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Warum Dark Souls zum besten Videospiel aller Zeiten gekürt wurde
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Die besten Spiele aller Zeiten

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Dark Souls wurde von den GamesRadar-Lesern und Zuschauern der Golden Joystick Awards zum besten Spiel aller Zeiten gewählt. Um die vollständige Liste zu lesen, sehen Sie sich unser Ranking der an Die 50 besten Spiele aller Zeiten .
Du hast also endlich die Dark Souls Gargoyles besiegt. Du bist über das Schieferdach der Kirche gesprungen, die rostige Leiter hinaufgeklettert und hast die erste Glocke des Erwachens geläutet. Das hast du gut gemacht. Aber machen Sie es sich nicht zu bequem, denn in weniger als einer Stunde werden Sie hüfttief in giftigem Schlamm stecken, auf Quelaags unterirdisches Versteck stapfen, zum x-ten Mal die Bandbreite zwischen Lagerfeuer und Bosskampf durchlaufen und sich fragen, was Sie jemals tun hat in diesem Leben – im Spiel und/oder in der Realität – Blighttown verdient.
Wie ich sehe, hast du jetzt die Chaos-Hexe gestürzt und die zweite Glocke geläutet. Der Zugang zu Sen's Fortress ist übrigens Ihre Belohnung – Pendel mit Klingen, blitzschleudernde Echsenmenschen, felsenschwere Riesen und so weiter –, auf der Sie gegen den hoch aufragenden Iron Golem kämpfen werden. Ja er ist definitiv so furchteinflößend, wie er klingt. Danach werden Sie nach Anor Londo aufsteigen und einigen von Lordrans härtesten Feinden gegenüberstehen, bevor es zum Showdown mit seinem zermürbendsten Boss-Duo kommt. Und trotz Ihrer Notlage bis zu diesem Punkt haben Sie erst die Hälfte des Spiels hinter sich. Holen Sie Luft, solange Sie können, Auserwählter Untoter. Denn Dark Souls ist unerbittlich.
Bossing es

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„Seine akribische Blaupause verwebt sich mit müheloser Kontinuität von den höchsten Gipfeln bis zu den tiefsten Tälern, wobei neugierige Erkundungen in dieser verdrehten Welt ebenso entscheidend für den Erfolg sein können wie der Umgang mit einem Schwert.“
Wenn Sie sich nicht in den letzten 10 Jahren in den Katakomben versteckt haben, wissen Sie, dass Dark Souls ein herausforderndes Videospiel ist. Wie vertraut Sie mit dem Spiel selbst sind, wird wahrscheinlich nur ausschlaggebend sein wie schwer zu sehen, aber es gibt kein Entrinnen FromSoftwares Action-RPG von 2011, der spirituelle Nachfolger von Demon's Souls zwei Jahre zuvor, kann knallhart sein. So sehr, dass es für viele Außenstehende durch seine Herausforderung definiert wird.
Souls-Fans sind natürlich anderer Meinung. Sicher, Dark Souls kann strafend sein, aber es ist selten unfair. Tod, von denen es gibt viel , ist häufiger das Ergebnis Ihrer eigenen Fehler – sei es eine Parade zum falschen Zeitpunkt, ein schlecht ausgeführter offensiver Vorstoß oder einfach das Wandern in ein Gebiet voller übermächtiger Feinde, bevor Sie es sollten. Das heißt: Sie sind oft Ihr eigener schlimmster Feind innerhalb der Grenzen von Lordran, genauso wie seine Horden von feindlichen Hollows und beeindruckenden Boss-Dämonen. Den Skalp eines dieser legendären Bosse zu beanspruchen – zu sehen, wie er in einem weißen Lichtschein vor Ihnen verschwindet, die Worte VICTORY ACHIEVED auf Ihrem Bildschirm aufblitzen sehen – ist wiederum euphorisch und genug, um alle Zweifler in das innere Heiligtum der glühenden Seelen einzuladen Anbetung, weil es süchtig macht, bastardharte Bösewichte zu schlagen.
Und doch sind die Bosskämpfe von Dark Souls in kämpferischer und ästhetischer Hinsicht erschütternde und unvergessliche Angelegenheiten – vom mit einer Großaxt schwingenden Taurus Demon über den Energiespeer schleudernden Moonlight Butterfly, den giftspeienden Gaping Dragon bis hin zum Lava spuckenden Ceaseless Discharge um nur einige seiner monströsen Antagonisten zu nennen – ihre Positionierung innerhalb der Welt des Spiels ist eine weitere Meisterleistung; Jeder ist mit Überlieferungen, Erzählung und dem Platz ihrer Rasse im zweiten Zeitalter des Feuers dieses Universums verbunden. Tatsächlich ist für viele Souls-Fans die weitläufige, vernetzte Welt von Lordran selbst der Star der Dark Souls-Show.
Lobe den Lordran

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Für viele Spieler ist es die Glaubwürdigkeit und Glaubwürdigkeit von Lordran aus Dark Souls, die es von jedem anderen Videospiel-Setting unterscheidet. Was in Anbetracht der Tatsache, dass es neben unzähligen anderen Fabelwesen Drachen, Riesenkrähen und siebenköpfige Hydras beherbergt, eine ziemliche Sache ist. Dennoch verwebt sich seine akribische Blaupause mit müheloser Kontinuität von den höchsten Gipfeln bis zu den niedrigsten Tälern, wobei neugierige Erkundungen in dieser verdrehten Welt ebenso entscheidend für den Erfolg sein können wie der Umgang mit einem Schwert. Das Durchqueren von Lordran ohne schnelles Reisen – eine Funktion, die erst gegen Ende des Spiels freigeschaltet wird – ist eine totale Freude, so reich und charismatisch sind seine Umgebungen und die Befriedigung, die sich aus dem Aufdecken einer Verknüpfung ergibt, die verbindet das Bereich zu Dies man ist unübertroffen – ein Prozess, der die Welt bewohnt erscheinen lässt; eine Welt, die fortbestehen würde, könnte und tut, ob Sie in der Nähe sind, um sie zu sehen oder nicht.
Fügen Sie dies der Tatsache hinzu, dass Dark Souls beim vokalen Geschichtenerzählen so sehr leicht ist und sein Setting noch wichtiger wird. Abgesehen von der Eröffnungssequenz und einer Prise rätselhaftem Dialog von ebenso mysteriösen NPCs, die überall verstreut sind, wird ein Großteil der lockeren Erzählung von Dark Souls durch Gegenstandsbeschreibungen, Gegenstandsplatzierung und reine Spekulationen seitens des Spielers erzählt, von denen jeder dazu ermutigt wird Verbinden Sie die Punkte und füllen Sie die Lücken aus, während sie gehen. Beim Kampf gegen den oben erwähnten Eisengolem können die Spieler beispielsweise den KI-gesteuerten Charakter Iron Knight Tarkus als Ersatz beschwören. Kurz nach der Ankunft in Anor Londo finden sich jedoch Tarkus' Rüstung und Waffen in einer Truhe, was wiederum das vorzeitige Ende des Abenteuers deines einstigen Begleiters signalisiert. Damit wird uns gesagt, dass sich die Geschichte wiederholt und dass sich wiederholende Zeitzyklen die Menschheit bewahren oder brechen. Es ist alles sehr mysteriös.
Legacy-Serving

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„Als solches werden wir in weiteren 10 Jahren über Dark Souls sprechen, und weitere 10 Jahre danach noch einmal. In Dark Souls wird uns gesagt, dass sich die Geschichte wiederholt. Aber in Wirklichkeit wird es wahrscheinlich nie wieder ein Spiel wie dieses geben.“
Dark Souls ist voll von diesen subtilen, aber ergreifenden Momenten, in denen bedeutende Handlungsstränge völlig ohne Zeremonie geknüpft oder getrennt werden, was die Kernthemen des Spiels, Tod und Verzweiflung, unterstreicht. Während sich andere Spiele möglicherweise für verworrene Zwischensequenzen entscheiden, um ähnlich emotionale Story-Übergänge zu vermitteln, überlässt Dark Souls sie den Konsequenzen und Umständen – im obigen Fall kann Tarkus 'ausrangierte Ausrüstung für Spieler, die bei seiner letzten Ruhepause nicht passieren, vollständig übersehen werden Ort.
Gegen die Flut von handhaltenden, actionheldensportlichen, CGI-lastigen Videospielen, die den Markt zu Beginn des letzten Jahrzehnts füllten, hob sich Dark Souls ab. Journalisten, die mit der Überprüfung des wegweisenden Action-Rollenspielers von FromSoftware beauftragt wurden, werden Sie heute mit Geschichten über Massenpanik, Hysterie und Aufregung erfreuen, da sie in Ermangelung von Leitfäden und Hilfe-Threads vor der Veröffentlichung hektisch hinter den Kulissen Tipps ausgetauscht haben, wie man an der Gewissheit vorbeikommt Bosse und Gebiete – während sie sich die ganze Zeit fragten, wie zum Teufel sie dieses unglaublich grausame Spiel beenden würden, bevor es gedruckt wird.
Sie taten es schließlich und Dark Souls wurde von der Kritik gut aufgenommen – auch wenn es zunächst nicht auf breiter Basis bei den Spielern landen konnte. Der Nachfolger von Demon's Souls erlangte stattdessen von Anfang an den Status eines Kultklassikers, bevor er mit der Zeit an Statur zunahm und die Ungläubigen zu einem Taurus-Dämonen-Töter bekehrte. Im Jahr 2014 unterstrich das schöne, aber unpassende Kartendesign von Dark Souls 2 die fachmännische Gestaltung des Originals, während das actionlastigere, PlayStation-exklusive Bloodborne aus dem Jahr 2015 als neuer Ausgangspunkt für FromSoftware-Spiele fungierte – zuletzt ermutigte es Scharen von Spielern, (re ) Lordran im Nachhinein besuchen.
Dark Souls 3 zementierte den Spitznamen „Soulsborne“ im populären Videospieljargon, indem es die besten Features der Serie an einem Ort sammelte, während Sekiro: Shadows Die Twice aus dem Jahr 2019 und der kommende Elden Ring Spielraum für die Erweiterung der OG-Formel durch neue Mechaniken boten , wie Luftdurchquerung und Stealth. Und das ist noch nicht einmal die Erwähnung der unzähligen Souls-ähnlichen Spiele – jetzt ein Genre für sich – die seitdem aufgetaucht sind, inspiriert von allem, von Dark Souls‘ einzigartiger Neigung zu Permadeath bis hin zu seinen zermürbenden Bosskämpfen und Hack-Slash-and - Rollmechanik. Von Spielern erstellte Mod-Projekte wie Nightfall fungieren als spielbare Liebesbriefe an das größte Spiel aller Zeiten und als ehrerbietige Anspielung auf einen Klassiker, der eine ganze Generation inspiriert hat.
Daher werden wir in weiteren 10 Jahren über Dark Souls sprechen und weitere 10 Jahre danach wieder. In Dark Souls wird uns gesagt, dass sich die Geschichte wiederholt. Aber in Wirklichkeit wird es wahrscheinlich nie wieder ein Spiel wie dieses geben.
Dark Souls-Entwickler FromSoftware steht kurz vor der Veröffentlichung seines nächsten Spiels – Hier ist alles, was wir wissen Eldenring .