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Tashas Cauldron of Everything-Rezension: „Ein unverzichtbares Werkzeug, das Dungeons and Dragons neu belebt“
(Bild: Wizards of the Coast)Unser Urteil
Eine spielerische Natur und inspirierende neue Regeln machen Tasha's Cauldron of Everything zu einem der besten D&D-Quellenbücher seit Jahren (auch wenn seine Herkunft als Spieler zu wünschen übrig lässt).
Vorteile
- Unterklassen sind ein Hauch frischer Luft
- Erfinderische neue Regeln
- Verspielter, skurriler Ton
- Sehr zuvorkommend
Nachteile
- Der Abschnitt zur Spielerherkunft ist zu kurz
GamesRadar+ Urteil
Eine spielerische Natur und inspirierende neue Regeln machen Tasha's Cauldron of Everything zu einem der besten D&D-Quellenbücher seit Jahren (auch wenn seine Herkunft als Spieler zu wünschen übrig lässt).
Vorteile
- +
Unterklassen sind ein Hauch frischer Luft
- +
Erfinderische neue Regeln
- +
Verspielter, skurriler Ton
- +
Sehr zuvorkommend
Nachteile
- -
Der Abschnitt zur Spielerherkunft ist zu kurz

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)
Spielsystem: Dungeons and Dragons 5E
Typ: Quellenbuch
Durchschnittspreis: $50 / £40
Merkmale: Neue Unterklassen, Spieleranpassung, vorgefertigte Rätsel, Umweltgefahren, Kumpel- und Patron-Tools
Tashas Cauldron of Everything verspricht, alles für Dungeons and Dragons zu ändern. Ja, es ist vollgepackt mit den üblichen Zaubersprüchen, magischen Gegenständen und inspirierenden Leckerbissen, die Sie erwarten würden. Aber die eigentliche Auslosung? Neue Unterklassen und Rassenoptionen, die das Spiel neu beleben sollen. Dies ist das größte Update, das D&D seit Jahren gesehen hat, und es verspricht, einem der Updates neue Tiefe zu verleihen Die besten Tabletop-Rollenspiele dort draußen.
Ist es erfolgreich? Absolut. Nun, zum größten Teil. Es hält einige seiner Versprechen nicht ein, aber der Großteil von Tashas Cauldron of Everything ist ein wesentliches Werkzeug, das Dungeons and Dragons neu belebt.
Offiziell machen
Tashas Cauldron of Everything folgt der gleichen Vorlage wie Xanathars Guide to Everything und bietet neue Regeln mit universellen Notizen, die von der Hexe selbst über die Ränder gekritzelt werden. Dies sind lustige Einblicke in eine Figur, die seit Jahrzehnten Teil von D & D ist, aber sie sind hauptsächlich Set-Dressing. Stattdessen liegt der Kern dieses Buches in Aktualisierungen der ursprünglichen Klassen des Spiels. Alle haben zusätzliche Unterklassen erhalten, die ausgetretenen Favoriten Leben einhauchen. Und weil sie von Artikeln des Entwicklers Wizards of the Coast inspiriert sind, haben sie bereits ein Gütesiegel der Community erhalten. Tasha's Cauldron verfeinert diese Ideen einfach und macht sie offiziell.
Sie können erkennen, dass diese neuen Unterklassen dadurch experimenteller sind, aber das ist auch gut so. Sie sind einige der aufmerksamkeitsstärksten Konzepte, die D&D seit Jahren hatte, und die meisten sind eine Freude. Einige verwandeln Ihren Druiden in eine wandelnde Sternenkarte, die die Kraft von Konstellationen übernehmen kann, während andere psychische Kraft mit Waffengewalt verbinden (warum Gehirn oder Muskelkraft wählen, wenn Sie beides nutzen können?). Noch mehr ermöglichen es Ihnen, die Macht der Pilze zu nutzen, um die Toten zu erwecken oder Ihre Feinde zu überwältigen. Obwohl einige Unterklassen weniger aufregend sind, war es offensichtlich, dass die Designer eine Menge Spaß daran hatten, mit diesen als Ganzes herumzuspielen. Tashas Cauldron of Everything ist so viel besser dafür; Tatsächlich ist seine Verspieltheit eine echte Stärke.

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)
Noch besser ist es, Zauber personalisieren zu können. Dies ändert vielleicht nicht die Funktion Ihrer Magie, aber es ist viel einprägsamer. Seien es Feuerbälle, die wie Hühner aussehen, oder Tätowierungen, die Magie an Ihren Körper binden, sie heben die wilde Kreativität hervor, die Dungeons and Dragons ausmacht.
Das Patron-System ist ebenso gut. Sie bieten nicht nur einen Vorwand, um Ihre Gruppe zusammenzubringen (was für neue Gruppen nützlich ist), sondern bieten auch unterhaltsame Ausgangspunkte, wenn es um Quests geht. Zum Beispiel könnte ein uraltes Wesen Sie bitten, einen Gedankenraub an seinem Rivalen durchzuführen, um seine Erinnerungen zu stehlen. Oder eine Akademie schickt Sie in unbekanntes Gebiet jenseits des Kartenrands. Egal was, es ist eine großartige Ressource für Dungeon Masters.
Den Schiefer sauber wischen
Ich wünschte, die stark beworbenen Änderungen an der Herkunft der Spieler wären genauso umfangreich. Nach der Kritik, dass Charakter-Builds im Player's Handbook reduktiv seien (jede Rasse zwang dich zu einem bestimmten Archetyp), zielt Tasha's Cauldron of Everything darauf ab, diese Fehler zu beheben, indem es mehr Freiheit bietet. Auch wenn es den Job macht, sind spärliche Regeln und eine Leistungstabelle die einzigen harten Änderungen, die über ein mit der Hand winkendes Gefühl von „wenn Sie es nicht wollen, verwenden Sie es nicht“ hinausgehen. Was in Ordnung ist, aber es fühlt sich enttäuschend an. Vor allem, weil diese Optionen und benutzerdefinierten Abstammungen auf nur zwei Seiten beschränkt sind. Im Fall der Abstammungslinien hatte ich auf etwas gehofft, das näher an der Heroic Chronicle liegt, in die wir geraten sind Explorer's Guide to Wildemount . Mit anderen Worten, Bereitstellung interessanter Story-Hooks für Spieler, die sich anpassen können.
Es wäre jedoch unfair, die Fortschritte zu ignorieren, die dieses System trotz seiner fadenscheinigen Natur mit sich bringt. Anstatt sich auf die Erhöhung der Fähigkeitswerte oder Fertigkeiten Ihrer Spezies zu beschränken, können Sie diese Punkte auf andere Bereiche Ihrer Wahl anwenden. Zum Beispiel erhalten Halb-Orks normalerweise Boni auf Stärke oder Konstitution, die sie nicht ganz so subtil in die Richtung von Kampf-Builds schubsen. Hier können Sie diese Boni nehmen und sie auf etwas anderes wie Intelligenz anwenden. Willst du einen kleineren, akademischeren Ork anstelle eines stämmigen Kriegers? Jetzt ist Ihre Chance.

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)
Es ist eine sehr willkommene Abwechslung, ebenso wie Ratschläge für integrative Grundregeln, die sicherstellen, dass sich alle am Tisch wohlfühlen. Erweiterte Sidekick-Mechaniken in Spielen mit nur einer anderen Person passen in eine ähnliche Rechnung und demonstrieren die Bemühungen von D & D, von nun an entgegenkommender zu sein.
Umweltgefahren sind eine weitere willkommene Ergänzung, aber aus einem ganz anderen Grund. Diese ermöglichen es Dungeon Masters, ihren Begegnungen frisches Chaos zu verleihen. Vielleicht ist es durch Kreaturen, die so viel Magie absorbiert haben, dass sie physisch geworden sind. Oder es liegt an unerklärlichen Phänomenen wie Spuktierpräparaten, die Ihre Geheimnisse preisgeben. Grundsätzlich helfen diese skurrilen Ideen jedem, der darum kämpft, Erkundungen und Kämpfe spannend zu gestalten.
Fertige Puzzles sind aus dem gleichen Grund praktisch. Sie sind in drei Stufen (einfach, mittel und schwer) erhältlich, passen sich dem gewünschten Schwierigkeitsgrad an und können jeder Kampagne hinzugefügt werden. Sie legen sogar Vorschläge zur Anpassung fest, falls Sie experimentieren möchten. Dungeons and Dragons können eine Menge Vorbereitung erfordern, daher sind Plug-and-Play-Add-Ons wie diese ein Lebensretter für DMs mit Zeitmangel. Vor allem, weil Tashas Rätsel erfindungsreicher sind, als Spieler es gewohnt sind. Sicher, ich hätte lieber mehr gesehen, die nicht an Zahlen und Buchstaben gebunden sind. Aber was wir am Ende haben, ist immer noch ausgezeichnet.
Diese Art von Einfallsreichtum macht Tashas Cauldron of Everything zu einem Must-Have-Kauf. Ein schlanker Abschnitt über die Herkunft von Spielern ist nur ein kleiner Makel in einem ansonsten fantastischen Quellenbuch, und dieses hier übertrifft sich überall sonst.
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| Verfügbare Plattformen | Tabletop-Gaming, PC |