Sie können den Baron trösten oder ihm wegen seines missbräuchlichen Verhaltens einen neuen abreißen. Dies beeinflusst nichts, außer wie er reagiert.

Geralt wird dem Baron sagen, dass es bezüglich des toten Babys zwei Möglichkeiten gibt, dass sie es unter der Schwelle der Festung begraben können, um das Baby zu einem Lubberkin zu machen – einem freundlichen Schutzgeist, der den Haushalt beschützt, unter dem es begraben ist. Oder sie können den Pfusch sofort töten und dem Pellar sein Blut geben und sehen, ob es hilft.

Unabhängig davon gehen Sie mit dem Baron dorthin, wo das Baby begraben ist. Dort müssen Sie sich entscheiden.

The Witcher 3 Family Matters Pfusch

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Erste Option: Machen Sie den Pfuscher zu einem Lubberkin

Bei dieser Option muss der Baron den Pfusch in seine Arme nehmen und ihn zurück an die Schwelle der Festung bringen. Der Weg dorthin wird in Ordnung sein, bis der Pfusch beginnt, einige sehr unerwünschte Gäste anzulocken.

Das ist richtig, Sie werden gegen Gespenster kämpfen, wenn Sie sich auf den Weg zum Fort machen. Was als einfacher Spaziergang beginnt, war nur mit ein wenig Tod und Zerstörung übersät.

The Witcher 3 Family Matter Wraith Battle

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Noch schlimmer? Der Pfusch wird in den Armen des Barons ausflippen und nur das Wirken von Axii wird ihn davon abhalten, wild zu werden. Wenn Sie das Axii-Zeichen nicht rechtzeitig wirken, wird der Botchling böse und Sie haben keine andere Wahl, als ihn zu töten.

Aber jetzt? Beschütze einfach den Baron, indem du die erscheinenden Geister tötest.

The Witcher 3 Familienangelegenheiten begraben Murksel

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Wenn Sie es an die Schwelle des Forts schaffen, wird eine Zwischensequenz ausgelöst und der Baron wird das Baby begraben und es „Dea“ nennen, um das Ritual abzuschließen. Danach gibt es nicht viel zu tun, außer auf einen weiteren Tag und eine weitere Nacht zu warten, bis Sie den Lubberkin herbeirufen können, der Sie zu Anna und Tamara führt.

Folgen Sie dem Lubberkin

The Witcher 3 Familienangelegenheiten Lubberkin

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Wenn Sie den Lubberkin herbeirufen, wird er in die Luft fliegen und durch Crow’s Perch rasen. Es liegt an Ihnen, ihm zu folgen, wohin er Sie führt. Keine Sorge, das Lubberkin wird auf dich warten, wenn du anhalten möchtest, um entweder gegen Feinde zu kämpfen oder Kräuter zu sammeln.

Sie führt Sie zu einigen Orten, von denen der erste eine Räucherei ist.

The Witcher 3 Family Matters Rauchhaus

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In der Räucherei sind einige Hinweise verstreut, und wenn Sie möchten, können Sie hineingehen, um etwas Beute zu holen, aber die meisten Beweise befinden sich draußen.

The Witcher 3 Family Matters Pferdehinweis

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Sie werden Kleidung zum Wechseln finden, von der Geralt vermutet, dass sie Anna und Tamara gehören muss, sowie Pferdeeinschnitte, die von der Räucherei wegführen. Sie müssen diesen nicht folgen, da der Lubberkin nach einer Weile wieder zu kreisen beginnt und Sie weiter die Straße hinunter führt.

Folgen Sie dem Lubberkin weiter und es wird schließlich ein Stück entlang der Straße anhalten. Hier wird es Rotteufel geben, also erledige sie und benutze deine Witcher-Sinne, um herauszufinden, was passiert ist.

the witcher 3 familie zählt pferd

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sie werden auf ein Pferd stoßen, dem der Kopf vom Körper gerissen wurde, und untersuchen, was dazu führt, dass der Lubberkin erneut kreist und dann erneut abhebt.

Folgen Sie ihm weiter, bis er vor einer Fischerhütte stoppt. Klopfe an und gehe hinein.

Zweite Option: Töte den Pfusch

The Witcher 3 Familienangelegenheiten töten den Pfusch

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Für diejenigen, die bei ihrer Entscheidungsfindung etwas gewagter sein möchten, ist das Töten des Pfuschers auch eine Option. Wenn Sie ein wenig zimperlich sind, wenn es darum geht, den Pfusch zu töten, haben wir es für Sie getan: Sagen Sie Danke, GamesRadar.

Geralt wird versuchen, den Pfusch beim ersten Mal einfach in den Kopf zu stechen, aber er ist überraschend schnell, wenn es darum geht, tödliche Schläge zu vermeiden, und verwandelt sich stattdessen.

Schön.

The Witcher 3 Family Matters Pfuschkampf

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Sobald es transformiert ist, musst du dagegen ankämpfen. Was sich als ziemlich schwierig erweisen kann, wenn Sie die Schwächen nicht kennen. Ein kurzer Blick ins Bestiarium kann helfen.

  • Der Pfusch wird Stacheln auf seinem Rücken haben, die ihn vor deinem Silberschwert schützen. Verwenden Sie das Axii-Zeichen, um die Stacheln zurückzuziehen. Sie sollten auch Cursed Oil verwenden, da es dafür anfällig ist und zusätzlichen Schaden erleidet, wenn Sie es verwenden.

Während du weiter gegen den verwandelten Pfusch kämpfst, wird er die Aufmerksamkeit anderer Kreaturen auf sich ziehen: nämlich Geister.

The Witcher 3 Family Matters Pfuschgeist

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Es kann schwierig sein, mit den Geistern umzugehen, besonders wenn Ihnen der Pfusch die ganze Zeit auf den Fersen ist. Stellen Sie sicher, dass Sie das Yrden-Zeichen verwenden, um die Geister zu verlangsamen, damit Sie sie umkreisen und besiegen können. Wenn Sie Probleme haben, ist es keine Schande, den Schwierigkeitsgrad zu verringern oder alle Lebensmittel in Ihrem Inventar zu essen. Vor allem, wenn dir die Tränke ausgegangen sind.

Sobald Sie den Pfusch und die Geister besiegt haben, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Sagen wir einfach, der Baron ist überhaupt nicht erfreut darüber, dass du sein Kind tötest, aber im Moment hast du größere Fische zu braten.

Schnapp dir das Blut des Pfuschers und geh zurück zum Pellar, der auf deiner Weltkarte markiert ist.

Kehre zum Pellar zurück

The Witcher 3 verpfuschte Blut

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Wenn Sie an der Tür des Kellers angekommen sind, geben Sie ihm das Blut des Pfuschers. Nachdem Sie alle Konversationsoptionen darüber ausgeschöpft haben, was das Ritual benötigt und ob der Pellar Zutaten benötigt, müssen Sie dem Pellar zum Ritualgelände folgen.

The Witcher 3 folgt dem Pellar

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Wenn Sie dem Pellar folgen, werden Sie möglicherweise auf eine Reihe von Kreaturen stoßen, die bereit sind, einen Kampf aufzunehmen. Mach dir keine Sorgen darüber, ihn zu beschützen, der Pellar kommt mit sich selbst klar und kann oft mit den meisten Feinden fertig werden, wenn du Probleme hast.

Nachdem Sie durch das Dorf und in den Wald gereist sind, stoppt der Pellar und eine Zwischensequenz wird ausgelöst.

Starten Sie das Ritual

Das Pfuschritual von Witcher 3

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Der Pellar wird den Wald und das Pfuschblut nutzen, um Geister zu beschwören, die Geralt dorthin führen, wo Anna und Tamara sind.

Das einzige, was Geralt tun muss, ist, drei Kohlenpfannen am Brennen zu halten, sonst wird das Böse kommen und viel Chaos anrichten und möglicherweise den Pellar im Verlauf töten. Es ist Ihre Aufgabe, dafür zu sorgen, dass das nicht passiert.

The Witcher 3 Family Matter Kohlenpfannen

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Aber wie erwartet gibt es eine Reihe von Feinden, die alles daran setzen werden, Sie zu töten. Sie haben es erraten: Die Geister sind zurück.

Lassen Sie alle drei Kohlenbecken so schnell wie möglich brennen, da die Gespenster um Sie herum ihr Bestes tun werden, um sie zu löschen. Wenn es ihnen gelingt, eilen Sie zum nächsten und wirken Sie Igni.

The Witcher 3 Familienangelegenheiten Igni

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Alternativ können Sie auch Igni als Interaktion verwenden, um die Flamme zu entzünden, aber das ist möglicherweise nicht immer einfach, wenn Sie sieben verschiedene Geister haben, die versuchen, Sie zu erstechen. Tun Sie, was Ihrer Meinung nach am besten funktioniert.

Sobald Sie eine beträchtliche Anzahl von Geistern besiegt und alle drei Kohlenbecken angezündet haben, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der die Pellar von Geistern besessen ist. Sie werden erwähnen, was mit Anna und Tamara passiert ist, aber wenn Sie nicht zugehört haben Sie können danach leicht mit dem Pellar sprechen und er wird Ihnen mehr über die Ereignisse zwischen dem Baron und seiner Frau und Tochter erzählen.

The Witcher 3 Familienangelegenheiten Finde den Fischer

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Letztendlich wird er angeben, dass die beiden sich mit einem Fischer namens Voytek getroffen haben, und auf Ihrer Karte markieren, wo sich der Fischer befinden soll.

  • Hier verschmelzen die beiden Möglichkeiten zwischen Töten oder Retten des Pfuschers

Begegnung mit dem Fischer Voytek

The Witcher 3 Family Matters Fischer Ort

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Sie finden Voytek weiter nördlich, nicht zu weit von Crow’s Perch entfernt. Wenn Sie glauben, dass Sie den richtigen Ort nicht gefunden haben, suchen Sie nach einem Fluss und Sie werden wissen, dass Sie auf dem richtigen Weg sind.

The Witcher 3 Fischerhütte

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Wenn Sie in die Hütte gehen, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Voytek und seine Familie werden zunächst so tun, als hätten sie Anna und Tamara nie getroffen, und werden versuchen, Sie zum Gehen zu bewegen, aber ihr kleiner Sohn wird schließlich die Bohnen verraten, sobald Sie ein wenig mehr Druck ausüben.

The Witcher 3 Familienangelegenheiten Voytek

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Die Familie wird nicht erfreut sein, dass du für den Baron arbeitest, da sie keine hohe Meinung von ihm hat, aber trotzdem einige gute Neuigkeiten verraten wird. Tamara, die Tochter des Barons, hat es nach Oxenfurt geschafft und wohnt derzeit bei Voyteks Bruder.

Andererseits wurde Anna während ihrer Flucht entführt und seitdem hat Voytek keine Ahnung, wohin sie verschwunden sein könnte.

Für Anna scheint es eine Sackgasse zu sein. Aber jetzt ist es am besten, den Baron zu besuchen. Alternativ können Sie Tamara besuchen, bevor Sie dem Baron sagen, wo Tamara ist, aber Sie werden die Szene verpassen, in der der Baron Ihnen Tamaras Puppe zum Präsentieren gibt.

(Optional) Begib dich nach Oxenfurt, um Tamara zu finden

The Witcher 3 Familienangelegenheiten Oxenfurt

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Die Anreise nach Oxenfurt kann schwierig sein, je nachdem, ob Sie sich entschieden haben, zuerst mit dem Baron zu sprechen oder nicht.

  • Wenn Sie mit dem Baron sprechen, gibt er Ihnen einen Pass, mit dem Sie problemlos in die Stadt gelangen.
  • Wenn Sie nicht zuerst mit dem Baron sprechen, müssen Sie entweder für einen gefälschten Pass bezahlen oder zum Ufer von Oxenfurt schwimmen.

Wenn Sie dort sind, folgen Sie der Karte zu Tamara.

the witcher 3 familienangelegenheiten tamara

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Es überrascht niemanden, Tamara wird sich nicht freuen, Sie zu sehen, sobald sie merkt, dass Sie auf Befehl des Barons hier sind. Sie wird selbst von den Ereignissen erzählen, die zwischen ihr, ihrer Mutter und ihrem Vater passiert sind. Aus ihrer Sicht ist ihr Vater ein missbräuchlicher Mann und die einzige Möglichkeit für sie und ihre Mutter war zu fliehen.

Nachdem Sie alle Dialogmöglichkeiten mit Tamara ausgeschöpft haben, erscheint Graden, ein Hexenjäger, und macht deutlich, dass Tamara unter seinem Schutz steht und unter dem der anderen Hexenjäger, die ihm zur Verfügung stehen.

The Witcher 3 Family Matters Graden Hexenjäger

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Zum Glück für Graden gibt Geralt nur die Informationen weiter, die er nach Anna sucht, und zwingt Tamara nicht, ihn zurück zu ihrem Vater in Crow’s Perch zu begleiten.

Wenn der Baron dir die Puppe gibt, wird Geralt sie Tamara schenken, die überhaupt nicht erfreut ist, sie zu sehen.

Sprich mit dem Baron

The Witcher 3 Family Matters Krähenbarsch

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Gehe zurück zum Krähenbarsch, um mit dem Baron über Tamara zu sprechen. Er wird sich nicht darüber freuen, dass Tamara mit den Hexenjägern unter einer Decke steckt, respektiert aber ihren Wunsch, nicht nach Hause zu kommen.

  • Was Anna betrifft, hier wird die Spur kalt, bis Sie „Hunting a Witch“, „Wandering in the Dark“ und „The Ladies of the Woods“ abgeschlossen haben. Dann können Sie zum Baron zurückkehren und ihm Annas Aufenthaltsort mitteilen. Wenn Sie dies getan haben, kehren Sie zu dieser Anleitung zurück.

Sprich mit dem Baron über Anna

The Witcher 3 Familienangelegenheiten hat Anna gefunden

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Dem Baron von Annas unglücklichen Umständen zu erzählen, wird ihn erwartungsgemäß nicht in die beste Stimmung versetzen und er wird Sie beschuldigen, Ihren Job nicht zu machen.

Der Baron wird auch die Gelegenheit nutzen, um zu versuchen, Geralts Meinung zu beeinflussen, dass Annas Situation allein die Schuld des Barons ist. Ob das funktioniert, liegt ganz bei Ihnen.

Danach wird der Baron Sie um Hilfe bitten, um Anna von ihren Entführern zurückzuholen, und die Quest „Familienangelegenheiten“ wird abgeschlossen.

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