Star Wars: Squadrons Review: „Verwandelt müßige Tagträume in greifbare Erfahrungen“

(Bild: EA)

Unser Urteil

Star Wars: Squadrons bietet eine aufregende Sicht auf den Luftkampf in einer weit, weit entfernten Galaxie, die dazu beiträgt, eine funktionale Einzelspieler-Story aufzuwerten und eine starke Grundlage für ein fokussiertes Mehrspieler-Erlebnis bietet.





Vorteile

  • Komplexe Starfighter sind eine lohnende Herausforderung
  • Strategische Tiefe im Multiplayer
  • VR sorgt für echte Magic Moments

Nachteile

  • Story-Beats landen nicht ganz
  • Missionen können sich wie groß angelegte Tutorials anfühlen

GamesRadar+ Urteil

Star Wars: Squadrons bietet eine aufregende Sicht auf den Luftkampf in einer weit, weit entfernten Galaxie, die dazu beiträgt, eine funktionale Einzelspieler-Story aufzuwerten und eine starke Grundlage für ein fokussiertes Mehrspieler-Erlebnis bietet.

Vorteile

  • + Komplexe Starfighter sind eine lohnende Herausforderung
  • + Strategische Tiefe im Multiplayer
  • + VR sorgt für echte Magic Moments

Nachteile

  • - Story-Beats landen nicht ganz
  • - Missionen können sich wie groß angelegte Tutorials anfühlen
  • -
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Star Wars: Squadrons wirkt fast wie eine Reaktion auf eine ganze Generation von Star Wars-Spielen. Slick Spektakel war die Visitenkarte von EAs Zeit in der Serie, was dazu geführt hat, dass Spiele wie Battlefront gut aussahen, auch wenn sie es manchmal nicht fühlten. Dieser First-Person-Hundekampfsimulator hingegen möchte, dass Sie es tun Live es. Wenn Sie sich in den Sitz eines X-Wing oder TIE Fighter fallen lassen, ist jedes Detail und jede Entscheidung darauf ausgelegt, Sie in das Cockpit eines Sternenjägers einzutauchen und leere Tagträume vom Rauschen durch eine weit, weit entfernte Galaxie in ein greifbares Erlebnis zu verwandeln.

Dass es regelmäßig gelingt, Momente höchster Wunscherfüllung zu beschwören, zeugt von der Herangehensweise des Entwicklers Motive. Mit acht verschiedenen Schiffen, die gleichmäßig zwischen der Neuen Republik und dem Imperium aufgeteilt sind, gibt es ein gewisses Maß an Komplexität, das mit der Steuerung einhergeht, mit granularen Details, die Sie eher in Elite: Dangerous als in einem Star Wars-Spiel erwarten würden. Ob es darum geht, den Laser oder das Schildsystem eines Fahrzeugs mit Strom zu versorgen, den Gashebel auf halbe Geschwindigkeit einzustellen, um Ihr Schiff wendiger zu machen, oder zu lernen, wie man durch den Weltraum driftet, damit Sie eine schnelle 180-Grad-Wende machen und andere Angreifer überraschen können, es gibt eine Tiefe in die Fantasie, einen X-Wing in Star Wars: Squadrons zu fliegen, die Sie vielleicht nicht erwarten.



X-Wing markiert die Stelle

(Bildnachweis: EA)

Dieser Detaillierungsgrad bringt jedoch den Nachteil mit sich, dass Sie Ihre ersten Flüge zwangsläufig damit verbringen werden, zu lernen, wie Sie Ihr Cockpit lesen. Energieanzeigen sind ein kleiner LED-Streifen links von Ihnen, Schilde und Gesundheit Ihres Schiffs auf einem Bildschirm rechts, Ihr Munitionsvorrat befindet sich in einer kleinen Kiste direkt unter der Windschutzscheibe … ist das eine Windschutzscheibe im Weltraum? Wie auch immer, Sie wissen, was ich meine. Mein wichtigerer Punkt ist, dass Star Wars: Squadrons möchte, dass Sie lernen, wie man fliegt, und das kann zunächst entmutigend erscheinen, besonders wenn Sie etwas Ähnliches erwarten wie das, was EA in den letzten Jahren geliefert hat, aber daran festzuhalten, macht jeden möglich Einfädeln-der-Nadel-Manöver oder ein Hühnerspiel mit einem feindlichen Kämpfer sind umso lohnender.



Dieses Gefühl wird nur verbessert, wenn Sie ein VR-Headset aufsetzen. Squadrons ist in PC VR oder PS VR (ich habe es auf letzterem gespielt) vollständig spielbar und erhöht einfach die Aufregung und das Eintauchen in ein Cockpit. Es ist zwar ein bisschen lahm zu sagen, dass ich hörbar nach Luft schnappte, als ich durch die Trümmer eines feindlichen X-Wings flog, aber es ist einer dieser Momente, in denen ich kurz vergaß, dass ich in meinem Wohnzimmer saß. Obwohl es in VR möglicherweise vollständig spielbar ist, habe ich festgestellt, dass es am besten für die Einzelspieler-Missionen funktioniert. Die kleinen Vorteile, wie die Möglichkeit, den Kopf herumzudrehen, um zu sehen, wohin ein Feind geflogen ist, helfen Ihnen, die Fantasie zu verkaufen, gehen jedoch auf Kosten der Tatsache, dass Sie der Steuerung Ihres Schiffs nicht allzu viel Aufmerksamkeit schenken können. Wie Sie sich vorstellen können, können Sie sich das im Online-Multiplayer nicht wirklich leisten. Das Spiel, das ich in VR ausprobierte, gab mir das Gefühl, ein Fahrschüler zu sein, der meine Augen von der Szene vor mir zum Bedienfeld unter meiner Augenlinie schoss, nur ein bisschen zu viel für Komfort.

Natürlich spielt das alles keine Rolle, wenn es sich anfühlt, als ob jedes Schiff, das Sie steuern, gleich ist, und Motive hat hervorragende Arbeit geleistet, indem es nicht nur unterschiedliche Schiffe geschaffen hat, sondern Ihnen auch ermöglicht, ihnen Ihre eigene Note zu verleihen. Klassiker wie der X-Wing, A-Wing und TIE Fighter bieten alle spürbare Unterschiede, und diese können mit verschiedenen Komponenten verbessert werden, die Sie für Schiffe erwerben können. Ich mag besonders eine Drehkanone, die eine kurze Aufziehzeit hat, aber außergewöhnlich viel Schaden verursacht, wenn ein Feind den Fehler macht, sie zu überqueren. Andere Upgrades, die Sie mit einer reinen Spielwährung namens Requisition freischalten, können es Ihnen ermöglichen, Gesundheit und Schilde gegen Mobilität einzutauschen, und es gibt viel Spielraum für Experimente, um zu bestimmen, wie jedes Schiff fliegen soll.

Solo fliegen



(Bildnachweis: EA)

Also, ja, das Fliegen ist der stärkste Teil der Erfahrung, wie Sie es sich erhoffen würden. Leider entspricht die Struktur des Spiels nicht ganz seiner Kernstärke. Beginnen wir dort, wo Sie beim Hochfahren des Spiels mit der Einzelspieler-Story beginnen müssen. Eine Prolog-Mission, die auch als Einführung in die Grundlagen fungiert, bereitet den Tisch für eine Geschichte, in der Sie als zwei benutzerdefinierte Charaktere auf beiden Seiten des andauernden galaktischen Krieges spielen. Das Imperium findet nach der Schlacht von Endor in Return of the Jedi statt und leckt Wunden, während die Neue Republik herausfindet, wie sie den Übergang von Rebellen zu Anführern schaffen kann. Im Mittelpunkt stehen zwei kriegführende Kommandeure, Lindon Javes von der Republik und Terisa Kerrill vom Imperium, deren persönliche Geschichte die Handlung vorantreibt.

Es ist eine einfache Geschichte, die von den Staffeln, mit denen Sie fliegen, funktional erzählt und aufgewertet wird. Auf beiden Seiten des Kampfes sind Sie Teil einer Fünf-Personen-Einheit, und die beste Entscheidung von Motive ist es, Ihnen Ausfallzeiten zu geben, wenn jeder Charakter nicht in Aktion ist. Diese kleinen Gespräche färben jede Hintergrundgeschichte und enthüllen, warum sie für die fliegen ( Husten ehemalige) Rebellen oder Imperium. Herausragend ist zum Beispiel Shen, ein Pilot des Imperiums, der nach eigenen Angaben zu diesem Zeitpunkt eher eine Maschine als ein Mensch ist. Er weigert sich, seinen teilweise verbrannten Helm abzunehmen, und während die Geschichte voranschreitet, enthüllt er langsam mehr und mehr über sein Engagement für die Sache. Obwohl sie nie besonders aufschlussreich sind, verleihen ihnen diese kleinen Vignetten mit jedem Charakter eine Persönlichkeit, die das Fliegen mit ihnen spannender macht.



Trotz der starken Charaktere und der faszinierenden Prämisse kann es sich manchmal wie ein Bühnenkostüm für erweiterte Tutorials für die Multiplayer-Modi des Spiels anfühlen. Hinzu kommt das Missionsdesign, das sich in seinem Versuch, Ihnen die subtileren Konzepte des Spiels beizubringen, etwas zu transparent anfühlt. Ein Moment in einem frühen Level sieht eine besonders plötzliche Pause in der Aktion, in der ein Charakter Sie trainiert, sich zu treiben, bevor Sie zu weiteren Luftkämpfen davonfliegen. Während spätere Missionen einige lustige Versatzstücke enthalten, wie das Aufstellen einer Minenfeldfalle in einem Meer aus schwimmenden Trümmern, dient es eher als Einführung in die Konzepte des Spiels als als eigenständige Geschichte.

Mehrspieler-Mauls

(Bildnachweis: EA)

Was wird also im Multiplayer geboten? Es gibt zwei Modi, Dogfight und Fleet Battles, die beide eine strategische und aufregende Action bieten. Dogfight ist einfach ein Team-Deathmatch, da zwei Squads von 5 darauf abzielen, die ersten zu sein, die 30 Kills erzielen. Auch wenn es zunächst den Anschein haben mag, als hätte die Neue Republik einen unfairen Vorteil – ihre Schiffe haben in der Regel Schilde, Imperiale nicht –, ermöglicht Ihnen dieser Modus, schnell einen passenden Spielstil zu finden, sei es ein gepanzerter Build, mit dem Sie viel austeilen können des Schadens, um schnell und flink zu sein und deine Feinde zu besiegen, indem du ihnen nicht ins Visier gerätst. Obwohl ich viel Kraft in meinen Schilden hatte, wurde ich im Grunde von einigen agilen TIE-Kämpfern geschlagen.

Alle Wege führen jedoch zu Flottenschlachten. Dies ist der charakteristische Modus des Spiels und derjenige, der am meisten strategisches Denken bietet. Im Kern ist dies ein Tauziehen-Spiel, bei dem Teams um Schwung kämpfen und sich die Chance verdienen, das Großkampfschiff eines Gegners anzugreifen. Das Ausschalten von Spielern bringt Ihrer Seite Moral ein, und wenn Sie diese Leiste füllen, wird Ihr Team die Frontlinie des Kampfes vorantreiben. Die Spiele enden unweigerlich mit einem Gerangel, wenn Ihr Trupp versucht, es mit einem MC-75 oder einem Sternenzerstörer aufzunehmen, mächtigen Schiffen, die Sie pulverisieren werden, wenn Sie nur versuchen, direkt auf sie zuzufliegen. Zuzusehen, wie sich ein Sternenzerstörer langsam von einem Moloch in ein rauchendes Wrack verwandelt, ist ein immenses Vergnügen, besonders wenn Sie derjenige sind, der am Rumpf entlang kreischt und so viele Protonenbomben wie möglich abwirft.

(Bildnachweis: EA)

Fleet Battles sind lange Spiele, die normalerweise etwa 30 Minuten dauern und trotz ihrer Komplexität enorm viel Spaß machen, selbst wenn Sie kein Ass-Pilot sind. Sie können sich darauf konzentrieren, Truppkameraden mit den Schiffen der Support-Klasse zu heilen oder Schaden zu verursachen, indem Sie in einen Bomber springen und sich auf KI-Großkampfschiffe anstatt auf andere Spieler konzentrieren. Der Spielraum für Strategie ist sofort offensichtlich und es ist klar, dass dieser Modus für ständige Kommunikation ausgelegt ist und daher nicht unbedingt Spieler anspricht, die nur schnell ein paar Runden schnörkellosen Fluges absolvieren möchten. Trotzdem kann ich es kaum erwarten zu sehen, welche Art von Community um sie herum wächst, besonders wenn die Spieler Zeit haben, verschiedene Pläne zu entdecken, die nicht beinhalten, direkt in den Kampf zu ziehen.

Außerdem kann in einer scheinbaren Reaktion auf den Start von Battlefront II alles in Star Wars: Squadrons nur durch zwei In-Game-Währungen freigeschaltet werden. Es gibt keine Mikrotransaktionen und Sie können alles, was Sie in den Menüs sehen, nur durch das Spielen des Spiels freischalten. Es ist klar, dass sich ein großer Teil des Multiplayer-Schwanzes des Spiels darauf konzentrieren wird, neue Schiffsteile oder Kosmetika für Ihren Charakter und Ihr Fahrzeug zu verdienen. Es ist ein Ansatz der alten Schule, aber einer, den die Community zweifellos zu schätzen wissen wird.

BINDEN Sie alles zusammen

(Bildnachweis: EA)

Wenn EA Star Wars-Spiele für ihren enormen Ehrgeiz bekannt wurden, dann ist Squadrons eine zeitgemäße Erinnerung daran, was ein einzigartiger Fokus zu einem Erlebnis beitragen kann. Dies möchte nichts weiter als ein großartiger Ort sein, um einen Starfighter zu fliegen. In seinen besten Momenten erreicht es dieses Ziel und wird einigen der älteren Klassiker gerecht, in die sich die Spieler verliebt haben. Während der Einzelspieler nichts Überzeugenderes bietet als die Möglichkeit, sich an den Stil des Spiels zu gewöhnen, scheint der Mehrspielermodus darauf vorbereitet zu sein, denjenigen, die schon seit geraumer Zeit auf ein solches Erlebnis warten, viel zu bieten. Ob das auf Dauer reicht, bleibt abzuwarten, aber jetzt mache ich mich auf den Weg, um an meinen Ionenkanonen zu basteln.

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3,5 von 5

Star Wars: Staffeln

Star Wars: Squadrons bietet eine aufregende Sicht auf den Luftkampf in einer weit, weit entfernten Galaxie, die dazu beiträgt, eine funktionale Einzelspieler-Story aufzuwerten und eine starke Grundlage für ein fokussiertes Mehrspieler-Erlebnis bietet.

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Verfügbare PlattformenPS4, Xbox One, PC
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