Eine SOCOM PS5-Rückkehr wäre ein perfekter Zeitpunkt, um den Hardcore-Shooter zurückzubringen

socom ps5

(Bildnachweis: Sony)





Unabhängig davon, wie viele Spiele angekündigt werden, wird immer ein kleiner Teil von uns auf eine SOCOM PS5-Enthüllung warten. Ob es sich um Gerüchte handelt oder nur darum, dass wir es ins Leben rufen, es wird definitiv über ein SOCOM PS5-Spiel gesprochen. Aber was wissen wir eigentlich über die mögliche Rückkehr des alten PlayStation-Shooters? Früher war es eine riesige Serie für Sony, die eine harte Online-Herausforderung für Leute bot, die ein realistisches Multiplayer-Erlebnis ohne Respawns und eine authentische militärische Neigung wollten. Aber nach 10 Spielen auf PS2 und PS3 ist seit SOCOM 4 US Navy SEALs von 2011 kein einziger Schuss gefallen.

Im Laufe des letzten Jahres gab es jedoch Gerüchte, dass ein neues SOCOM auf dem Weg sei und es sich möglicherweise um ein PS5 Titel starten. Ein Teil davon stammt von Tidux, einem bekannten Leaker, der zuvor erfolgreich PS4-Details sowie Titanfall- und Fallout-4-Ankündigungen vorhergesagt hat, also scheint er über Insiderwissen zu verfügen. Er hat nicht nur angedeutet, dass er Informationen darüber hatte, dass Sony bereits 2017 versucht hat, SOCOM zurückzubringen, sondern hat es Jahre später noch einmal verstärkt und 2019 gesagt, dass Guerrilla Games an dem Fall beteiligt ist:

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So weit, so Gerüchte. Einige Neueinstellungen bei Guerrilla nähren jedoch Spekulationen, dass es durchaus an SOCOM arbeiten könnte. Vor allem vor zwei Jahren Rainbow Six Siege Regisseur Simon Larouche trat dem Studio bei, ebenso wie Siege-Designer Chris Lee, der auch [CRASH ZOOM] an SOCOM arbeitete. Rainbow Six Siege und SOCOM teilen viel DNA als strenge Online-Team-Shooter ohne Respawns. Obwohl es keine Bestätigung ist, ist es schwer vorstellbar, dass PlayStation dieses Fachwissen nutzt, um ein Spiel zu entwickeln, das keinen Hauch von seinem alten Franchise um sich herum hat.

Im Grunde ist es das perfekte Timing für eine SOCOM PS5-Rückkehr, also schauen wir uns an, warum genau:

Es ist die beste Zeit, geliebte Franchises zurückzubringen



(Bildnachweis: Sony)

Wenn Dinge wie Gott des Krieges und das Resident Evil 2 Remake haben uns alles beigebracht, dass Gamer ein bekanntes Gesicht lieben. Publisher lieben sie auch, weil die bestehende Markenbekanntheit es viel weniger riskant macht, als zu versuchen, die Leute mit einem neuen Namen zu überzeugen. Es ist ein Spiel, das schon eine Weile weg ist, aber immer wieder Gerüchte oder seine Rückkehr mit Interesse und Aufregung beantwortet werden – es gibt eine klare Nachfrage und PlayStation wäre dumm, nicht daran zu denken, davon zu profitieren.

SOCOM war ein Multiplayer-Spiel, das seiner Zeit voraus war



(Bildnachweis: Sony)

Während die ursprünglichen SOCOM-Spiele einfache Einzelspieler-Missionen hatten, ging es wirklich nur um den Mehrspielermodus. Obwohl es 2002 ursprünglich auf PS2 erschien, landete es auf einer Konsole, die nicht einmal über eine Internetverbindung verfügte – Sie mussten einen separaten Netzwerkadapter kaufen, um es an ein DFÜ-Modem anschließen zu können. Trotzdem hat es eine Legion von Fans angesammelt, die immer noch eine Rückkehr wollen, und hat im Laufe der Jahre Begeisterung angehäuft, die ein Comeback zu einer willkommenen Rückkehr machen würde.

Games-as-a-Service-Shooter sind ein perfektes Zuhause für ein neues SOCOM



(Bildnachweis: Sony)

SOCOM war eines dieser Spiele, das durch seine Kampagne zurückgehalten wurde. Es war okay, aber die eigentliche Attraktion war immer der testende Multiplayer. Das Problem ist für den größten Teil des Lebens von SOCOM, dass reine Online-Spiele auf der Konsole nicht wirklich eine Rolle spielten. Jetzt hat sich der Markt jedoch verschoben – Spiele wie Rainbow Six Siege oder Overwatch haben zusammen mit Fortnite und all den anderen Battle Royales ein großes reines Online-Geschäft geschaffen, das perfekt wäre, um SOCOM auf das zu konzentrieren, was es am besten kann.

Rainbow Six Siege beweist, dass es einen Markt für knallharte teambasierte Shooter gibt

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Konsolen-Multiplayer waren lange Zeit eher Team-Deathmatches, die von gelegentlichen Zielen und endlosen Respawns angeheizt wurden. Der Erfolg von Siege hat jedoch gezeigt, dass man einen rücksichtslosen „Tot heißt tot“-Shooter machen kann, der sowohl ein kritischer als auch ein kommerzieller Erfolg ist. Die Einstellung von Rainbow Six ist im Grunde auch ein spiritueller Nachfolger von SOCOM mit seiner „realistischeren“ Einstellung zu Militäraktionen und Schießereien, ungeachtet der seltsamen ausgefallenen Geräte und Charaktere.

Die Esports-Industrie würde es aufsaugen

(Bildnachweis: Sony)

Bei SOCOM dreht sich alles um Spannung und Kupplungen in letzter Sekunde. Es ist eine Serie mit traditioneller Tiefstzeit, bei der in vielen Spielen der erste und einzige Schuss, den Sie hören würden, derjenige wäre, der Sie zurück in die Lobby schickte, um den Rest des Spiels zu sehen. Spiele konnten ein paar explosive Sekunden dauern oder sich in quälende Minuten ausdehnen, in denen die Teams die Nummern der anderen herunterschraubten, bis nur noch wenige Überlebende übrig waren – die letzten paar Spieler schlichen vorsichtig um Ecken und sprangen beim geringsten Geräusch. Es ist perfekte Unterhaltung.