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Metal Gear Solid 6-Wunschliste – Was wir gerne sehen würden
(Bildnachweis: Konami)
Metal Gear Solid 6 mag ohne offizielle Ankündigung erscheinen, aber das hat uns nicht davon abgehalten, uns zu fragen: Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass Konami und der Serienpionier Hideo Kojima für einen weiteren Teil der Hauptserie zurückkehren? Letzterer hat natürlich den ersteren seit der Veröffentlichung von MGS5 verlassen, nachdem er sein eigenes Studio in Kojima Productions eingerichtet und gestartet hat Todesstrandung zu kritischem und kommerziellem Erfolg Ende 2019. Im Oktober 2021 soll der geschätzte Entwickler (angeblich) Beratung zu einem Remake von Metal Gear Solid 3 , was MGS6 kaum bestätigt, ihn aber zumindest wieder näher an die Serie heranführt, die er im Grunde so populär gemacht hat. Nennen Sie uns Träumer, wenn Sie so wollen, aber hier ist alles, was wir von Metal Gear Solid 6 sehen wollen.
Warum das Veröffentlichungsdatum von Metal Gear Solid 6 in weiter Ferne liegen könnte

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Vor der Veröffentlichung von Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz (MGS5) im September 2015 gab Publisher Konami Neuigkeiten über interne Umstrukturierungsbemühungen bekannt. Zu dieser Zeit verschwand das Logo von Kojima Productions von der offiziellen Konami-Website und allen Werbematerialien für MGS5, und Kojima verließ das Unternehmen nicht lange nach der Veröffentlichung des Spiels. Die einzigen Details dieses Streits, die der Öffentlichkeit zugänglich sind, sind ein Insider-Bericht veröffentlicht von GameSpot und ein Bericht von Nikkei Asian Review, in dem festgestellt wird, dass Konami ehemaligen Mitarbeitern von Metal Gear untersagt hat, ihre Erfahrungen mit Konami in ihren Lebensläufen zu verwenden.
Es ist verlockend zu schlussfolgern, dass Kojima und Konami sich nicht im Guten getrennt haben, aber die Gerüchte über die Beteiligung von Kojima Productions am geplanten Silent Hills-Neustart für PS5 wahr sind, vielleicht sind beide Parteien auf dem Weg, ihre Beziehung neu zu schmieden. Derzeit ist dies die einzige Möglichkeit, wie Kojima sowohl an Silent Hills als auch an Metal Gear arbeiten kann, da Konami der alleinige Eigentümer beider IPs ist. Während Sony Berichten zufolge versucht, beide vom Verlag zu kaufen, ist es unwahrscheinlich, dass sich Konami von seinen stärksten Franchise-Unternehmen trennen wird, insbesondere unter Berücksichtigung des oben genannten Neustarts. Metal Gear Solid 6 – sollte es zustande kommen – wird wahrscheinlich von Konami geleitet, aber wie die Dinge stehen, gibt es derzeit keine Informationen darüber, wann oder ob das Unternehmen plant, zum Franchise zurückzukehren.
Metal Gear Solid 6-Wunschliste: Was wir gerne sehen würden

(Bildnachweis: Konami)
Wir werden wahrscheinlich nie herausfinden, was Kojima für die Metal Gear-Serie geplant hatte, wenn er überhaupt mehr Pläne hatte, nachdem er wiederholt seinen Wunsch geäußert hatte, die Serie zu verlassen. In der Tat, Kojima trat von Metal Gear Solid 4 zurück , nur um das Ruder zu übernehmen, als er mit dem Fortschritt des Projekts unzufrieden wurde. Glücklicherweise ist Metal Gear Solid 5 ein hervorragendes Spiel, das eine Menge Grundlagen für Metal Gear Solid 6 liefern könnte, sollte eine chronologische Fortsetzung verfolgt werden. Dies sind unsere Vorschläge.
1. Verschärfte offene Welt

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Das Open-World-Setting von Metal Gear Solid 5 war sicherlich eine der neusten Änderungen für das Metal Gear-Franchise. Es ist absolut massiv, aber die Skalierung an sich ist kein Problem. Missionen in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain können sich wie Fleißarbeit anfühlen, zumal man in der zweiten Hälfte vieles wiederholen muss, was man bereits getan hat, um mit der Handlung voranzukommen. Wenn Sie nur darauf aus sind, Fulton-Ballons an Sachen zu befestigen und immer kreativere Wege zu finden, Ihre Feinde mit Ihrem riesigen Arsenal zu erledigen, ist das in Ordnung – aber Metal Gear konzentriert sich normalerweise so darauf, seine Geschichte zu erzählen, dass die Art von Open-World-Missionen Sie sind was man in MGS5 machen muss, passt einfach nicht wirklich zur Story. Wenn Konami bessere Wege finden könnte, um ein geschichtenreiches Erlebnis zu bieten und Sie gleichzeitig frei herumlaufen zu lassen, würde dies dem nächsten Spiel sehr gut tun.
2. Setzen Sie die Geschichte von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain fort

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Das Non-Ending von Metal Gear Solid 5 wurde viel diskutiert und war möglicherweise ein Opfer zunehmender Spannungen während der Entwicklung des Spiels. Es gibt jedoch ein überzeugendes Argument dafür MGS5 sollte sich „unfertig“ anfühlen , die die Identitätsthemen des Spiels und den Phantomschmerz eines unlösbaren Traumas widerspiegeln. Jetzt, wo wir wissen, was mit Big Boss, oder besser gesagt dem „Big Boss“ von MGS5, passiert ist, bleibt seine Geschichte zumindest in einem Spiel immer noch unerzählt. Für alle möglichen Szenarien, die Metal Gear 6 erkunden könnte, gibt es eine Gelegenheit, die Lücke zwischen The Phantom Pain (veröffentlicht 2015) und dem ersten Metal Gear (veröffentlicht 1987) zu schließen. The Phantom Pain mag der neuere Titel sein, deckt aber das chronologische Jahr 1984 in der MGS-Überlieferung ab, während Metal Gear – ursprünglich 1987 auf dem MSX-System veröffentlicht – im MGS-Kanon im Jahr 1995 spielt. Zu erforschen, wie Big Boss zum Antagonisten der Serie wird, nicht zum FOXHOUND-Anführer, sollte die erste Aufgabe sein, da bis zu zehn Jahre MGS-Überlieferungen noch als Spiel erforscht werden müssen; obwohl wir eine breite Zeitachse von Ereignissen haben, die sich durch diese Zeit zieht, wie sie von den Exzellenten festgehalten wurde MGS-Wiki .
3. Remake des ursprünglichen Metal Gear

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Wenn Konami auf Nummer sicher gehen und die Serie unberührt lassen möchte, wie die Trennung von Metal Gear Survive von jeder Metal Gear-Verschwörung nahelegt, könnte es mit dem funktionieren, was bereits vorhanden ist. Metal Gear – nicht zu verwechseln mit Metal Gear Solid (1998) auf PSone – ist ein erstaunliches Spiel, was die Handlung betrifft, und entscheidend für das Verständnis der Geschichte von Solid Snake. Es ist auch ein Spiel aus dem Jahr 1987. Ein Metal Gear-Remake mit der Fox Engine auf Konsolen der nächsten Generation wäre nicht nur ein wahr gewordener Traum für aktuelle Fans, sondern würde auch neuen Spielern den perfekten Einstiegspunkt bieten.
4. Geben Sie dem Outer Ops-Modus mehr Bedeutung

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Bei all den Systemen, die es in MGS5 gibt, scheint es etwas dekadent zu sein, noch mehr zu verlangen, aber wir würden gerne die Rückkehr des Outer Ops-Features von MGS: Peace Walker (dem PSP-Spiel von 2010) sehen. Outer Ops sind Bonusmissionen, die Sie NPCs zuweisen können, um Ressourcen zu erwerben), und diese fehlten in MGS5. Es macht Sinn, dass Ihre Diamond Dogs aus erzählerischer Sicht entbehrlich sind, aber was das Gameplay anbelangt, was früher ein Kampf war, dem Sie folgen und in den Sie investieren konnten, indem Sie Ihr eigenes Team aufbauen, ist jetzt kaum mehr als Zahlenknirschen. Aufgrund der enormen Vielfalt an Optionen, die Ihnen zur Verfügung stehen, wäre es wahrscheinlich überwältigend, dies in ein vollständiges Feature zu integrieren, aber es könnte auch gut funktionieren, falls sich die Handlung um Big Boss dreht.
5. Erstellen Sie einen besseren Multiplayer-Modus

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Metal Gear Solid führte zu zwei Online-Spin-offs: 1) Metal Gear Online und 2) dem Modus „Forward Operating Base“ (FOB). Metal Gear Online war ein interessantes Spiel, das nie die Aufmerksamkeit erlangte, die es verdient hätte. Besonders der Cloak and Dagger-Modus, der genau zur Essenz des Spiels passt. Die vorgeschobenen Operationsbasen? Nicht so viel. Aufgrund eines verzerrten Risiko-Belohnungs-Systems werden sich die Spieler entweder nicht die Mühe machen, einzudringen, oder sie werden vom Basisbesitzer sich selbst überlassen, was beides nicht zu den Eins-gegen-Eins-Kämpfen führt, die FOBs ermöglichen sollen. Wir denken, niemand würde das FOB-System sehr vermissen, diese Zeit wäre wahrscheinlich besser in zusätzliche Multiplayer-Karten und -Klassen investiert.
Diese Wunschliste zeigt, dass selbst wenn Konami die Idee von Metal Gear Solid so, wie es derzeit ist, völlig unangetastet lässt – ein Open-World-Spiel mit einer Multiplayer-Komponente, die sich um den Aufbau von Basen dreht – einige Optimierungen würden einen langen Weg zurücklegen, um das zu verbessern, was war schon ein fantastisches Spiel.
Der wahre Schwachpunkt ist natürlich die Geschichte und die Tatsache, dass Hideo Kojima in dieser Hinsicht nahezu unersetzlich ist. Selbst ein Metal Gear-Remake müsste die Handlung konkretisieren, um ein Spiel zu machen, das den heutigen Standards würdig ist, also muss jemand selbstbewusst den Mantel übernehmen und nicht versuchen, sich vor Kojimas Erbe zu scheuen, wie es Metal Gear Survive getan hat. Ob das jemals passiert, bleibt abzuwarten.