Was wir uns vom Open-World-Abenteuer von Ubisoft Star Wars Lucasfilm Games wünschen

Star Wars: Jedi Fallen Order / Star Wars Battlefront 2

Star Wars: Jedi Fallen Order / Star Wars Battlefront 2 (Bildnachweis: EA)





Ein neues Ubisoft Star Wars-Spiel, das in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games entwickelt wurde, ist derzeit in Arbeit. Nach der ersten Ankündigung des Projekts Anfang dieses Jahres blieben die Nachrichten jedoch relativ ruhig. Obwohl wir noch keine offiziellen Details darüber kennen, was das Spiel enthalten wird, wissen wir, dass das Team hinter der Division-Serie, Massive Entertainment, zusammen mit den umbenannten Lucasfilm Games an dem neuen Spiel arbeitet.

Die einzige andere Nachricht, die ans Licht kam, seit wir erfahren haben, dass die Arbeit an einem ' bahnbrechendes Star Wars-Abenteuer ' ist auf dem Weg war kürzlich in einem Interview mit IGN - während dessen es enthüllt wurde dass Ubisoft das Projekt nach einem Treffen mit Disney bekommen hat.

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(Bildnachweis: Lucasfilm/Del Rey)

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Star Wars 1313 sollte dem Kopfgeldjäger Boba Fett folgen, während er durch die dunkle kriminelle Schattenseite von Coruscant navigierte, und hätte den Spielern die Möglichkeit gegeben, sich an Boba Fetts beeindruckendem Waffenarsenal zu erfreuen, darunter ein Flammenwerfer, ein Jetpack und sein klassischer Blaster. Es war bei LucasArts in der Entwicklung, bevor das Unternehmen von Disney übernommen wurde, wurde aber später eingestellt, als Disney LucasArts schloss und seine Mitarbeiter im April 2013 entließ. Jetzt, mit dem neu angekündigten Lucasfilm Games Studio und dem Ubisoft-Titel auf dem Weg, Wir wissen, dass die Chance, ein Spiel mit ähnlichem Umfang wie Star Wars 1313 zu haben, größer ist als je zuvor.



Aber was genau soll das Open-World-Spiel von Ubisoft Star Wars Lucasfilm Games enthalten? Welche Art von Features würden wir gerne sehen oder Gameplay-Elemente, die eine absolute Notwendigkeit sind. Hier sind fünf Dinge, die wir uns für den kommenden Ubisoft Star Wars-Titel wünschen.

1. Ein vollständig erforschbares Star Wars-Universum

Wie Cory Barlog bereits im Dezember 2020 twitterte, besteht unter Star Wars-Fans ein brennendes Verlangen nach einem Einzelspieler-Spiel, bei dem Sie „Ihr Schiff von System zu System fliegen und Kopfgelder einsammeln“. Während Barlogs Tweet ein Spiel beschreibt, das sich um den Mandalorianer dreht, wären die meisten Star Wars-Spieler mit einem erforschbaren Star Wars-Universum zufrieden, Punkt. Deshalb die Fallout: New Vegas Star Wars mod ist so beliebt, da sie den Spielern die Möglichkeit gibt, ein Star Wars-Rollenspiel vollständig zu erkunden und darin einzutauchen. Und das ist letztendlich alles, was wir mit der Leistung von Raytracing und besseren SSDs genießen möchten PS5 , Xbox-Serie X und PC – ein vollständig erforschbares Star Wars-Universum, in dem wir uns verlieren können.

2. Eine Schar von Waffen

Einer der Gründe, warum Star Wars 1313 das kollektive Bewusstsein der Gaming-Community eroberte, war, dass es ein Star Wars-Spiel war, das völlig ohne Lichtschwerter zu sein schien. In der Star Wars-Welt gibt es eine Sammlung erstaunlicher Waffen, von schicken Blastern über die pfeifenden Vögel von The Mandalorian bis hin zum Z6-Kampfstab zur Aufstandskontrolle. Beim Führen eines Lichtschwerts mit zunehmender Geschicklichkeit hinein Star Wars: Gefallener Orden der Jedi macht unglaublich viel Spaß, die Vorstellung einer Schar von Star Wars-Waffen, die Ihrem Charakter zur Verfügung stehen, ist verlockend. Stellen Sie sich Fähigkeitsbäume vor, die es Ihnen ermöglichen, Ihr Handwerk an bestimmten Waffentypen zu verbessern (beskar-Stab, bitte), anstatt die ganze Zeit nur eine Waffe zu verwenden.



Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order (Bildnachweis: EA)

3. Ein neuer, vollständig anpassbarer Charakter

So sehr ich ein Ahsoka Tano-Videospiel lieben würde – zumal sie in Star Wars: The Clone Wars tatsächlich bis 1313 geht – ein Spiel von den Machern von The Division (und jedem guten Rollenspiel) wird Ihnen wahrscheinlich freie Hand lassen, um Ihr eigenes zu erstellen Charakter. Was dieses bevorstehende Ubisoft Star Wars-Spiel tun sollte, ist, dass Sie auch aus einer Vielzahl von Alien-Spezies auswählen können, da außerirdische Protagonisten in diesem Universum schwer zu finden sind. Wer würde nicht gerne ein ganzes Star Wars-Spiel als sein eigenes Twi'Lek durchspielen?



4. Fahrzeuge auf Fahrzeugen

Gib uns Podracing, gib uns Speeder-Bikes, gib uns AT-ATs und vieles mehr. Lassen Sie uns das Sammelsurium von Raumschiffen verwenden, um zwischen Planeten zu reisen, und die Oberfläche dieser Planeten mit gelegentlichen landgestützten Fahrzeugen navigieren. Wir haben vielleicht Star Wars: Staffeln um unseren Hundekampf-Juckreiz zu kratzen, aber es gibt nur wenige Star Wars-Spiele, mit denen Sie sich länger als ein paar Momente hinter das Steuer eines Speeders oder eines AT-AT setzen können. Ich würde gerne an Bord eines benutzerdefinierten Speeders von Wegpunkt zu Wegpunkt flitzen, besonders wenn dieser kommende Ubisoft Star Wars-Titel Karten in der Größe von hat Assassin's Creed Valhalla . Wenn die Karten größer als Division 2 sind, bedeutet das nur, dass wir eine bessere Chance haben, viel detailliertere Städte zu erkunden, als die etwas öden Städte von Valhalla. In jedem Fall sollten wir eine Schar von Fahrzeugen zur Verfügung haben.

Star Wars: Staffeln

Star Wars: Staffeln (Bildnachweis: EA)

5. Live-Service-Funktionen auf Schicksalsebene

The Division-Titel sind Games-as-a-Service und bieten Spielern die Möglichkeit, zum Spiel zurückzukehren, um an täglichen Aufgaben teilzunehmen, neue Inhalte oder Beute zu verdienen, auf ihren bestehenden Charakteren aufzubauen oder am PvP-Matchmaking teilzunehmen. Es wurde zwar nicht direkt gesagt, dass das Ubisoft Star Wars-Spiel ein Live-Service-Titel sein wird, aber wenn man bedenkt, dass Ubisoft Massive an der Spitze steht, ist es sicherlich wahrscheinlich. Wenn dies der Fall ist, sollte dies ein Live-Service-Spiel auf Destiny-Ebene sein, bei dem einmal im Jahr größere Updates und häufige kleinere Updates den Titel auf dem neuesten Stand halten. Gib uns die Chance, coole neue Ausrüstung zu verdienen oder hin und wieder einen neuen Planeten zu besuchen. Wenn Sie die bestehende Welt halbwegs erweitern, haben Sie ein Spiel, das Jahre dauern kann – schauen Sie es sich einfach an Schicksal 2 . Wenn es den Live-Service-Features jedoch nicht gelingt, diese spezifische Mischung aus statischen Kampagneninhalten und neuen Post-Kampagnen-Features anzubieten, werden Sie feststellen, dass Menschen schneller aus dem Universum fliehen, als Sie „Maclunky“ sagen können.

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