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Explorer's Guide to Wildemount Review: 'Absurd tief und breit gefächert'
(Bild: Wizards of the Coast)Unser Urteil
Ein unverzichtbarer Kauf für Critical Role-Fans und alle, die ihre eigene D&D-Welt erschaffen möchten.
Vorteile
- Vollgestopft mit aufschlussreichen Überlieferungen
- Fantastisch einfallsreich
- Einzigartige Wendungen alter Tropen
Nachteile
- Kann überwältigend sein
GamesRadar+ Urteil
Ein unverzichtbarer Kauf für Critical Role-Fans und alle, die ihre eigene D&D-Welt erschaffen möchten.
Vorteile
- +
Vollgestopft mit aufschlussreichen Überlieferungen
- +
Fantastisch einfallsreich
- +
Einzigartige Wendungen alter Tropen
Nachteile
- -
Kann überwältigend sein

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)
System: D&D 5e
Durchschnittspreis: $50 / £40
Merkmale: Neue Unterklassen, Zaubersprüche, Monster, Gegenstände, Werkzeuge zur Charaktererstellung, vier einführende Abenteuer und Überlieferungen aus der Welt von Critical Role
Der Explorer's Guide to Wildemount ist enorm. Und ich meine nicht unbedingt die Größe; Vielmehr ist es absurd weit gefasst. Ein Dungeons & Dragons-Quellenbuch, das die Welt der Critical Role-Serie aufzeichnet, es ist alles, was Fans der Mighty Nein sich wünschen können – insbesondere, weil der Dungeon Master der Gruppe, Matt Mercer, einen Großteil davon geschrieben und geleitet hat.
Das macht Explorer's Guide to Wildemount zu einer Fundgrube an Informationen. Es ist jedoch nicht unvereinbar mit dem Rest von D&D. Vielmehr ergänzt es eines der Die besten Tabletop-Rollenspiele schön. Egal, ob Sie sich selbst in einer Welt, die Sie lieben, unterrichten oder Ihrer eigenen Kampagne Würze verleihen möchten, es ist ein Muss.
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Ähnlich wie Adventurer's Guide to the Sword Coast (der die Region abdeckt, in der Baldur's Gate 3 spielt), hat der Explorer's Guide to Wildemount keine Angst davor, in allem, was mit dieser Welt zu tun hat, ins Unkraut zu gehen. Und ich meine alles. Seine Kapitel reichen von Details über Religion und Götter bis hin zu Fraktionen und kulturellen Konflikten. Wenn Sie instinktiv eine Einstellung abtun möchten, die „nur“ einen Podcast und eine Videoserie unterstützt, müssen Sie noch einmal darüber nachdenken. Auch wenn Sie die Show noch nie gesehen haben, ist dies ein Universum, das auf eigenen Beinen steht. Vor allem mit wunderschöner Kunst von Critical Role-Fans.
Denn es ruht sich nicht auf den Lorbeeren seiner bekannten Helden aus. Obwohl auf die Mighty Nein angespielt wird, werden sie weit vom Rampenlicht ferngehalten. Dies lässt Mercer und das Worldbuilding des Entwicklungsteams durchscheinen. Die beständige Kreativität dieser Welt ist beeindruckend und lässt nicht nach. Man könnte meinen, dass einem 304-seitigen Wälzer, der seine Wurzeln im traditionellen D&D hat, irgendwann die Ideen ausgehen würden, aber das ist hier absolut nicht der Fall. Stattdessen rattert es durch Dutzende einzigartiger Konzepte, die klassischen Tropen eine frische Wendung verleihen, ohne dass ihnen die Puste ausgeht. Es gibt Städte, die auf dem Rücken riesiger, wandernder Schildkröten gebaut wurden. Schwimmende Bootsstädte im gefrorenen Norden. Der teilweise freigelegte Leichnam eines Wurmgottes, der im Eis gefangen und von Einheimischen als Nahrung ausgegraben wurde. Es ist eine faszinierende, oft bizarre Umgebung, die sich gerne von der traditionellen mittelalterlichen Fantasie entfernt.

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)
Das Gleiche gilt für seine Fraktionen. Während das Dwendalian Empire in die Form einer von Monarchen getriebenen Zivilisation mit Burgen und Rittern passt, wird es von tropischen, verwegenen Inselbewohnern mit goldenen Stränden und Dschungeln begleitet. Unterdessen ist die Kryn-Dynastie von Xhoras eine faszinierende Mischung aus enteigneten Gesellschaften, von denen jeder annimmt, dass sie „böse“ sind – Kobolde, Dunkelelfen und Tiermenschen. Sie kämpfen nur für ihre Rechte, und das trifft sie gerade sehr nah. Grundsätzlich ist das Buch voller Inspiration für Dungeon Masters, die nach neuen Ideen suchen.
Der einzige Nachteil dieser Tiefe liegt im Layout und der Tatsache, dass es sich um ein zweischneidiges Schwert handelt. Es ist natürlich alles fantastisch geschrieben, aber diese Informationen sind nicht immer so scanbar oder benutzerfreundlich, wie sie sein könnten. Ähnlich wie bei Open-World-Videospielen, bei denen jeder Zentimeter der Karte mit Sammlerstücken und Nebenquests gefüllt zu sein scheint, kann dieser Detailreichtum überwältigend werden. Obwohl die Überlieferungen für jede Region durch einen vergrößerten Teil der Karte eingeleitet werden, wird ein Großteil des Kapitels in ähnlicher Weise als Textwand dargestellt, die es leicht macht, die Position eines Ortes im Verhältnis zu den anderen aus den Augen zu verlieren.
Dies ist jedoch eher eine Kleinigkeit als ein echtes Problem. Und um ganz ehrlich zu sein, kann ich nicht viel meckern, wenn es so viele Ausgangspunkte für Ihre eigenen Abenteuer gibt. Ähnlich wie das Dishonored-Rollenspiel hat Explorer's Guide to Wildemount mehr Questhaken, als ich zählen kann. Dutzende von Orten haben Ideen für Geschichten und Missionen, und die meisten ließen mich summen, um sie meinen eigenen Spielen hinzuzufügen.
Heroische Chroniken
Da das Buch die meisten aktuellen D&D-Rennen enthält, ist es auch ein guter Aufbewahrungsort für jeden, der Zugang zu allem haben möchte, was das Spiel bietet (einschließlich der katzenartigen Tabaxi, Goliaths und schildkrötenartigen Tortles). Meistens sind ungewöhnliche Picks wie diese über zahlreiche, oft teure Produkte verstreut.
Dieser Wert wird nur erhöht, wenn man bedenkt, dass eine brandneue Rasse – die seelenlosen Hollow Ones – und originelle Monster wie die nergaliidische Teufelskröte hinzugefügt wurden. Einzigartige Hintergründe und mehrere Unterklassen wie die realitätsverändernde Dunmancy-Schule der Magie stehen ebenfalls zur Verfügung und verleihen bestehenden Zauberer-Builds eine willkommene Würze.

(Bildnachweis: Wizards of the Coast)
Die bedeutendste Ergänzung, die dieses Buch zu D&D im Allgemeinen macht, ist jedoch das Heroic Chronicle-System. Dies ermöglicht „Spielern und Dungeon-Meistern, eine fesselnde Charaktergeschichte aufzubauen“ mit zahlreichen Heimatstädten, Rivalitäten, Familiengrößen, Beziehungen, Lieblingsessen und mehr zur Auswahl. Sie können sogar mysteriöse Geheimnisse und eine Prophezeiung einwerfen, wenn Sie möchten. Abgesehen davon, dass sie sehr cool sind, helfen sie dem DM, eine Geschichte um Ihren Charakter zu weben oder Erwartungen zu untergraben. Es ist eine clevere Art, denen zu helfen, die einen komplexen Abenteurer wollen, ohne eine mehrseitige Hintergrundgeschichte zu erstellen. Ich würde gerne mehr Quellenbücher haben, um die Idee für die Zukunft aufzunehmen.
Nicht, dass die Heroic Chronicle die einzige Möglichkeit wäre, Ihren Charakteren den Einstieg in die Welt von Critical Role zu erleichtern. Explorer's Guide to Wildemount bietet nämlich eine Reihe von Minikampagnen, die als Einführung in die vier Regionen des Kontinents dienen. Darüber hinaus (und ähnlich wie die Dungeons and Dragons Starter-Set ) dienen sie als Vorgeschmack auf die verschiedenen Spielstile von D&D – Rollenspiel, kampfbetontes Dungeon-Crawling und Erkundung. Mit denkwürdigen Ereignissen, die von einem Unterwasserabenteuer in Taucheranzügen bis zum Kampf gegen einen verrückten Erfinder und seine mechähnliche Kreation reichen, sind sie genauso kreativ wie die Überlieferungen, die den Rest des Buches füllen. Auch hier könnte die Formatierung besser sein, was aber aufgrund der durchgehend eingestreuten Ratschläge und Tipps verzeihlich ist.
Das ist ein gutes Beispiel dafür, warum Explorer's Guide to Wildemount funktioniert. Es ist ein Hort an Informationen für Fans, aber es ist auch eine großartige Möglichkeit, neuen Spielern den Einstieg in eines der besten TRPGs zu erleichtern, die es gibt. Es ist auch nicht egoistisch mit seiner Kreativität - alle seine Ideen können auf Ihre eigene D & D-Welt übertragen oder angepasst werden, sei es persönlich oder über das Internet, wenn Sie lernen Wie man D&D online spielt . Das macht es zu einer Freude, unabhängig davon, ob Sie ein begeisterter Anhänger von Critical Role oder ein DM sind, der Ihre eigene Umgebung erstellen möchte.
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Explorer's Guide to WildemountEin unverzichtbarer Kauf für Critical Role-Fans und alle, die ihre eigene D&D-Welt erschaffen möchten.
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