Path of Exile ist die Fortsetzung von Diablo II, die Sie sich schon immer gewünscht haben

Der rechtmäßige Thronfolger?





Teufel III ist keineswegs ein schlechtes Spiel, aber weniger als ein Jahr nach seinem Debüt könnte unser Interesse daran nicht geringer sein. Das ist eine Schande, denn Diablo II hat uns jahrelang mit seiner süchtig machenden Feedback-Schleife unterhalten – erstelle einen Charakter, töte Monster, erbeute Beute, rüste uns auf, erschaffe einen neuen Charakter. Wenn Blizzard selbst den ultimativen Diablo-Klon nicht herstellen könnte, wer dann? Wer wäre mutig genug, ein Spiel zu entwickeln, das das Klick-Klick-Hack-Nslash-Loch in unseren Herzen füllen könnte? Runenspiele? Könnte sein. Aber noch besser ist das Indie-Studio Grinding Gear Games, das alles, was wir an unseren Diablo II-Tagen geliebt haben, mit ihrem ersten Spiel in die moderne Action-RPG-Ära bringt: Path of Exile.

Sicher, viele haben Diablo II als Referenz zitiert – aber das kostenlos spielbare Path of Exile (oder PoE) scheint Diablo-Blut durch seine besessenheitsbildenden Adern zu fließen. Das Spiel befindet sich ab heute in der offenen Beta – aber wie wir besteht die Möglichkeit, dass Sie schon einmal von sogenannten Diablo-Nachfolgern verbrannt wurden. Aus diesem Grund haben wir dargelegt, warum PoE echt aussieht. Es ist an der Zeit, dass Sie das Spiel kennenlernen, von dem Sie nicht wussten, dass Sie es wollten

Ein riesiger Fähigkeitsbaum ermöglicht eine umfassende Anpassung



Ein großer Teil der Anziehungskraft von Diablo II kam von den drei ikonischen Fähigkeitsbäumen jeder Klasse, die den Spieler ermutigten, neue Builds zu entwickeln und Synergien zu entdecken, die Ihren gesamten Spielstil definieren könnten. Das vereinfachte Runensystem von Diablo III ersetzte diese Bäume durch eine unkomplizierte, etwas einschränkende Auswahl an Optionen, die sicherstellten, dass nur ein Bruchteil der Fähigkeiten tatsächlich in Spielen auf hohem Niveau Verwendung finden würde. Aber Grinding Gear Games scheut sich nicht davor, PoE-Spielern ein wenig freie Hand zu lassen, und nennt Magic: The Gatherings Reichtum an komplexen Kartenkombinationen als Inspirationsquelle für das Design.

Anstatt die Wahlmöglichkeiten der Spieler einzuschränken, würde sich Grinding Gear freuen, wenn Spieler sich bemühen würden, bahnbrechende Fertigkeitskombinationen mit den sechs hybridfähigen Klassen zu entwickeln (selbst wenn sie sich dafür entscheiden Heben Sie diese Builds hervor ). Das wird durch die riesige, weit offene Konstellation des passiven Fähigkeitsbaums und die Tatsache belegt, dass alle aktiven Zauber in Form von Edelsteinen vorliegen, die Sie Ihrer Ausrüstung frei hinzufügen und entfernen können. Ähnlich wie beim bekannten Sphere Grid aus Final Fantasy X lässt PoE jede Klasse jede Fähigkeit erwerben, vorausgesetzt, Sie planen Ihren Weg weit genug im Voraus.

Keine einfachen Neuspezifikationen bedeuten, dass Sie sich tatsächlich mit Ihrem Charakter verbinden



PoE wird Ihnen nicht einfach eine saubere Weste geben, wann immer Sie es wollen. Wenn Sie einen passiven Fertigkeitspunkt vermasseln, müssen Sie sich einen Respec-Punkt aus Quests verdienen oder den treffend benannten Gegenstand „Orb of Regret“ verwenden, um eine Wiederholung zu erzielen. Die Veteranen von Diablo II wissen alles über die Schrecken, wenn man versehentlich seinen Build vermasselt und dass es eine völlig akzeptable Option war, einen neuen Charakter zu beginnen. Nach heutigen Maßstäben klingt das hart – warum ist das also gut?

Ohne die Möglichkeit, Ihren gesamten Build mit einem einzigen Gedanken neu zu gestalten, erhalten Sie tatsächlich die Chance, sich an Ihren Charakter zu binden, eine selbstzufriedene Erzählung um Ihren monstertötenden Champion zu weben und die Feinheiten seines Spielstils zu perfektionieren. Die Charaktere von Diablo III fühlten sich sehr kurzlebig und unpersönlich an, da man ihre gesamten Fähigkeiten im Handumdrehen ändern konnte, um auf den Trend-des-Monats-Zug aufzuspringen. PoE lässt Sie mit Ihren Entscheidungen leben und überlässt es Ihnen, ob Sie jeden letzten Punkt Ihres Builds obsessiv planen oder einfach dem Skill-Tree-Fluss folgen und sehen möchten, wohin er Sie führt.

Der grobkörnige, aber dennoch schöne Kunststil



Emo-Witze beiseite, die Ästhetik von Diablo III stachelte die eingefleischte Diablo II-Community an, die die Grafik als zu karikaturartig anprangerte, um in einen dämonischen Dungeon-Crawler zu passen. Das Endergebnis, obwohl hübsch, fühlte sich etwas losgelöst von seinen Vorgängern an und enthielt mehr als nur einen Hauch von World of Warcrafts grafischer DNA. Bis jetzt gab es kein Spiel, das den Geschmack von D2s renderbasierten Sprites einfing, ohne bei hoher Auflösung miserabel auszusehen.

Path of Exile schafft dieses schwierige Gleichgewicht mit seinem eigenen einzigartigen Look, der traditionell aussehende Charaktermodelle mit einigen wunderschönen hochauflösenden Texturen kombiniert. Ihre Feinde treten in monströsen, fantasievollen Formen auf, aber die Grafik verleiht selbst den seltsamsten Kreaturen einen Hauch von Realismus. Wenn Sie Titan Quest gespielt haben, sieht PoE ähnlich aus, aber mit einem weit überlegenen HUD und auffälligeren Zaubereffekten.

Vollständig randomisierte Karten



Unerwartete Level-Layouts sind nicht die einzige Komponente der Wiederspielbarkeit – aber sie tragen definitiv viel dazu bei. Wie zuvor bei Diablo II, randomisiert PoE die Spielkarte jedes Mal, wenn Sie es hochfahren, um sicherzustellen, dass Sie sich nicht gedankenlos zu einem Bosskampf durchkämpfen. Die Tilesets selbst sind auch schön und abwechslungsreich; Nachdem Sie sich Ihren Weg durch eine düstere Katakombe voller gepanzerter Krabbenmonster gestochen und gezaubert haben, ist es erfrischend, aus den dunklen Höhlen herauszutreten und ein helles, sonnenverwöhntes Feld zu betreten, das mit widerspenstigen Ziegenmenschmagiern übersät ist.

Die Umgebungen von Diablo III waren ein bisschen enttäuschend und reduzierten die zufälligen Elemente auf kleine, zusätzliche Ergänzungen, die auf der Karte auftauchen können oder auch nicht. Mit etwas Glück sorgen die unvorhersehbaren Kartenlayouts von PoEs dafür, dass die Dinge interessant bleiben, egal wie oft Sie durch eine bestimmte Zone gelaufen sind.

Das Level-Cap ist ein Versuch, keine Voraussetzung

Diablo III begrenzte Charaktere auf Level 60, was einige fanatische Spieler in etwas mehr als zwei Tagen erreichen konnten. Die Obergrenze war niedrig und leicht zu erreichen, denn wenn Sie eine Chance haben wollten, High-End-Beute im Schwierigkeitsgrad Inferno zu erhalten, war das Erreichen des maximalen Levels eine Voraussetzung. Dies stand im Widerspruch zu dem, was die Spieler von Diablo II erwartet hatten, wo Charaktere der Stufe 99 rar gesät waren (und noch weniger tatsächlich legitim waren). Anstatt als Barriere für Inhalte zu fungieren, war die Level-Obergrenze eher ein Abzeichen des Stolzes und/oder des Nicht-Lebens.

PoE spielt mit dem gleichen Konzept und begrenzt die Charakterstufe auf 100 mit der Erwartung, dass nur sehr wenige Spieler sie tatsächlich erreichen werden. Das ist für uns in Ordnung, denn der Inhalt des Endspiels ist mit einem Charakter der Stufe 80 oder so absolut realisierbar. Es ist einfach schön zu wissen, dass es unmöglich ist, dieses Spiel in einer Woche zu erobern, egal wie lächerlich hartgesotten Sie sind.

Hardcore-Spieler werden im Himmel sein

Viele Hardcore-Action-RPG-Spieler wurden im Feuer von Diablo II geschmiedet, wo Dauertod und unglaubliche Herausforderungen eine Atmosphäre intensiven Risikos schufen, die durch Belohnung in Form von Reputation ausgeglichen wurde. Wie jeder Diablo-Nachkomme mit Selbstachtung bietet PoE den Spielern eine Hardcore-Option, um ihren Mut zu testen; Dieses System nutzt auch die geniale Änderung, Hardcore-Charaktere nach dem Tod dauerhaft auf die Normal-Server zu verschieben, anstatt sie in die digitale Vergessenheit zu verbannen. Das macht Hardcore-Spiele für Spieler, die Angst davor haben, eine riesige Zeitinvestition mit einem einzigen Fehler zu verschwenden, umso attraktiver.

PoE führt auch das Konzept der Ligen ein, die sich wie separate Leitern mit individuellen Regelsätzen verhalten. Diese Ligen werden dank der spielverändernden Änderungen, die sie bieten, ein Glücksfall für die härtesten der Hardcore-Spieler (mit Plänen, Spieler später ihre eigenen Ligen erstellen zu lassen). In den Halsabschneider-Ligen können Sie beispielsweise jeden Spieler auf Sicht angreifen. Töten Sie sie, und Sie können die Leiche von all ihren Gegenständen befreien. Mischen Sie Halsabschneider mit Hardcore, und es klingt wie eines der extremsten High-Stakes-RPG-Erlebnisse, die man sich vorstellen kann.

Ein einzigartiges Tauschsystem

In Diablo II war Gold ein Witz. Egal wie viele Stapel glänzender Münzen Sie in Ihrem Vorrat angehäuft haben, alles, wofür Sie es wirklich verwenden konnten, war, Tränke zu kaufen, Ihre kaputte Ausrüstung zu reparieren und vielleicht die Würfel für einige zufällige Händlerartikel zu würfeln. Die Spieler entwickelten schließlich ihr eigenes Währungssystem und bewerteten die Gegenstände entsprechend. Diablo III hat den Wert von Gold dank des Auktionshauses, das ein feuchter Traum der Goldfarmer war, in die andere Richtung verzerrt.

Als begeisterte D2-Fans, die sahen, wie wertlos Gold für die Spieler war, beschloss das Team von Grinding Gear Games, ganz auf Gold zu verzichten – ein mutiger Schritt, wenn Sie uns fragen. An seiner Stelle gibt es ein cleveres Tauschsystem, bei dem NPCs und Spieler gleichermaßen unerwünschte Waffen und Rüstungen gegen verbrauchbare Währungsgegenstände wie Identitätsschriftrollen, rüstungspolierende Steine ​​und Edelsteine ​​eintauschen, die zufällige Statusboni gewähren. Mit diesem einzigartigen Tauschsystem gehören auch lästige Goldsenken wie Reparaturen bei PoE offiziell der Vergangenheit an.

Tränke und Steckdosen funktionieren (meistens) so, wie Sie sich erinnern

Gürtel dienten in Diablo II nicht nur dazu, die Hosen hochzuhalten – sie dienten auch als Versteck für Ihre Tränke, die oft den Unterschied zwischen einer gründlichen Rasur und einem erbärmlichen Tod ausmachten. Diablo III warf dieses System für einen einzigen Heiltrank-Slot und Gesundheitstropfen im Beat-Em-Up-Stil aus dem Fenster. D2s-Sockel boten auch in Kombination mit Runen eine Welt voller Möglichkeiten, sodass Gegenstände mit verrückten Buffs ausgetrickst werden konnten, wenn sie in der richtigen Reihenfolge kombiniert wurden.

PoE baut auf einzigartige, aber nostalgische Weise auf diesen denkwürdigen Teilen des D2-Kernspiels auf. Du kannst bis zu fünf Trankflaschen (unterschiedlicher Größe) mit einer beliebigen Kombination aus Gesundheits- und Manatöpfen auf deinem Charakter verstauen – aber anstatt sie einzeln nachfüllen zu müssen, füllen sich deine Tränke nach und nach selbst auf, wenn du Monster tötest. Wenn die Sockel in Ihren Gegenständen dies zulassen, können Sie Ihre Fähigkeiten verbessern, indem Sie zaubermodifizierende Unterstützungsgemmen in verbundenen Sockeln platzieren und Ihre Fähigkeiten mit einzigartigen Effekten wie verketteten Angriffen oder dreifachen Projektilen stärken. Unsere inneren Runenwort-Fans könnten nicht glücklicher sein.

PvP-Arenen beim Start

Blizzard versprach kompetitive PvP-Arenen in Diablo III und neckte Blizzcon-Teilnehmer sogar mit spielbaren, teambasierten Nahkämpfen. Acht Monate nach dem Start des Spiels steht D3 endlich vor der Aktualisierung mit Spielerduellen, und Blizzard hat dies angekündigt die erwarteten PvP-Arena-Kämpfe ganz auf Eis gelegt . Das letzte verbleibende Zuckerbrot für D3-Fans scheint jetzt nicht näher zu kommen als vor fast einem Jahr. Ganz ehrlich, das ist scheiße.

Für diejenigen, die ihren PvP-Kick bekommen möchten, umfasst PoE von Anfang an 1v1- und 3v3-Arenen. Entweder allein oder mit einer Gruppe, Sie können sich anstellen, um sich in rasanten Mehrrunden-Matches mit Ihren Mitspielern zu messen. Die Vielfalt der möglichen Charakteraufbauten sorgt dafür, dass das PvP abwechslungsreich bleibt, und Grinding Gear Games hat Pläne, Permadeath-Hardcore-PvP zu ermöglichen. Als ob Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe in Action-RPGs nicht schon intensiv genug wären.

Es ist kostenlos

Wenn es um Spielgemeinschaften geht, gilt: Größer ist besser. Mehr Spieler bedeutet mehr Unterstützung für die Entwickler, die wiederum die Spieler mit ständigen Updates, Fehlerbehebungen und neuen Servern unterstützen werden. Und was ist der beste Weg, um mehr Spieler dazu zu bringen, Ihr Spiel zu spielen? Beseitigen Sie alle Eintrittsbarrieren, indem Sie es völlig kostenlos machen. Selbst wenn Sie auf Serverwarteschlangen oder sporadische Verzögerungen stoßen, wenn das Spiel zum ersten Mal Fuß fasst, bedeutet es, dass es wirklich nichts zu beanstanden gibt, wenn Sie alles kostenlos bekommen.

Grinding Gear Games wird durch Mikrotransaktionen Gewinne erzielen – und sie haben Sicherheitsvorkehrungen getroffen, um ihre Spieler vor dem Pay-to-Win-Bogeyman zu schützen, einem von Gier angetriebenen Ungleichgewicht, das selbst das beste F2P-Spiel töten kann. Alle Käufe, die mit echtem Bargeld getätigt werden, sind rein ästhetisch, in Form von nicht kämpfenden Haustieren und einzigartigen Zaubergrafiken, die Sie Ihren Freunden zeigen können. Sie können beruhigt sein, wenn Sie wissen, dass man mit PoE keine Macht kaufen kann, im Gegensatz zu einigen Action-RPGs, die wir vonhustDiabloIIIAuctionHousecough kennen.

Unsere Klickfinger sind bereit

Das sind die Gründe, warum wir von Path of Exile begeistert waren und uns darauf freuten, es heute Abend zu spielen (und wahrscheinlich noch viele weitere Nächte). Was halten Sie davon? Teilen Sie uns in den Kommentaren mit, ob Sie spielen werden (Sie können sich jetzt unter der anmelden Path of Exile-Website ), und vielleicht können wir GR-Action im Spiel in Gang bringen.

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