Von Digital zu DualSense – Die Geschichte und Entwicklung des PlayStation-Controllers vor der PS5

(Bildnachweis: Sony PlayStation)





Der PlayStation-Controller gehört zu den bekanntesten Designs in der Videospielbranche. Von seiner frühesten Einführung im Jahr 1994 über die unglaublichen Iterationen des DualShock-Controllers bis hin zur Zukunft von PlayStation mit dem PS5-Controller DualSense , hat dieses Gamepad Millionen von Spielern seit über zwei Jahrzehnten mit einigen der besten Spielerlebnisse verbunden, die die Branche zu bieten hat. Sony hat sich ziemlich konsequent an eine Erfolgsformel gehalten, wobei fast jede Iteration die unverwechselbare Lenkerform und die ikonischen Gesichtstasten widerspiegelt. Der Wunsch, einen Controller zu liefern, der Spieler auf neue und innovative Weise in virtuelle Spiele bringt, hat jedoch dafür gesorgt, dass sich der Controller zwischen den Konsolengenerationen auf interessante Weise weiterentwickelt hat. Aus diesem Grund haben wir die Geschichte des PlayStation-Controllers verfolgt, von der ursprünglichen Veröffentlichung neben der PlayStation bis zum DualSense PS5-Controller.

PlayStation Digital-Controller (PS1, 1994)

(Bildnachweis: Sony)



Es ist einer der ikonischsten Controller, die jemals in die Produktion gegangen sind. Der „Digital“-Controller, wie er damals genannt wurde, war das Gamepad, mit dem Sony 1994 die Marke PlayStation auf den Markt brachte. Neben der PlayStation veröffentlicht, kann man immer noch Echos des ursprünglichen Designs von Teiyu Goto von Sony Computer Entertainment auf dem Pad erkennen es existiert heute. Mit seiner markanten Form und den ikonischen Dreieck-, Kreis-, Kreuz- und Viereck-Tasten ist das Gamepad ebenso ein Spiegelbild der PlayStation-Marke wie Kratos oder Nathan Drake. Natürlich ist das D-Pad und die Abhängigkeit von vier primären Gesichtstasten ein Hinweis auf die Ära und ähnelt im Umfang dem SNES-Controller ( Kein Wunder, wenn man bedenkt, dass die PlayStation als Prototyp einer SNES-CD-ROM-Erweiterung begann ), und es hat sich sicherlich bewährt. Der Digital Controller lief von 1994 bis 1997 mit nur geringfügigen Änderungen, obwohl er gegen Ende des Lebenszyklus der Konsole eingestellt wurde, um Platz für die erste große Iteration seines Designs zu machen.

PlayStation Dual-Analog-Controller (PS1, 1997)

(Bildnachweis: Sony)



Als der Umfang der PlayStation-Spielebibliothek weiter wuchs, wuchs auch der Ehrgeiz der Sony-Ingenieure. Der Anfang 1997 veröffentlichte Dual Analog Controller war eine Art Experiment – ​​der erste offizielle analoge Handheld-Controller für die PlayStation – der auf den Markt kam, als Sony versuchte, neue Spielmöglichkeiten einzuführen. Das Hinzufügen von zwei analogen Sticks zum Pad wurde entwickelt, um den Spielern mehr Bewegungsfreiheit, die Kamera und die Kontrolle zu geben, als die Entwickler begannen, die Bereiche des 3D-Spieldesigns zu erkunden. Die „Analog“-Taste unter den Start- und Auswahltasten würde die „Flightstick“-Funktionalität des Controllers ein- und ausschalten, sollte ein Spiel die verbesserte Richtungseingabe unterstützen, die es bietet. Seine größere Form und die längeren Schultertasten würden Formfaktoren zurückgeben, und es würde nicht lange dauern, bis Spiele außerhalb von MechWarrior 2 und Colony Wars – zwei Spiele unter einigen wenigen, die beim Start die Thumbstick-Steuerung unterstützten – das neue Setup unterstützen würden. Natürlich war das Leben des Dual-Analog-Controllers nur von kurzer Dauer, da sich eine weitere Entwicklung am nahen Horizont abzeichnete.

DualShock (PS1, 1997)

(Bildnachweis: Sony)



Technisch gesehen war der DualShock nicht der erste Controller von Sony, der Rumble-Unterstützung für PlayStation brachte. Eine Variante des Vorgängers des DualShock, der Dual Analog Controller, der exklusiv in japanischen Gebieten erhältlich war, war tatsächlich mit Vibrationsunterstützung ausgestattet, obwohl seine notorische Unzuverlässigkeit und die Unfähigkeit von Sony Computer Entertainment, ein erschwingliches Gegenstück weltweit zu liefern, dazu führten, dass er nur ein kurzlebiger Teil davon war Geschichte. Geben Sie den DualShock-Controller Ende 1997 ein. Doppelsticks mit bequemeren Gummispitzen, zwei Rumpelmotoren (daher der Name), um ein erstaunliches haptisches Feedback zu liefern, und ein insgesamt strafferes Design stellten sicher, dass der DualShock kein optionales Peripheriegerät war – Es war ein notwendiges Gerät zum Spielen. Ape Escape und Metal Gear Solid waren zwei der frühen Besitzer dieser neuen Technologie und legten den Grundstein für eine Veränderung in der Herangehensweise der Studios an das Spieldesign und die Rumble-Unterstützung.

DualShock 2 (PS2, 2000)

(Bildnachweis: Sony)



Die PlayStation 2 ist die meistverkaufte Videospielkonsole aller Zeiten, daher besteht eine ziemlich gute Chance, dass Sie mit dem DualShock 2 vertraut sind. Der Controller wurde im Jahr 2000 mit dem neuen System geliefert und definierte sofort das Spiel für ein ganzes Generation von Spielern. Obwohl es im Wesentlichen identisch mit dem ursprünglichen DualShock ist, wenn auch etwas leichter, wurde es mit einer tiefschwarzen Lackierung geliefert (was einen Standard für die Zukunft von Sony setzt). Oh, und der DualShock 2 verfügte auch über analoge Sticks mit besserer Bewegungsfreiheit als sein Vorgänger sowie über druckempfindliche Gesichts- und Schultertasten, um nuanciertere Eingaben zu ermöglichen. Das bedeutete, dass Entwickler die Spieler auf eine Weise in ihre Spiele eintauchen lassen konnten, die sie noch nie zuvor erlebt hatten – mehr Druck auf verschiedene Gesichts- und Schultertasten auszuüben, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen, ist schließlich immer noch ein Grundpfeiler des heutigen Spielens.

Der Bumerang (PS3, N/A)

(Bildnachweis: Sony)

Ehrlich gesagt erinnere ich mich noch genau an den Moment, als Sony den Boomerang auf der E3 2005 vorstellte. Das Unternehmen war gerade dabei, die Vorteile der PlayStation 3 zu verkaufen – dieses wild ambitionierte All-in-One-Unterhaltungsgerät, das den Krieg um Input One dominieren sollte. Während wir uns auf die unglaublichen Spezifikationen des Systems, seine monströse Größe und seinen Preis, die wirklich wilde Menge an Anschlüssen, die es bietet, seine Abwärtskompatibilität mit PS2-Spielen und den zusätzlichen Blu-Ray-Player hätten konzentrieren sollen, war es der Boomerang ( wie es liebevoll von den Communitys genannt wurde, die sich in groß geschriebenen Online-Messageboards sammelten), die allen die Show stahlen. Und ich wette, nicht so, wie Sony gehofft hatte. Der Controller sollte den neuen Ansatz von PlayStation für Konsolen- und Spieledesign widerspiegeln. Der Controller wurde entwickelt, um das Konzept des Unterhaltungssystems vollständig zu erkunden. Er verfügte sogar über eine spezielle Taste, mit der Spieler Anwendungen einfach verlassen und zum Startbildschirm zurückkehren können. Es war auch drahtlos, eine Premiere für einen PlayStation-Controller von Erstanbietern. Dies war ein zukunftsorientiertes Peripheriegerät mit einer visuellen Ästhetik, die weithin verspottet wurde. Es wurde als so ablenkend für Sonys PS3-Nachrichten angesehen, dass das Unternehmen es nie auf den Markt brachte.

Sixaxis-Controller (PS3, 2006)

(Bildnachweis: Sony)

Es ist jetzt schwer, sich daran zu erinnern, aber die PlayStation 3 wurde tatsächlich mit einem Controller gestartet nicht Feature-Rumble-Unterstützung. Sony kehrte nach dem Boomerang-Fiasko zum Reißbrett zurück und kam mit dem zurück, was der Nachfolger des DualShock 2 sein sollte. Es sah auf jeden Fall gut aus, aber es hatte es nicht dort, wo es darauf ankommt. Sony wurde während der Entwicklung der PS3 in einen Patentverletzungsfall verwickelt, der das Unternehmen daran hinderte, das System mit einem Controller auf den Markt zu bringen, der Rumpeln unterstützte. Das Fehlen von Vibrationen kam bei großen Teilen des Publikums nicht gut an, obwohl das leichte Design des Sixaxis, die Bewegungssteuerungsfunktion und die Einführung der drahtlosen Bluetooth-Konnektivität für PlayStation-Konsolen dazu beitrugen, die Unzufriedenheit zu unterdrücken. Wenn man darüber nachdenkt, waren es wirklich nur die Early Adopters, die den Schmerz eines rumpelnden Controllers verspürten, da Sony knapp ein Jahr später eine Lösung für das Problem zur Verfügung hatte.

DualShock 3 (PS3, 2007)

(Bildnachweis: Sony)

Hier ist es, das Gerät, mit dem die PS3 gestartet werden sollte. Sony brachte das DualShock-Branding 2007 wieder in Rotation und damit auch seine Dual-Rumble-Engines. Gewichtiger, druckvoller und eine intelligente Iteration eines ikonischen Designs – der DualShock 3 war genau das, was das System brauchte. Es dauerte nicht lange, bis die Entwickler zeigten, wie wichtig das Spielen von Vibrationen war, wobei Hideo Kojima einer der ersten war, der die Technologie mit ihrer Implementierung in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots auf geniale Weise nutzte. Der DualShock 3 wurde während des gesamten Lebenszyklus der PS3 zur primären Spielweise, wobei der Sixaxis 2008 vollständig eingestellt wurde. Der DualShock 3 kombinierte das Beste aus beiden Welten, packendes Rumpeln, Bewegungssteuerungsunterstützung, Bluetooth-Konnektivität und ein wenig Lebensqualität Änderungen am Kerndesign.

DualShock 4 (PS4, 2013)

(Bildnachweis: Sony)

Diese große Überarbeitung, die Sony seit den Anfängen der PS3 am PlayStation-Controller vornehmen wollte? Eine Generation später bekam es schließlich seine Chance mit der PlayStation 4 im Jahr 2013. Der DualShock 4 ist eine große und moderne Überarbeitung des DualShock-Designs. Es ist schlank und angenehm für die Augen und eine der beeindruckendsten Iterationen in den fast zwei Jahrzehnten seit der Veröffentlichung des Digital-Controllers neben der ursprünglichen PlayStation. Während der DualShock 4 die ikonische und unverwechselbare Form seiner Vorgänger beibehielt, ist es das Hinzufügen des Touchpads und der Lichtleiste, die dieses Pad wirklich von anderen abheben. Sony war in der Lage, diesen Controller mit den besten vorhandenen Funktionen – wie Rumpeln, Bewegungssteuerung, drahtloser Unterstützung – neben der neuen Technologie zu packen, ohne das Gewicht drastisch zu erhöhen. Die Einführung einer dedizierten Teilen-Schaltfläche, mit der wir mühelos Screenshots und Videos aufnehmen konnten, veränderte die Art und Weise, wie wir mit unseren Gaming-Highlights interagierten und sie sozialisierten, während die Options-Schaltfläche es schaffte, die Funktionalität der Start- und Auswahl-Schaltflächen in eine einzige zu packen Eingang. Die Schultertasten wurden überarbeitet, sodass sie sich mehr denn je wie Trigger anfühlen, während die verbesserte Funktionalität der zentralen PS-Taste dafür sorgt, dass sich die PS4 immer noch im Mittelpunkt Ihres Home-Entertainment-Erlebnisses befindet. Der DualShock 4 gehört bis heute zu den beeindruckendsten und komfortabelsten Controllern von Sony.

DualSense (PS5, 2020)

PS5-Controller, auch bekannt als DualSense

(Bildnachweis: Sony)

Da Sony auf die nächste Generation blickt, hat es vielleicht die bedeutendste Änderung am PlayStation-Controller seit seiner unglücklichen Einführung des Boomerang vorgenommen. Der PS5 Controller – DualSense – erinnert an das DualShock-Design, verfügt jedoch über ein klobigeres Gehäuse und breitere Trigger. Dies soll nicht nur sicherstellen, dass sich eine größere Auswahl an Händen mit dem PS5-Controller in ihren Händen wohlfühlt, sondern auch, um brandneue Technologie in das Design zu packen. Der DualSense bietet ein bedeutendes Upgrade der alten Rumpelunterstützung, wobei der Controller haptisches Feedback und adaptive Trigger einführt, die eine gerichtete Vibration direkt an Ihre Fingerspitzen liefern. Während ein Großteil des Designs gleich bleibt, wurde die Lightbar-Funktionalität verschoben, um das zurückkehrende Touchpad zu überspannen, und der PS5-Controller wird auch über ein eingebautes Mikrofon verfügen, damit Sie mit Freunden sprechen können, wenn Sie keinen kabelgebundenen oder kabellosen Controller haben zur Hand. Darüber hinaus gibt Sony mit DualSense die schwarze Farbkonfiguration auf, die es seit dem Jahr 2000 als Standard für seine Controller-Peripheriegeräte verwendet, und entscheidet sich stattdessen für eine polarisierende zweifarbige Farbästhetik. Während wir noch keine Details zu seiner Funktionalität erhalten, hat Sony auch die Share-Taste durch eine brandneue Create-Taste ersetzt – der Verstand kann sich nur vorstellen, was Sony an dieser Front für uns auf Lager hat!

Wir müssen den DualSense PS5 Controller noch selbst ausprobieren, aber alles, was wir bisher darüber gesehen und gehört haben, deutet darauf hin, dass Sony hier einen weiteren Gewinner hat. Willst du wissen, was wir alle davon halten? Dann lesen Sie hier unsere Eindrücke: DualSense: Das GameMe-Team reagiert auf den neuen PS5-Controller .

PS5 DualSense und Xbox Series X-Controller sind die bisher wichtigsten Enthüllungen der nächsten Generation : Jetzt, wo Sony den PS5-Controller der Welt gezeigt hat, bin ich bereit, meine Begeisterung in die neuen Konsolen zu investieren.