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Kingdom Come: Deliverance Review-Zusammenfassung: Dieses ehrgeizige Open-World-Rollenspiel glänzt trotz einiger Ecken und Kanten
Wenn Sie gefeierte Open-World-Rollenspiele wie The Elder Scrolls 6: Skyrim oder Der Hexer 3 , Kingdom Come: Deliverance scheint Ihre nächste mittelalterliche Abenteuersucht zu werden. Kingdom Come: Deliverance wurde von Warhorse Studios für PS4, Xbox One und PC entwickelt und erzählt die Geschichte von Henry, einem bescheidenen Schmied, der sich auf eine klassische Suche nach Rache begibt, nachdem sein Dorf zerstört und seine Lieben getötet wurden. Diese Einzelspieler-Reise könnte sehr gut über 50 Stunden in Anspruch nehmen und zielt darauf ab, die Spieler mit ihren taktischen Schwertkämpfen und nuancierten NPC-Routinen in den Bann zu ziehen. Es ist eine Erfahrung, die definitiv durch viele Fehler behindert wird (bestenfalls komische Störungen, schlimmstenfalls harte Abstürze), aber die meisten Kritiker konnten alle Knicke übersehen, um die großen Ambitionen von Kingdom Come: Deliverance zu würdigen.
Die immersive Welt von Kingdom Come: Deliverance - PC-Gamer (84/100)
„Die Simulation, die alles regiert, ist beeindruckend tief. Wenn Sie beim Stehlen erwischt werden, landen Sie im Gefängnis. Wenn du während eines Faustkampfs dein Schwert ziehst, wird dein Gegner zurückweichen und sich entschuldigen. Adlige werden eher bereit sein, mit Ihnen zu sprechen, wenn Sie ein Bad genommen haben. Wenn Ihr Ansehen in einer Stadt besonders hoch ist, werden die Leute auf der Straße Ihren Namen rufen und Ihr Lob singen. Wer zu viel trinkt, wacht mit einem Kater auf. Nimm deine klobige Plattenrüstung ab und du wirst beim Schleichen weniger Lärm machen. Iss verdorbenes Essen und du wirst eine Lebensmittelvergiftung bekommen. Diese kleinen Details häufen sich Schicht für Schicht an und erschaffen eine aufregend dynamische und reaktive Welt.“
Der Ego-Nahkampf von Kingdom Come: Deliverance - IGN (Ergebnis ausstehend)
„Die meiste Zeit, in der Entwickler versucht haben, ein ‚realistisches‘ Ego-Nahkampfsystem zu entwickeln, war das Ergebnis so gut wie unbrauchbar. Aber die Designer von Warhorse scheinen hier die richtige Balance gefunden zu haben: Schwertkämpfe haben ein schönes Tempo und belohnen technisches Geschick, schnelles Denken und vor allem Geduld, fühlen sich aber nicht schwerfällig oder unverständlich an. Während mein Charakter aufsteigt und neue Vorteile erhält, habe ich das Gefühl, dass die Hauptsache, die es mir ermöglicht, es mit härteren Feinden aufzunehmen, darin besteht, dass ich, der Spieler, neue Techniken lerne und Fortschritte bei der Beherrschung der Mechanik mache. Und in Fällen, in denen ich mich deklassiert gefühlt habe, gibt es für eine gute Mehrheit der Quests eine gewaltfreie Lösung.'
Die Fehlerhaftigkeit von Kingdom Come: Deliverance beim Start - Hardcore-Gamer (3.5/5)
„Selbst nach der notwendigen Installation des über 20 GB großen Day-One-Patches kann sich Kingdom Come: Deliverance immer noch als verblüffendes, komisches oder einfach nur fehlerhaftes Durcheinander herausstellen. Ob das an der derzeitigen Verwendung von CryEngine liegt oder nicht, im schlimmsten Fall ist das Spiel ein unwillkommenes Durcheinander von fehlerhaften Animationen, Störungen, fehlenden Texturen und Umständen, die selbst Assassin's Creed: Unity erröten lassen würden. NPCs mit fehlenden Köpfen, texturlose Kleidung, Pop-in zu Teilen des Bodens, lange nachdem der Hauptteil der Umgebung fertig geladen wurde, Framerate-Einbrüche von hohen 60s auf Mitte 20s innerhalb von Sekunden, Ladebildschirme für etwas so Einfaches wie die Weltkarte, das bis zu zwanzig Sekunden dauert, sogar etwas so Schreckliches wie Zwischensequenzen im Spiel, denen die grundlegendste Levelgeometrie fehlt.'
Kingdom Come: Deliverances offene Quests - GameSpew (90/100)
„Kingdom Come: Deliverance verfügt nicht über die größte und umfangreichste Karte, aber Kingdom Come: Deliverance bietet eine beispiellose Menge an Freiheit, wie Sie durch seine Geschichte und Nebenquests vorankommen. Die Welt dreht sich nicht um Sie, was bedeutet, dass Sie sich manchmal an einen Zeitplan halten müssen oder zurückgelassen werden. Einige Aufgaben lassen sich auch besser erledigen, wenn Sie jemanden benachrichtigen, der über mehr Fähigkeiten und Erfahrung verfügt, als Sie derzeit besitzen. Du wirst nur tot enden, wenn du es zum Beispiel mit einer Gruppe von Banditen ohne viel Kampferfahrung aufnimmst, aber benachrichtige die Stadtwache und sie schicken vielleicht einige Männer, die dich bei deiner Aufgabe begleiten. Sie sind nicht die einzige Person in Böhmen, die Dinge erledigen kann, und das ist wunderbar erfrischend.“
Die skurrilen Speichersysteme von Kingdom Come: Deliverance - Stein-Papier-Schrotflinte (Unbewertet)
„Der Sparansatz des Spiels ist schwerer zu schlucken. Um Fortschritte am Checkpoint zu erzielen, müssen Sie entweder schlafen, einen bedeutenden Quest-Meilenstein erreichen oder einen Schluck Saviour's Schnaps trinken, ein endliches Getränk, das gekauft (teuer) oder gebraut werden kann (zeitaufwändig). Glücklicherweise verbessern kleine Mengen Alkohol einige Zeit lang bestimmte Werte, einschließlich Ihres Charismas. Meine Version von Henry hat dementsprechend viele schicksalhafte Gespräche in freundschaftlicher Benommenheit geführt, in und aus dem Blickfeld schwankend. Es macht Spaß, Checkpoints an Saufereien zu binden, aber das Fehlen einer Schnellspeicherung nervt.'
Kingdom Come: Deliverances Vision des mittelalterlichen Böhmens - PCGamesN (8/10)
„Ja, Sie werden schon dramatischere und phantasievollere Videospielkulissen gesehen haben, aber ich habe noch nie ein Spiel gespielt, das die tatsächliche Natur so gut heraufbeschwört wie dieses. Entfernte Hügel wellen sich elegant über den Bildschirm, Waldböden sind mit Moos bedeckt, und üppiges Blattwerk neigt sich aus allen Winkeln in Ihr Blickfeld. Auch in den Städten ist die Liebe zum Detail erhaben. Die strohgedeckten Häuser kleinerer Städte sind dunkel und gemütlich, während Sie in kosmopolitischeren Gegenden mehrstöckige Gebäude mit sanft gefärbten Fassaden finden. Indessen eine kleine Stadtkirche zu betreten, wo flackernde Kerzen die reichen Texturen der Wandmalereien mit einem göttlichen Schein sättigen, ist so beruhigend, dass ich spürte, wie der Katholizismus meiner Vorfahren in mir wiedererwachte.“
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