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God of War-Rezension: „Ich glaube nicht, dass es möglich ist, zu übertreiben, wie gut das ist“
Unser Urteil
Kratos, einer der schönsten Momente von PlayStation, wurde für ein neues Publikum neu interpretiert, wobei die besten Teile dessen, was ihn ursprünglich großartig gemacht hat, beibehalten wurden.
Vorteile
- Ein unglaubliches Spektakel aus Kampf und Action
- Großartige Charaktere, Geschichte und eine wunderschön umgesetzte halboffene Welt
- So viel zu sehen, zu erkunden und zu tun
Nachteile
- Upgrades sind zunächst verwirrend
- Es ist nicht immer klar, ob Sie das richtige Werkzeug für einen Feind oder ein Rätsel haben
GamesRadar+ Urteil
Kratos, einer der schönsten Momente von PlayStation, wurde für ein neues Publikum neu interpretiert, wobei die besten Teile dessen, was ihn ursprünglich großartig gemacht hat, beibehalten wurden.
Vorteile
- +
Ein unglaubliches Spektakel aus Kampf und Action
- +
Großartige Charaktere, Geschichte und eine wunderschön umgesetzte halboffene Welt
- +
So viel zu sehen, zu erkunden und zu tun
Nachteile
- -
Upgrades sind zunächst verwirrend
- -
Es ist nicht immer klar, ob Sie das richtige Werkzeug für einen Feind oder ein Rätsel haben
Es gibt einen Moment in God of War, in dem Sie erkennen, dass Sie gehen können irgendwo . Außerhalb des Eröffnungsaufbaus tritt das Spiel zurück, präsentiert Ihnen eine Weltkarte und sagt: „Weißt du was? Du bist ein Halbgott, du hast ein Boot: organisiere dich selbst.“ Es ist vielleicht die größte Änderung an der Serie, abgesehen von [tiefem Atem] Kampf, Kratos, Zeitzone, Ort, Göttern, Monstern … Bart. Die Fähigkeit, in einer halboffenen Welt überall hinzugehen und alles zu tun, macht dies plötzlich genauso zu Ihrer Reise durch die Geschichte von Kratos wie zu einem seiner Ziele.

Keine Sorge, hier gibt es immer noch eine eng gewebte Geschichte. Es ist wunderschön rhythmisch und hat ein perfektes Tempo, während es durch heftig krachende erzählerische Crescendos und ruhigere, exponierte Pausen abebbt und fließt. Jetzt können Sie jedoch steuern, wann Sie die Handlung in den Mittelpunkt stellen oder einfach in einem Kanu loswandern und die Gegend erkunden. Für eine Serie, die eher traditionell auf einem sorgfältig kontrollierten Fahrgeschäft aus Aufregung und Versatzstücken in einem Themenpark aufgebaut ist, ist diese neu entdeckte Freiheit genauso ein Ansturm wie jedes gebäudegroße Monster mit ach so stechenden Augen.
Die vielleicht größte Errungenschaft von God of War besteht darin, Kratos zu einem sympathischen Charakter zu machen
Diese Änderungen bedeuten, dass dieser Kriegsgott funktioniert, egal ob Sie zum ersten Mal mit Kratos zusammen sind oder den Mann gut kennen. Es gibt Aufrufe, die einigen mehr bedeuten als anderen, aber nichts, was einen Neuankömmling entfremden könnte. Die neue (alte) Welt Kratos durchstreift jetzt das nordische Reich Midgard. Er ist älter, bärtiger und ein sehr veränderter Mann, der um eine Frau trauert, die noch nicht lange tot ist, und einen Sohn, Atreus, zu erziehen hat. Ich werde mich von Spoilern fernhalten, aber mit Sicherheit passieren einige Dinge, und Sie machen sich auf den Weg in die Welt, um etwas dagegen zu unternehmen. Hauptsächlich, indem man über Dinge mürrisch ist und mit einer Axt darauf einschlägt.
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Die vielleicht größte Errungenschaft von God of War besteht darin, Kratos zu einem sympathischen Charakter zu machen. Der bösartige Biss und die Frauenfeindlichkeit der ursprünglichen PS2-Spiele wurden etwas von ihrem karikaturhaften Glanz und ihrer schieren Abwegigkeit überholt, aber als die Dinge auf der PS3 realistischer wurden, wurde es immer schwieriger, Ghost of Sparta zu genießen. Er war nur ein boshafter, grausamer Mann voller Wut und fast ohne erlösende Eigenschaften. Jetzt ist er klüger: Er ist sich seiner Vergangenheit bewusst und unzufrieden mit ihr. Der Versuch, besser zu werden, wie er Atreus so oft wiederholt, während er schroff und unfachmännisch versucht, das Gelernte auf lange Sicht weiterzugeben, um zu verhindern, dass sein Sohn seine Fehler wiederholt. In der Hoffnung, dadurch sowohl den Jungen als auch seine Zukunft zu einem besseren Ort zu machen. Dies geschieht weise, ohne jemals zu ignorieren, was vorher passiert ist – Kratos leugnet oder entschuldigt nie seine Geschichte, nur um sicherzustellen, dass er sie nicht weitergibt. Es ist nicht schwer, mehr über die Versuche des Kriegsgottes zu erfahren, ein guter Mann zu sein, da sich die Serie für eine neue Generation neu erfindet, abzüglich der Sex-Minispiele und der entblößten Brüste von früher.

Folglich ist die Beziehung zwischen Vater und Sohn alles. Es ist voll von Frustration, unangenehmen Momenten der Verbundenheit und knallenden Durchbrüchen des Fortschritts. Sie werden genauso viel dafür tun, dass sie es einfach regeln, wie dafür, einen 30-Fuß-Troll zu zerhacken. Ihre Chats, während Sie sie erkunden, entwickeln sie, die Welt und Charaktere um sie herum im Detail, und jede Person, die Sie treffen, wird fachmännisch realisiert, geschrieben und aufgeführt. Dies hat einige der besten Geschichten und Besetzungen in einem Spiel seit langem, und selbst die beiläufigste Konversation ist mit dem ganzen Gewicht und der Sorgfalt einer großen Zwischensequenz geschrieben. Es ist auch lustig, auf eine sehr „echte“ Weise, nicht nur Witze um der Witze willen. Ich kann nicht viel sagen, ohne es zu spoilern, aber es gibt Interaktionen, Einzeiler und Wechselspiele, die sich glaubwürdig und menschlich anfühlen, selbst wenn im Hintergrund ein riesiges Fantasy-Monster herumkracht. Außerdem hat es einen der interessantesten und unterschiedlichsten Bösewichte, die ich seit einiger Zeit gesehen habe.
Jede Person, die Sie treffen, wird fachmännisch realisiert, geschrieben und aufgeführt. Dies hat einige der besten Geschichten und Besetzungen in einem Spiel seit langem
Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass ich den Kampf noch nicht einmal angesprochen habe, hauptsächlich weil so viel mit Charakteren, Welt und Geschichte los ist. Dort ist Aber keine Sorge, es gibt jede Menge Kämpfe, also keine Sorge – brutale, blutige Kämpfe, die „man kann nicht übersehen, was Sie gerade dem Gesicht dieses Mannes angetan haben“, mit einem System, das spektakulär körperlich und flexibel ist. Die verketteten Klingen von Kratos wurden durch die Leviathan-Axt ersetzt, eine fokussiertere und eingezogenere Waffe. Mit einem Kombinationssystem aus leichten und schweren Schlägen geht es darum, Bedrohungen zu priorisieren und den Raum mit Ausweichmanövern und Paraden um immer näher kommende Feinde zu verwalten.
Die Upgrade-Systeme, die den Kampf antreiben, sind riesig und ermöglichen es Ihnen, die Fähigkeiten, Ausrüstung und Rüstung von Kratos und Atreus auf mehreren Fähigkeitsbäumen aufzubauen: Letzterer ist hauptsächlich in der Lage, atemberaubende Pfeile zu entfesseln oder Feinde mit einer Presse zu ersticken (und sie für eine Axt zu schwächen). von Quadrat. Dann gibt es Magie, die Fähigkeit, die Axt als Projektil zu werfen und mit den Fäusten zu kämpfen, einen Schild für abprallende Paraden und mehr. Die Optionen scheinen aufgrund des Umfangs zunächst entmutigend – es gibt einfach so viel zu beachten mit einer Reihe von Statistiken, die zunächst schwer zu entziffern sein können. Ist insgesamt +3 Stärke besser als +10 Runen? Wenn dieses neue Kit mein Glück um zwei senkt, spielt das eine Rolle? Wenn ich ehrlich bin, habe ich mich damit bis mindestens 20 Stunden, also Stunden, nicht ganz wohl gefühlt.

Das System wächst jedoch, wenn Sie es beherrschen, zu einem verheerenden Arsenal an splitterndem, zerschmetterndem Schaden. Es ist eine schöne Sache zu beobachten, wie Sie schnell ausweichen und kontern oder einen Spaltschlag perfekt timen. Atreus wird auch immer nützlicher, wenn Sie ihn einschalten, und am Ende werden Sie als koordinierte Einheit kämpfen – sowohl durch das Hämmern von Square, um seine Pfeile und Magie zu rufen, als auch durch kontextbezogene Angriffe. Wenn du zum Beispiel von einem schweren Axthieb nach vorne gebeugt bist, springt er von deinen Schultern, um Pfeile auf dein Ziel zu regnen, während er vorbeifliegt. Es ist nur die Beste Sache.
Der Kampf ist genauso blutig und so brutal, wie Sie es sich erhoffen
An anderer Stelle ist dies genauso brutal unerschrocken wie in früheren Spielen. Mit bloßen Händen werden Brustkörbe aufgerissen oder Kiefer an Hautstreifen hängen gelassen. Bösartige Bordsteinstampfen lassen Sie für eine Sekunde zusammenzucken, bevor Sie sanft „wieder“ flüstern und direkt wieder eintauchen. In vielerlei Hinsicht nicht wiederzuerkennen, ist dies immer noch zu 100 % ein God of War-Spiel, wenn die Action seine Muskeln spielen lässt.
Der Maßstabssinn der Serie ist immer noch da, nur umgeleitet und gleichmäßiger verteilt. Genauso wie die alten Spiele Sie ungläubig über das Ausmaß eines einzelnen Bosskampfes oder einer Standardsituation blinzeln ließen, gilt dies für die ganze Welt. Jede Region, jeder Ort, den Sie besuchen, hat einen Koloss, eine Hydra oder einen Titanen im Wert von „WOW“, der auf jeden Zentimeter von Midgards Erde, Felsen und Bergen aufgetragen wird. Es gibt Frösche in diesem Spiel, die im Hintergrund herumhüpfen und die besser ausgearbeitet sind als einige ganze Spielkampagnen. Und wenn das Spiel für ein Spektakel die Ärmel hochkrempelt, tut es das nicht enttäuschen.
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Wie das Kampfteam von God of War dafür sorgte, dass sich Kratos‘ neue Axt so gut anfühlte
Etwas wirklich cleveres ist, wie Sie Ihr fleischzerreißendes Arsenal nutzen, um auch mit der Welt zu interagieren. Die Karte von God of War ist voller Rätsel und Navigationshindernisse, auf die man hacken, schlagen und schießen kann. Für ein Vokabular, das hauptsächlich darauf aufgebaut ist, Dinge zu treffen, ist es unglaublich, wie befriedigend die Sprache des Lösens von Problemen ist. Auf einer grundlegenden Ebene kann Ihre Axt Zahnräder einfrieren, um beispielsweise eine Tür offen zu halten, aber wenn Sie Fortschritte machen, eskaliert, wie Sie dieses Zahnrad erreichen, oder andere Mechaniken kommen ins Spiel. Es gibt Gear-Gated-Elemente, die Dinge für später zurückhalten, mit Barrieren, die Sie nicht passieren oder lösen können, bis Sie bestimmte Gegenstände oder Fähigkeiten haben. Diese bringen Sie sanft zurück zur Hauptgeschichte, nur um später mit einem neuen Werkzeug und einer dämmernden Offenbarung dessen, was dies für alles bedeutet, was Sie vorher nicht überwinden konnten, zurückzukehren.

Selbst jetzt, gut 15 Stunden nach dem Abspann, finde ich immer noch neue Bereiche und Rätsel, bei denen ich langsam auf den Bildschirm klatsche, wer auch immer das verdammte Ding gemacht hat. Sie sind selten eine lästige Pflicht und mit einem Maß an Einfallsreichtum da oben mit Korok Seeds von Legend of Zelda: Breath of the Wild, wenn Sie sehen, dass etwas Vertrautes auf eine Weise umgedreht wird, die Sie nie vorhergesagt hätten. Es ist eine Welt, die auf sehr zufriedenstellende Weise weitergeht, lange nachdem Sie die Hauptgeschichte „beendet“ haben.
Manchmal ist man sich unsicher, ob man etwas falsch macht oder noch nicht die richtige Ausrüstung hat
Diese Offenheit, kombiniert mit der Bandbreite der freischaltbaren Fähigkeiten, kann Sie manchmal etwas verwirren. Vielleicht ist mein einziger wirklicher Kritikpunkt, dass man sich manchmal unsicher fühlt, ob man etwas falsch macht oder noch nicht die richtige Ausrüstung hat. Hast du oder das Spiel das Problem? Lösen Sie dieses Rätsel falsch? Oder fehlt einfach das richtige Werkzeug? Ist dieser Feind aus einem bestimmten Grund zu hart? Oder nur, weil Sie das, was ihm mehr weh tut, nicht gefunden haben?
Realistischerweise glaube ich jedoch nicht, dass es möglich ist, zu übertreiben, wie gut God of War ist; wie gut seine Welt realisiert, wie nuanciert und vielschichtig seine Charaktere und Geschichten erzählt werden. Die Tiefe und Handwerkskunst seiner Kämpfe, Rätsel und fast jedes System, das es hat, funkelt und glänzt mit einer Nachsicht und einem Luxus, der mich regelmäßig davon abgehalten hat, alles in sich aufzunehmen. Ob atemlos und blutig nach einem mit der Axt gehackten Sieg, oder Kratos und seinem Sohn Atreus dabei zuzusehen, wie sie einen wirklich menschlichen Moment miteinander teilen, das ist ein Niveau der Spieleentwicklung, das nicht oft vorkommt. Die letzte Frage bezieht sich wirklich nicht darauf, wo es in irgendeiner Spiel-des-Jahres-Diskussion sitzt, sondern eher um seinen Platz in eventuellen Spiel-der-Generations-Gesprächen.
Das Urteil 55 von 5
Gott des KriegesKratos, einer der schönsten Momente von PlayStation, wurde für ein neues Publikum neu interpretiert, wobei die besten Teile dessen, was ihn ursprünglich großartig gemacht hat, beibehalten wurden.
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