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Resident Evil 2 Remake Review: Eine liebevoll gestaltete Rückkehr, die perfekt wieder einfängt, was das Original großartig gemacht hat
Unser Urteil
Eine wunderschön gemachte und ehrfürchtige Version des Originalspiels, das sowohl als Remake als auch als völlig neues Spiel funktioniert.
Vorteile
- Das sieht großartig aus
- Zombies sind erstaunlich grotesk
- Tolle Rätsel und Atmosphäre
Nachteile
- Fummelige Kontrollen
- Klobige Bosskämpfe
- Fühlt sich gegen Ende seltsam verkürzt an
GamesRadar+ Urteil
Eine wunderschön gemachte und ehrfürchtige Version des Originalspiels, das sowohl als Remake als auch als völlig neues Spiel funktioniert.
Vorteile
- +
Das sieht großartig aus
- +
Zombies sind erstaunlich grotesk
- +
Tolle Rätsel und Atmosphäre
Nachteile
- -
Fummelige Kontrollen
- -
Klobige Bosskämpfe
- -
Fühlt sich gegen Ende seltsam verkürzt an
Oh, die Dinger, die ich schrie, als die Resident Evil 2 Remake ließ einen Zombie von der Decke auf mich fallen. Wer bringt Zombies in die Decke? Ich bin mir auch sicher, dass ich an mehreren Stellen eine völlig neue dimensionale Ebene des Fluchens entwickelt habe. Dieses liebevoll gestaltete Remake fängt perfekt das wieder ein, was das Original großartig gemacht hat, was hauptsächlich darin besteht, Sie in einen kleinen Raum mit zu vielen Monstern und nicht genug Kugeln zu bringen; Wippen von angespanntem, forschendem Stöbern durch dunkle, blutbefleckte Korridore in der einen Minute bis hin zu oh so viel Schreien und Umherwirbeln in der nächsten.
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Das Gute an dieser modernen Reinkarnation ist, dass sie alle Ideen des Originals ehrt, aber darauf aufbaut, indem sie die heutigen Gaming-Fähigkeiten und das Vokabular nutzt, indem sie die Essenz von Resident Evil aus der PS1-Ära von 1996 nimmt und es sich so anfühlt, als wäre es immer auf PS4 gewesen. Genau wie im Original folgt dies dem Rookie-Cop Leon S. Kennedy und der Motorradstudentin Claire Redfield, die in einen Zombie-Ausbruch geraten und die Wahrheit hinter dem Pharmaunternehmen Umbrella aufdecken, das dafür verantwortlich ist. Die Handlung, Charaktere und Orte sind alle weitgehend gleich, das Remake hat nur das Aussehen, die Kamera und das Gameplay aufpoliert, um den heutigen 4K-Standards besser gerecht zu werden.
DIe laufenden Toten

Wie Sie hoffen würden, sind die Zombies hier die wahren Stars. Sie stöhnen, sie schlurfen, sie schälen: Haut, die sich ablöst, und gebrochene Knochen, die gebrochene Gliedmaßen auf den Boden fallen lassen, wenn sich Fleisch dehnt und reißt. Ein paar gut platzierte Kugeln hinterlassen nasse, schleppende Fleischsäcke, die sich unerbittlich auf dich zuschleppen. Es ist wunderschön schrecklich, einige der besten Untoten zu erschaffen, die ich seit einiger Zeit gesehen habe. Es fängt sowohl die offensichtliche als auch die unmittelbare Bedrohung durch eine ausgehungerte, unsterbliche Leiche ein, und den traurigen Anblick eines zerbrochenen, überfahrenen Fleisches, das sich erbärmlich auf Sie zuschleppt; miauen, wie ein nutzloser Kiefer für eine Mahlzeit arbeitet, die er niemals erreichen kann. Ich habe so viel Zeit damit verschwendet, ihnen beim Kratzen zuzusehen, nur um das Spektakel zu genießen. Oder um zu sehen, wie viel Schaden sie tatsächlich einstecken können. (Wenn Sie interessiert sind, ist es möglich, einen Zombie mit zu haben keine Arme und Beine das sich immer noch auf dem Boden windet und versucht, dich zu erreichen.) Andere, gefährlichere Monster, wie der Licker (ein räuberisches, hautloses Biest mit einer langen, rasiermesserscharfen Zunge) sind genauso furchterregend, spielen aber immer die zweite Geige gegenüber den wahren Stars von die Serie.

Wenn die Untoten dich nicht anspringen oder eine Spur von sich selbst hinterlassen, wenn sie vorrücken, fügen sie durch ihre unvorhersehbare Unfähigkeit, vollständig zu sterben, eine anhaltende Spannung hinzu. Leichen können stundenlang regungslos auf dem Boden liegen, fast vergessen, bis man im Dunkeln ein „Uhrrrrrrrrr“ hört und etwas aufsteht. Es erzeugt ein ständiges Unbehagen, das im Hintergrund der ruhigeren Abschnitte brodelt - lange Momente des Friedens, die Sie gerade lange genug in ein falsches Gefühl der Sicherheit wiegen, um Sie durcheinander zu bringen. Da Sie über begrenzte Vorräte verfügen – knappe Munitions- und Heilungsreserven –, müssen Sie sorgfältig darüber nachdenken, wie Sie mit Bedrohungen umgehen. Größtenteils balancieren Sie sorgfältiges Ressourcenmanagement, Sprungangst und das angespannte, unangenehme Versprechen eines neuen, dunklen Raums aus – all dies kann mit einem Fehltritt ins Chaos stürzen oder wenn der unzerstörbare Tyrant auftaucht und Ihnen unerbittlich nachstampft. All diese Untoten, von denen Sie dachten, Sie würden eine Kugel retten, werden plötzlich zu Hindernissen, wenn Sie in Panik geraten, und in solchen Momenten bekommen Sie wirklich ein Gefühl dafür, wie wahrscheinlich es ist, dass Sie eine echte Zombie-Apokalypse überleben würden.

In der ersten Hälfte ist die Atmosphäre, die dadurch entsteht, wunderbar makaber und sprunghaft, voller Schrecken im klassischen Ghost-Train-Stil, von dem Sie absolut wussten, dass Sie kommen würden, wenn Sie über die Schienen rollen. Die anfängliche Polizeistation ist ein wunderschön gestalteter Bereich voller blutbespritzter Wände, mit Trümmern übersäter Korridore und zerbrochener Fenster, die eine nachdenkliche Atmosphäre schaffen, während Ihre erzählende Fackel eine Geschichte mit fragenden Bewegungen erzählt. Dann bewegt sich etwas im Schatten und es wird geschossen, geschrien und hektisch nach einem Ausgang gesucht – manchmal spielt sich Resident Evil 2 Remake wie die beste Staffel von The Walking Dead, die wir seit langem hatten.
Schlüssel zur Tür
Wenn Sie wiederholt die verschiedenen Bereiche des Spiels durchqueren, um Dinge zu lösen und Türen zu öffnen, wird Ihnen klar, was für eine kompliziert gestaltete Puzzlebox das alles ist. Anstatt Tür 1 zu öffnen und zu Tür 2 weiterzugehen, geht es hier mehr darum, zu entdecken, dass Objekt A existiert und dass es Schrank X öffnet, wodurch Sie Ding B erhalten, das bei Untersuchung den Schlüssel „Who the fuck“ hervorbringt entworfen das?“ für Tür C waaaay zurück, wo Sie das erste Ding gefunden haben. Dieses ineinandergreifende Design schlängelt sich auf der Karte hin und her, erweitert sich und erschließt neue Bereiche mit jedem Schritt, den Sie in die richtige Richtung machen. Es verschleißt auch selten seinen Empfang, weil alles so kompakt und effizient angelegt ist. Gelegentlich verirrt man sich und scannt die Karte im Spiel nach Hinweisen oder Ecken, die man übersehen hat, aber selten lange, und die Herausforderung ist immer lohnend, wenn die Glühbirne ausgeht.

Die Eröffnungskomplexität der Polizeistation ist jedoch ein Höhepunkt. Die späteren Bereiche haben einen ähnlichen Sinn für Design und sind großartig zum Erkunden und Ausarbeiten, aber im Vergleich dazu fehlt es ihnen an Umfang und Finesse. Während Sie fortschreiten, nehmen die Levels an Größe und Komplexität ab, was dazu beiträgt, den Fokus und das Tempo aufrechtzuerhalten, sich aber auch so anfühlt, als wären die späteren Phasen in gewisser Weise eingeschränkt worden. Zum Beispiel gibt es im gesamten Spiel verstreute blaue Kräuter, die Vergiftungen heilen können, ein Effekt, der buchstäblich nur in einem einzigen Raum auftritt. Gab es mehr Gründe, sie ursprünglich zu haben?
Wie beim Originalspiel müssen Sie zweimal durchspielen, um alles zu sehen, da das Beenden des Spiels mit einem Charakter ein leicht verändertes Durchspielen mit dem anderen eröffnet. Sie erhalten verschiedene Waffen, veränderte Rätsel und neue Zwischensequenzen sowie das Überspringen oder Austauschen einiger Abschnitte und Schritte, um die Dinge zu beschleunigen. Sowohl Leon als auch Claire haben unterschiedliche Nebencharaktere, denen sie begegnen, mit ihren eigenen spielbaren Abschnitten. Es gibt also genug neue Sachen und Variationen, damit sich eine Wiederholung frisch anfühlt. Außerdem hat das, was Sie beim ersten Mal gelernt haben, Ihre Herangehensweise und Ihr Bewusstsein radikal verändert, wenn Sie zurückgehen.
Es wird gleich einen... Bosskampf geben


12 wesentlich Resident Evil 2 Remake-Tipps zu wissen, bevor Sie spielen
In Bezug auf andere Rückrufe zu Ehren der alten Spiele sind die Bosskämpfe immer noch … naja, im Grunde ein bisschen Scheiße. Die langsamen, methodischen Kontrollen, die so gut funktionieren, um ein Gefühl überschaubarer Verwundbarkeit gegenüber Zombies zu fördern, werden gegen sich schneller bewegende Feinde und Bosse fummelig träge. In diesen Szenarien geht es weniger um Verwundbarkeit als vielmehr darum, den Bildschirm anzuheulen, wenn Ihr Charakter wie ein Roomba auf einem Teppich um die Ecke klemmt und einer riesigen Klaue außerhalb des Bildschirms nicht ausweichen kann. Das klassische Resident Evil war jedoch schon immer ein bisschen so, sodass es bei diesen Begegnungen eher darum geht, ein paar Versuche zu unternehmen, um den „Trick“ zu bekommen, den Sie zum Gewinnen brauchen, anstatt eine raffinierte Reihe von Zügen auszuführen. Es gibt auch eine Begegnung mit einem schwingenden Schiffscontainer, die eine Katastrophe ist. Es findet in einem winzigen Bereich statt, der kaum größer ist als das Monster, gegen das Sie kämpfen, und hebt wirklich die Grenzen der Steuerung hervor.
Aber ein Knick tötet keinen Klassiker und es ist interessant zu sehen, wie viel vom alten Spiel durchkommt. Begrenzte Bewegung, die Sie ungeschützt zurücklässt, spärliche Ressourcen und akribische Rätsellösungsebenen sind allesamt Hauptstützen des Originals und nach der vollständigen Neuerfindung von Resident Evil 7 Der Neustart in der ersten Person beweist, dass diese Ideen immer noch Beine haben. Reden wir jetzt über die Dino-Krise ...
Das Urteil 44 von 5
Resident Evil 2 RemakeEine wunderschön gemachte und ehrfürchtige Version des Originalspiels, das sowohl als Remake als auch als völlig neues Spiel funktioniert.
Mehr Info
| Verfügbare Plattformen | PS4, Xbox One, PC |