Diablo 3 Review (Aktualisiert mit Patch 2.0.1)

Zehn Jahre später funktioniert die Diablo-Formel immer noch, obwohl einige der Änderungen vorteilhafter sind als andere

Vorteile

  • Das Beutesystem ist spannend
  • Starke Präsentation
  • Die Konsolenversion ist eine sehr starke Portierung

Nachteile

  • Sie werden sich nicht um die Geschichte kümmern
  • Netzwerkprobleme bestehen fort
  • Jahre nach der Veröffentlichung
  • Dem Grinden, um härtere Schwierigkeiten zu überwinden, fehlt die Aufregung des Strebens, 99 zu erreichen

Vorteile

  • + Das Beutesystem ist spannend
  • + Starke Präsentation
  • + Die Konsolenversion ist eine sehr starke Portierung

Nachteile

  • - Sie werden sich nicht um die Geschichte kümmern
  • - Netzwerkprobleme bestehen fort
  • - Jahre nach der Veröffentlichung
  • - Dem Grinden, um härtere Schwierigkeiten zu überwinden, fehlt die Aufregung des Strebens, 99 zu erreichen
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Einige Genres werden durch ihre Vorfahren definiert. Aus Doom entstand der Ego-Shooter, aus Grand Theft Auto das Open-World-Spiel und aus Diablo das Hack-and-Slash-Rollenspiel. Aber im Gegensatz zu den anderen trägt das Hack-and-Slash fast 20 Jahre nach seiner Entstehung immer noch den Spitznamen Diablo-Klon. Und das aus gutem Grund – obwohl Spiele wie Torchlight und Titan’s Quest leichte Änderungen an der Formel vorgenommen haben, haben sie das Genre immer noch als Diablo behandelt und nicht als eigenständige Idee. Jedes Spiel wiederholte das Diablo-Konzept und nahm Änderungen vor, die dazu dienten, die Tropen zu ergänzen, anstatt zu versuchen, sie neu zu erfinden. In vielerlei Hinsicht nähert sich Diablo 3 dem Genre auf die gleiche Weise – es ist im Wesentlichen ein guter Diablo-Klon. Aber dank des Updates 2.0.1 (das Ende Februar 2014 veröffentlicht wurde) ist es endlich das Spiel geworden, auf das viele von Anfang an gehofft hatten.





Im Kern ist Diablo 3 ein Spiel, bei dem es darum geht, auf Dinge zu klicken, bis sie sterben, ihre Beute zu stehlen und aufzusteigen. Es wurde in wunderschöne Grafiken gekleidet, mit stellarer Physik garniert und in ein beständiges Online-Spiel verwandelt, aber dies sind nur Ergänzungen zu einer weitgehend unveränderten Formel. Viele der Optimierungen von seinem 11 Jahre alten Vorgänger. Es gibt einige große Modifikationen an der Formel, aber viele der Änderungen gegenüber seinem 11 Jahre alten Vorgänger sind grundlegende Verbesserungen der Lebensqualität, die den Kern so klassisch wie möglich belassen und das gleiche süchtig machende, wiederholbare und unterhaltsame Gameplay beibehalten hat uns 2001 Hunderte von Stunden lang gefesselt. Obwohl Blizzard große Fortschritte gemacht hat, um sicherzustellen, dass die Mechanik mehr den Standards von 2014 entspricht, tat es dies, ohne die Essenz von Diablo zu opfern.

Das Gameplay – das ist das Klicken auf Dinge, bis sie sterben, dann der Leveling-Teil – ist simpel und befriedigend. Trotz beleidigend schlechter Dialoge und einer vergessenen Handlung ist der Akt, Bösewichte mit dem Mauszeiger zu schlagen und ihnen dabei zuzusehen, wie sie herumalbern, die ultimative Power-Fantasie. Das Durchspielen der vier Akte des Spiels erfüllt Urtriebe und erschließt das gleiche Vergnügungszentrum, das andere Loot-Fest-Spiele in der Vergangenheit hatten.



Jede der fünf Klassen bietet Ihnen verschiedene Möglichkeiten, Bösewichte zu Tode zu klicken, sodass Spieler als Mönch Köpfe einschlagen, als Zauberer Feinde mit Elementarzaubern vernichten, als Hexendoktor Schlangen gegen Feinde schütteln und mit dem Barbaren durch Wellen schlagen können , und feuern Sie Pfeilsalven als Dämonenjäger ab. Jede hat ein abwechslungsreiches Moveset, wodurch sie sich anders anfühlt als die anderen verfügbaren Klassen.

Diablo auf Konsolen



Diablo? Auf Konsolen? Es ist beeindruckender, als Sie denken würden – viele der erstaunlichen Änderungen, die schließlich über Patches in Diablo 3 eingeführt wurden, begannen ihr Leben in der Konsolenversion, einschließlich der Upgrades für Beute, die die Probleme mit der Auflistung vollständig behoben. Besser noch, die Konsolenversionen beinhalten lokales Koop, was das Hack-and-Slash-Gameplay noch persönlicher macht. Obwohl einige skeptisch waren, als es ursprünglich angekündigt wurde, ist Diablo 3 auf Konsolen die gleiche Erfahrung, die PC-Fans genossen haben, modifiziert, um eine starke Gamepad-Unterstützung zu genießen, und gerade genug optimiert, um den Unterschied zwischen den beiden sinnvoll zu machen.

Die Klassen in Diablo 3 entwickeln sich auf sehr moderne Weise, indem sie dem Spieler alle Fähigkeiten des Spiels bis Level 30 schenken (anstatt sie auf eine Wand von Fähigkeiten zu werfen, aus denen er im Laufe von 99 Levels wählen kann) und indem sie es schaffen sechs Fertigkeiten gleichzeitig verfügbar (statt zwei). Aufgrund der Möglichkeit, die verschiedenen Zaubersprüche mit freischaltbaren Runen zu modifizieren, ist die Charakteranpassung so robust wie immer, auch wenn die Levelobergrenze bei einem viel erreichbareren Level 60 liegt, im Gegensatz zu 99 in Diablo 2. Runen machen einen großen Unterschied; Zum Beispiel erweitern sie den Barbarenstoß, um eine Betäubung, einen hallenden Rückstoß oder Flächenschaden einzuschließen. Jede Fertigkeit wird mit diesen Runen verbessert, und es ist möglich, fantasievolle und einzigartige Builds zu erstellen, mit denen die Spieler jeden Zauber nach ihren Wünschen abstimmen können.

Selbst wenn Sie das Level-Cap erreichen, bietet das Paragon-System von Diablo 3 einen Anreiz, weiter zu grinden. Während Sie alle Runen und Fertigkeiten freigeschaltet haben, erhalten Sie Zugriff auf Paragon-Punkte, die für eine Vielzahl von Fertigkeiten ausgegeben werden können. Paragon-Stufen werden von allen Charakteren geteilt, aber jeder kann sie auf unterschiedliche Weise verteilen, was bedeutet, dass Ihr Zauberer alle seine Punkte für die Offensive ausgeben kann, während sich Ihr Barbar darauf konzentrieren kann, seine Gesundheit zu verbessern. Es gibt Ihnen Gründe, weiterzuspielen, und mehr Anreiz, zu versuchen, die Modi mit den höchsten Schwierigkeitsgraden von Diablo 3 zu erobern.



Eine weitere Ergänzung zur Anpassung sind die Beutetropfen, die für das Genre wohl noch wesentlicher sind als die RPG-Elemente oder der Kampf. Zufällige Gegenstände, die aus den Leichen gefallener Feinde fallen, helfen dabei, den Drang zum Weiterspielen zu schüren, und geben den Spielern ein zweites Ventil, für das sie die Statistiken ihres Charakters kontinuierlich wiederholen und verschiedene Rüstungsteile und Waffen durch etwas bessere ersetzen können. Es lohnt sich und dank der Schließung des Auktionshauses und des „Loot 2.0“-Updates ist es alles, was sich Diablo-Fans von Gegenständen wünschen. Während Sie sich zuvor darauf konzentriert haben, eine Wirtschaft zu schaffen, in der Sie eine nahezu unendliche Anzahl schlechter Gegenstände finden würden, ist das neue System lohnender und gibt Ihnen Gegenstände, die Sie tatsächlich finden möchten.

Der Kauf von Gegenständen im Auktionshaus ruinierte im Grunde das Diablo 3, das 2012 auf PCs ausgeliefert wurde. Der Kauf von Gegenständen aus dem AH war schnell und einfach und machte das Finden von Beute in gewisser Weise bedeutungslos. Jeder Gegenstand, den wir von Feinden, die wir getötet hatten, aufsammelten, reichte nicht aus für den, den wir für zehn Minuten Gold im Wert von zehn Minuten vom AH geklaut hatten. Es hat das Genre gebrochen, aber jetzt, wo es weg ist, ist das neue Beutesystem genau das, was alle beim Start wollten. Sie tauschen alle paar Minuten Ihre Ausrüstung aus und finden neue Dinge zum Ausrüsten. Hin und wieder werden Sie einen legendären Gegenstand finden und – Überraschung – er wird tatsächlich großartig sein.



Und jetzt, da Blizzard seit dem Start Zeit hatte, die Online-Systeme zu stabilisieren, gibt es nur wenige Fälle von Ausfallzeiten. Lag ist immer noch ein Problem – und wird es wahrscheinlich auch weiterhin sein, wenn die Popularität des Spiels steigt – aber das Online-System ist einfach zu bedienen und macht es mühelos, Spiele mit Fremden zu finden, egal auf welchem ​​Schwierigkeitsgrad Sie sich befinden. Sie können nach Personen suchen, die dieselbe Aufgabe wie Sie haben, und sich ihnen sofort anschließen, wodurch es ein Kinderspiel ist, Gruppen für schwierige Abschnitte zu finden. Sogar das Spielen mit Freunden wurde gestrafft und vereinfacht. Wer alleine spielen möchte, kann dies tun, ohne sich mit anderen zusammenschließen zu müssen, aber es ist genauso einfach sicherzustellen, dass Sie immer mit zwei oder drei Gruppenmitgliedern herumlaufen. Da sich das Spiel erstaunlich gut an die Anzahl der Spieler in einem Spiel anpasst, bedeutet dies, dass der Online-Mehrspielermodus immer eine angemessen große Herausforderung für alle Beteiligten darstellt, insbesondere bei den härteren Schwierigkeitsgraden.

Im 2.0-Update hat Blizzard auch die Funktionsweise von Schwierigkeiten überarbeitet – vorbei sind die Zeiten von Normal, Nightmare, Hell und Inferno, ersetzt durch ein neues Skalierungssystem, das viel transparenter ist. Es gibt immer noch vier „Kern“-Schwierigkeiten, die die Monsterlevel und die Zähigkeit (und natürlich die Belohnung) skalieren, aber am Ende kommt Torment hinzu, das sechs eigene Schwierigkeitsgrade hat. Diese neuen Modi sind härter, aber fairer als die, mit denen das Spiel ausgeliefert wurde, und sollten Sie ein paar zusätzliche Stunden spielen lassen, während Sie versuchen, Diablo zu stürzen.

Die Änderungen, die mit dem 2.0-Patch kamen, verwandeln Diablo 3 in etwas weitaus Angenehmeres und mit viel längeren Beinen als das Spiel beim Start hatte. Es wird Sie vielleicht nicht so lange fesseln wie das Original, da es dem Grind zu höheren Paragon-Levels immer noch an der Freude fehlt, auf Level 99 aufzusteigen, aber es ist immer noch ein extrem lustiges Spiel und ein würdiger Nachfolger des Diablo-Throns.

Die größten Probleme von Diablo 3 wurden gelöst, und obwohl es noch einige Netzwerkknicke gibt, die ausgearbeitet werden müssen, ist es endlich so weit, dass ich es jedem Fan des Franchise von ganzem Herzen empfehlen kann.

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Mehr Info

GenreRollenspiel
BeschreibungDie Rückkehr von Diablo, das Blizzard als „das definitive Action-Rollenspiel“ bezeichnet, führt neue Klassen, eine verbesserte Grafik-Engine und Battle.net-Upgrades ein.
Franchise-NameTeufel
Franchisename aus GroßbritannienTeufel
Plattform„PC“, „Xbox 360“, „PS3“, „PS4“
US-Zensurbewertung'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife'
UK-Zensurbewertung'Einstufung steht aus','','',''
Alternative Namen'Teufel 3'
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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