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Star Wars Jedi: Fallen Order Review: „Bekommt, was die Serie besonders macht“
(Bild: EA Games)Unser Urteil
Star Wars Jedi: Fallen Order mag großzügig Ideen von anderen annehmen, aber das Ergebnis ist ein liebenswertes Abenteuer, das als EAs bisher bestes Star Wars-Projekt gilt.
Vorteile
- Das Lichtschwert fühlt sich mächtig an
- Planeten sind dicht und kompliziert
- BD-1 ist Ihr neuer Lieblingsdroide
- Herausfordernd, aber selten frustrierend
Nachteile
- Ungenaues Platforming
- Optisch rauer als erwartet
GamesRadar+ Urteil
Star Wars Jedi: Fallen Order mag großzügig Ideen von anderen annehmen, aber das Ergebnis ist ein liebenswertes Abenteuer, das als EAs bisher bestes Star Wars-Projekt gilt.
Vorteile
- +
Das Lichtschwert fühlt sich mächtig an
- +
Planeten sind dicht und kompliziert
- +
BD-1 ist Ihr neuer Lieblingsdroide
- +
Herausfordernd, aber selten frustrierend
Nachteile
- -
Ungenaues Platforming
- -
Optisch rauer als erwartet
Keine Sorge, sie haben das Lichtschwert richtig. Star Wars Jedi: Fallen Order ist mehr als das Laserschwert, das Cal durch ganze Züge von Sturmtruppen schwingt, aber das ist der Hauptgrund, warum die Leute zu Respawns Abenteuer kommen, und das ist der Grund, warum sie dabei bleiben werden. Egal, ob Sie es auf die Kreaturen schleudern, denen Sie begegnen, oder Bolzenblaster auf imperiale Truppen zurückschlagen, es ist eine starke Erkenntnis, wie sich ein Lichtschwert anfühlen sollte.
Aber es ist nicht der Star der Show. Star Wars Jedi: Fallen Order ist am besten, wenn es eine Mischung aus Kampf und einer Star Wars-Safari ist, während Sie dichte Planeten erkunden, die voller versteckter Gebiete, Überlieferungen und anderer Geheimnisse sind, die Sie ans Licht bringen können. Es sind diese großen Spielplätze, die den größten Eindruck hinterlassen, wenn Sie den aufstrebenden Jedi Cal Kestis auf eine Reise zur Wiederherstellung des Jedi-Ordens mitnehmen.
Kurzinformation

(Bildnachweis: EA Games)
Erscheinungsdatum: 15. November 2019
Plattformen: PS4, Xbox One und PC
Entwickler: Respawn Entertainment
Verlag: EA
Brac in die Zukunft
Die Geschichte von Fallen Order beginnt auf Bracca, einem verschrotteten Planeten, auf dem Arbeiter republikanische Schiffe für das Imperium ernten. Der Jedi-Orden wurde nach Order 66 ausgelöscht, und als Überlebender davon versteckt sich Cal als Arbeiter für die Scrapper-Gilde. Seine Anonymität hält jedoch nicht lange an, da er bei einem Vorfall am Arbeitsplatz versehentlich seine Kräfte dem Imperium und einem tödlichen Inquisitor namens The Second Sister offenbart. Nach einer chaotischen Flucht aus Bracca macht sich Cal auf den Weg, um den Jedi-Orden neu zu starten.
Es ist eine hektische Eröffnung, die darauf hindeutet, dass ein Uncharted-ähnliches Abenteuer bevorsteht – ein frühes Set-Piece mit einem fahrenden Zug bietet starke Beweise dafür – aber Fallen Order ist so viel mehr als das. Es ist auch ein planetenumspannendes Metroidvania, in dem Ausrüstung oder Fähigkeiten, die Sie auf einer Ebene entdecken, neue Wege in einer früheren freischalten. Darüber hinaus ist es ein anspruchsvoller Nahkampf-Slasher, der viel mit dem diesjährigen gemein hat Sekiro: Schatten sterben zweimal , sowie einige Umgebungsrätsel im Tomb Raider-Stil, die Ihre Jedi-Fähigkeiten auf eine Weise trainieren, bei der Sie (leider) keine Sturmtruppen über Klippen werfen müssen. Während die Einflüsse des Spiels auf Cals Poncho aus einer Meile Entfernung zu sehen sind, sind sie auf eine Weise miteinander verwoben, die nie als Ableitung wirkt.

(Bildnachweis: EA Games)
Sie müssen Kontrolle lernen
Das beginnt mit dem Kampf, der bewusst auf Tempo ausgelegt ist, um den Schwerpunkt darauf zu legen, auf den richtigen Moment zum Zuschlagen zu warten. Der Einfluss von From Software ist klar darin, wie Sie Feinde vorsichtig angreifen sollten, wobei Ihr Finger immer über der Blockiertaste schwebt, aber Fallen Order ist eher fordernd als bestrafend. Geduld kann in jedem Kampf erforderlich sein (und Bosse sind bei weitem nicht so haarsträubend hart wie die, die Sie in Sekiro angreifen), aber das kommt mit der Belohnung, dass Sie sich wie ein Weltraum-Samurai fühlen, der jeden durchschneidet, der dumm genug ist, hineinzukommen Ihren Weg. Außerdem können Sie mit den Schwierigkeitsoptionen Ihre Erfahrung feinabstimmen, von Spielern, die sich auf die Geschichte konzentrieren möchten, bis hin zu denen, die sich nach einem strengeren Test sehnen, was eine willkommene Möglichkeit ist, die Spannung abzubauen, wenn Sie anfangen, frustriert zu werden.
Dann gibt es Cals Machtkräfte. Zu Beginn des Spiels hat Cal die Fähigkeit, seine Feinde zu verlangsamen; praktisch, aber begrenzt. Während Sie im Laufe der Geschichte Kräfte entdecken, beginnen Sie, Wege zu finden, wie Sie sie zusammenarbeiten lassen können, um einige grinsende Angriffe auszuführen – einen Blasterbolzen anzuhalten und einen Feind hineinzuziehen, macht großen Spaß, ebenso wie eine Rakete direkt zurück in den Trooper zu schieben der es auf dich abgefeuert hat. Eine der großen Freuden des Kampfes ist es, herauszufinden, wie Sie Cals Machtfähigkeiten zusammenarbeiten lassen können, und der stetige Strom neuer Kräfte des Spiels lässt Sie die ganze Zeit über experimentieren.

(Bildnachweis: EA Games)
Nicht, dass Sie in der Lage sein werden, durch Levels zu schlendern und Feinde nach Herzenslust über Kanten zu schleudern. Ein Force-Leistungsmesser hält deine Fähigkeiten unter Kontrolle und lässt dich darüber nachdenken, wie und wann du sie einsetzen wirst. Das ist so, dass Sie sich auf den zentralen Lichtschwertkampf einlassen, anstatt einfach alles, was Sie sehen, in Ihr Lichtschwert zu ziehen (obwohl es gesagt werden muss, dass das nie alt wird). Wenn das erklärte Ziel von Fallen Order darin besteht, dass Sie sich wie ein Jedi fühlen, dann schafft es der Kampf in seiner besten balletischen Form.
Schwärme von Abschaum und Schurkerei
Das bewusste Tempo des Kampfes spiegelt sich wider, wenn es darum geht, die Planeten zu erkunden, aus denen die Level des Spiels bestehen. Dies ist kein Spiel, bei dem Sie durch lineare Levels rasen, auf einem einzigen Pfad und durch Story-Beats rasen. Stattdessen sind dies große Planeten, auf denen es viel zu entdecken gibt, und obwohl Sie nie das Bedürfnis verspüren werden, durch sie zu eilen, bedeutet das Gear Gating, dass es auch viele Gründe gibt, sie häufig zu besuchen.
Zeffo, ein früher Planet, den Sie besuchen, scheint bei Ihrem ersten Besuch groß zu sein, aber erst wenn Sie zurückkehren, um sich wirklich damit zu beschäftigen, wird Ihnen klar, wie kompliziert er ist. Eine Absturzstelle, die Sie auf abgelegenen Pfaden finden müssen, führt Sie zu einem Venator-Wrack. Wenn ich es zum ersten Mal entdecke, kann ich nur die Außenseite des Schiffes erkunden, aber als ich später den Jedi Flip (sprich: Doppelsprung) freischaltete, konnte ich tiefer in das Schiff reisen und neben der Überlieferung praktische Upgrades für Cal entdecken darüber, wie das gigantische Schiff als Wrack auf Zeffo gelandet war.

(Bildnachweis: EA Games)
Diese Art von Momenten, in denen Sie in ein Gebiet zurückkehren, von dem Sie dachten, Sie hätten es gründlich erkundet, nur um es in eine faszinierende neue Richtung zu lenken, sind diejenigen, in denen Fallen Order den größten Eindruck hinterlässt. Es gibt Ihnen nicht nur die Möglichkeit, Ecken von Star Wars auf eine greifbare Weise zu erkunden, die die letzten Spiele nicht haben, sondern sie fühlen sich eher wie Orte als wie gut dekorierte Sets an.
Obwohl es nicht allzu viele Planeten im Spiel gibt – insgesamt sechs, obwohl Sie auf einigen mehr Zeit verbringen als auf anderen – hat jeder seine eigene Identität. Die grünen Wälder und der Dschungel von Kashyyyk scheinen sich über riesige Gebiete auszudehnen, während Dathomir ein raues und kompliziertes Labyrinth ist, in dem Sie am Ende versuchen werden, durch seine sumpfigen Tiefen zu navigieren.
Es gibt nicht viele Nachteile, in diesen Ecken der Galaxie herumzustöbern, aber es gibt ein paar kleine Probleme. Der Hauptgrund ist, dass die Plattform ungenau sein kann, insbesondere bevor Sie den Jedi Flip freischalten. Mehr als ein paar Mal bin ich in den Abgrund gesprungen, weil ich meinen Sprung nicht ganz richtig ausgerichtet hatte. Dennoch sind das Level und das visuelle Design der Planeten die unerwarteten Highlights des Spiels.
Warten Sie einen Parsec
Wenn das Wandern auf diesen Planeten auf der Suche nach Geheimnissen eine der Stärken des Spiels ist, ist die Geschichte, die Sie auf diesen Weg bringt, nicht ganz so überzeugend. Einfach gesagt, die anfangs aufgebaute Katz-und-Maus-Geschichte geht schnell in eine Jagd nach einem sehr wichtigen Objekt über, die erst im letzten Drittel richtig loslegt.
Glücklicherweise tragen die Charaktere dazu bei, die Reise unterhaltsam zu halten. Cal ist nicht die komplexeste Spur, aber seine endlose Ernsthaftigkeit hat mich langsam für ihn gewonnen. Auch wenn seine Crew Archetypen sein mag – der eine ist ein weiser Mentor und der andere ein mürrischer Pilot –, leisten sie beim Planetenhüpfen gute Gesellschaft. Greez, der bereits erwähnte Grummel, wird besonders liebenswerter, je mehr er sich für seine neuen Kumpels erwärmt.

(Bildnachweis: EA Games)
Es gibt jedoch zwei Herausragende, und das ist die hinreißend muntere BD-1 und die köstlich schurkische Zweite Schwester. BD-1 ist nicht nur während Ihres Abenteuers äußerst praktisch, da es lernt, wie man Seilrutschen fährt, Generatoren einschaltet und Droiden hackt, sondern der kleine Bot bekommt eine überraschend vollständige Hintergrundgeschichte, die Sie nur noch beliebter macht. Die zweite Schwester ist jedoch der faszinierendste Charakter des Spiels. Ich werde Sie nicht in Spoiler City mitnehmen, aber wenn sie anfangs eintönig erscheint, ist ihr Gesamtbogen der am besten realisierte des Spiels. Außerdem ist es schwer, es nicht zu genießen, wenn sie Cal die Pisse rausreißt, wenn sie die Säbel kreuzen, also verdient sie Bonuspunkte dafür.
Eine neue Hoffnung?
An Fallen Order gibt es viel zu mögen, aber es sollte mit der Einschränkung einhergehen, dass es etwas rauer ist, als ich erwartet hatte. Ich habe das gesamte Spiel auf PS4 Pro gespielt und Glitches und Framerate-Stottern sind genug aufgetaucht, um eine Erwähnung zu rechtfertigen. Ein Patch wurde bereits vor dem Start veröffentlicht, und EA hat uns mitgeteilt, dass ein weiterer auf dem Weg ist, aber er gab meinem ersten Durchspielen ein raueres als ideales Gefühl.
Auch wenn dies nicht das ausgefeilteste Star Wars-Spiel ist, das wir je gesehen haben, ist es auch das erste seit Jahren, das der Magie der Serie am nächsten kommt. Battlefront sah aus wie Star Wars. Fallen Order bekommt mit einer liebenswerten Ernsthaftigkeit, die seine Helden widerspiegelt, das, was die Serie so besonders macht. Es sind die flüchtigen Einblicke in fremde Welten und Kulturen, über die wir mehr erfahren wollen, es ist die Freude an bunt zusammengewürfelten Gruppen, die langsam lernen, einander zu vertrauen, und es ist die Tatsache, dass Lichtschwerter wirklich großen Spaß machen. Vor allem, wenn man sie richtig macht.
Das Urteil 44 von 5
Star Wars Jedi: Fallen OrderStar Wars Jedi: Fallen Order mag großzügig Ideen von anderen annehmen, aber das Ergebnis ist ein liebenswertes Abenteuer, das als EAs bisher bestes Star Wars-Projekt gilt.
Mehr Info
| Verfügbare Plattformen | PS4, Xbox One, PC |