Die 10 härtesten Hard Modes im Gaming – diese werden dich zerstören





Die Schwierigkeit bei Spielen war ein schwingendes Pendel. In den frühesten Tagen des Spielens gab es so gut wie kein Händchenhalten, Tutorials waren völlig unbekannt und sogar umschaltbare Schwierigkeitseinstellungen waren äußerst selten. Vermissen Sie einen Gegenstand in Level eins, den Sie brauchen, um in Level acht voranzukommen? Hoppla, tut mir leid, ich schätze, du musst von vorne anfangen. Und Fortsetzungen waren für Arkaden, nur ein Anreiz, Sie zu zwingen, ein weiteres Viertel einzustecken, wenn Sie Ihren Fortschritt bewahren wollten.

Aber dann wurden Spiele zum Massenmarkt, und Designer erkannten, dass eine bessere Zugänglichkeit zu höheren Verkäufen führen könnte, was zur Geburt des modernen Tutorials und einer Betonung auf Benutzerfreundlichkeit und dem Angebot von Erfahrungen führte, die jeder genießen konnte. Jahrelang haben uns Spiele verhätschelt, wir wurden weich, und die Tage brutaler, unversöhnlicher Schwierigkeiten und echter Herausforderungen verblassten in der Erinnerung. In letzter Zeit haben wirklich herausfordernde Spiele eine willkommene Renaissance erlebt; Spiele, die sich der Idee verschrieben haben, dass je härter der Aufstieg, desto besser der Gipfel. Das sind die Härtesten der Harten.

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Doom - Ultra-Albtraum

Der Original Doom war eines dieser Spiele, die aus diesem Vermächtnis entstanden sind, auf das ich mich in der Eröffnung beziehe, ein Spiel, das einem nicht die Hand hielt und das auf höheren Schwierigkeitsgraden ein absolutes Biest war, das scharfe Reflexe, intensives Ressourcenmanagement und ein Bügeleisen erforderte Wille zum Besten. Der Untergang von 2016 , auf Ultra Nightmare, lässt das erste Spiel wie ein Kinderspiel aussehen. Ultra Nightmare ist ein Modus, den die Entwickler von ID bekanntermaßen proklamierten, obwohl sie es nicht schlagen konnten. Ultra Nightmare begnügt sich nicht damit, nur Mobs tödlicher Feinde auf Sie zu werfen und ihren Schaden auf ein völlig unvernünftiges Niveau zu erhöhen, es fügt auch eine weitere ziemlich bedeutende Falte hinzu: Permadeath. Das ist richtig, sterben Sie nur einmal und das Spiel löscht Ihren Speicherstand dauerhaft und bringt Sie kurzerhand zurück zum Hauptmenü, um in einer Lache Ihrer eigenen salzigen menschlichen Tränen und unauslöschlichen Scham zu baden.

FTL - Schwerer Modus



FTL ist kein leichtes Spiel. Sogar die niedrigste Einstellung, Einfach, ist ein bisschen irreführend – ein passenderer Name wäre vielleicht Möglich. Der normale Modus ist extrem herausfordernd, ein Handschuh, der Ihre Überlebensfähigkeit bis zum letzten, brutalen Boss auf die Probe stellt und betet, dass Sie genug im Tank haben (und den Segen verschiedener Pixelgötter und -göttinnen), um irgendwie einen Sieg herauszukratzen . Dann gibt es den Hard-Modus. Hard Mode ist auch eine falsche Bezeichnung, obwohl die Begriffe, die ich vorschlagen würde, zu ersetzen, nicht für die höfliche Gesellschaft geeignet sind (und tatsächlich in mehreren Ländern sogar online gedruckt werden dürfen). Der harte Modus nimmt eine bereits fast unmögliche Reise durch eine wilde Galaxie und bevölkert sie mit viel schwierigeren (und scheinbar schießwütigen) Feinden, während er gleichzeitig die kostbaren Belohnungen reduziert, die Ihre Reise antreiben. Es ist ein seelenzerstörendes Laster eines Modus und macht mich glücklich, dass FTL keine Controller-Unterstützung hat, da dies sicherlich dazu führen würde, dass eine Reihe von ihnen durch Wut zerstört werden.

Resident Evil 7 - Ethan Must Die-Modus

Nun, dieser trägt den passenden Namen. So schwer es sich vorzustellen ist, Sie werden tatsächlich den größten Teil Ihrer Zeit mit Ethan Must Die verbringen, indem Sie genau das tun: sterben, immer und immer und immer wieder. Es ist der einzige Spielmodus in Resident Evil 7 wo der wahre Schrecken nicht von der monströsen Natur der Baker-Familie und ihrer verdrehten Geschichte oder von den zahlreichen Sprungängsten der Hauptkampagne herrührt, sondern von der ständigen Spannung, gejagt zu werden und zu wissen, dass jeder kleine Fehler Ihr letzter sein könnte. Der Ethan Must Die-Modus ist ein Abschnitt der Hauptkampagne, der mit dem Bosskampf gegen Marguerite im Gewächshaus gipfelt. Es streut eine Reihe von Beutekisten durch das Level, die mit kritischen Gegenständen wie Munition und Waffen gefüllt sind, aber auch Sprengfallen fangen eine Reihe dieser Kisten mit Sprengstoff ein und töten Sie sofort, wenn Sie in die Explosion geraten. Da Ihr zerbrechlicher Ethan (der in diesem Modus nur einen Bruchteil des Schadens ertragen kann, den er normalerweise absorbieren kann) nur mit einem traurigen kleinen Messer ausgestattet ist, wird das Überleben zu einem tödlichen Spiel, bei dem es darum geht, den Bedarf an Ausrüstung und Munition gegen das ständige Gespenst des Schreckens abzuwägen Tod.



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XCOM: Feind unbekannt – unmöglich

XCOM ist die Art von Spiel, in dem Sie herumfahren und Runde für Runde makellosen Erfolg genießen, Missionen ohne Todesopfer und einen Skyranger voller außerirdischer Beute einlösen können, wenn plötzlich BAM! Katastrophenfall. Einer Ihrer Soldaten, den Sie so viel Zeit und so viele Ressourcen investiert haben, um aufzusteigen und mit Mächtigen auszurüsten, wird durch einen einzigen, brutalen Schlag fallen gelassen. Im darauffolgenden Chaos und dem Kampf ums Exil werden weitere Ihrer Soldaten rücksichtslos niedergeschossen, bis Sie nichts als einen leeren Transporter und eine ganze Reihe neuer Einträge an der Gedenkmauer haben. Wenn Sie bei Impossible spielen, erhöht sich der Einsatz für jede Entscheidung auf bis zu 11. Die Belohnungen sind geringer, die Kosten höher und jede Entscheidung, die Sie treffen, hat weitreichende Konsequenzen. Wenn Sie nicht vom ersten Tag an auf dem neuesten Stand sind – komplett mit einer Gesamtstrategie im Hinterkopf, die Sie bis zur letzten Mission führt – können und werden sich die Dinge sehr schnell auflösen. Wie das Wiki des Spiels so hilfreich anmerkt, „...jede Finanzierungsnation kann im ersten Monat verloren gehen, abhängig von der Aktivität der Außerirdischen und der Effizienz der Reaktion von XCOM. Vielleicht die schnellste und demoralisierendste Reaktion der internationalen Gemeinschaft auf eine Krise aller Zeiten, und das Endergebnis ist ein bankrotter XCOM und eine globale Alien-Herrschaft.



Metro: 2033 Redux - Ranger-Hardcore

Wenn Sie Metro: 2033 Redux auf dem Schwierigkeitsgrad Ranger spielen, werden Sie und Ihr Messer enge Freunde. Dieser Modus versucht, das Spiel realistischer zu machen – oder ungefähr so ​​„realistisch“, wie Sie es von einem postnuklear-apokalyptischen russischen Horrorspiel erwarten würden – indem er einige moderne Annehmlichkeiten entfernt. Eine Fülle von Gesundheit? Weg. Ein anständiger Munitionsvorrat? Weg. Buchstäblich das gesamte HUD und alle darin enthaltenen wertvollen Informationen? Kein solches Glück. Und das ist nur der Ranger Easy-Modus. Ranger Hardcore erhöht den Einsatz noch weiter. Sie sind extrem zerbrechlich, was bedeutet, dass Stealth im Grunde Ihre einzige Überlebenschance ist. Und Sie können vergessen, einen angemessenen Munitionsvorrat zu haben. Während Feinde nach ein paar gut platzierten Runden zu Boden gehen, fühlt sich jede Kugel, die Sie abfeuern, wie ein verlorener geliebter Mensch an.

Fire Emblem: Awakening – Verrückt+

Fire Emblem ist bereits eine knallharte Serie. Wenn deine Charaktere sterben, sind sie für immer weg; Waffen verschlechtern sich im Laufe der Zeit, besonders die guten, und Statistikboni werden zufällig verteilt, wenn Sie aufsteigen. Aber für die wirklich Masochisten bietet Awakening die Möglichkeit, diese Herausforderungen durch verschiedene Schwierigkeitsoptionen zu meistern, von denen Lunatic+ die härteste ist. Dieser Modus bietet die gleiche lähmende Schwierigkeit wie Lunatic, aber mit einer zusätzlichen Wendung, die nur in diesem Modus zu finden ist, einer Wendung, die der eines Hakenmessers nicht unähnlich ist, das tief in Ihren Oberkörper versenkt wird. Wie sich herausstellt, steht dieses „+“ für eine Wundertüte mit brandneuen, gegnerexklusiven Fähigkeiten, die sowohl Grunts als auch Bossen zufällig zugewiesen werden. Dazu gehören Luna+ (alle Angriffe halbieren deine Verteidigung), Pavise+ (alle deine Angriffe verursachen halben Schaden) und mehrere andere mit ähnlichen demoralisierenden Effekten. Schon früh kann dies Kämpfe unmöglich machen und Sie dazu zwingen, ständig denselben Kampf immer wieder neu zu laden, in der Hoffnung, dass Sie eine günstigere Verteilung der Fähigkeiten im feindlichen Team erhalten. Erwarten Sie nicht, dass Frederick Sie aus dieser Sache herausholt.

F-Zero GX - Sehr hart

F-Zero GX ist einer der unbesungenen Größen der GameCube-Ära. Es bietet ein unglaubliches Geschwindigkeitsgefühl auf Augenhöhe mit den Besten im Rennsport, während die F-Zero-Grundlagen des Fahrzeugkampfes und das Auswendiglernen der Strecke intakt bleiben. Es ist eine anspruchsvolle, nervenaufreibende Achterbahnfahrt und eines der herausforderndsten Rennspiele aller Zeiten. Es ist ein Spiel, das Ihnen sehr wenig gibt, aber dafür viel verlangt. Das Layout jeder Strecke, die Nuancen jedes Rennfahrers zu lernen und jede Strecke immer wieder zu üben, bis sie sich dauerhaft in Ihr Gehirn eingebrannt haben, sind die absoluten Mindestanforderungen. Aber wenn Sie die Zeit investieren, werden Sie mit einer echten Herausforderung belohnt, die sich schwierig anfühlt, weil sie Ihre Fähigkeiten als Spieler tatsächlich auf die Probe stellt, nicht weil Sie Sekunden vor dem Überqueren der Ziellinie mit blauen Granaten getroffen werden.

Guitar Hero 3: Legends of Rock - Experte

Videospiele lassen komplizierte Aufgaben oft einfach aussehen, egal ob es darum geht, ein Raumschiff zu steuern oder eine Waffe abzufeuern. Besonders die Guitar Hero-Serie ist dafür berüchtigt und vereinfacht die Beherrschung einer Gitarre auf das Drücken einiger bunter Knöpfe und eines Kunststoffschalters. Bis Sie mit Legends of Rock im Expertenmodus um die Ecke kommen: Plötzlich wird das Spielen einer vorgetäuschten Gitarre genauso schwierig oder schwieriger als das Spielen desselben Songs auf einer echten Gitarre. Wenn Sie jemandem dabei zusehen, wie er ein Lied wie „The Devil Went Down To Georgia“ auf Expert spielt, ist das eine Orgie aus Lichtern, Formen und Farben, die an einen für Raver remixten Kinder-Cartoon erinnert. Nur das Auswendiglernen und das zuckende Muskelgedächtnis werden Sie hier durchbringen; Der Versuch, eine dieser Monstrositäten vom Blatt zu lesen, ist ein Rezept für einen schnellen Fehlerbildschirm. Und für den Fall, dass der Experte nicht hart genug ist, bietet das Spiel einen „Präzisionsmodus“, der das Fenster zum Treffen einer Note noch enger macht.

Dark Souls - Neues Spiel ++++++

Also, und ich verstehe, warum dies für viele von Ihnen ein Schock sein mag, anscheinend gibt es eine Welt, in der die Leute auf Dark Souls reagierten: „Sicher, es macht Spaß, aber ich wünschte nur, es wäre viel, viel schwieriger“. Es überrascht vielleicht nicht, dass From Software eine Antwort für diese Leute hat, und zwar in Form einer lächerlichen Anzahl neuer Spiel-Plus-Modi, von denen jeder die Schwierigkeit eines der schwierigsten Spiele erhöht, die in den letzten zehn Jahren oder so veröffentlicht wurden. Mit dem neuen Spiel plus sechs (Siebter Spieldurchgang, für diejenigen, die Punkte sammeln) ist Dark Souls kein Videospiel mehr, sondern eine digitale eiserne Jungfrau, ein Foltergerät, das so exquisit und schrecklich ist, dass es normalerweise den schlimmsten Kriminellen der Geschichte vorbehalten ist. Die banalsten, gewöhnlichsten Feinde sind zu lebenden Göttern geworden, endloser Schmerz, der Fleisch geworden ist, und werden selbst die härtesten Abenteurer in nur wenigen Treffern zu suppigem Plasma verbrennen. Bosse sind welterschütternde Urkräfte, deren Fußstapfen Imperien zu Fall bringen und deren Blick Völkermord ist.

Also, ja, es ist ziemlich hart.

Ninja Gaiden 2 - Ninja-Meister

Ninja Gaiden hat eine Dynastie auf den kaputten Controllern und den traurigen Schreien seiner Anhänger aufgebaut. Diese Serie, die bis ins Jahr 1988 mit Ninja Gaiden auf dem Nintendo Entertainment System zurückreicht, ist für ihren brutalen Schwierigkeitsgrad bekannt und ein Vermächtnis, das Ninja Gaiden 2 fröhlich feiert und erweitert. Der Meister-Ninja-Modus in Ninja Gaiden 2 ist bei weitem eine der größten Herausforderungen der Serie und fordert Sie bis zum Ende Ihres Verstandes heraus, ohne auf schmutzige, hinterhältige Tricks zurückzugreifen. Es ist einfach ein rasantes Spiel, das von den Spielern verlangt, das gesamte Arsenal von Ryu Hayabusa zu nutzen, schnelle Entscheidungen zu treffen und auf explodierende Schildkröten zu achten. Um dies in einen Kontext zu stellen: Die meisten Actionspiele werden kurz nach ihrer Veröffentlichung schnell „gelöst“. Es ist das Fundament, auf dem die gesamte Speedrunning-Community aufbaut. Das bedeutet, dass nur Tage oder Wochen (oder manchmal Stunden) nach der Veröffentlichung eines Spiels jemand ein Video hochlädt, in dem er das Spiel mit „100% Abschluss, kein Schaden, ein Arm auf dem Rücken gefesselt“ durchspielt. Ninja Gaiden 2 hat auch eines dieser Videos, der einzige Unterschied besteht darin, dass das Internet SECHS JAHRE gebraucht hat, um es durchzuziehen.