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Attacke! 10 rundenbasierte JRPGs, die es gewagt haben, anders zu sein
Ein Geduldskampf

Das typische japanische Rollenspiel läuft in einem vorhersehbaren Zyklus ab. Schritt eins: Rennen Sie um Felder herum, während sich weltbedrohliche Ereignisse entfalten. Schritt zwei: Beobachten Sie, wie der Bildschirm in ein Kampfszenario übergeht. Schritt drei: Tippen Sie auf Schaltflächen, während Ihr bunt zusammengewürfeltes Heldenteam die Angreifer unbeholfen anstarrt, bis eine unsichtbare Anzeige ihnen die Erlaubnis zum Angriff erteilt. Schritt vier: Wiederholen Sie die Schritte eins bis drei. Für ungefähr 100 Stunden.
Manchmal jedoch verlassen JRPGs – wie das kürzlich veröffentlichte Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – die Sicherheitszone traditioneller rundenbasierter Kämpfe und implementieren eine interessante Variante eines bewährten Systems. Selbst wenn dich die klassische JRPG-Formel langweilt, gibt es viele Spiele, die völlig originelle Kampfansätze bieten und den Status quo aufpeppen, indem sie dir etwas völlig anderes bieten. Dachten Sie, rundenbasierte JRPGs wären alle gleich? Hier sind 10, die Ihnen das Gegenteil beweisen werden.
Legende von Legaia (1998, Playstation)

Legend of Legaia ist im Grunde eine schief gelaufene Pokémon-Geschichte. Jahrelang lebten die Menschen in Harmonie mit Seru. Diese magischen Kreaturen verliehen der Menschheit knallharte Kräfte, wie die Fähigkeit zu fliegen oder Elektrizität aus den Augen zu schießen (was keinem praktischen Zweck dient, aber großartig ist). Dann hüllte ein fremder Nebel das Land ein, machte die Seru wahnsinnig und veranlasste sie, etwa 85 Prozent der Weltbevölkerung brutal zu ermorden. Mit der Kraft von Ra-Seru – fühlende Wesen, die immun gegen die wahnsinnigen Auswirkungen des Nebels sind – ist deine Gruppe die einzige Hoffnung der Welt.
Der Kampf in Legend of Legaia ermöglicht es Ihnen Geben Sie den Ort des Angriffs jedes Charakters an . Zum Beispiel könntest du mit deiner linken oder rechten Hand zuschlagen und Schaden basierend auf deiner ausgerüsteten Waffe oder Ra-Seru's Level verursachen; Alternativ könnten Sie einen hohen oder niedrigen Angriff ausführen, der nur Feinde trifft, deren Höhe der Eingabe entspricht. Da Sie für jede Angriffsphase mehrere Eingaben auswählen konnten, konnten Sie besondere Künste entdecken, indem Sie mit verschiedenen Schlagkombinationen experimentieren und dem traditionell statischen JRPG-Kampfsystem eine Menge Tiefe verleihen.
Xenogears (1998, Playstation)

Xenogears wird oft als eines der besten JRPGs aller Zeiten angesehen und ist mit seinen philosophischen und religiösen Untertönen hartnäckig. Obwohl seine komplexen Handlungs- und Sci-Fi-Themen Millionen begeisterten (und andere nach mehr als 80 Stunden Freudschen Hokuspokus zu Tränen langweilten), wird es auch für sein interaktives Kampfsystem verehrt.
Während des Kampfes kannst du mit a angreifen Vielzahl von Kampfsportbewegungen , variierend zwischen starken, mäßigen und schwachen Streiks. Für jeden ist eine bestimmte Anzahl von Aktionspunkten erforderlich, aber durch die Verkettung bestimmter Angriffskombinationen können Sie Spezialbewegungen freischalten, die als Todesstöße bezeichnet werden. Viele der Schlachten des Spiels finden auch in Mech-Form statt, da die meisten spielbaren Charaktere Zugang zu einem riesigen Roboter namens Gear haben. Hier funktionieren Combo-Ketten ähnlich wie in Charakterkämpfen, wobei AP durch eine Treibstoff-Ressource ersetzt werden. Unabhängig davon, ob Sie die hochkarätige Erzählung verstehen können oder nicht, das Einschlagen feindlicher Roboter mit einem riesigen Mech bedeutet zu 100 Prozent puren, unverfälschten Spaß.
Grandia (1999, Playstation)

Während viele JRPGs Ende der 90er nervöse Teenager mit radikalen Einstellungen zeigten, zeigte Grandia die kampflustige Seite des Abenteuers. Sein Protagonist, Justin, war nur ein normaler Tween-Typ, der nichts anderes wollte, als die Welt zu erkunden und … Damenunterhosen. Okay, also hatte Justin eine etwas perverse Seite an sich. Uuuund, für ein Kind war er wirklich gut darin, Dinge zu töten – natürlich im Namen der Selbstverteidigung.
Auf den ersten Blick verwendet Grandia das typische rundenbasierte Kampfsystem, das in den meisten JRPGs zu finden ist. Aber der wirkliche Unterschied liegt in der Art und Weise, wie Sie es können hebt feindliche Angriffe auf . Während des Kampfes zeigt eine Leiste am unteren Rand des Bildschirms an, wann jeder Charakter und Feind eine Aktion für diese Runde auswählen darf – und sobald eine Aktion ausgewählt wurde, muss ein kurzes Zeitfenster vergehen, bevor sie ausgeführt werden kann. Das Angreifen von Feinden während dieses Fensters bricht ihren Zug ab und zwingt ihre Aktionsleiste zum Zurücksetzen. Dies verlieh jedem Kampf ein strategisches Element, und einige der härteren Bosskämpfe wurden eher zu einem Lernspiel, bei dem man lernt, wie man seinen Gegner am besten davon abhält, zuzuschlagen.
Mario & Luigi: Superstar-Saga (2003, Game Boy Advance)

Die Mario & Luigi RPG-Serie unterscheidet sich allein durch ihren unbeschwerten Charme und ihre alberne Persönlichkeit sofort von ihren JRPG-Brüdern. Während die witzigen Dialoge und die lustige Erzählung auch außerhalb der Schlachten für Unterhaltung sorgen, werden die Schlägereien selbst dank ihrer interaktiven Natur ein Lächeln auf Ihr Gesicht zaubern.
Schlachten legen einen Schwerpunkt auf zeitgesteuerte Tastendrücke , da das Drücken einer bestimmten Taste zur gleichen Zeit, in der ein Angriff landet, zusätzlichen Schaden gewährt. Umgekehrt können Mario und Luigi eingehende Angriffe abschwächen oder ihnen gemeinsam ausweichen, wenn ein Feind angreift. Tatsächlich können einige Spieler so präzise werden, dass sie die meisten zufälligen Begegnungen meistern können, ohne einen einzigen Schadenspunkt zu erleiden.
Resonanz des Schicksals (2010, PlayStation 3)

Resonance of Fate ist im Grunde ein John-Woo-Film in JRPG-Form. Im Gegensatz zu fast jedem anderen Spiel des Genres verzichtet es auf Schwerter und Zaubersprüche zugunsten von Schusswaffen und schnellen, stilvollen Schlachten, in denen Ihre Charaktere beim Schießen über den Boden gleiten oder mühelos durch die Luft radeln, während sie den Tod von oben regnen lassen. Der Kampf in Resonance of Fate ist wie einen Anime mit Waffen anschauen --leider ist es etwas schwer zu verstehen.
Zu Beginn jeder Schlacht kannst du dich entscheiden, deinen Charakter über einen linearen Pfad zu bewegen. Sobald die Bewegung beginnt, wählen Sie die Ziele aus, die Sie angreifen möchten. Wenn Sie John Woo Lust auf mehr machen möchten, können Sie Ihre Charaktere in die Luft schießen und per Knopfdruck einen Luftangriff durchführen. Es sind alle möglichen strategischen Taktiken notwendig, um einige der härtesten Gegner des Spiels zu besiegen – aber jeder Kampf, egal wie unbedeutend, ist ein visueller Hingucker.
Valkyrie-Profil (2000, PlayStation)

Die Tragödie jedes deiner Gruppenmitglieder in Valkyrie Profile ist, dass sie tot sind. Nun, technisch gesehen sind sie Seelen gefallener Soldaten, aber ja – sie sind total tot. Als Walküre Lenneth ist es Ihre Aufgabe, die Welt zu bereisen und besagte Krieger zu rekrutieren, um sich auf die letzte apokalyptische Schlacht in Valhalla vorzubereiten. Glücklicherweise sind die verlorenen Seelen in diesem von der nordischen Mythologie inspirierten JRPG großartige Kampfgefährten.
Um Ihre Rekruten vorzubereiten, müssen Sie sich auf viele Kämpfe einlassen, um ihnen die Seile beizubringen. Während des Kampfes von Valkyrie Profile teilen sich alle Gruppenmitglieder während der Angriffsphase einen Zug und können gleichzeitig angreifen . Da jedes Gruppenmitglied einer der Gesichtstasten des Controllers zugeordnet ist, können Sie Angriffskombinationen für zusätzlichen Schaden aneinanderreihen, während Sie die Trefferanzeige aufbauen. Wenn es Ihnen gelingt, die Trefferanzeige in einer einzigen Runde zu maximieren, entfesselt einer Ihrer Charaktere einen mächtigen Spezialangriff, der wahnsinnig viel Schaden verursacht.
Schicksal / Extra (2011, PSP)

Fate/Extra folgt vielen JRPG-Tropen bis ins kleinste Detail. Ein amnesischer Held/eine amnesische Heldin wacht in einer fremden, fremden Welt auf, in der er oder sie in einem Krieg kämpfen muss, weil das anscheinend der einzige Weg ist, verlorene Erinnerungen wiederzugewinnen. Oh, und Sie werden einen Diener besitzen, der gezwungen ist, Ihnen in Schlachten auf Leben und Tod zu helfen, die für alle Beteiligten herausfordernde Begegnungen sind, da das Überleben dieser Schlachten mehr Glück als Können erfordert.
Der Kampf hier wird Sie definitiv auf Trab halten, wie es dauert Schere-Stein-Papier-Ansatz zur rundenbasierten Formel. Sie und Ihr Gegner müssen eine Reihe von Eingaben auswählen: Attack, Break oder Guard, von denen jede eine andere übertrumpft. Während sich die Kampfphase entfaltet, wird jede Auswahl einzeln aufgedeckt und der Schaden wird basierend darauf verteilt, wie viele Ihrer Züge die Ihres Feindes überwältigen. Der Schlüssel hier ist das Auswendiglernen feindlicher Angriffsmuster. Der Tod kann ein bisschen nervig sein, wenn man bedenkt, dass Sie oft lange Expositionen durchstehen müssen, um wieder in den Kampf einzusteigen.
Die Legende von Dragoner (2000, PlayStation)

Drachen sind Früchte. Der Mensch ist Frucht. Technisch gesehen ist jedes Lebewesen, das existiert, eine Frucht gemäß The Legend of Dragoon, denn in seiner Überlieferung wird alles Leben aus den Zweigen eines göttlichen Baums geboren. Was, wie sich herausstellte, von ein paar... faulen Äpfeln bedroht wurde. Während die Geschichte des Spiels Ihre typische „Alle retten“-Affäre war, war sein Kampfsystem ziemlich revolutionär.
Während des Kampfes verwandelte sich jeder Angriff in einen zeitbasiertes Minispiel im Guitar Hero-Stil , wo Sie einen Knopf mit exakter Präzision drücken müssten, während sich ein bewegliches Fenster mit einem statischen überschneidet. Durch den erfolgreichen Abschluss dieser „Ergänzungen“ wurde die Kraft Ihrer Angriffe erhöht, während Spirit Points gesammelt wurden, die es Ihnen ermöglichten, sich in einen fantastischen Drachen-Mensch-Hybrid namens Dragoner zu verwandeln. Der Coolness-Faktor wird hier deutlich reduziert, wenn man merkt, dass auch Dragoner Früchte sind.
Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier (2009, Nintendo DS)

Stellen Sie sich vor, a Glühwürmchen Videospiel voller toller Mechs und Weltraumpiraten, aber ersetze jedes chinesische Schimpfwort durch einen Boob-Witz. Dann folgen Sie jedem Boob-Witz mit einer Cartoon-Animation einer weiblichen Figur, die sich bewegt, was wiederum dazu führt, dass ihre unmögliche Oberweite mit der Wildheit von tausend Sonnen wackelt. Machen Sie aus dem Ganzen auch einen Anime. Das ist im Grunde Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier. Der halbe Spaß beim Spielen besteht darin, dass Sie von seiner lächerlichen Präsentation und den überraschend witzigen Dialogen umgehauen werden. Die andere Hälfte stammt aus dem Schlagen von Dingen.
Obwohl es sicherlich nicht das erste JRPG ist, das Combo-gesteuerte Kämpfe bietet, ist es definitiv eines der wenigen, das es Ihnen ermöglicht, sich zu verketten Über 400 Angriffe mit der erfolgreichen Ausführung von zeitgesteuerten Eingaben. Es ist auf die richtige Art und Weise verrückt – und selbst wenn Sie seinen krassen Humor nicht besonders amüsant finden, werden Sie sicher von seinen knallharten Schlägereien verzaubert sein.
Strahlende Geschichte (2011, Nintendo DS)

Atlus' Radiant Historia ist aus vielen Gründen interessant. Für den Anfang bietet es eine der nichtlinearsten Zeitreise-Mechaniken in der RPG-Geschichte, bei der jede Aktion, die Sie in einer Ära durchführen, die Ereignisse einer anderen stark beeinflussen wird. Aber Radiant Historia hat auch viel Lob für die Anpassung des rundenbasierten Kampfsystems erhalten.
Hier dreht sich alles um den Kampf Positionierung und Drehsteuerung . Jedes Scharmützel findet auf einem 3x3-Raster statt, in dem der Schaden von der Entfernung zwischen Ihnen und Ihrem Gegner abhängt. Noch wichtiger ist, dass Sie mit bestimmten Angriffen Feinde an bestimmte Orte im Kampfraster bewegen können – wenn Sie es schaffen, sie an derselben Stelle zu stapeln, werden Ihre Angriffe sie alle gleichzeitig treffen. Rundenmanipulation spielt auch eine große Rolle im Spiel, da Sie wählen können, ob ein Charakter eine Kampfrunde mit einem anderen tauscht, eine Mechanik von großer strategischer Bedeutung, die oft den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmacht.
Sieg!

Einige JRPGs konzentrieren sich so stark auf die Geschichte, dass sie es oft vernachlässigen, das Kampfsystem interessant zu gestalten, daher ist es erfrischend, wenn einer daherkommt und die Dinge ein wenig aufpeppt. Was sind einige deiner liebsten rundenbasierten JRPGs? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen.