211service.com
Metal Gear Solid 5 ist unfertig? Das ist ganz der Punkt
***DER FOLGENDE ARTIKEL ENTHÄLT SPOILER UND SOLLTE NACH ABSCHLUSS DER MISSION 46 DES MGSV GELESEN WERDEN***
Es gibt eine Denkschule, dass Metal Gear Solid 5 „unvollendet“ ist – basierend auf einer gekürzten Mission von der Collector’s Edition-Bonus-CD und einigen gelöschten visuellen Dateien – die derzeit in Message Boards brodelt und „60 Dollar für ein unfertiges Spiel LOL“ Twitter-Ausbrüche . Das Argument ist, dass die Erzählung von MGS5 nicht richtig aufgelöst wird, was a) falsch, b) richtig ist und c) zu allem über die Internetkultur spricht. Es zeigt auch, dass die Leute, während sie MGS5 spielen und um eine 100%ige Fertigstellung rennen, nicht darauf hören, was Kojima sagt. Oder besser gesagt, nicht zu verstehen, warum Kojima nicht jeden Handlungsstrang auflöst – und wie das „unfertige“ Gefühl absichtlich sein könnte.

Die Fan-Empörung rührt von der Bonus-CD der Collector's Edition her, die ein 20-minütiges Video enthält Mission 51: Königreich der Fliegen , aufgebaut aus unvollständigen Zwischensequenzen und Storyboards, die das Spiel nicht spielbar gemacht haben. Es zeigt, wohin Eli den Metal-Gear-Roboter Sahelanthropus gebracht hat, und füllt ein wenig mehr seiner Geschichte aus, plus die des dritten Sohns (der mit ziemlicher Sicherheit Psycho Mantis ist). Es gipfelt in einem massiven Bosskampf, von dem viele meinen, dass er ein besserer Abschluss wäre als Mission 46: The Man Who Sold The World. Fans behaupten, eine Titelkarte für den dritten Akt des Spiels namens „Peace“ sowie Bilddateien gefunden zu haben, die auf The Boss von MGS3 verweisen.
Es überrascht nicht, dass die Fans verrückt geworden sind, mit einer Verschwörung, dass Kojima am *echten* MGS5 arbeitet während wir sprechen , genau wie der echte Big Boss die echte Mother Base in MGS5 macht . Andere verbinden „Fakten“, um zu erklären, warum Kojima eindeutig ist unzufrieden mit seinem eigenen Spiel. Und ja, es gibt eine Petition von Change.Org Stellen Sie die Cut-Mission wieder her .
Ist MGS5 unfertig? Na sicher. Sie beenden ein Spiel nicht so sehr, sondern legen einen Zeitpunkt fest, an dem Sie es versenden und mit dem, was es enthält, Frieden schließen müssen. Das Veröffentlichungsdatum von MGS5 am 1. September wurde im März 2015 bestätigt, sechs Monate vor dem Start. Das Management von Konami hat dieses Datum möglicherweise auferlegt oder auch nicht, in der Hoffnung, die Investition von fünf bis sieben Jahren Entwicklungslohn wieder hereinzuholen. Das ist keine Grausamkeit, sondern die wirtschaftliche Realpolitik, wie Spiele existieren, und zu einem Zeitpunkt hatte Konami gehofft, dass das Spiel so früh erscheinen würde Ende 2014 . Die Kosten von MGS5 werden von der japanischen Veröffentlichung Nikkei mit 80 Millionen US-Dollar angegeben (die Entwicklungskosten von GTA5 sollen 140 Millionen US-Dollar betragen). Es ist unklar, wann Kojima Productions das Veröffentlichungsdatum kannte, aber mindestens sechs Monate Zeit hatte, um die Geschichte innerhalb neuer Einschränkungen zu fixieren.
Kontextuell gibt es Anklänge an Mass Effect 3 im Jahr 2012, wo Fan-Unmut über die ( leicht doof ) endete, setzte sich für die Entwickler von BioWare ein, einen „erweiterten Schnitt“ zu veröffentlichen. Die neuen Enden machten Mehrdeutigkeiten k.l.e.a.r. und wirkte wie eine digitale Kuschel für diejenigen, die Hunderte von Stunden in die Serie investiert hatten. BioWare veröffentlichte sogar einen speziellen Prequel-DLC, der auf der Zitadelle spielt, wo alle Charaktere einen „Moment“ hatten und zusammen ins Casino gingen, was so schrecklich und brillant war, wie es sich anhört.

Ob die Schöpfer ihre Arbeit wirklich besitzen oder sie den Fans gehört, ist nicht das Kernproblem. Ich würde George Lucas gerne wegen der Star Wars-Prequels im Gefängnis sehen, aber ich verteidige sein Recht, eine Gräueltat zu begehen. Das umgekehrte Szenario ist, wenn Schöpfer ihren Fans *genau* das geben, was sie wollen, um den umgekehrten Punkt zu machen. Das spektakuläre 'Alternative Ending' der Wachowski-Brüder zu The Matrix: Path of Neo ist das beste Beispiel, wo existenzielle Fragen durch einen Bosskampf mit einem ersetzt werden Riesenroboter Agent Smith – vor einer Party in Zion zu „We Are The Champions“ von Queen.
Hideo Kojima hat dieses Spiel bereits gemacht. MGS4: Guns of the Patriots, veröffentlicht im Jahr 2008, ist das chronologische Finale der Serie, das im Jahr 2014 spielt. Es verbindet *alle* losen Enden der Serie in fast einer Stunde Zwischensequenzen. Abgesehen von einer wirklich berührenden Wiedervereinigung von Snake und Big Boss, enthält es eine Szene, in der Raiden (komplett mit angenähten Armen) seinen verlorenen Sohn kuschelt, sowie die Hochzeit von Johnny Sasaki und Meryl. Es ist ein wunderbarer, schrecklicher Fan-Köder-Tosh, der das Ende von Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs prägnant aussehen lässt. Als ob das nicht genug wäre, gibt es insgesamt fünf MGS-Spiele, die nach 1984 und den Ereignissen von MGS5 angesiedelt sind (sechs, wenn man Metal Gear Rising mitzählt). Wir wissen genau, wie der Bogen jedes Charakters nach The Phantom Pain weitergeht. Wie viele Enden brauchen wir? Allein MGS5 hat drei Endungen.
Es spielt in die größere, kontextbezogenere Frage, wie man Hideo Kojimas Spiele interpretiert. Wir alle mochten den Psycho Mantis-Bosskampf, bei dem er Ihre Speicherkarte liest, aber Sie könnten argumentieren, dass alles von Kojimas Output ein Performance-Theater der vierten Wand ist, in dem Release-Trailer, Twitter-Hinweise, Ereignisse, Fan-Theorien und, ja, die Spiele ineinandergreifen bilden das Kohärente, Kontextuelle, Ganze. Viele von uns spielen seit über 3 Jahren MGS5 und sein Ratespiel mit Hinweisen und Fehlleitungen.

MGS2 ist eine postmoderne Kritik an Fortsetzungen, der Natur von Videospielen und die Illusion der Wahl – ein täuschend tiefgründiges Spiel, das Fans Jahre brauchten, um es zu verstehen. MGS2 ist mit seiner klassischen Fortsetzungsstruktur und dem naiven Hauptcharakter Raiden bewusst „dumm“ gestaltet, um größere Fragen aufzuwerfen. MGS4 verspottet fast den Wunsch seiner Fans nach Auflösung, während es wirklich kraftvoll und nostalgisch bleibt, mit klarer Abneigung dagegen Der Aufstieg der FPS und die „größer, böser und besser“ endlose Lust auf Fortsetzungen. Die PMCs von MGS4 könnten leicht mit Fanboys gleichgesetzt werden, die im endlosen Kreislauf des Konsolen-„Krieges“ gefangen sind. Dieser „Stellvertreterkrieg ohne Ende“ ist auch der Name einer Mission gegen Ende von MGS5, was wahrscheinlich kein Zufall ist.
Die Metatiefen von MGS5 müssen noch vollständig erforscht werden, aber hinter den Themen Rasse, Religion, Sprache und Rache verbirgt sich eine klare Warnung vor dem unaufhörlichen Geschwätz des Informationszeitalters. Am offensichtlichsten ist, wie „Stellvertreterkriege“ von Ideen und Philosophien Individuen um Glaubenssätze verkalken oder wie Informationen auf ihrem Weg erodieren und ihre ursprüngliche Bedeutung verlieren (hören Sie sich das Band „Origins of Shalashaska“ an). Es untersucht auch die Bestätigungsverzerrung und wie wir Sprache und Fakten manipulieren, um sie unseren Überzeugungen anzupassen. Warum nennst du D-Dog einen Hund, schreit Huey, wenn er eindeutig ein Wolf ist. Huey schlägt vor, dass die Soldaten der Mother Base ihre Sprache mildern, um sich wie die Guten zu fühlen. Quiet ist die Antithese dazu, die ihre Werte durch Taten demonstriert und nur spricht, wenn sie etwas Wichtiges zu sagen hat, was als eigene Anklage gegen das Twitter-Zeitalter des permanenten, oft bedeutungslosen Diskurses dient.
Es ist eine Erweiterung zu den Themen der Internetkultur in MGS2 von 2001, in der Rose und der Colonel erklären : Die digitale Gesellschaft fördert menschliche Fehler und belohnt selektiv die Entwicklung bequemer Halbwahrheiten. Die ungeprüften Wahrheiten, die von verschiedenen Interessen gesponnen werden, wirbeln weiter und sammeln sich im Sandkasten der politischen Korrektheit und der Wertesysteme an. Jeder zieht sich in seine eigene kleine Gated Community zurück, aus Angst vor einem größeren Forum. Sie bleiben in ihren kleinen Pfunden und lecken alle Wahrheiten, die ihnen passen, in die wachsende Kloake der Gesellschaft insgesamt. Die verschiedenen Wahrheiten prallen weder aufeinander noch greifen sie ineinander. Niemand wird entwertet, aber niemand hat Recht.

Es wäre nicht schwer, diese Kritik auf alle „Debatten“ im Internet anzuwenden, oder insbesondere auf den „Stellvertreterkrieg ohne Ende“, der das Jahr 2014 definierte meiner Meinung nach zu wissen, dass es einige Fans nur zu dem Glauben verkalken wird, dass MGS5 unfertig ist, die Teile meiner Argumentation herauspicken, aber den Kontext ignorieren – so wie ich Beweise für meine eigenen Zwecke sammle.
Was also, wenn MGS5 „unfertig“ konstruiert ist, um eine solche Debatte auszulösen? Wir kennen Teilnehmer an Kojimas Spiel – und er fordert uns auf, uns davon zu befreien. Wie wichtig es ist, sein eigenes Schicksal zu bestimmen, wird aus Elis Geschichte ziemlich deutlich, der zulässt, dass sein Schicksal durch eine Fehlinformation bestimmt wird … und das ist auch ohne Mission 51 offensichtlich. Wenn MGS5 Kojimas letztes MGS-Spiel ist, ist es klar, dass er das Eigentum weitergibt der Serie zu uns. Die Open-World-Systeme von MGS5 machen Sie nicht nur zum Autor seines Vermächtnisses (die Geschichte jedes Spielers wird seine eigene sein), sondern er tritt bewusst von didaktischen Zwischensequenzen zurück und hält unsere Hand. Es könnte nicht klarer sein: Wir sind jetzt Big Boss.
Wenn MGS5 versucht, die leeren Felder seiner Überlieferungen zu füllen (wie das Band, das erklärt, wie Parasiten aus der Cobra-Einheit von MGS3 entnommen wurden), fühlt es sich fast so an, als würden wir zu viele Informationen erhalten. Wo hört die Lust auf „Vollständigkeit“ auf? In dieser Hinsicht ist das Erzählen einer fast belanglosen Geschichte – im Wesentlichen eine Wegwerf-Bond-Verschwörung über tödliche Würmer – eine eigene Aussage. Es spielt keine Rolle mehr, was Kojima zu sagen hat, und wir müssen lernen, ohne seine Führung zu leben.

Das gesamte Spiel hängt von der Subjektivität der Fakten ab und davon, wie die „Vervollständigung“ der Überlieferung zu einem späteren Zeitpunkt leicht rückentwickelt werden könnte. Die ersten Worte von MGS5 sind „Dies ist eine Fiktion“ und schließen mit Nietzsches Behauptung, dass „es keine Fakten gibt, nur Interpretationen“. Es ist ein Spiel, das mit Verwirrung beginnt und mit einer Wendung endet – mit einer Warnung, dass ein Detail den gesamten Kontext von 70 Stunden Spielzeit verändern kann. Man könnte argumentieren, dass die gesamte Geschichte von MGS5 um Handlungslöcher in der Überlieferung der Serie herum existiert. Wie Kaz Miller und so viele Charaktere in MGS5 feststellen, lässt der „Phantomschmerz“ der Besessenheit nicht nach, selbst wenn sie die Auflösung bekommen, von der sie dachten, dass sie sie wollte.
Der Zweite Akt von MGS5 kann seine Inkohärenz gerade aus diesem Grund rechtfertigen. Sicher, es verwendet alte Missionen wieder und die Story-Beats fühlen sich zusammengekeilt an, aber es ist eine Geschichte von übermorgen. Es geht darum, wie es sich anfühlt, weiterzuleben, wenn dein Ziel nicht mehr klar ist. Snake telefoniert effektiv in seinem Job, indem er ständig auf das Schlachtfeld wechselt – was von der mantrischen Struktur widergespiegelt wird – und es ist angemessen, dass er nicht merkt, dass er nur zweimal am selben Tag gelebt hat. Die Spieler, die es bemerken und sich ärgern … verstehen vielleicht nur, was Kojima wirklich sagen will und wie wir alle weitermachen müssen.
Hey, vielleicht denkst du schon dasselbe und wolltest nur ein märchenhaftes Ende, weil es verdammt noch mal eine lange Fahrt war. Ich hätte gerne Königreich der Fliegen gespielt, aber ich weiß auch, dass es nicht existieren muss. Jedenfalls tut es das, und – hey – YouTube haben wir alle. Warum sonst würde Kojima es auf die Disc packen? Wir müssen anfangen, außerhalb des Spiels nach unseren Antworten zu suchen. Einige Fans haben die Überlieferung bereits aufgenommen ihre eigenen Hände .

Sind Sie also davon überzeugt, dass MGS5 unfertig ist? Oder einfach nur unglücklich, dass Sie nicht das erwartete Ende bekommen haben? Zunehmend scheinen „gute“ Spiele, Rezensionen und Meinungen nur diejenigen zu sein, die mit dem übereinstimmen, was wir bereits dachten. Ich könnte mir vorstellen, dass viele von denen, die sich aufregen, diejenigen sind, die sich der „Snake is Grey Fox“-Theorie verschrieben haben, die von den – brillant konstruierten – Python-Selkan-Videos verbreitet wurde, die ebenfalls völlig falsch waren. Nun, es sei denn, Kojima beschließt irgendwann, die „Fakten“ nachzurüsten, damit sie zu dieser Erzählung passen, um den Mythos neu zu konstruieren; ebenso wie er das Vermächtnis von Big Boss und die „Gewissheit“ seines Abstiegs zum Schurken hat. Ich meine, es gibt immer DLC. Immer wieder eine Fortsetzung. Eine andere Geschichte zu erzählen.
Vielleicht hat Kojima sein eigenes Spiel gehasst (tatsächlich grübelt er seit MGS2 lange über das vergoldete Gefängnis der MGS-Serie nach) und war gezwungen, die Entwicklung zu beschleunigen und Schlüsselszenen zu kürzen – aber irgendwie hat er den perfekten Ausgang konstruiert Klausel in der verbleibenden Zeit, was sich wie kein Unfall anfühlt.

Wenn Sie wirklich eine tiefere Bedeutung haben wollen, hören Sie sich die Kassetten von „Hamburgers of Kazuhira Miller“ noch einmal an und bedenken Sie, dass es vielleicht nicht wirklich um Hamburger geht, sondern um puritanische Lebenseinstellungen oder politische Korrektheit … oder sogar um Konamis interne Software-Genehmigungsprozesse. Ich persönlich fand, dass die Geschichte ziemlich brillant gelöst wurde: mit einer für mich einzigartigen Erinnerung. Ich saß allein auf einem afrikanischen Berggipfel und hörte mir alle 25 Minuten der „The Truth“-Bänder an – freigeschaltet, nachdem Sie die letzte Story-Mission beendet hatten –, als es anfing zu regnen. Erst während des allerletzten Bandes – als ein kranker Major Zero Big Boss anspricht, der immer noch im Koma liegt – kam ein Gedanke auf … was wäre, wenn Zero eine verschleierte Metapher für Hideo Kojimas Rolle in MGS wäre, der nicht mehr die Kontrolle über einen hat System, das er etabliert hat?
Ich lauschte hungrig den vielleicht letzten zwei Minuten der Metal Gear-Überlieferungen, die ich jemals aufnehmen würde, wie Sandkörner, die durch meine Finger liefen. Ich werde immer mehr wollen. Aber ich habe zugehört. Es war genug.