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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain im Test
Unser Urteil
Ein neuer Standard für Open-World-Interaktion und ein unglaublicher Abschluss einer spektakulären, oft ärgerlichen Serie. Dies ist eines der genialsten, liebevoll gestalteten Spiele aller Zeiten.
Vorteile
- Atemberaubend tiefe offene Welt mit einer riesigen Vielfalt an Strategien und Item-Upgrades
- Tadellose Produktionswerte und eindringlicher Klang
- Das bisher zugänglichste MGS-Spiel
- Geniale Spielstruktur-als-Metapher
- mit philosophischem Tiefgang
- Anbringen eines verbesserten Fulton-Ballons an * irgendetwas *
Nachteile
- Intensives Tempo
- von anfangs beängstigend bis unglaublich hart
GamesRadar+ Urteil
Ein neuer Standard für Open-World-Interaktion und ein unglaublicher Abschluss einer spektakulären, oft ärgerlichen Serie. Dies ist eines der genialsten, liebevoll gestalteten Spiele aller Zeiten.
Vorteile
- +
Atemberaubend tiefe offene Welt mit einer riesigen Vielfalt an Strategien und Item-Upgrades
- +
Tadellose Produktionswerte und eindringlicher Klang
- +
Das bisher zugänglichste MGS-Spiel
- +
Geniale Spielstruktur-als-Metapher
- +
mit philosophischem Tiefgang
- +
Anbringen eines verbesserten Fulton-Ballons an * irgendetwas *
Nachteile
- -
Intensives Tempo
- -
von anfangs beängstigend bis unglaublich hart
72 Sekunden. Zunächst fühlt es sich wie ein Fehler an. Es gibt keinen Grund, warum es so lange dauert, zwischen Mother Base-Plattformen zu fahren. Oder warum ein Spiel, das sich durch seine Freiheit auszeichnet, Sie dazu zwingt, auf einer geraden Linie zu reisen. Es gibt keine Szenerie, keine eingehenden Anrufe, keine Prioritäten zu jonglieren … abgesehen davon, dass Sie sich eine der Audiokassetten des Spiels anhören. Ein Band, das dauert … 69 Sekunden. Verdammt. MGS5 ist ein Spiel, das so ausgewogen, großartig geschrieben und nuanciert ist, dass selbst seine Fehler kalkuliert sind; Ihnen beispiellose Freiheit schenken, aber keine Angst haben, Ihre Möglichkeiten einzuschränken, um kraftvolle Momente der Selbstbeobachtung zu schaffen.
Vor drei Wochen habe ich meinen Review-in-Progress von MGS5 gepostet, basierend auf 35 Stunden Spielzeit. Nachdem ich über 70 Stunden später das Ende der Geschichte erreicht hatte, war ich voreilig, Kojimas letztes MGS-Spiel als „unglaublich“ zu bezeichnen. Es ist besser als das. Mechanisch ist es außergewöhnlich, wie die Anekdoten, Argumente und Videos seiner Spieler belegen. Sie können einen Militärkonvoi mit einem Fakel-Granatwerfer ausschalten, aber Es macht mehr Spaß mit Pferdehaufen, aufblasbarem Köder und Fulton-Ballons.

Der Sieg von MGS5 sind seine akribisch gefertigten, gestapelten und miteinander verbundenen Systeme, die Ihnen mehr Kontrolle und mehr Auswahlmöglichkeiten bieten als bei fast jedem anderen Spiel. Ich könnte Seiten füllen, die den Upgrade-Pfad eines Ausrüstungsteils beschreiben und wie er mit einem anderen Fähigkeitsbaum zusammenhängt. Zum Beispiel MGS5 30-minütige E3-Demo zeigt vier sehr unterschiedliche Möglichkeiten, die Mission „Hero's Way“ abzuschließen, wie unten angegeben. Oder sehen Sie sich die 38 Sekunden an Karton-Video , und erkennen Sie, warum das Sammeln von Pin-up-Postern aus der offenen Welt nicht nur ein zufälliges Sammlerstück ist. In MGS5 können all Ihre fleißigen Arbeiten und Entdeckungen außerhalb der Mission reinvestiert werden, um das Kernerlebnis zu verbessern.
Selbst nach 60 Stunden verändert das Freischalten von Gegenständen wie der Schlafgranate, der Tarnung und dem nicht-tödlichen Scharfschützengewehr Ihre Spielweise. Das umfangreiche Mother Base-System von MGS5 würde tausend Worte brauchen, um seine Tiefen kurz zu umreißen, ganz zu schweigen von den 150 Nebenoperationen: nicht wesentliche, aber äußerst lohnende Missionen, die Sie mit lebenswichtigen Ressourcen belohnen, z. ein Übersetzer, der es Ihnen ermöglicht, Wachen nach Hinweisen auf die Fundorte von Gegenständen zu befragen. Es klingt entmutigend, aber der MSG5-Tropf nährt seine Komplexität. Sie erhalten mit jedem neuen Ausrüstungsteil einen verschleierten Probelauf (z. B. gegen einen einsamen Wächter) und das Spiel „sperrt“ unnötige Menüoptionen, wenn eine neue Mother Base- oder iDroid-Funktion eingeführt wird, um das Lernen zu erleichtern.


Wenn die 70-100-stündige Hauptgeschichte nicht genug war, vergessen Sie nicht, dass Metal Gear Online (das in MGSV enthalten ist) am 6. Oktober live geht. Der Online-Modus bietet 8-gegen-8-Teamkämpfe basierend auf den zentralen Spielsystemen von MGSV. Die PC-Version wird nicht vor 2016 erscheinen, aber wenn es ein Trost ist, wurde das PC-Spiel zwei Wochen früher als erwartet am 1. September veröffentlicht. Es wird interessant sein zu sehen, ob MG Online in irgendeiner Weise an das Story-Erlebnis anknüpft oder die Story-Threads erweitert.
Das heißt, es ist riesig , und ich erinnere mich, dass ich nach 20 Stunden (bei etwa 25 % oder weniger Fertigstellung) auf Bildschirme mit Optionen gestarrt habe, mit 19 anstehenden F&E-Projekten, über 30 nicht abgehörten Tonbändern, Dutzenden von „abgeschlossenen“ Missionen mit mindestens 4 versteckten Sub- ausgeblendete Ziele und mehr als 10 unbewältigte Nebenoperationen. Es ist eine echte Herausforderung für den eher traditionell geordneten MGS-Spieler, der jede Mission als Fehlschlag betrachten könnte, es sei denn, er hat einen S-Rang mit null Kills und null Warnungen erreicht.
Missionen können verschwimmen, wobei der Schwerpunkt auf der Geiselnahme, der Zielausführung und der Zerstörung von Gegenständen liegt. Manchmal ist es fast ein mantrisches Muster des Umrüstens und erneuten Einsatzes auf dem Schlachtfeld; ein Strudel ähnlicher Bilder und Geräusche – aber dieser betäubende Effekt ist ziemlich beabsichtigt und wird durch die umfassenderen Themen des Spiels von „Zyklen der Rache“ bestätigt. Mit anderen Worten, wie Rivalitäten in andauernden Konflikten geschmiedet und durch urbane Mythen von Generation zu Generation weitergegeben werden. Der Freiheitskämpfer des einen ist der Terrorist des anderen und trägt dazu bei, warum der Held Big Boss letztendlich als Hauptschurke der Serie bekannt wird – obwohl es nicht so offensichtlich ist. Kojima versteht Tempo und Pausen werden fast immer von einer unerwarteten Enthüllung der Handlung, einem Bosskampf oder einer Änderung des Tons gefolgt.

Wenn Sie mit früheren MGS-Spielen zu kämpfen hatten, ist dies der bisher intuitivste, eigenständigste Eintrag. MGS5 ist voller Anspielungen auf die Überlieferungen der Serie, aber all die Hardcore-, Fan-provozierenden Nuancen der Handlung sind in den optionalen Kassetten versteckt, die Sie sich anhören können, während Sie über das Schlachtfeld streifen. Sie müssen nicht einmal die Handlung von Ground Zeroes kennen, und das Spiel fasst sie sowieso für Sie zusammen. Von den ersten Sekunden des Intros an werden Sie dazu gebracht, die Steuerung zu lernen, und Ihre Motivation ist klar: Es ist eine Rachegeschichte, schlicht und einfach. Zumindest ist das Kojima „einfach“, aber … hey, das ist für einen anderen Artikel.
Wenn überhaupt, könnten Hardcore-Fans eine sein berühren enttäuscht von der Kürze der Zwischensequenzen, und die Kernhandlung ist für diejenigen, die an die Metakonzepte des La-Li-Lu-Le-Lo gewöhnt sind, leicht vanillig. Wenn Sie jedoch das Ende von MGS2 nicht gesehen hätten, wäre es Ihnen verziehen, den Helden Raiden als unrealistisch naiv zu kritisieren – ohne die Bedeutung des Charakters für die absichtlich formelhafte und hochgradig meta-Struktur von MGS2 zu erkennen. (Milder Spoiler) MGS5 führt diesen metaphorischen Kontext des Spielsystems als Thema noch einen Schritt weiter, mit verheerender Wirkung (Spoiler endet).

Es gibt keine 20-minütigen Zwischensequenzen über die Rolle der Patrioten in der Geschichte des 20. Jahrhunderts wie in MGS4, aber die Ereignisse von MGS5 bieten scharfsinnige, manchmal tiefgründige Kommentare zu Rasse, Religion, Gesellschaftssystemen, der Art der Kommunikation, dem Erbe und den Gefahren von Besessenheit. Es klingt intensiv, ist aber selten aufdringlich. Dies ist ein kraftvolles philosophisches Werk, das den Vergleich mit großen Literaten verdient. Thomas Hardys gefeierte Studie über einen Mann in Aufruhr, Der Bürgermeister von Casterbridge, weist einige Parallelen auf, lässt Sie jedoch nicht einen Bären mit Gummigeschossen ausschalten und ihn auf einem Ballon herausholen, um in Ihrem mobilen Zoo zu leben.
Manchmal der stillschweigende, selbst auferlegte Druck, Missionen zu Ende zu bringen richtig kann sich überwältigend anfühlen, und das Spiel verfolgt Ihre Gedanken. Ich verbrachte Nächte damit, von Reflex-Takedowns in Zeitlupe zu träumen, und Tage damit, neue Taktiken für eine böse Frachtextraktionsmission zu erwägen. MGS5 versetzt Sie absichtlich durch mentale Qualen und ermöglicht es Ihnen, Missionen mit beispielsweise vier von sieben abgeschlossenen Zielen zu bestehen – der Alptraum eines Hardcore-Spielers – aber das ist Versagen als Stärke. Nur wenige Spiele zwingen Sie dazu, Szenarien und Ereignisse so inbrünstig zu überdenken oder darüber zu phantasieren, wie Sie sie mit einer besseren Ausrüstung angehen würden.

MGS5 ist nicht ohne Ärger. Ihr Scharfschützenkumpel Quiet ist in den letzten Phasen des Spiels vielleicht zu mächtig, also sind Sie „gezwungen“, sie einzusetzen; Missionen auszugeben, die komisch über die afghanischen Ebenen sprinten, anstatt D-Horse zu benutzen. Es ist jedoch kein Zufall, dass Sie dazu angeregt werden, sich mit Quiet zu verbinden, und Sie werden letztendlich dankbar sein. Einige spätere Missionen sind lächerlich schwer (aber *fast* immer fair), und ich habe mehrere 20-30 Mal neu gestartet. In der vorletzten Schlacht musst du drei Züge vorausdenken und Steuerpressen im Handumdrehen verbinden. Rufen Sie einen Versorgungsabwurf an, pflanzen Sie eine Mine, laden Sie ein RPG nach, befehlen Sie ein Bombardement … selbst ein vorübergehender Fehler bedeutet den sicheren Tod.
Es ist der ultimative Test dessen, was oder besser *wer* du geworden bist … was bis tief in die letzten Szenen hinein nachhallt. Es ist auch eine Nachahmung der modernen multitaskingfähigen, sinnbetäubenden Internetkultur, über die MGS5 so viel zu sagen hat, aber das ist wiederum ein anderes Mal. MGS5 hat für jeden etwas zu bieten, aber die feineren Nuancen des Spiels könnten einigen Spielern entgehen.


Auch das?

Lächeln, Chef ...

Vielleicht etwas zu leise

Im Auto eingeschlafen

Was ist in der Box?
MGS5 ist eine Geschichte der Transformation, darüber, was einen guten Mann schlecht macht, oder – genauer gesagt – was den Mann vom Mythos trennt. Um es vollständig zu verstehen, müssen Sie das Spiel mit seinen brillanten Systemen und seiner bewusst intensiven Struktur von seiner Wirkung auf Sie, den Spieler, trennen, obwohl sie in Symbiose arbeiten. Durch das makellose Design von Kojima fühlen Sie sich immer mächtiger, aber auch widersprüchlicher und verwirrter. In Momenten, nach fast 60 Stunden, erhaschen Sie einen Blick auf die Mother Base und fragen sich, wie sie so groß wurde oder wann Sie so viele Soldaten rekrutiert haben. Sie sehnen sich fast nach der Naivität früherer Missionen und bedauern, zu Entscheidungen gezwungen worden zu sein, während Sie die ganze Zeit von der Spielstruktur und Venom Snakes Rachegelüsten vorangetrieben werden – gespiegelt durch Ihre blinde Absicht, nur das Ende der Geschichte zu erreichen.
Manchmal ist das Spiel fast unerträglich intensiv und Sie müssen in die Mother Base fallen, um sich abzukühlen. Es ist verrückt, aber eine virtuelle Dusche zu nehmen – um das Blut abzuwaschen (und Ihre Reflexfähigkeiten und Heilung wieder aufzuladen, es ist also mehr als kosmetisch) – wirkt wirklich wie ein mentaler Neustart. Das Spiel ist einfach so riesig, dass es sich manchmal so anfühlt, als würde es nie enden (leichte Spoiler), besonders wenn Akt 2 Sie auffordert, vertraute Missionen auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ oder mit „Perfekte Tarnung“ zu wiederholen. Einige sehen dies als Verirrung des Spiels, was wahr sein könnte, aber auch mit umfassenderen Themen darüber zusammenhängt, dass die Geschichte möglicherweise nicht so konkret ist, wie es scheint. (Spoiler Ende). Später ist es auch grausam schwer, was dazu führt, dass ich heftiger als jedes Spiel in letzter Zeit fluche und auf weiche Möbel schlage. Wenn Sie endlich die Auflösung erreichen, nach der Sie gesucht haben, macht das „Leiden“ Sinn, und es ist leicht zu bereuen, dass Sie sich alles wegwünschen.

MGS5 ist ein Meisterwerk. Es ist schwer, sich ein anderes AAA-Spiel vorzustellen, das einen fünfjährigen Entwicklungszyklus zulässt und sich dennoch so vollständig wie die Arbeit eines Mannes anfühlt. Ein Spiel, in dem Sie die Zelle eines Gefangenen besuchen und Joy Division hören können, nur weil es die Lieblingsband des Regisseurs ist. MGS5 ist ein würdiges Vermächtnis, und seine Prägung wird in den kommenden Jahren in Open-World-Spielen zu spüren sein. Versuchen Sie es einfach mit einem erneuten Besuch GTA5 und erleben Sie die Frustration von nicht in der Lage zu sein, Fulton einen Lagercontainer zu extrahieren, geschweige denn seinen Inhalt als Teil einer komplexen Mikromanagement-Ressourcensimulation zu verwenden. Kojima hat eine neue Messlatte für die Kontrolle über die offene Welt und die Tiefe der Interaktion gesetzt.
Ich könnte Tausende von Sätzen in unendlichen Kombinationen schreiben und habe immer noch nicht das Gefühl, dieser großartigen, verwirrenden Arbeit gerecht zu werden – doch die passendste Schlussfolgerung liegt in MGS5 selbst und einem versteckten Tonband von verheerender Wirtschaftlichkeit und Bedeutung. Ohne auf Spoiler zurückzugreifen, sind seine Gefühle ein passendes Zeichen für diese bemerkenswerteste aller Serien: Manchmal ist der beste Weg, seine Gefühle auszudrücken, das Fehlen von Worten.
Dieses Spiel wurde auf PS4 überprüft.
Das Urteil 55 von 5
Metal Gear Solid V: Der PhantomschmerzEin neuer Standard für Open-World-Interaktion und ein unglaublicher Abschluss einer spektakulären, oft ärgerlichen Serie. Dies ist eines der genialsten, liebevoll gestalteten Spiele aller Zeiten.
Mehr Info
| Genre | Aktion |
| Beschreibung | Kojimas neues Metal Gear Solid-Prequel läuft auf Fox Engine, bietet Open-World-Gameplay und sieht fantastisch aus. Sagte Nuff. |
| Plattform | „PS4“, „PC“, „Xbox 360“, „PS3“, „Xbox One“ |
| US-Zensurbewertung | 'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend' |
| UK-Zensurbewertung | '','','','','' |
| Alternative Namen | „Metal Gear Solid 5“, „Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz“, „Metal Gear Solid: Ground Zeroes“ |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |