15 Dinge, die Sie über Transformers: Fall of Cybertron wissen müssen

Wir haben unsere Liebe zu Transformers: War for Cybertron nicht verhehlt, als es 2010 veröffentlicht wurde. High Moon Studios lieferte ein besseres Transformers-Spiel ab, als wir für möglich gehalten hatten, und obwohl es eine Reihe von Mängeln aufwies, waren wir dennoch vom Ergebnis beeindruckt. Für die Fortsetzung Fall of Cybertron plant der Entwickler die Einführung einer Reihe von Ergänzungen und Änderungen, die das Spiel noch stärker machen sollen, indem er Updates für die KI, massive Modifikationen an der Kampagne und ein riesiges Weltraum-T- Rex, der unter anderem Feuer schießt.





Hier ist alles, was Sie wissen müssen, um sich auf das Spiel einzulassen, das später in diesem Jahr erscheinen wird.

1. Die Handlung beginnt unmittelbar nach War for Cybertron

Die Autobots verloren. Der Krieg um Cybertron ist vorbei. Megatron und der Rest der Decepticons traten ihre Metallhintern über den ganzen Planeten, und am Ende des letzten Spiels versprachen Optimus Prime und eine Reihe anderer Autobots, auf dem fallenden Planeten zu bleiben, bis alle ihre verbleibenden Verbündeten gerettet wurden. und genau das werden sie tun.



Aber die Decepticons geben sich nicht damit zufrieden, die Autobots entkommen zu lassen. Jetzt, wo sie ihre ehemaligen Feinde in den Boden gestampft haben, wollen sie sie ein für alle Mal erledigen, was bedeutet, dass die Schlachten weiterhin absolut episch sein sollen, obwohl der eigentliche Krieg im Grunde genommen vorbei ist.

2. Es hat eine Kampagne mit verschiedenen Charakteren

In War for Cybertron wurde die Geschichte in zwei Teile geteilt. Die Abschnitte Autobot und Decepticon wurden getrennt und konnten in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, um den Spielern mehr Flexibilität zu bieten. Das schien damals anscheinend eine gute Idee zu sein, aber High Moon Studios gibt zu, dass es einige Probleme verursacht hat. Zwei Kampagnen bedeuteten zwei Tutorials, zwei sich langsam entwickelnde Geschichten und zwei Schlussfolgerungen, die unabhängig voneinander Sinn machen mussten. Es bedeutete zwei kurze, gute Spiele, statt eines langen, großartigen.



Dieses Mal wechselst du immer noch zwischen Charakteren und Fraktionen, aber es wird alles in einer fließenden, kohärenten Geschichte sein. Die Art und Weise, wie die Übergänge zwischen den Charakteren ablaufen, scheint ebenfalls interessant zu sein – an einer Stelle sahen wir, wie der spielergesteuerte Starscream einen gefangenen Grimlock verspottete (mehr dazu später). In der Mitte des Gesprächs begannen Tastenbefehle, die Kontrolle des Spielers von Starscream auf Grimlock zu übertragen, als er sich befreite. High Moon hat sogar einige Tutorial-Elemente in den Akt des Entkommens eingebaut, die dem Spieler nahtlos beibrachten, wie man den Charakter benutzt. Wenn jeder Übergang so cool ist wie dieser, können wir uns freuen.

3. Mindestens ein Transformer hat mehr als zwei Formen

Die Transformers im Spiel werden größtenteils nur eine transformierte Form haben. Optimus verwandelt sich in einen Truck, Megatron in einen Jet, Soundwave in einen iPod oder was auch immer, und alles ist einfach. Mindestens ein Transformer hat jedoch drei Formen, zwischen denen umgeschaltet werden kann. Während unserer Demo sahen wir, wie der Decepticon Vortex auf dem Boden herumlief und Feinde tötete, nur um dann in den Himmel zu springen und sich nicht nur in einen Helikopter, sondern auch in einen Jet zu verwandeln.



Es mag ein wenig überflüssig erscheinen, sich in zwei verschiedene Luftfahrzeuge zu verwandeln, aber nachdem man es in Aktion gesehen hat, macht es absolut Sinn. Vortex kann an Ort und Stelle schweben, um als Hubschrauber auf Feinde zu schießen, in einen Jet wechseln, um extrem schnell zwischen Gebieten zu fliegen, und dann in seine Roboterform zurückkehren, wenn er Feinde am Boden ausschalten will. Es ist cool und wir hoffen, dass mehr Charaktere diese Fähigkeit haben.

4. Jeder Transformer hat eine einzigartige Fähigkeit

High Moon Studios gefiel nicht wirklich, wie die Fähigkeiten beim letzten Mal funktionierten, und wollten mehr Abwechslung in Fall of Cybertron schaffen. Um dies zu erreichen, wurden die Kampagnen zu einer einzigen verwoben und jedem spielbaren Transformer eine einzigartige Fähigkeit verliehen. Ein Schulterknopf lässt den Transformer sprinten, während der andere etwas ganz anderes macht.



Das bedeutet, dass keine zwei Segmente der Kampagne wirklich gleich spielen sollten, da sie jeweils eine besondere Fähigkeit beinhalten, die der letzte nicht hatte.

5. Wie Jazz ein Enterhaken ist ...

Eine Fähigkeit, die vorgeführt wurde, war der Enterhaken von Jazz. Anscheinend hatte Jazz irgendwann in den vielen Jahren der Transformers-Comics, -Filme, -Cartoons und -Spielzeuge einen Enterhaken, also nahm High Moon ihn und rannte damit. Sicher warum nicht? Klingt gut für uns.

In dem gezeigten Segment kämpfte Jazz gegen mehr als ein Dutzend Scharfschützen-Feinde. Er musste mit seinem Greifer ständig zwischen verschiedenen Plattformen springen, Feuer vermeiden und es wann immer möglich erwidern. Es war anfangs schwindelerregend, wurde aber schließlich zu einem großartigen, angespannten Kampf, der mit nichts in War for Cybertron zu vergleichen war.

6. Oder Optimus Primes Kontrolle über den riesigen Metroplex ...

Da Optimus der letzte der Primes ist, gibt ihm seine Spezialfähigkeit die Kontrolle über einen riesigen, „stadtgroßen“ Transformer namens Metroplex (leider nicht abgebildet). Metroplex ist absolut kolossal, und indem er mit seiner Spezialfähigkeit auf einen Feind, ein Gebäude oder einen Ort zielt, kann Optimus die Unterstützung des Goliath herbeirufen.

Seine Unterstützung kommt in einigen verschiedenen kontextsensitiven Geschmacksrichtungen. Manchmal feuert er aus dem Off eine Raketensalve ab und verhält sich wie Luftunterstützung in einem Kriegsspiel. In anderen Fällen interagiert er direkt mit Objekten, schlägt Gebäude oder stampft auf Feinde. Metroplex ist absolut riesig und wir können es kaum erwarten, ihn wie ein Haustier herumzukommandieren und unsere Feinde zu vernichten, während wir darüber schwadronieren, dass Freiheit das Recht aller fühlenden Wesen ist.

7. Oder die Fähigkeit der Combaticons, sich in Bruticus zu verwandeln ...

Noch cooler, als einen riesigen Transformer aus der Ferne zu steuern, ist tatsächlich einer zu sein, und genau das können die Combaticons. Wir sahen zu, wie fünf Transformers zu einem wurden, Voltron-ing zusammen in den brutalen Bruticus.

Das allein war großartig, aber die Art und Weise, wie High Moon jede ihrer Fähigkeiten einsetzte, hat uns wirklich begeistert. Der Hubschrauber Combaticon zum Beispiel klammerte sich an den Arm und ließ Bruticus seine Klingen als Schild verwenden. Es ist effizient und macht absolut Sinn ... Sie wissen schon, für ein Spiel über riesige Roboter.