211service.com
Wie Bungie Savathun Destiny 2 zum bisher besten Bösewicht machte und Staffeln in fesselnde TV-Shows verwandelte
(Bildnachweis: Bungie)
Es fühlt sich an, als ob Destiny 2-Spieler dieses Jahr zufällig von ihren Tresoren aufgeschaut und gesagt haben: „Verdammt, die Geschichte ist gut geworden, nicht wahr?“ Das habe ich auf jeden Fall . Nachdem Destiny 2 mehrere Jahre lang darum gekämpft hat, seine Erweiterungen und Saisons sinnvoll miteinander zu verbinden, ist es leise (und manchmal laut) zur besten Live-Service-Erzählung geworden – ein Spiel, das andere Live-Spiele studieren sollten. Destiny hatte schon immer ein reiches Universum voller überzeugender Charaktere, aber wir haben noch nie alles so ansprechend arrangiert und präsentiert gesehen, geschweige denn ein ganzes Jahr lang.
Ohne Zweifel an Bungies Schreibkünsten zu zweifeln, aber wie wurde die Geschichte von Destiny 2 so gut und scheinbar so schnell? Nachdem wir jahrelang gehört haben, dass die hellsten Tage von Destiny noch bevorstehen, fühlt es sich an, als hätten wir einen neuen Höhepunkt erreicht. Diese sind die hellsten Tage. Trotzdem blickt Bungie immer noch nach vorne und nach oben mit Plänen für noch ehrgeizigeres Geschichtenerzählen und unzählige Tricks, die die Spieler erleben können. Es verwandelt Staffeln in fesselnde TV-Shows und baut ein Kaliber von Bösewichten auf, das die Serie noch nie gesehen hat, und diese bisher erfolgreichen Experimente werden sich über Jahr 5 und darüber hinaus ausbreiten.
Destiny ist jetzt eine TV-Show

(Bildnachweis: Bungie)
„Ungefähr zur Zeit von [Season of Arrivals] setzten wir uns als Erzählteam zusammen und unterhielten uns über die Arten von Geschichten, die wir erzählen wollten und wie wir sie erzählen wollten, und wir sahen Möglichkeiten zur Verbesserung“, erklärt Julia Nardin , Senior Narrative Lead bei Destiny 2. „Einer davon war, sich wirklich auf die serialisierte Natur von Destinys Geschichte einzulassen und sicherzustellen, dass wir eine zusammenhängende, serialisierte Geschichte über mehrere Staffeln und Erweiterungen hinweg erzählen, in der alle Fäden miteinander verbunden sind.“
„Wir haben es ähnlich wie eine Fernsehsendung gemacht, in der wir geplant haben, wohin wir wollen, und darüber gesprochen haben, wie wir am besten dorthin gelangen“, fährt sie fort. „Wir sind bei diesem Modell gelandet, bei dem wir mindestens sechs bis acht Wochen lang eine wirklich solide Erzählung haben würden, bei der es jede Woche einen großen Beat gibt oder jede Woche mehrere Beats. Egal, ob es sich um eine Story-Mission, ein neues [Voiceover], eine Helm-Radiobotschaft, eine Vignette handelt, in der es Charaktere in diesem Raum gibt, und Action, die sich vor Ihnen abspielt, anstatt eines Films. Stellen Sie einfach sicher, dass wir genug erzählerischen Inhalt haben, um sechs bis acht Wochen durchzuhalten, mit einer Geschichte, die in sich geschlossen ist, mit einem klaren Anfang, einer Mitte und einem Ende, die zu einem größeren Erzählbogen führen.
Meines Wissens gibt es keine anderen Live-Service-Spiele, die sich so sehr auf die Erzählung stützen
Julia Nardin
„Es war eine bewusste Entscheidung, und ich denke, im letzten Jahr haben wir Möglichkeiten gesehen, wie wir dieses Modell weiter verfeinern können, um unsere Geschichten im nächsten Jahr und darüber hinaus noch ansprechender und überzeugender zu machen“, fährt Nardin fort.
Die laufende Saison der Verlorenen, die uns bis in den Februar führen wird, folgt demselben Modell, und es wird nur noch besser. Jede Woche setzen wir uns für mindestens ein gutes Gespräch mit einer Kombination aus Mara Sov, Petra Venj, Ikora, Crow und Savathun selbst zusammen, neben anderen Charakteren. Dies bietet eine nette, versetzte Dosis an Exposition, bevor wir uns auf die übliche wöchentliche Reset-To-Do-Liste begeben, und es gibt dem Spiel eine effektive und einprägsame Möglichkeit, die Einsätze des aktuellen Bogens zu kommunizieren, selbst wenn die Spieler ihr Gehirn abschalten Schreddere Aliens in der neuen saisonalen Aktivität. Bedrohungen und Motive sind immer klar und glaubwürdig, und das macht es einfacher und spannender, jede Staffel zu verfolgen.
Und das Universum ist der Boden des Schneideraums

(Bildnachweis: Bungie)
Bungie ist nicht auf eine Zauberformel gestoßen, die plötzlich alle Story-Probleme von Destiny löst. Das Studio musste sich schon seit geraumer Zeit mit dieser Methode beschäftigen und seinen Ansatz an zwei wichtigen Fronten verfeinern. „Wenn Sie an einem Spiel arbeiten, das in erster Linie ein Ego-Shooter ist, in erster Linie ein Looter-Shooter und MMO-lite, sind die Systeme, die verwendet werden, um ein FPS-Spiel zu stützen, traditionell nicht unbedingt kohärent mit Systemen, die zum Erzählen von Geschichten verwendet werden“, erklärt Senior Narrative Designer Nikko Stevens. „Das stellt sofort eine Herausforderung dar, aber ich denke, Bungie hat im Laufe der Entwicklung von Destiny wirklich gute Arbeit geleistet, indem es in einige dieser Tools investiert hat, die nicht primär darauf basieren, Feinde zu erschießen. Sie basieren eher darauf, die Geschichte voranzutreiben oder tiefere Interaktionen mit dem Gameplay selbst zu haben.'
Eine Einschränkung hier ist die Auswahl einer Besetzung, die die Geschichte vorantreiben kann. Das reiche Universum von Destiny ist manchmal eine Last; Es gibt unzählige Charaktere, die zu jedem Zeitpunkt unzählige Schlachten führen. Wie wählt Bungie aus, was und wen auf die Bühne bringt? Die Antwort, sagt mir Nardin, ist Triage.
„Eine der Herausforderungen, die wir mit den Geschichten haben, die wir zu erzählen versuchen, weil wir mehrere Staffeln in einem Jahr haben und wir haben ein sehr kleines Fenster, in dem wir eine Staffel schreiben, mit den anderen Disziplinen arbeiten und das schaffen können Eine zusammenhängende Sache ist, dass es nicht viel Platz gibt, um all die Dinge zu tun, die wir tun möchten“, sagt sie.
„Wir selektieren Geschichten und Charaktere. Es wäre erstaunlich gewesen, wenn wir Eris in Staffel der Verlorenen hätten aufnehmen können, aber als wir die Liste der Charaktere schrieben, die in das, was vor sich geht, investiert werden würden, haben wir Crow vor Mara Sov, also wir brauche Mara Sov. Wir brauchen Petra. Wir wussten, dass wir Osiris als Savathun entlarven, also brauchen wir Ikora automatisch, weil Osiris ihre Mentorin war und sie eine der Anführerinnen der Vorhut ist. Wir wussten, dass wir Saint mit einbeziehen mussten, weil Saint Osiris' Partner war. Es kommt an einen Punkt, an dem wir keine weiteren Charaktere mehr in eine Geschichte einbauen können, ohne die Qualität der Geschichte, die wir zu erzählen versuchen, zu verwässern. Eris hat es nicht ganz geschafft, aber das bedeutet nicht, dass wir nicht daran interessiert sind, Geschichten mit Eris zu erzählen. Es bedeutet nur, dass wir diese Geschichte in einer anderen Veröffentlichung erzählen werden.

(Bildnachweis: Bungie)
Trotz dieser Herausforderungen funktioniert dieses neue Modell und funktioniert gut. Infolgedessen wird Bungie es in Zukunft nur noch härter vorantreiben. „Wir haben unsere Arbeit intern und extern häufig mit Serienfernsehen verglichen“, sagt Nardin. „Meines Wissens nach gibt es keine anderen Live-Service-Spiele, die sich so sehr auf die Erzählung stützen und dafür sorgen, dass jede Woche etwas Neues die Geschichte vorantreibt. Das funktioniert sehr gut für uns.“
„Wenn Sie irgendetwas aus diesem Gespräch mitnehmen, würde ich sagen, dass wir mehr davon tun und neue Wege finden werden, dies zu tun“, bestätigt sie. „Wir sind wirklich zufrieden mit einigen der Storytelling-Kanäle, die wir im letzten Jahr entwickelt haben. Die Helm-Nachrichten im Radio, bei denen die Leute Gespräche mithören können, die sie nicht unbedingt mithören müssen, waren wirklich großartig für uns. Charaktere neigen dazu, sich anders zu verhalten, wenn sie glauben, dass Sie nicht zuhören. Sie lernen neue Seiten von Zavala und Ikora kennen. In dieser Saison bekommt man eine neue Seite von Mara Sov zu sehen, was ich wirklich spannend finde.“
Stevens wiederholt Nardins Gedanken und hebt „all die Teams hervor, die am Helm gearbeitet haben, und all diese Systeme, die es uns ermöglicht haben, die Erzählung offener voranzutreiben.“ Er fügt hinzu: „Ich möchte weiter auf solche Sachen einhämmern … Man fängt an, mehr Charakterinteraktionen in der Spielwelt zu sehen, und darauf freue ich mich sehr, dass in Zukunft mehr davon passieren wird.“
Wer ist Savathun?

(Bildnachweis: Bungie)
Die Saison der Verlorenen ist das letzte Stück des roten Teppichs für all das, und Savathun ist mittendrin. Der Hive-Gott der Täuschung, die unsichtbare Hand, die Schwester des Kriegsgottes Xivu Arath und des gefallenen Gottes Oryx. Savathun ist die Hexenkönigin der Hexenkönigin. Sie ist die große Böse, die eine Armee von Hive Guardians aufstellt. Oder zumindest wird sie es sein. Noch vor wenigen Wochen war sie Osiris und lauerte direkt vor unserer Nase. Im Moment ist sie eine Statue, die keinen unmittelbaren Schaden anrichtet. Tatsächlich wurde sie in dieser Saison als schwache Verbündete positioniert. Aber Bungie hat nicht ohne Grund eine ganze Erweiterung über den Kampf gegen Savathun gemacht, oder? Es wurde auch nicht unnötigerweise ein Trailer für die Hexenkönigin veröffentlicht, buchstäblich Stunden bevor die Saison der Verlorenen begann und Savathun beiläufig näher kam und noch hübschere Zusicherungen flüsterte.
'Offensichtlich wussten wir, dass die Leute den Trailer zu The Witch Queen sehen würden, bevor sie in die Staffel der Verlorenen gesprungen sind, oder?' sagt Stevens. „Also, erstens wollen wir, dass Savathun im Mittelpunkt steht. Du wirst sie sofort treffen. Es gibt keinen Grund, sie zurückzuhalten, und besonders nach der Saison des Splicers wollten wir, dass die Spieler in einer Position sind, in der Osiris am Ende dieser Saison ziemlich sus war. Wir wollten, dass sich die Spieler das ansehen und in Staffel 15 denken: „Oh Mann, wir müssen etwas gegen Osiris unternehmen.“ Wir haben uns sofort darauf eingelassen.'
„Wir wussten, dass wir der Spielerin Zeit für ihr Gesicht geben wollten“, sagt Nardin über Savathuns plötzliches Erscheinen. „Wir führen diese Gespräche jede Woche mit ihr. Wir wollten wirklich, dass der Spieler im Laufe des Jahres eine persönliche Beziehung zu Savathun aufbaut. Dadurch kann der Spieler emotional in etwas oder jemanden investieren, und das erhöht automatisch den Einsatz für die Erweiterung. Wir möchten, dass die Leute das mit gemischten Gefühlen angehen und sich nicht hundertprozentig sicher sind, dass das, was sie tun, das Richtige ist.“

(Bildnachweis: Bungie)
„Weil sie schon immer so ein geheimnisvoller und trügerischer Charakter war, ist es schwierig, genau herauszufinden, wer sie ist, besonders wenn Sie nicht jemand sind, der in viele der Überlieferungsbücher liest, oder wenn Sie das Spiel noch nicht lange gespielt haben Zeit“, sagt Stevens. 'Wir wollten sicherstellen, dass die Spieler eine wirklich gute Vorstellung davon haben, wer sie ist.'
So ein Setup für einen großen Bösewicht haben wir in Destiny 2 noch nie gesehen. Wie Nardin es ausdrückt, hat Destiny „die Angewohnheit, den Antagonisten in die Erweiterung einzuführen, in der sie besiegt werden, und das ist aus erzählerischer Sicht nicht besonders befriedigend.“ Die 2020-Erweiterung von Destiny 2, Beyond Light, hat dieses Haus gehämmert, indem sie ihren Bösewicht Eramis nach einer kurzen Kampagne hastig abgeschrieben hat. Nach so viel Aufbau, so viel Überlieferung, Zauberbuch und Mystik wäre es bitter enttäuschend, Savathun genauso schnell von der Bühne gerissen zu sehen.
Wir möchten, dass die Leute das mit gemischten Gefühlen angehen und sich nicht zu 100 % sicher sind, dass das, was sie tun, das Richtige ist.
Julia Nardin
Zum Glück ändert sich auch das mit The Witch Queen. Laut Nardin arbeitet Bungie aktiv daran, dauerhaftere und vielfältigere Schurken zu bauen, teilweise um zu beweisen, dass „nicht alle Mitglieder der außerirdischen Rassen schlecht sind, genauso wie nicht alle Menschen, die die Stadt bewohnen, gut sind“. Aber noch wichtiger ist, dass Savathun mehr Durchhaltevermögen haben wird als frühere Bösewichte.
„Da steckt definitiv eine bewusste Anstrengung dahinter“, bestätigt Nardin. „Deshalb haben wir Caiatl dort auch nicht in der Staffel der Auserwählten getötet… Wir haben viele Gespräche über Savathun gesehen wie ‚Können wir ihr vertrauen? Sagt sie die Wahrheit?' und es gibt diese Kluft in der Gemeinschaft, die wir wollten“, bemerkt Nardin. „Oh, sie ist nicht das, was sie dachte, vielleicht sollten wir ihr vertrauen“ versus „Ihr Jungs fallt darauf herein! Sie ist die Königin der Täuschung!' Wir haben das gesamte Rückgrat des letzten Jahres sozusagen strukturiert und daran herumgeändert.“
Stevens fügt hinzu, dass „all diese Charaktere, die glauben, dass sie aus eigenen Beweggründen vorankommen, in gewisser Weise von der Hexenkönigin beeinflusst werden“, und ich werde das Gefühl nicht los, dass er auch über unsere Wächter spricht.
Darüber reden wir nicht

(Bildnachweis: Bungie)
So wie Destiny 2: Year 4 viel mehr als Beyond Light geworden ist, wird Year 5 mehr als nur The Witch Queen sein. Savathuns Präsenz und Aktionen werden prägend sein, aber Bungie hat noch viel mehr auf Lager, während Destiny 2 auf die Veröffentlichung von Lightfall und The Final Shape in den Jahren 2023 und 2024 zusteuert, die die langjährige Light and Darkness-Saga der Serie abschließen werden.
Zum einen sagt Nardin, dass wir Caiatl nicht zuletzt gesehen haben, den überraschenden Verbündeten der Kabalen, der in der Saison der Auserwählten eingeführt wurde. Mithrax und Saint-14 werden ebenfalls wieder im Mittelpunkt stehen. Calus, der erste Raid-Boss von Destiny 2 und Caiatls Vater, ist auch „da draußen und wartet, tut etwas, wir sind uns nicht wirklich sicher, aber wir freuen uns sehr, weiterhin Dinge mit ihm zu tun“. Und Stevens geht davon aus, dass die Spieler noch nicht erkannt haben, wie wichtig Xivu Arath ist und sein wird.
Um die Sache abzuschließen, habe ich nach dem neu eingeführten Seitenwaffen-Spoiler-Alarm gefragt. Der Geschmackstext auf dieser Waffe lautet: 'Jemand wird sterben.' Das letzte Mal, dass wir dieses Ding gesehen haben, war im Warmind DLC, das Forsaken und dem Tod von Cayde-6 vorausging. Es kann doch kein Zufall sein, dass es jetzt wieder da ist, oder?
„Das ist kein Zufall“, sagt Stevens. 'Das ist alles, was ich sagen werde.'