The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review – „glanzloses Militär versus Monster-Seifenoper“

Unser Urteil

Eine glanzlose Militär-gegen-Monster-Seifenoper, die sich mit einem extravaganten letzten Drittel und einer unübertroffenen Koop-Mechanik fast selbst wiedergutmacht.





Vorteile

  • Belohnt die Gläubigen mit einem FUBAR-Schlussakt
  • Mo-Cap-Technologie sorgt für beeindruckende Optik
  • Die Koop-Systeme machen das Spielen mit Freunden zum Kinderspiel und zum Vergnügen

Nachteile

  • Zu viele Gespräche und Tunnel, bevor die guten Sachen beginnen
  • Mittelmäßige Monster

GamesRadar+ Urteil

Eine glanzlose Militär-gegen-Monster-Seifenoper, die sich mit einem extravaganten letzten Drittel und einer unübertroffenen Koop-Mechanik fast selbst wiedergutmacht.

Vorteile

  • +

    Belohnt die Gläubigen mit einem FUBAR-Schlussakt

  • +

    Mo-Cap-Technologie sorgt für beeindruckende Optik



  • +

    Die Koop-Systeme machen das Spielen mit Freunden zum Kinderspiel und zum Vergnügen

Nachteile

  • -

    Zu viele Gespräche und Tunnel, bevor die guten Sachen beginnen

  • -

    Mittelmäßige Monster



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Der letzte Akt von The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ist das, was Sie sich von Horrorspielen wünschen, ein wahnsinniger Auflauf aus Monstern und seltsamer Wissenschaft und Spannung. Das Problem ist, dass Ihre Geduld den langen, oft überraschend langweiligen Weg dorthin möglicherweise nicht übersteht.

House of Ashes ist die neueste in der lückenhaften Dark Pictures-Serie und richtet den Blick auf den Nahen Osten mit einer Geschichte von US-Marines, die nach Massenvernichtungswaffen suchen, die am Ende etwas viel Schlimmeres finden. Gefangen im Untergrund müssen sie sich nicht nur den Bestien stellen, die sie jagen, sondern irgendwie auch ihren eigenen persönlichen Problemen. Denn das ist wenn Sie über Ihre Beziehung mit Ihrem Ex sprechen wollen, wenn Sie blutgetränkt sind, Ihre Gefährten grausam ermordet haben und nur wenige Augenblicke übrig haben, bevor geflügelte Dämonen Sie wiederfinden. Du kannst ein schrecklicher Horror oder eine qualvolle Tante-Briefseite sein, du kannst nicht beides sein.

KURZINFORMATION

Haus der Asche



(Bildnachweis: Supermassive)

Erscheinungsdatum: 22. Oktober
Plattform(en): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One und PC
Entwickler: Supermassive
Verlag: Bandai Namco

Du wechselst zwischen der Kontrolle von fünf Charakteren, vier Amerikanern und einem irakischen Soldaten namens Salim – der der einzig sympathische in der ganzen Crew ist – während sie sich zusammenschließen, wieder getrennt werden, sich zusammenschließen, gegen Monster kämpfen und miteinander streiten. Wie bei den vorherigen Supermassive-Spielen kann jeder von ihnen sterben, und das Spiel passt einfach die Geschichte an und geht weiter – es sei denn, Sie sind so schlecht im Umgang mit Menschen, dass sie alle getötet werden.



Das Spiel beginnt mit einem Prolog, der die historischen Ereignisse aufzeigt, die zu den Spielereien in der Gegenwart führen, und Ihre Eingabe ist so gering, dass Sie im Grunde frei sind, ein Sandwich zu machen. Dann gibt es mindestens 30 Minuten, bevor Sie überhaupt Horror bekommen und stattdessen durch einen schmerzhaften Fernsehkriegsfilm stapfen müssen, der die grundlegenden Persönlichkeitstypen festlegt – er ist ein Arschloch, er ist das kluge Maul, sie ist die Schlampe usw - mit Unterhaltungen im Stil einer Seifenoper, während unsere Bande von Marines ein Haus überfällt, einige Einheimische erschießt und im Untergrund landet. Horror kann Sie viele Dinge fühlen lassen, Angst, Angst, Unbehagen, seltsame sexuelle Dinge, wenn Sie ein Clive Barker-Leser sind, aber Sie sollten sich nie langweilen. Es scheint so lange zu dauern, dass Sie im Grunde darauf hoffen, dass die Monster anfangen, Menschen auf schreckliche Weise zu töten. Das einzige, was Sie während dieser Öffnungszeiten unbehaglich machen wird, ist die Art und Weise, wie das Spiel nicht sicher zu sein scheint, welchen Kommentar es zum Thema amerikanische Marines im Irak abgeben möchte, zu fummelnden Story-Beats über Heroinhandel, Erschießung unbewaffneter Zivilisten und einigem mehr Nachdenken über 'vielleicht ist Krieg schlecht?' als wäre es ein Highschool-Aufsatz.

Schneller Marsch

Haus der Asche Rezension

(Bildnachweis: Namco Bandai)

Die Spielmechanik hält sich an die übliche Formel aus schnellen Ereignissen, Dialogoptionen und leichter Erkundung, und jeder Erfolg, Misserfolg und jede Entscheidung kann im Verlauf der Geschichte unvorhergesehene Folgen haben. Wenn Sie sich die Zeit nehmen, Ihre Umgebung zu erkunden, können Sie „Vorahnungen“ finden – hier in Form von antiken Tafeln – die Ihrem Charakter einen Einblick in die Zukunft geben, der Ihnen helfen kann, später eine wichtige Entscheidung zu treffen. Es ist ein einfach zu verstehendes Steuerungssystem, das es zu einem zugänglichen Spiel macht, das man für eine Halloween-Party mit weniger spielbesessenen Freunden auspeitschen kann, aber es ist auch ein stumpfer Satz von Tools, der Ihre Entscheidungsfreiheit im Spiel reduziert, um zwischen ein paar Optionen zu wählen, oft alles, was Sie hassen. Die Action ist zwischen langen Zwischensequenzen und Abschnitten verteilt, in denen Sie nur einen Charakter durch einen Raum oder Tunnel bewegen und auf die nächste Aufforderung warten, einen Knopf zu drücken. Der unterirdische Tempel, der als Kulisse dient, hat eine beeindruckende Architektur, macht es aber schwierig, sich an irgendeiner Stelle so zu fühlen, als ob man abseits der ausgetretenen Pfade wandert. Nichts davon wird für jemanden, der zuvor ein Dark Pictures-Spiel gespielt hat, neu oder abschreckend sein, aber es ist erwähnenswert, da es sich nicht wie ein System anfühlt, das hier gut altert. Manchmal fühlte sich House of Ashes eher wie einer dieser speziellen interaktiven Netflix-Filme an als wie ein traditionelleres Spiel.

Eine der interessanteren Möglichkeiten, wie das Spiel seine QTEs verwendet, besteht darin, dass Sie sich entscheiden können, aus den richtigen Gründen einen Fehler zu machen. In einer Szene müssen Sie zum Beispiel den Mund eines verwundeten Soldaten abdecken, während Sie darauf warten, dass sein Morphium wirkt, damit er die Monster nicht alarmiert. Wenn Sie jedoch alle QTEs erfolgreich abschließen, ersticken Sie ihn tatsächlich. Es ist eine nette zusätzliche Entscheidungsebene, wenn auch etwas schwer zu merken für eine Generation von Spielern, die ihr Gehirn darauf trainiert haben, QTE-Eingabeaufforderungen sofort zu folgen.

Die gute Nachricht ist, je weiter Sie in das Spiel einsteigen, desto mehr geht es um die Monster und weniger darum, ob Ihr Charakter zugeben möchte, dass er emotional verschlossen ist oder nicht. Die schlechte Nachricht ist, dass es nur wenige Male gibt, in denen sie sich auch nur annähernd beängstigend anfühlen. Niemand sagt, dass Kreaturendesign einfach ist, aber es ist auch so, dass sie sich einfach nicht schlau oder einschüchternd genug anfühlen, um wirklich furchteinflößend zu sein. Wenn Sie sich den Monstern oder einer anderen Bedrohung stellen, die im Dunkeln lauert, entfernt Sie die Mechanik eines QTE oder eine zeitgesteuerte Chance, in ihre allgemeine Richtung zu schießen, noch weiter von jeder Angst. Obwohl ich die Entscheidung respektiere, ein Spiel über bewaffnete Soldaten nicht zu einer gruseligen Schießbude zu machen, weil es verlockend gewesen sein muss. Die Action ist ein besseres Erlebnis, wenn Sie in den Koop-Versionen des Spiels gespielt werden, wenn Ihre Freunde Anweisungen schreien, aber solo ist es nur ein weiteres QTE.

Immer gut

Haus der Asche Rezension

(Bildnachweis: Namco Bandai)

Wenn Sie beim dritten Akt ankommen, dem Teil, in dem alles ein bisschen verrückt wird und sich tatsächlich lustig anfühlt, ist es, als wären Sie auf einer Achterbahn gewesen, die 70 % der Fahrt damit verbracht hat, langsam nach oben zu tuckern, nur um das zu liefern schneller Ansturm dieses letzten Tropfens. An diesem Punkt fühlen sich zumindest einige der Charaktere (aber nicht alle) zumindest wie gute Eindrücke von Menschen an, und Sie beginnen sich darum zu kümmern, dass sie es schaffen, das Spiel nicht nur mit dem besten Ergebnis zu schlagen. Salim, der irakische Soldat, hat einen besonderen Platz in meinem Herzen – hauptsächlich wegen der Art und Weise, wie er von seinen neuen amerikanischen Feinden völlig verblüfft zu sein scheint – und war derjenige, den ich wirklich retten wollte, während der US-Marine Jason Kolchek eine Rede halten darf, in der er Motivationen und Nuancen aufzeigt das ließ mich wünschen, es hätte mehr davon für den Rest der Besetzung und Geschichte gegeben.

Das Spiel liefert jedoch einen letzten Stich in die Nieren, mit einer letzten Szene, die härter und unversöhnlicher ist als alles andere, dem Sie im Spiel begegnet sind. Es ist klassisches Horrorfilm-Zeug, aber plötzlich fühlen sich alle Entscheidungen, die Sie getroffen haben, um die Charaktere an diesen Punkt zu bringen, völlig immateriell an, was eher wie eine Ungerechtigkeit erscheint, als das große Finale, auf das die Entwickler gehofft haben könnten. Überlebe es und du wirst eine Diätversion des Triumphs fühlen, scheitere und es wird sich wie ein Raub anfühlen.

Horrorfans sind schwache Fortsetzungen nicht fremd, und wir neigen dazu, ein Faible für laufende Serien zu haben, selbst wenn sie einen schlechten Tag haben, und trotz der Probleme ist die Wahrheit, dass The Dark Pictures Anthology selbst in ihrer schwächsten Form ein einzigartiges ' gefangen in einer Horrorfilm-Erfahrung, die sonst nichts tut, und zugänglich genug, um mit einigen Freunden eine intensive Couch-Koop zu ermöglichen. Es ist kein großartiges Horrorspiel, aber es ist ein anständiges Horrorspiel, und manchmal reicht das aus.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes wurde auf PS5 mit Code überprüft, der vom Herausgeber bereitgestellt wurde.

DIE BESTEN ANGEBOTE VON HEUTE 24,99 $ bei Amazon Das Urteil 3

3 von 5

The Dark Pictures Anthology: Haus der Asche

Eine glanzlose Militär-gegen-Monster-Seifenoper, die sich mit einem extravaganten letzten Drittel und einer unübertroffenen Koop-Mechanik fast selbst wiedergutmacht.

Mehr Info

Verfügbare PlattformenPS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, PC
GenreGrusel
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