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Rainbow Six: Siege-Rezension
Unser Urteil
Während einzelne Spieler kalt gelassen werden und die Treffererkennung uneinheitlich sein kann, sorgen die neue taktische Umweltzerstörung und die angespannte Atmosphäre für ein heftiges und konzentriertes Multiplayer-Erlebnis.
Vorteile
- Mikrozerstörung fügt neue taktische Tiefe hinzu
- Brillant ausbalancierte asymmetrische Aktion
- Gut gestaltete Karten, die sich jedes Mal frisch anfühlen
Nachteile
- Unnötige Mikrotransaktionen in einem Spiel zum vollen Preis
- Fleckige Treffererkennung
- Nicht viel in Bezug auf Singleplayer
GamesRadar+ Urteil
Während einzelne Spieler kalt gelassen werden und die Treffererkennung uneinheitlich sein kann, sorgen die neue taktische Umweltzerstörung und die angespannte Atmosphäre für ein heftiges und konzentriertes Multiplayer-Erlebnis.
Vorteile
- +
Mikrozerstörung fügt neue taktische Tiefe hinzu
- +
Brillant ausbalancierte asymmetrische Aktion
- +
Gut gestaltete Karten, die sich jedes Mal frisch anfühlen
Nachteile
- -
Unnötige Mikrotransaktionen in einem Spiel zum vollen Preis
- -
Fleckige Treffererkennung
- -
Nicht viel in Bezug auf Singleplayer
Aus Sicht der Verteidiger schon Streunende Hunde . Nachdem man Türen vernagelt und Stacheldraht unter Fenstern entfaltet hat, gibt es nichts anderes zu tun, als dem entfernten Knirschen von Stiefeln auf Glas zu lauschen, einer wachsenden Reihe von gedämpften Schlägen, schwerem Atmen und am schlimmsten, Stille. Für die Angreifer ist es eher DIY-SAS, da sie Vorschlaghämmer herausholen, Sprengstoff setzen und sich auf einen Durchbruch vorbereiten. Dann bricht die Hölle los.
Das ist der Aufbau von Hostage Rescue, einem kompetitiven, rundenbasierten Online-Modus, in dem ein fünfköpfiges Team einen NPC mit traurigem Gesicht vor einem anderen beschützen muss, der ihn stehlen will. Es gibt drei Hauptmodi in Ubisofts Multiplayer-fokussiertem Shooter – alleine gegen jede Menge KI-Gegner, mit vier Kumpels gegen jede Menge KI-Gegner oder im Fünf-gegen-Fünf-Multiplayer – und die eine Konstante sind hochdetaillierte Innenräume, in denen Spieler durch Böden stochern, Decken einschlagen und Löcher in Wände sprengen. Hostage Rescue fühlt sich jedoch wie das Zentrum von Siege an.
Mit Strafen gefüllte Todestänze werden durch zermürbende Zermürbungskriege ersetzt, bei denen Menschen, die auf dem Bauch oder Rücken liegen, hinter einem Bücherregal oder einem Billardtisch hervorschauen, um das kleinstmögliche Ziel zu präsentieren. Tatsächliche Begegnungen sind kurz und scharf. Hier ist die erste Person, die schießt, oft der Sieger - die Strategie besteht darin, diese Position überhaupt zu erreichen, indem man durch CCTV-Kameras fährt, die in der Umgebung verteilt sind, nach Schatten unter Türrahmen Ausschau hält oder Gucklöcher in Trockenbauwänden improvisiert, um die Gegner im Auge zu behalten.
Mikrozerstörbare Gebäude, die sich Stück für Stück öffnen – anstatt im großen Stil einzustürzen – führen zu einer unvorhersehbaren Erfahrung, bei der trotz enger Grenzen Bedrohungen von überall kommen. Es gibt nicht viel Platz zum Bewegen, aber viel Platz zum Denken. Es ist fast so, als wäre jeder Raum des Biker-Clubhauses, des Präsidentenflugzeugs, der Bank in der Innenstadt, der Militärbasis, der Vorstadtwohnung der Mittelklasse und mehr ein Level für sich, da jede dreiminütige Runde ein anderes Szenario darstellt.

Verstoß gegen Mikrotransaktionen

Sie können grelle Waffen-Skins, XP-Boosts und Operatoren entweder mit Bargeld oder mit In-Game-Credits kaufen. Beispielsweise kostet ein dreitägiger XP-Boost 350 Credits und ein Operator 1000 Credits (jedes Mal, wenn Sie einen Operator freischalten, erhöht sich der Preis für den nächsten), und ein Paket mit 1200 Credits kostet 7,99 £. Man kann zwar spielerisch Credits verdienen, aber Operatoren sind teuer, und nach zehn Stunden hatte ich erst ein Viertel davon freigeschaltet. Zusätzlich zu einem optionalen £ 25-Saisonpass, der Zugang zu neuen Operatoren, Karten und Skins bietet, die im nächsten Jahr erscheinen, fühlt es sich viel besser an als ein Spiel zum vollen Preis.
Man sieht mein Team hinter Autos und Elektrowerkzeugen in einer Garage hocken, die Treppe mit Giftgas absperren, um Angreifer durch eine Route zu leiten, auf die wir unser Visier gerichtet haben. In einem anderen platzieren wir elektrifizierten Stacheldraht unter den Fenstern im zweiten Stock, damit sich abseilende Eindringlinge beim Eintritt Schaden erleiden und sich dann in Schränken und Duschen ducken. Später, diesmal als Angreifer, hämmere ich gegen Wände, um Aufmerksamkeit zu erregen, während meine Teamkollegen durch die Decke stürmen. Randomisierte Geiselorte erfordern jedes Mal eine neue Herangehensweise, während Tag/Nacht-Optionen die Atmosphäre verändern.
Diese Zufälligkeit geht manchmal zu weit, da Sie daran gehindert werden, einen bestimmten Modus oder eine bestimmte Karte auszuwählen. Willst du ein paar Runden auf deiner Lieblingsbühne? Schade, dass Sie keine Wahl haben – und es gibt nicht einmal die Möglichkeit, abzustimmen. Außerdem ist es bei so kleinen Fehlermargen und noch kleineren Zielen eine Schande, dass die Treffererkennung so lückenhaft ist. Die Killcam hat gezeigt, wie ich von Leuten erschossen wurde, die ich nicht sehen konnte, und sterbe, ohne überhaupt erschossen zu werden. Inkonsistenz bedeutet, dass Sie manchmal in den sauren Apfel beißen, noch bevor Schadenswarnanzeigen auf dem Bildschirm angezeigt werden, obwohl die Kill-Kamera zeigt, wie Ihr Mörder Sie mit Schüssen bombardiert. Ein anspruchsvolles Spiel erfordert eine anspruchsvolle Mechanik, aber Siege braucht in dieser Hinsicht Arbeit.

Im Koop-Modus Terrorist Hunt, einem mörderischen Kontrapunkt zum langsamen Brennen des Multiplayers, können Sie Frustrationen an Wellen von computergesteuerten Terroristen ablassen. Hier muss Ihr fünfköpfiges Team einen Ort infiltrieren und eine Bombe entschärfen, eine Geisel herausholen oder einfach Dutzende von sehr bösen Männern töten. Es dreht sich alles darum, mit vier Bedienern im Schlepptau durch Passagen zu kriechen, aus dem zerkratzten Sichtschlitz eines ballistischen Schildes herauszuspähen oder durch ein zitterndes Reflexvisier zu blicken, um nach Anzeichen von Bewegung zu suchen.
Ein nebliger Level, der unmittelbar nach einem Giftgasangriff auf einem Campus spielt, lässt Sie die Herausforderung im Schritttempo angehen, falls Sie kopfüber in ein Rudel Bösewichte stürmen, aber es ist trotzdem ein Nervenkitzel, wenn Sie gemeinsam in einem durch die Kanäle reisen zusammenhängende Einheit wie Spülenreiniger, die sie von terroristischem Abschaum säubern. Immer einen Mann im Rücken zu haben, verleiht dem Spiel ein starkes Gefühl der Teamarbeit.

Tatsächlich ist Siege durch und durch Multiplayer. Reine Einzelspieler-Optionen beschränken sich auf zehn fünfminütige Missionen, die sich eher wie Tutorials verhalten. Es gibt einen, in dem Sie ein Virtual-Reality-Visier verwenden, um Bomben in einem Gelände in Oregon zu identifizieren, und einen anderen, in dem Sie Terroristen in einem Hamburger Dock schnüffeln, aber seine magere Länge (Sie können alles in einer Stunde erledigen) bedeutet, dass es für Einzelkämpfer fast völlig unattraktiv ist Wölfe.
Nein, hier dreht sich alles um das Zusammenspiel zwischen den Klassen in den Online-Wettkampfmodi und im Koop-Modus. Jeder Operator hat eine einzigartige Fähigkeit, und es gibt 20 beim Start. Beispiele sind Fuze, der Streugranaten durch Wände feuert, Sledge, der sie mit einem Hammer niederschlägt, Blitz und sein Schutzschild mit Blendgranaten und Doc, der sich aus der Ferne mit einer Spritzenpistole wiederbelebt. Bald kommen clevere Strategien hinzu, wie das Errichten von Schilden in Türen, über die der Feind springen muss, das Parken Ihrer RC-Drohne in Ecken, um Gegner im Auge zu behalten, und das Schießen aus Fenstern, um Gegner auszuflippen.

Ärgerlicherweise müssen Sie bezahlen, um diese Operatoren freizuschalten (siehe „Microtransaction Infraction“ oben). Ja, Sie können durch Spielen Geld verdienen, aber die langsame Akkumulationsrate treibt Sie dazu, Bargeld auszuhusten. Skins und XP-Boosts sind eine Sache, und Siege hat diese im Überfluss, aber zusätzliches Geld für Nicht-Kosmetik wie Klassen zu verlangen – ob diese Währung im Spiel oder tatsächlich ist – fühlt sich gierig an. Sie könnten argumentieren, dass es sich um Abkürzungen handelt, aber warum? Dies ist bereits ein Vollpreisspiel.
Ohne eine Kampagne und größtenteils nur im Mehrspielermodus bietet das erste Rainbow Six-Spiel seit fünf Jahren etwas Einzigartiges. Auf die gleiche Weise lehrt Forza Sie über Scheitelpunkte und IL-2 Sturmovik weist Sie auf das Immelmann-Manöver hin, dies schult Sie in SWAT, ohne sich wie ein trockener Sim zu fühlen. Hier gelten Techniken, die in einer Geiselsituation anwendbar sind: Überprüfen Sie Ihre Ecken, präsentieren Sie das kleinstmögliche Ziel und setzen Sie jede personalisierte Hardware ein, die Sie in die Finger bekommen können.

Die berechnenden, kulminierenden Konfrontationen von Rainbow Six Siege fühlen sich in einem Genre, das sich hauptsächlich mit Bewegung beschäftigt, frisch an. Du bist hier weniger Kopfstoß-Widder und mehr zusammengerollte Schlange. Mikrotransaktionen und ein Mangel an Einzelspieleraktivitäten sprechen dagegen, aber es gibt nichts Schöneres, als einen Laser-Stolperdraht über ein Fenster zu legen, in einem Schrank zu hocken und darauf zu warten, sich auf die nächste Person zu stürzen.
Dieses Spiel wurde auf einem Review-Event auf dem PC getestet.
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Tom Clancy’s Rainbow Six SiegeWährend einzelne Spieler kalt gelassen werden und die Treffererkennung uneinheitlich sein kann, sorgen die neue taktische Umweltzerstörung und die angespannte Atmosphäre für ein heftiges und konzentriertes Multiplayer-Erlebnis.
Mehr Info
| Genre | Schütze |
| Beschreibung | Rainbow Six ist zurück, um die bösen Jungs aufzuhalten und dieses Mal für immer. |
| Franchise-Name | Tom Clancy’s Rainbow Six |
| Franchisename aus Großbritannien | Rainbow Six |
| Plattform | „PS4“, „Xbox One“, „PC“ |
| US-Zensurbewertung | 'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend' |
| UK-Zensurbewertung | '','','' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |