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Days Gone Review: „Ein kratziges, aber befriedigendes Abenteuer“
Unser Urteil
Days Gone ist trotz einiger Probleme ein scharfes und fesselndes Open-World-Zombie-Abenteuer.
Vorteile
- Schöne Welt
- Zombie-Überleben mit offenem Ende
- Horden sind beeindruckend
Nachteile
- Chaotische Geschichte, besonders in der Eröffnung
- Viele kleinere Bugs
GamesRadar+ Urteil
Days Gone ist trotz einiger Probleme ein scharfes und fesselndes Open-World-Zombie-Abenteuer.
Vorteile
- +
Schöne Welt
- +
Zombie-Überleben mit offenem Ende
- +
Horden sind beeindruckend
Nachteile
- -
Chaotische Geschichte, besonders in der Eröffnung
- -
Viele kleinere Bugs
Ich war mit Days Gone auf einer Reise. Sowohl in Bezug auf den Helden, Deacon St. John’s, das Leben als auch auf das Spiel selbst – eine weitschweifige Geschichte über das Töten von Zombies in einer offenen Welt, die locker 60 Stunden überschreiten kann, wenn Sie alles sehen wollen. Es ist ein schäbiges, aber zufriedenstellendes Abenteuer, das ich trotz kleinerer Fehler und eines Designs genossen habe, das während seiner zweimonatigen Verzögerung offensichtlich gemischt und gekürzt wurde. Es gibt eine Geschichte, die überall ist, während das Hauptmerkmal des Spiels – seine über 100 starken Monsterhorden – ein beeindruckendes und furchterregendes Spektakel sind, aber nicht ganz die Fallen auslösenden Versatzstücke, die ursprünglich enthüllt wurden. Es gibt offensichtliche Schnitte und Heißklebenähte, die die Bits überall verbinden, besonders im ersten Akt. Aber trotzdem ist es immer noch ein großes, fesselndes Abenteuer, das als Ganzes Spaß macht – enthusiastisch und darauf bedacht, insgesamt zu gefallen, auch wenn die Teile von Moment zu Moment nicht immer nahtlos ineinander übergehen.
SCHNELLE FAKTEN: VERGANGENE TAGE 
Veröffentlichungsdatum: 26. April 2019
Plattform(en) : PS4
Herausgeber: Sony
Entwickler: Sony Biegung
Zuerst diese Fehler. Es sind wirklich viele kleine Dinge: nichts Unspielbares, mehr grummelnde Irritationen wie Audioaussetzer (z. B. stumme Fahrräder), seltsame KI-Momente, Animations- oder Kollisionsstörungen und Framerate-Einbrüche. Zum größten Teil hat es die Erfahrung für mich nie ruiniert, mehr an der Politur abgeplatzt. Diese über 60 Stunden, die ich gespielt habe, sind zum Teil darauf zurückzuführen, dass ich es beendet habe (gute 40 ungerade Stunden, wenn Sie es nicht eilig haben) und der Rest, weil ich es genossen habe. Besonders das Post-End-Spiel. Wenn Sie Fähigkeiten und Waffen auf hohem Niveau freigeschaltet haben, ist es eine Explosion, die Zombiehorden massakriert. Allerdings hatte das Spiel vor der Veröffentlichung vier Patches und ich bin mir nicht ganz sicher, in welchem Zustand es sich befindet oder befinden wird.
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Apocal-Mix jetzt
Abgesehen von den Problemen ist Days Gone eine herzhafte, wenn auch vertraute Mischung aus Schleichen durch feindliche Lager, Kämpfen, Upgrades und Handwerk, gemischt mit gelegentlichen Kämpfen, bei denen man vor seinen Zombiehorden verdammt noch mal davonläuft. Diese Welt nach dem Virusausbruch ist ein Teil Assassin’s Creed Odyssee , Teil Far Cry 5 und Teil Der Letzte von uns und webt seine Mechanik in ein Erlebnis ein, das ebenso unterhaltsam wie zugegebenermaßen unoriginell ist. Es gibt ein solides Fortschrittssystem, während Sie Jobs und Missionen abschließen, um Vertrauen mit verschiedenen Siedlungen von Überlebenden zu gewinnen, Ausrüstung freizuschalten, Rezepte, Fähigkeiten und Waffen herzustellen. Das ist die Kernreise: Im Spiel entwickeln Sie sich von einem Work-to-Live-Drifter weiter, um Community-Bindungen zu entwickeln und Wurzeln zu schlagen, die Ihnen etwas geben, wofür Sie kämpfen können. Während Sie sich als Spieler von einem opportunistischen und vorsichtigen Überlebenden zu einem ergrauten World-Beating-Profi mit Smarts, die Sie sich im Laufe der Zeit verdient haben, ändern.

Die Hauptmonster neben Menschen [philosophisches Kinnkratzen ...] sind die Freakers – ein mutierter (und sehr lebendiger) Mensch, der von einem tollwutähnlichen Virus infiziert ist. Frühes Spiel, selbst ein einziges, ist eine Sache, vor der man sich fürchten muss. Sie haben nicht die Ausrüstung oder das Fachwissen, um es wirklich mit einem aufzunehmen, und nur zwei oder drei, die Ihren Geruch bekommen, ist wahrscheinlich das Spiel vorbei. Infolgedessen schleichen Sie vorsichtig durch Wälder und hoffen zu Beginn auf Stealth-Kills, fürchtet sich vor jedem Laubgeräusch in der Ferne. Später werden Sie jedoch ausgerüstet sein und es mit Gruppen von ihnen aufnehmen, die sich mit kaum einem Gedanken in hundert starken Horden versammelt haben, nachdem Sie gelernt haben, wie sie funktionieren und wie man gewinnt. Es ist die Art von allmählichem, befriedigendem Wachstum, das sich entwickelt, ohne offensichtlich zu sein, bis Sie zurückblicken und sehen, wie weit Sie gekommen sind.
Spiele der Horde
Selbst wenn Sie auf hohem Niveau sind und die beste Ausrüstung einpacken, sind Horden immer gleichermaßen entmutigend und furchterregend. Sie schreien zu sehen, als Hunderte von krallenden, rasenden Monstern fließen über Autos oder um Gebäude herum, wie ein Eimer greifender Hände, der in die Welt gespritzt wird, wird niemals alt. Sie sind jedoch nur irgendwie auf der offenen Karte verstreut – in Höhlen, die auf der Karte verstreut sind, oder in Massengräbern – mit fast keiner Erklärung oder Absicht. An einigen Orten gibt es verstreute explosive Fässer und Lastwagen, um sie auszudünnen, aber ansonsten geht es im Allgemeinen darum, Bomben zu platzieren, Molotows zu werfen und dann zurück zu hausieren und auf das Beste zu hoffen. Es ist weit entfernt von den sorgfältig orchestrierten, mit Fallen gefüllten Versatzstücken, die ursprünglich enthüllt wurden. Nur ein Ort – das Sägewerk der roten Scheune der ursprünglichen E3-Demo von 2016 – verfügt über Barrieren, Türen und Fallen, die Sie auslösen können, um den Fluss der Kreaturen einzudämmen. Obwohl diese nie erwähnt oder erklärt werden, und ich die meisten von ihnen aus Versehen ins Wanken brachte und mich wunderte, warum Eingabeaufforderungen in der Luft hingen. Deacon diskutiert am Ende des Spiels nur die dürftigsten Konzepte der Horde-Taktik. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich alles gelernt, was ich wissen musste, und fragte mich, warum ich nach etwa 50 Stunden im Grunde einen Tutorial-Chat zum Hordenmanagement bekam.

Dieses Gefühl, dass die Dinge vielleicht nicht ganz am richtigen Ort sind, gilt auch für die Geschichte. Die Eröffnung hat einen seltsamen Start ohne klares oder übergeordnetes Ziel für die ersten paar Stunden. Stattdessen gibt es nur eine Sammlung von „Storylines“, in denen Sie Jobs für Überlebenscamps erledigen. Das Storyline-System kreuzt und verschmilzt den Fortschritt, sodass das Erreichen eines Ziels mehrere Questreihen vorantreiben kann, während einige Dinge ohne klaren Grund aufhören können, bis Sie einen anderen Job erledigt haben, der nicht offensichtlich miteinander verbunden ist. Es ist verwirrend. Die allererste Mission, „Chasing Leon“, hängt ewig bei 50 %, selbst wenn Sie das benötigte Item haben und es hektisch ins Gesicht der Person wedeln können, die es haben möchte, möglicherweise während Sie schreien: „I have iiiiiiit. Es ist richtig Hier ’. Um es tatsächlich abzuschließen, müssen Sie eine andere Mission auf der anderen Seite der Karte beenden, die dann eine Option freischaltet, um sie zu lösen, indem Sie eine Entscheidung ohne klare Auszahlung treffen (trotz des Anspruchs, eine wichtige Entscheidung zu treffen). An anderer Stelle schafft es ein Ereignis, das den ersten Akt letztendlich zum Abschluss bringt, irgendwie nur wenige Tage, aber auch mehrere Wochen gleichzeitig zu dauern, je nachdem, ob Sie an seiner internen Handlungszeit oder an den anderen erforderlichen Missionen messen, die dazwischen stattfinden . Es ist ein Anfang, der sich eher rekonstruiert als beabsichtigt anfühlt, mit Schritten, die künstlich durch Pausen oder seltsam winzige Inkremente verlängert werden (ein paar Missionsschläge beinhalten kaum mehr als eine lange Reise über die Karte für einen einzigen Dialogsatz).
Plotpunkte
Halten Sie jedoch an, und die Dinge verschmelzen: Ein neuer Bereich der Karte öffnet sich (und viel später wieder ein anderer Bereich) und ein klarerer Zweck entwickelt sich. Es fühlt sich fast wie eine Fernsehserie an, die ihre Richtung erst in der zweiten Staffel findet – wenn man sich an neue Orte bewegt, werden die Erzählstränge gewichtiger, besser miteinander verbunden und es entwickelt sich etwas, das sich einer Handlung nähert. Das mittlere bis späte Spiel hat einige sympathische, interessante Charaktere und Antagonisten und sät genug Samen, damit sich eine emotionale Investition auszahlt. Obwohl ich argumentieren würde, dass es sich bis fast in den letzten Stunden nie wirklich auf ein tatsächliches „Hauptziel“ einstellt. Es zieht auch eine fast karikaturhafte und kindliche Fälschung mit der einzigen High-Stakes-Plot-Wahl, die es im Finale trifft. Ich bin immer noch seltsam wütend darüber, weil etwas, das sich unumkehrbar und daher bedeutungsvoll anfühlte, fast zu einem Witz auf der Ebene „Es war alles ein Traum“ wird.
Durch all dies ist Deacon ein widersprüchlicher Charakter. Er ist größtenteils sympathisch und lustig, wenn er mit den Nebendarstellern interagiert, Witze macht und Witze macht. Wenn es funktioniert, hat Sam Witwers Auftritt dort oben mit Nolan North oder Troy Baker einen lockeren Charme. Aber die Figur ist auch anfällig für Anfälle von gefühllosem und reuelosem Hass, mörderischer Aggression oder offener Brutalität, die gegen die leichteren Momente reiben können. Vor allem, weil die nebulöse Story-Struktur sehen kann, wie sich Situationen im Handumdrehen ändern und Schlüsselmomente der Dynamik beraubt werden, die erforderlich ist, um sie zu unterstützen, während sich die emotionale Verfassung des Mannes wie auf Knopfdruck ändert, um sich der Geschichte anzupassen. Manchmal fühlt es sich an, als ob Sie buchstäblich auf der Fernbedienung gesessen und versehentlich die Kanäle gewechselt hätten. Es ist auch erwähnenswert, dass, wenn die Leute Schwierigkeiten haben, zu akzeptieren, dass Nathan Drake tatsächlich Hunderte von Menschen getötet hat, sie ihre Scheiße verlieren werden, wenn Deac buchstäbliche Kriegsverbrechen und Grenzterrorismus begeht. Zweimal.
Das Radspiel

Es gibt noch eine weitere Hauptfigur zu berücksichtigen, und das ist das Fahrrad, Deacons Transportmittel durch all dies. Nach so vielen Videospielpferden, die pflichtbewusst folgen oder kommen, wenn sie gerufen werden, ist es etwas gewöhnungsbedürftig, sich daran zu erinnern, wo Sie geparkt haben, oder Kraftstoff zu benötigen, nur um sich fortzubewegen (Sie können auch nicht speichern oder schnell reisen, wenn Sie sich nicht in der Nähe Ihres Fahrrads befinden). . Es ist anders, aber das Motorrad ist in jeder Hinsicht ein Arbeitsgerät, das auch mitwächst. Sie rüsten es auf, dekorieren es, lernen, wie man es am besten benutzt, und in diesem Stadium hänge ich sehr an „meinem“ Fahrrad: kirschrot, gepanzerte Grills, Flammenaufkleber auf dem Benzintank. Es hilft, dass Days Gone auch ein wunderschöner Ort ist, durch den man fahren kann, mit einer atmosphärischen Welt, die man meilenweit annehmen kann. Es ist perfekt für lange Fahrten – die abwechslungsreichen Berge von Oregon, eindrucksvoll im Regen, heiter im Schnee und aufregend, wenn Donner über den Himmel rollt.
Die Welt von Days Gone ist viel größer als die Summe ihrer Teile. Seine willkürliche Natur hätte in kleinerem Maßstab nicht überlebt, aber das ist eine wesentliche Sache. Die Geschichte kann fleckig und das Gameplay fehlerhaft sein, aber über zehn Stunden gleicht es sich aus. Es ist einfacher, eine verstreute Erzählung und gelegentliche Freaker zu verzeihen, die knöcheltief im Asphalt stehen, wenn Sie Stunden damit verbringen können, zu erkunden, zu entdecken oder sich durch das zu kämpfen, was es zu bieten hat. Die offene Welt hat genug Überraschungen und Tiefen, um sie zu durchdringen, sodass ich sie immer unterhaltsam und voller denkwürdiger Geschichten fand. Wie beim ersten Mal ging mir der Sprit aus (Anfängerfehler) und ich schlich nachts durch den Wald auf der Suche nach Benzin, erschrocken von jedem Heulen und Schlurfen in den Bäumen. Oder als ich eine Horde entdeckte, indem ich meine Taschenlampe in einer Höhle einschaltete und 50 blasse Gesichter vorfand, die mich anstarrten. Das sind die Momente, die mir trotz allem in Erinnerung bleiben. Dies erreicht möglicherweise nicht die Höhen der jüngsten Sony-Bemühungen wie Gott des Krieges oder Spider Man , aber es leidet mehr unter dieser Erwartung als unter seinen eigenen Ecken und Kanten.
Das Urteil 3.53,5 von 5
Vergangene TageDays Gone ist trotz einiger Probleme ein scharfes und fesselndes Open-World-Zombie-Abenteuer.
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