Wie man laut dem Team hinter Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden eine D&D-Horrorkampagne macht

Wie man laut dem Team hinter Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden eine D&D-Horrorkampagne macht

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)





Horror ist nicht unbedingt das erste, woran Sie denken, wenn es um D&D geht, aber Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden ist eine Ausnahme von dieser Regel. Diese Kampagne spielt im hohen Norden der Vergessenen Reiche (dieselbe Welt wie Baldur's Gate 3) und erzählt die Geschichte schrecklicher Dinge, die unter dem Eis lauern – und versuchen, nicht von ihnen ausgeweidet zu werden.

Aber wie macht man einen der Die besten Tabletop-Rollenspiele unheimlich? Wir hatten die Gelegenheit, uns mit dem Senior Story Designer von D&D zu unterhalten Chris Perkins über Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, und er hat ein paar Tipps, die er und das Team verwendet haben, um der Kampagne maximale Gruseligkeit zu verleihen.

Angst vor dem Unbekannten

Wie man laut dem Team hinter Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden eine D&D-Horrorkampagne macht



(Bildnachweis: Wizards of the Coast)

„Zunächst müssen sich die Charaktere um etwas kümmern. Ten-Towns [eine Ansammlung von Dörfern in Icewind Dale] zum Beispiel. Diese Siedlungen sind nicht perfekt, aber dort leben viele anständige, hart arbeitende Menschen“, erklärt Perkins. „Als nächstes muss sich das Grauen an dich heranschleichen. Es kann nicht im hellen Tageslicht stehen und ein Schild mit der Aufschrift „Töte mich, ich bin der Bösewicht“ in der Hand halten. Deshalb haben wir Icewind Dale in winterliche Dunkelheit gehüllt und Monster gezeigt, die ihre Anwesenheit verbergen konnten.“

Laut Perkins ist dieses Gefühl der Unsicherheit entscheidend. Isolation und Paranoia sind todsichere Mittel, die unsere Haut kribbeln lassen, und er nennt John Carpenters The Thing, Ridley Scotts Alien und Stanley Kubricks The Shining als Einflüsse auf Rime of the Frostmaiden. Aus diesem Grund stützt sich die Kampagne auf psychologische Schrecken des zeitgenössischen Horrors im Gegensatz zu den Gothic-Einflüssen in Der Fluch von Strahd wurde überarbeitet . In der Tat: „Wenn Sie ein Wesen im Schneetreiben auf sich zukommen sehen, sind Sie sich nicht immer sicher, wer oder was es ist. Der Identitätsverlust spielt mit der Angst vor dem Unbekannten. Indem wir den Charakteren ihre eigenen Geheimnisse geben, können wir auch Misstrauen säen und eine Partydynamik schaffen, die der Geschichte ein wenig Spannung verleiht.“



Dies führt jedoch zu eigenen Schwierigkeiten. Namen wie Alien verfügen nämlich über ein einzigartiges Monster, das nahezu unaufhaltsam ist. Es demonstriert diese Macht, indem es den größten Teil der Besetzung auslöscht, normalerweise auf farbenfrohe Weise. Aber D&D ist anders. Im Gegensatz zu Filmen kommt man nicht davon, die meisten seiner Spieler zu ermorden, um dieses Gefühl der Bedrohung zu unterdrücken.

Beginnen Sie mit D&D

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)



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In diesem Fall bestand die Lösung des Teams darin, die Gefahr schon früh im Abenteuer zu betonen. Dies würde den Spielern helfen, zu erkennen, dass sie diese Kampagne anders angehen sollten – und zu fürchten, was hinter der nächsten Ecke liegt.

„Die Charaktere lernen schnell, dass Icewind Dale ein unversöhnlicher Ort ist“, verrät Perkins. »Es ist tatsächlich darauf aus, sie zu erwischen. Sogar die Startquests im ersten Kapitel versuchen deutlich zu machen, dass die Charaktere ebenso wahrscheinlich Beute wie Raubtiere sind.'



Das heißt aber nicht, dass es keinen Spaß machen wird. Wie Perkins anmerkt, „da jede Quest im Abenteuer optional ist, haben die Charaktere immer die Macht zu entscheiden: ‚Nein, wir gehen nicht dorthin‘ oder ‚Wir müssen jetzt weglaufen‘ … Manchmal ist das am klügsten fliehen Sie vor Schrecken.'

Eine Pause machen

Wie man laut dem Team hinter Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden eine D&D-Horrorkampagne macht

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)

Es ist eine ganz andere Herangehensweise an Icewind Dale, die wir in seiner langen Geschichte noch nie gesehen haben. Obwohl ein auf der Infinity Engine basierendes Videospiel aus den 2000er Jahren und populäre Romane seine Überlieferungen seit Jahrzehnten abbauen, bietet Rime of the Frostmaiden eine einzigartige Variante auf vertrautem Terrain. Dies liegt teilweise an dem kommenden Dark Alliance-Videospiel, einem Action-Rollenspiel, das in derselben Region spielt. Perkins gibt an, dass es einen „Vorteil“ hat, also wollte das Team sicherstellen, dass ihr Abenteuer das auch tut.

Nicht, dass alles Untergangsstimmung ist. Laut Perkins ist Humor ein weiterer wichtiger Baustein für Horror in D&D. Anspannung bringt Sie nur bis zu einem gewissen Punkt, und die Spieler werden erschöpft, wenn die Angst nicht nachlässt.

„Einige DMs werden vielleicht überrascht sein, wenn sie im ganzen Abenteuer verstreute Humorstücke finden“, sagt er. „Humor und Horror gehören zusammen wie Schokolade und Erdnussbutter. Sie können die Spieler nicht für immer an den Rändern der Sitze halten; sie brauchen hin und wieder ein herzhaftes Lachen, um sich zu entspannen, damit sich das Grauen natürlich wieder aufbauen kann.'

Ähnlich verhält es sich mit der Queststruktur der Kampagne. Es bietet mehrere Quests, zwischen denen die Spieler nach Belieben wählen oder sie ignorieren können, eine Funktion aus dem D & D Essentials Kit, die eine durchgehende Erzählung bot, um diese ansonsten unterschiedlichen Missionen zusammenzuhalten. Im Gegensatz zu älteren Produkten wie dem Dungeons and Dragons Starter-Set , das bedeutet, dass Sie Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden mehrmals spielen können und trotzdem ein ganz anderes Erlebnis haben.

In gewissem Sinne war die Erstellung dieses Kampagnenbuchs eine ebenso erfrischende Erfahrung. Hinter den Kulissen wurden viele neue Talente angeworben, was dank dieser frischen Perspektive zu etwas führte, das wirklich herausragt. Perkins bemerkt: „Rime gab mir auch die Möglichkeit, mit einer Reihe neuer Autoren zusammenzuarbeiten. Ich liebe es, frische Stimmen und Ideen in ein offizielles D&D-Produkt einzubringen. Mein nächstes Projekt macht dasselbe.“

Es gibt noch kein Wort darüber, was dieses Projekt ist, aber wenn Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden etwas ist, wird es uns sicherlich auf Trab halten.


Wie schreibt man eine Dungeons and Dragons-Kampagne? ? Wir haben die Antwort in unserem exklusiven Interview mit einem der Candlekeep Mysteries-Autoren.