Rezension zu Supreme Commander: Forged Alliance

Oberstes Kommando ist für Neuankömmlinge nicht unbedingt äußerst unterhaltsam

Vorteile

  • Optimierte Benutzeroberfläche
  • Weitere riesige Roboterexplosionen
  • Wilde neue Fraktion zum Auschecken

Nachteile

  • Hinterhältige KI auf allen Schwierigkeiten
  • Kein Seraphim-Einzelspieler
  • Blabla-Kampagnengeschichte

Vorteile

  • +

    Optimierte Benutzeroberfläche





  • +

    Weitere riesige Roboterexplosionen

  • +

    Wilde neue Fraktion zum Auschecken

Nachteile

  • -

    Hinterhältige KI auf allen Schwierigkeiten



  • -

    Kein Seraphim-Einzelspieler

  • -

    Blabla-Kampagnengeschichte

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Von dem Moment an, als Supreme Commander zum ersten Mal als Nachfolger des Echtzeit-Strategieklassikers Total Annihilation vorgestellt wurde – komplett mit riesigen Armeen, tonnenweise Einheitentypen und der viel gepriesenen Fähigkeit, das Spiel auf zwei Monitoren gleichzeitig zu spielen – wussten wir das Dies sollte ein Franchise für die wirklich Hardcore-Fans werden. Unser Verdacht wurde bestätigt, als wir das erste Spiel starteten und unsere Ärsche uns von einer brutalen künstlichen Intelligenz ausgehändigt wurden. Jetzt ist Forged Alliance, eine eigenständige Erweiterung, erschienen, um uns daran zu erinnern, dass nur die wirklich engagierten Spieler eine Chance in der beeindruckenden Arena haben, die der Entwickler Gas Powered Games aufgebaut hat.



Intensive Echtzeitstrategie ist hier der Name des Spiels, und Forged Alliance hält nichts als Könige und Asse in der Hand. Forged Alliance übernimmt die bereits hirnzerstörende komplexe und überaus ausgewogene Einheitenstruktur von SupCom Basic und fügt mehr als 100 neue Roboter und Fahrzeuge hinzu (einschließlich 10 neuer Einheitentypen für jede der alten Fraktionen).

Die Veröffentlichung von FA als eigenständiges Spiel war daher eine seltsame Wahl, da jeder, der das Original nicht gespielt hat, wahrscheinlich viel zu überwältigt sein wird von der oft unaufhaltsamen KI und den blitzschnellen Online-Gegnern. Noch seltsamer wird es dadurch, dass Sie, wenn Sie nur die Erweiterung installiert haben (was zugegebenermaßen albern wäre), nur online als Seraphim spielen können, obwohl es keine Schulung gibt, wie man mit dieser Fraktion in der Kampagne erfolgreich ist. Diese seltsamen Exzentrizitäten sind eine große Hürde für jeden, der neu in der Serie ist, aber sie werden wahrscheinlich nur den legendären Hardcore-Status von SupCom erhöhen.



So schnell und wild die Action auch ist, erwarten Sie nicht, dass sie an Ihrem Herzen zerrt. SupCom wurde nicht dafür geliebt, eine besonders gute Geschichte zu haben, und hier ist es trotz tapferer Bemühungen nicht besser. Die Einzelspieler-Kampagne von Forged Alliance beginnt ein paar Jahre nach dem Ende von Supreme Commander, genug Zeit ist vergangen, damit sich die drei verfeindeten Fraktionen des ersten Spiels gegen die außerirdischen Invasoren der Seraphim verbünden.

Die sechs Missionen der Kampagne werden häufig durch schwach geplottete Zwischensequenzen im Spiel unterbrochen, die fast immer eine weitere feindliche Basis einführen, die in die Luft gesprengt werden muss. Leider können Sie im Story-Modus nicht als neue Fraktion, die Seraphim, spielen. Die wenigen namentlich genannten Charaktere bellen viele Befehle und sterben gelegentlich in faux-dramatischen Ereignissen, aber es gibt so wenig Erzählung oder Charakterentwicklung, dass es uns schwer fiel, auch nur die kleinste Spur von Traurigkeit zu empfinden.

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Mehr Info

GenreStrategie
BeschreibungDiese eigenständige Erweiterung bringt mehr von dem, was die Leute am Originalspiel geliebt haben – riesige Armeen, große Explosionen und endlose Schlachten. Schade, dass es für Neuankömmlinge viel zu dicht ist, um es zu durchdringen.
Plattform'PC'
US-Zensurbewertung'Alle 10+'
UK-Zensurbewertung''
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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