Der San-Andreas-Nebel spielt keine Rolle – das Setting selbst ist der Star der GTA-Trilogie

GTA-Trilogie

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Durch das Entfernen des charakteristischen Nebels wird San Andreas, wie es in der erscheint GTA-Trilogie fühlt sich viel kleiner an, als du dich erinnerst. Wenn Sie auf das Dach des Los Santos Towers klettern – ein riesiger, 94 Stockwerke hoher Monolith aus Kalkstein und Granit im Innenstadtviertel der Stadt – können Sie meilenweit sehen. Im Westen erstrecken sich Flint County und Whetstone bis zum Ozean, während sich das angrenzende San Fierro entlang der Küste nach Norden erstreckt. Tierra Robada schmiegt sich an die nordwestliche Ecke der Karte, mit dem sandigen Sprawl von Bone County, der dazwischen geparkt ist, und den hellen Lichtern von Las Venturas, der Antwort des fiktiven Staates auf Las Vegas, ganz im Osten.

Nichts davon war im ursprünglichen Spiel von 2004 vom gleichen Standpunkt aus sichtbar, versteckt hinter einem Tal aus weißem Nebel. Daher haben sich einige verärgerte Spieler darüber beschwert, dass sich die Karte durch das Entfernen des Nebels, der die Einschränkungen der Sichtweite des Originals verdeckte, jetzt winzig anfühlt – dass dieser Wettertrick die OG-Sandbox viel größer erscheinen ließ und sich daher glaubwürdiger anfühlte.

Dem kann ich nicht widersprechen, der neue San Andreas kann sich dadurch kleiner anfühlen. Aber was ich sagen möchte, ist, dass die überarbeiteten Landschaften und Umgebungen von San Andreas jetzt besser darauf abgestimmt sind GTA5 im Aussehen – sind großartig, und da mir der winzige Maßstab der Karte aus der Nähe gezeigt wird, schätze ich jetzt das meisterhafte Tempo des Missionsdesigns von San Andreas mehr als je zuvor.



Hoch und trocken

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Die überarbeitete Version von „Grove Street Games“ über die Ausbreitung von San Andreas ist so großartig, dass es nicht immer eine schlechte Sache ist, sich zu verirren.“



Obwohl es einen Hangar voller Flugzeuge bietet, ganz zu schweigen von einem Jetpack, um gegen Ende des Story-Modus den Himmel zu durchqueren, entfaltet sich so viel von San Andreas auf Bodenhöhe. Luftkämpfe zwischen den Wolken mögen in GTA Online an der Tagesordnung sein, aber in Ermangelung eines offiziellen Online-Ablegers schlängelt sich der Großteil der Erzählung von San Andreas um die darunter liegende Karte – im Uhrzeigersinn von seinem Ausgangspunkt Grove Street im städtischen Los Santos bis zum Hirten Boundocks von Flint County, die Pseudo-San Francisco-Stadt San Fierro und zuletzt das Vegas-affende Las Venturas.

Zwischendurch gibt es regelmäßige Fahrten zu und von zuvor besuchten Gebieten, aber ohne eine Art Schnellreise zur Hand kann sich die Fahrt von einer Stadt zur nächsten immer noch wie eine Reise anfühlen. Gott helfe Ihnen, wenn Sie Ihr Auto zwischen den Kiefern westlich der Oram-Brücke zu Schrott fahren. Ich spreche aus Erfahrung: Der Weg zurück in die Zivilisation zu Fuß kann ziemlich nervenaufreibend sein.

Aber selbst in diesen Momenten ist die überarbeitete Version von Grove Street Games über die Zersiedelung von San Andreas so großartig, dass es nicht immer eine schlechte Sache ist, sich zu verlaufen. Chaotischer Start, Bugs und wackelige Charaktermodelle Abgesehen davon ist die Art und Weise, wie der Entwickler eine Welt, die jetzt 17 Jahre alt ist, sowohl mit Frische als auch mit nostalgischer Ehrerbietung zurückerobert hat, ziemlich bemerkenswert und gerecht Sein Wieder in Carl Johnsons altem Wirkungsgebiet zu sein, war bisher eines meiner Lieblingsdinge an der GTA-Trilogie.



Die Verwendung von Nebel und Regen als Mittel zum Maskieren von Level-Ladungen und -Renderings war in den frühen 2000er Jahren keine Seltenheit, da Leute wie Silent Hill Wettereffekte direkt in ihre Erzählungen webten, als eine Art Taschenspielertrick der Entwickler. Und als sich die Geschichte des Spiels um eine zentrale Figur drehte, blieben diese Dinge meist unbemerkt. Als die Silent Hill HD Collection im Jahr 2012 für PS3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde, zeigte sie hingegen einen feinen, dünnen, fast nicht vorhandenen Nebel, der die Außenszenen völlig veränderte. Damals äußerten Fans der Originalspiele ihre Bedenken.

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Hier ist das anders, denn Nebel ist offensichtlich nicht dazu da, Atmosphäre aufzubauen oder Spannung aufzubauen. In San Andreas schubsen Sie frühe Missionen systematisch in neue Abschnitte der Karte, wo die Action eng und überlegt ist. Dann werden Sie aus der Motorhaube geschmissen und in die Stöcke geworfen. Dann bist du zurück in einer neueren, größeren Stadt und knüpfst neuere, anspruchsvollere Verbindungen in einem echten montage-evozierenden Gangsterfilm-ähnlichen Stil. Es ist nachdenklich und akribisch und lässt die Spielwelt – und Ihren Aufstieg, Ihren Fall und Ihren erneuten Aufstieg darin –, ob Nebel oder nicht, umso glaubwürdiger erscheinen.

All dies, denke ich, wird durch die Tatsache angeregt, dass viele Bereiche in der San Andreas-Version des 3D-Universums (im Gegensatz zu GTA 5s HD-Universum-Neigung, die in einem neu gestalteten San Andreas angesiedelt ist) gleichzeitig so ähnlich und unterschiedlich zu GTA sind Online, dass sie den Verstand in ein falsches Gefühl der Vertrautheit täuschen. Es ist so befriedigend, um eine Ecke zu biegen und zu erwarten, ein Wahrzeichen zu sehen, das Sie unzählige Male in GTA Online gesehen haben, nur um einen völlig anderen Stadtteil zu finden, der mit seinen eigenen Sehenswürdigkeiten und interessanten Orten übersät ist. Mitte der 2000er kannte ich die alte San-Andreas-Karte wie meine Westentasche, und doch habe ich das Gefühl, Dinge zum ersten Mal in den neuen und verbesserten GTA-Trilogie-Umgebungen zu entdecken – eine Vorstellung, ähnlich wie Träume Vertrautes verzerren Menschen und Orte; wo die Dinge erkennbar sind, aber nur ein bisschen aus dem Gleichgewicht geraten.

GTA 6 wann?

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Was hält die Grand Theft Auto-Community vom turbulenten Start der GTA-Trilogie?

Der unvermeidliche Nachteil dabei ist, dass ich nicht anders kann, als mich nach mehr zu sehnen, wenn ich glänzende neue, von Rockstar gestaltete Orte zum (Wieder-)Besuchen bekomme. Wer weiß wirklich, wie die Zeitachse von GTA 6 heute aussieht, aber wenn ich sehe, wie San Andreas, Vice City und GTA 3, die Iteration von Liberty City, einen frischen Anstrich erhalten, habe ich Sehnsucht nach Ehrfurcht, Intrigen und dem Wunsch, das nur neu, unerforscht zu erkunden Sandbox bieten kann.

Die Wartezeit zwischen GTA 3 und Vice City betrug knapp 12 Monate. Die Lücke zwischen Vice und San Andreas betrug etwa zwei Jahre; während der Abstand zwischen San Andreas und GTA 4 neben einer neuen Konsolengeneration rund dreieinhalb Jahre betrug. Fünfeinhalb Jahre vergingen zwischen GTA 4 und GTA 5 und seinem Online-Pendant GTA Online – die beiden letzteren haben mittlerweile satte drei Konsolengenerationen überspannt. Abgesehen vom letztjährigen Cayo Perico-Update streifen wir nun seit über acht Jahren auf derselben Karte herum, und es gibt wenig, was darauf hindeutet, dass neue Horizonte auch nur annähernd in der Nähe der aktuellen liegen.

Was schade ist, denn der erneute Besuch von San Andreas hat mich daran erinnert, wie viel in einem Spiel passiert, das jetzt zwei Jahrzehnte alt ist. GTA 4 markierte aus technischer Sicht den größten Sprung für die Serie, als es 2008 die Spiele von der PS2- auf die PS3-Ära verlegte, und während es eine dunklere, düsterere Geschichte erzählte, ließ es dabei einige der außerschulischen Aktivitäten seines Vorgängers fallen. Kegeln mit Roman war natürlich immer ( stets) Eine Option, aber weg war die Aufrechterhaltung Ihrer täglichen Kalorienzufuhr oder die Veränderung Ihres Körpers im Fitnessstudio. Tattoos wurden ebenfalls in GTA 4 fallen gelassen, tauchten aber in GTA 5 wieder auf, und da San Andreas jetzt so hübsch aussieht und mit so vielen Möglichkeiten, die Spieler zwischen den Kämpfen zu beschäftigen, in denen sie die Straßen zerreißen, fühlt sich die Aussicht auf ein alles verzehrendes GTA 6 an näher als je zuvor, auch wenn es in Wirklichkeit nicht so ist.

Es ist sicherlich nicht so nah wie die nebelfreien Grenzen von San Andreas, wenn man sie von den Höhen des Los Santos Tower aus betrachtet. Aber wenn alles andere zwischen diesen beiden Punkten so großartig aussieht, beschwere ich mich nicht.


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