No Man’s Sky Beyond ist mit Ausnahme des Namens No Man’s Sky 2

(Bildnachweis: Hallo Spiele)





Hello Games steht kurz vor einem großen und wohlverdienten Rebranding. Niemands Himmel Beyond ist nicht unbedingt ein Neuanfang, aber es ist der Startpunkt für das, was das Studio intern als „No Man’s Sky 2.0“ bezeichnet. Die Wahrheit ist, dass Beyond etwas weitaus Ehrgeizigeres darstellt, als dieser Spitzname allein vermuten lässt. Ich weiß, dass Sean Murray mich dafür hassen wird, dass ich das sage, aber Beyond ist im Wesentlichen No Man’s Sky 2 – abzüglich des Dezimalpunkts, der Null, die darauf folgt, und des allgemeinen Zögerns von Hello Games, es so zu nennen.

Schließlich sind die besten Fortsetzungen eine Erweiterung eines ursprünglichen Konzepts, sie bieten eine große Absichtserklärung für die Zukunft und sie arbeiten daran, die Community zu umarmen und ihr dafür zu danken, dass sie sich zur Unterstützung und Feier der Erfolge eines Spiels formiert hat. In No Man's Sky Beyond liefert Hello Games all das und noch mehr. Diese kostenlose Erweiterung wurde um drei klare Absichtsbereiche herum aufgebaut: erweitertes Online-Spiel, vollständige Virtual-Reality-Unterstützung und die Einführung einer Reihe neuer Funktionen, Systeme und umfassender Verbesserungen der Lebensqualität, die unter dem Banner von „No Man’s Sky 2.0“ erscheinen '. Die Frage, die ich zu beantworten versucht habe, seit ich Anfang dieser Woche Hello Games verlassen habe, lautet: Stellt Beyond den absoluten Höhepunkt des No Man's Sky-Konzepts dar, oder ist dies wirklich das Ende von Hello Games?

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Jetzt, wo Sean Murray seine ' kleine Midlife-Crisis “, sagt er, es ist an der Zeit, dass Hello Games mit No Man’s Sky noch ehrgeiziger und mutiger wird.

Viele Studios – insbesondere diejenigen, die sich dem Altar der Annualisierung geopfert haben – packen Fortsetzungen in neue Schauplätze. Dies ist eine einfache Möglichkeit, ein müdes Publikum visuell zu stimulieren. Aber Hello Games kann No Man's Sky nicht an einen neuen Ort bringen; die Spielhäuser alle bekannte und unbekannte Orte im Universum dank seiner immer beeindruckenden prozeduralen Generierung. Es ist auch nicht so, dass eine neue künstlerische Richtung in Planung ist; Die visuelle Identität und das Design von No Man’s Sky sind stark in einem Stil verwurzelt, von dem viele von uns befürchtet hatten, dass er mit der Zeit verloren gegangen wäre – es sei denn, Sie können natürlich den Gang der Science-Fiction-Ära der 60er Jahre in Ihrem örtlichen staubigen Buchladen finden.



Und so hat Hello Games mehr geliefert, als irgendjemand vernünftigerweise von ihm hätte verlangen können, erwartet oder erwartet in No Man's Sky Beyond. Wenn Sie einen Schritt zurücktreten und sich das gesamte No Man's Sky-Paket ansehen, ist es tatsächlich irgendwie beeindruckend - die Reise, die No Man's Sky in den letzten drei Jahren unternommen hat, ist erstaunlich, es ist dem jetzt Lichtjahre voraus Spiel, das im August 2016 veröffentlicht wurde. Es lohnt sich, sich darauf zu konzentrieren, denn – und das ist wichtig – Beyond repräsentiert weit mehr als drei Stränge neuer Ideen, wie seit Monaten gehänselt wird. Es ist etwas ganz anderes; ein Paket, das jedes andere Studio stolz als Fortsetzung bezeichnet hätte.

Es war an der Zeit, zurückzutreten

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„Das Spiel ist zu diesem Jenga-Turm aus Features geworden; Es gibt Dinge, die reingekommen sind – Dinge, die beim Start nicht in No Man’s Sky waren – die ich denke … die ich jetzt für selbstverständlich halte“, sagt Sean Murray, als er über die Reise nachdenkt, die er und Hello Games seitdem gegangen sind 2016. „Und weißt du, ich hätte wirklich nichts davon getan so was am ersten Tag; Deshalb war es für uns alle bei Hello Games an der Zeit, einen Schritt zurück von No Man's Sky zu gehen und uns alle seine Features gemeinsam anzusehen.'

Wenn Sie dies tun, wird der wahre Umfang von No Man's Sky – und in was es sich mit der Veröffentlichung von Beyond verwandeln wird – immer sichtbarer. Das Spiel mag optisch ähnlich aussehen wie im August 2016, aber die Erfahrung darunter ist fast nicht wiederzuerkennen. Hello Games hat unermüdlich daran gearbeitet, nicht nur auf die richtige Seite seiner leidenschaftlichen Community zu kommen, sondern sie unter den Sternen zu vereinen.

Es ist leicht zu vergessen, wie viel im Spiel angekommen ist, seit wir alle 2016 unsere erste Expedition in die Leere des Weltraums unternommen haben. Es ist ehrlich gesagt zu viel für mich, es hier für Sie aufzuzählen, also lasst uns nur einen Blick auf die Highlights werfen. Foundation wurde im November 2016 gestartet und stellt den Bau von Stützpunkten, Frachter und drei neue Spielmodi vor. Pathfinder startete vier Monate später mit einer Reihe neuer Tools und Funktionen, von Fahrzeugen und Online-Basisfreigabe bis hin zu Schiffsspezialisierungen und Planetenhändlern. Atlas Rises erweiterte im August 2017 den Umfang des Spiels vollständig mit einer 30-stündigen Erzählung, Geländebearbeitung und einer Reihe neuer Optionen für interstellare Interaktion und Navigation. NEXT traf ein Jahr später ein und führte eine kleine Koop ein, erweiterte den Umfang Ihrer Operationen und führte eine schwindelerregende Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität auf ganzer Linie ein.



Wenn No Man’s Sky ein Jenga-Turm ist, der jeden Moment unter dem Gewicht seines eigenen Ehrgeizes hätte zusammenbrechen können, ordnet Beyond is Hello Games die Teile ordentlich neu an und füllt die strukturellen Schwächen aus, damit er niemals umstürzen wird. Jede unterschiedliche Idee und Einführung, die jemals ihren Weg in das Spiel gefunden hat, wurde erneut untersucht und überarbeitet, um besser mit der breiteren Erfahrung zusammenzuarbeiten, die No Man's Sky bieten kann. Und das ist, bevor wir überhaupt zu den neuen Sachen kommen.

Die ultimative Weltraumsimulation

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Die Tatsache, dass Sie jetzt No Man’s Sky vollständig in der virtuellen Realität spielen können – wobei Hello Games beim Start PSVR, Oculus, Vive und Index unterstützt – ist eigentlich die am wenigsten interessante Komponente des Pakets. Verstehen Sie mich nicht falsch, es ist unglaublich, es aus erster Hand zu erleben (Sie können mehr darüber lesen No Man’s Sky VR aus unseren praktischen Übungen Anfang des Jahres) und die Fähigkeit, vom Cockpit eines Raumschiffs aus ungehindert von Planet zu Planet zu wechseln, ist das wahre System, das VR immer benötigt hat, aber es ändert nicht grundlegend den Umfang des Spiel.

Was tut Das Spiel grundlegend verändern, andererseits, ist Hello Games, das Hunderte von Ergänzungen, Änderungen, Verbesserungen und Änderungen der Lebensqualität kombiniert – drei Jahre Iteration, die zusammenhängend in einem Universum verpackt sind. Es präsentiert die Art von erweitertem und einheitlichem Erlebnis, das Sie von einem High-Concept-Debüt wie No Man’s Sky erwarten würden, das für die unvermeidliche Fortsetzung verfeinert wird.

Online und Koop sind in No Man's Sky jetzt nicht nur eine Option, sondern ein grundlegender Bestandteil davon. Bis zu 32 Spieler – abhängig von der Plattform Ihrer Wahl – können jetzt Basen bauen, Missionen abschließen, Ressourcen teilen, Kriegsgeschichten austauschen und das gesamte Universum gemeinsam erkunden. Sie können „Fireteams“ erstellen und sich in die Leere des Weltraums wagen, um neue Community-Missionen und wöchentliche Inhalte abzuschließen, die alle am Nexus-Treffpunkt abgeholt werden.

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'Es war Zeit für uns, von No Man's Sky zurückzutreten und uns alle seine Features gemeinsam anzusehen.'

Sean Murray

Der Nexus ist ein neuer sozialer Raum, der auf Befehl beschworen werden kann – eine verwirrende Struktur, die sich den Gesetzen von Zeit und Raum widersetzt, um Teile der Gemeinschaft unter einem Dach zusammenzubringen. Es ist ein Bereich, in dem die Community zusammenkommen kann, um Schiffe, Emotes und Waffen zu teilen und allgemein das Aussehen anderer Reisender und die Fahrzeuge zu bestaunen, die sie auf ihren Reisen mitgenommen haben. Es gibt Geschäfte und Orte zum Verweilen, brandneue außerirdische Rassen zum Entdecken und Sprachen zum Erlernen und – vielleicht am beeindruckendsten – einen Basis-Teleporter, der Sie zur konstruierten Basis von jedem im Nexus, zu jedem in Ihrem entführt Fireteam oder zu bestimmten interessanten Punkten, die Hello Games für würdig erachtet, den Millionen von No Man's Sky-Spielern, die derzeit das Universum bevölkern, hervorzuheben.

Der Bau von Stützpunkten kehrt wieder in den Vordergrund, wobei Hello Games davon ausgeht, dass die Spieler mehr Zeit als je zuvor damit verbringen wollen, ein Haus zu bauen – wenn nicht sogar blühende Gemeinschaften. Beyond führt den Basisbau im industriellen Maßstab und logikbasierte Energiesysteme ein, was bedeutet, dass Sie jetzt in der Lage sein werden, funktionierende elektrische Systeme in und um Ihre Operationsbasis einzuführen. Murray zeigte mir zwei Beispiele dafür, wie dies im Spiel verwendet werden könnte, und hob ein automatisiertes Mining-System hervor, das Spieler einrichten können, um einen Teil des Aufwands beim Sammeln und Verwalten von Ressourcen zu verringern. Bei dem anderen Beispiel bauten einige Mitarbeiter von Hello Games eine funktionierende Rocket League-Arena auf einem Planeten und spielten fröhlich ein 3-gegen-3-Spiel. Es ist beeindruckendes Zeug.

Sich in No Man's Sky niederlassen

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Aber so lustig das alles auch ist, ich kann den wahren Reiz darin sehen, wie die großen Communities, die derzeit auf Orten wie Reddit stationiert sind, abwandern r / NoMansSkyTheGame und beginnen, funktionierende Kolonien im Spiel selbst zu erstellen. Und warum willst du nicht? Sie können jetzt Kreaturen auf Planeten herumreiten, große Farmen errichten – voller Feldfrüchte zum Ernten und Tiere zum Melken – und diese Ressourcen dann zum Kochen und Erstellen von Rezepten verwenden; Sie haben mehr Kontrolle über Geländemanipulation und Basenbau als je zuvor und Sie werden sogar, endlich , begegne NPCs, während du in der Wildnis spazieren gehst. Die Welten, die No Man's Sky erzeugt, sind nicht mehr nur großartig anzusehen, sie werden sich richtig bevölkert anfühlen.

Die endlose Weite des Weltraums fühlt sich bald viel kleiner an, und das ist absolut gut so. Das isolierte Abenteuer, das No Man's Sky gestartet hat, ist immer noch drin – Sie können diese Erfahrung machen, wenn Sie möchten wollen um diese Erfahrung zu machen – aber die Wahrheit ist, dass dieses Spiel jetzt viel größer ist als das. Es ist ein stromlinienförmiger und sozialer Raum, der versucht, die Spieler zu engagieren und zu motivieren, und gleichzeitig versucht, ein Gefühl des ständigen Erstaunens darüber zu wecken, wozu er fähig ist.

Was kommt als nächstes?

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Nachdem das neueste No Man’s Sky-Update fertig ist, ist es für Hello Games an der Zeit, sich auf seine nächste Idee zu konzentrieren, die „groß, ehrgeizig und albern“ sein wird – wir hoffen es sehr.

Es ist immer noch eine wahre Magie, auf einem Planeten zu landen, den noch niemand im Spiel entdeckt hat, aber es ist auch ziemlich unglaublich, eine Welt in einem Flug im niedrigen Orbit zu erkunden, nur um über eine verlassene, halb gebaute Basis oder eine Gruppe von Spielern zu stolpern versucht, Kreaturen durch eine trostlose Anderswelt zu jagen. In Beyond gibt es so viel zu berühren, dass es im Grunde unmöglich ist, alles auf einmal zu erledigen.

Das liegt daran, dass Beyond kein Update oder keine Erweiterung ist, nicht wirklich. Es stellt einen Meilenstein dar, den Start einer Fortsetzung mit Ausnahme des Namens. Hello Games hat das Feedback der Spieler-Community aufgenommen, seine Systeme iteriert und verfeinert und herausgearbeitet, wie das Kernkonzept seiner ursprünglichen Idee bis zum absoluten Höhepunkt erweitert werden kann – so wie es jede gute Fortsetzung tun sollte. No Man’s Sky Beyond ist das Ergebnis von drei Jahren Arbeit und Sie können es nächsten Dienstag kostenlos selbst erleben. Bis bald, Space Cowboy.