Warframe-Stufenliste – welcher Frame ist der richtige für dich?





Warframe ist ein riesiges Spiel voller sich ständig weiterentwickelnder Waffen, Taktiken und Missionen. Aber alles dreht sich um eine Sache – die Warframes selbst, die das Herz und die Seele dessen sind, wie Sie das Spiel spielen. Derzeit sind 35 verschiedene Warframes verfügbar, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Vorteilen, und auf den ersten Blick kann es ziemlich entmutigend sein, zu entscheiden, welcher davon am besten zu Ihrem persönlichen Spielstil passt.

Aus diesem Grund haben wir eine Liste aller aktuellen Charakterklassen zusammengestellt, um neuen und lernenden Spielern eine Vorstellung davon zu geben, was funktioniert, was nicht und welche Art von Spielstilen Sie erwarten können. Wir haben die Spezialisierung für jeden Warframe ausgewählt und ihre potenziellen Schwächen hervorgehoben, damit Sie entscheiden können, welche für Sie am besten geeignet ist. Lasst uns anfangen.

Asche

Warframe Ash



Ash ist ein äußerst effizienter Killer. Seine ultimative Fähigkeit, Klingensturm, lässt ihn verschiedene Ziele für den Tod markieren, ohne seine Bewegung zu unterbrechen, sodass er Wellen von Feinden automatisch abschlachten kann, während er sich persönlich auf eine andere Gruppe konzentriert. Er verfügt über die schlechteste Stealth-Fähigkeit von Warframe, aber selbst das ist nicht schlecht, wenn man bedenkt, wie mächtig Stealth im Allgemeinen ist.

Spezialisierung: Ein sehr gutes One-Trick-Pony. Einer der effizientesten Killer im Spiel.
Schwächen: Stealth-Skill mit geringer Dauer.
Ebene: Hoch
Prime: ja

Atlas

Warframe Atlas



Dieser steinerne Bursche bietet nicht viel außer seiner ersten Fähigkeit, Landslide, die es Atlas ermöglicht, Feinde schnell hintereinander zu schlagen, um anständigen Schaden zu verursachen. Seine anderen Fähigkeiten sind zu langsam, unzuverlässig oder Nischen, um viel Nutzen zu sehen.

Spezialisierung: Mittelmäßiger Nahkämpfer.
Schwächen: Drei von vier Fähigkeiten sind meistens nutzlos.
Ebene: Niedrig
Prime: Nein

Banshee

Warframe Banshee



Banshee ist ein akustisch thematisierter Warframe mit einer sehr einzigartigen Fähigkeit. Sonar markiert Feinde mit speziellen Schwachstellen, die den von Banshee und ihren Verbündeten verursachten Schaden vervielfachen. Sie kann auch Feinde betäuben und hat ein verheerendes AoE-Ultimate – besonders in Kombination mit dem Resonating Quake-Mod. Der Nachteil ist, dass selbst ihre etwas tankigere Primer-Variante furchtbar leicht zu töten ist.

Spezialisierung: Schadensverstärkendes Kraftpaket mit Massenkontrolle.
Schwächen: Extrem matschig - vor allem ohne die Prime-Version. Eine etwas hohe Fertigkeitsobergrenze.
Ebene: Hoch
Prime: ja

Chroma

Warframe Chroma



Chroma kann dank seiner passiven elementaren Ausrichtung, die seine Fähigkeiten abhängig von der kosmetischen Farbe, die Sie ihm vor Missionen auftragen, außergewöhnlich vielseitig sein. Obwohl er hauptsächlich für seine unglaubliche Überlebensfähigkeit und Schadensbuffs verwendet wird, übertrifft dieser Buff mit der richtigen Einstellung fast alles andere im Spiel. Das macht Chroma zum idealen Warframe für die Jagd auf gewaltige Eidolon-Bosse.

Spezialisierung: Vielseitiger Panzer mit unglaublichen teamweiten Schadensbuffs.
Schwächen: Ein komplizierter Charakter mit intensiven handwerklichen Anforderungen zum Erstellen und Aufrüsten.
Ebene: oben
Prime: Nein

Menschlich

Warframe-Mann

Ember ist eine unglaublich zielstrebige AoE-Schadensverursacherin, und sie war einst berühmt für ihre Fähigkeit, Low-Level-Missionen zu vernichten. Jetzt skaliert ihr Schaden besser, aber die Einbußen bei Reichweite und Energieverbrauch machen sie weniger effektiv beim Löschen ganzer Ebenen. Außer etwas Crowd Control bietet sie nicht viel mehr.

Spezialisierung: Extrem unkomplizierter AoE-Schaden.
Schwächen: Kaut durch Energie. Hat Probleme, gepanzerte Feinde zu töten.
Ebene: Niedrig
Prime: ja

Tagundnachtgleiche

Warframe Equinox

Dies ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Warframe mit zwei Zwecken. Equinox kann zwischen zwei Haltungen wechseln – Nachtform und Tagform – um verschiedene Buffs zu erhalten und ihre AoE-Fähigkeiten zu verändern. Diese Fähigkeiten bieten alles, von Schaden im Laufe der Zeit über Heilung, Buffs und Debuffs bis hin zu Atomwaffen, von denen die meisten ziemlich mächtig sind und sich gut skalieren lassen. Es ist jedoch schwierig, das Beste daraus zu machen alle ihre Fähigkeiten, da Sie einfach nicht die Mod-Slots haben werden, um sie alle zu maximieren.

Spezialisierung: Hochspezialisierter Low-Level-AoE-Killer mit etwas Massenkontrolle.
Schwächen: Vielseitige Fähigkeiten machen es schwierig, Equinox zu modifizieren, ohne eine Stärke für eine andere zu opfern. Teuer in der Herstellung und extrem nervig in der Landwirtschaft.
Ebene: Hoch
Prime: Nein

Excalibur

Excalibur ist aus gutem Grund der charakteristische Warframe des Spiels – er ist ein Starter-Frame, der sich gut in fast jede Aktivität im Spiel skalieren lässt. Er ist ein Verursacher von schwerem Schaden mit solider Massenkontrolle, der Feinde für Nahkampf-Finisher und Stealth-Schadensboni öffnet. Excaliburs wahre Stärke ist jedoch seine Exalted Blade – eine beschworene Waffe, die Feinde durchschneidet und Energieklingen abfeuert, die durch Wände dringen können, und die sogar von seinem passiven Bonus auf alle Waffen der Schwertklasse profitiert. Er ist großartig für Spieler, die Nahkämpfe lieben.

Spezialisierung: Nahkampfzentrierter Schadensverursacher mit solider Massenkontrolle. Macht sich in fast jedem Missionstyp gut.
Schwächen: Neue Spieler können sein Prime-Upgrade nicht freischalten.
Ebene: Hoch
Prime: Ja, aber nur für Gründungsspieler. Excalibur hat auch eine dritte Variante, die man erhält, wenn man die Story-Quest „Das Opfer“ abschließt.

Frost

Frost macht nicht viel, aber besser als fast jede andere Klasse im Spiel. Als bester defensiver Warframe des Spiels sperrt er Orte und Feinde mit Leichtigkeit. Seine Schneekugel-Fähigkeit kann ein Kraftfeld erzeugen, um die meisten Verteidigungsmissionen zu trivialisieren.

Spezialisierung: Der defensive Warframe Nummer eins. Ideal für Verteidigungs- und Ausgrabungsmissionen.
Schwächen: Nicht besonders vielseitig. Seine Schneekugeln können etwas Babysitting erfordern.
Ebene: Mitte
Prime: ja

Wettbewerb

Auf den ersten Blick wirkt Gara wie der Frost eines armen Menschen. Die Wahrheit ist viel komplizierter. Gara ist ein defensiver Warframe, der sich auf Fähigkeitskombinationen verlässt, um Feinde zu verwirren, zu deaktivieren und schließlich zu beschädigen. Ihre Glaskonstrukte verwirren Feinde dazu, sich selbst Schaden zuzufügen, und hindern sie daran, bestimmte Bereiche zu betreten. Währenddessen kann sie einen mächtigen Buff wirken, der bis zu 90 Prozent des ankommenden Schadens auf sich selbst und ihre Verbündeten negiert. Vielleicht müssen Sie nur etwas Zeit damit verbringen, ihr Wiki zu lesen.

Spezialisierung: Ein komplexer, aber mathematisch starker Verteidiger/Unterstützungs-Hybrid.
Schwächen: Nicht besonders vielseitig. Seine Schneekugeln können etwas Babysitting erfordern.
Ebene: Mitte
Prime: Nein

Egge

Harrow ist eine seltsam eigenständige Unterstützungsklasse, die gut in fast jeden Trupp passt, und seine Fähigkeiten kombinieren sich fast perfekt. Condemn deaktiviert Feinde, während Harrow mit einem Überschild entsaftet wird, Penance wandelt diese Schilde in einen unglaublichen AoE-Waffenbuff um, der auch Gesundheit gewährt, Thurible entzieht Energie generieren Energie für Kills für Harrow und seine Verbündeten, und Covenant schirmt Verbündete ab, während er kritische Waffentreffer verbessert.

Spezialisierung: Eine manische Support-Klasse mit Zähnen.
Schwächen: Die ständigen Fähigkeitskombinationen können ermüdend sein.
Ebene: Hoch
Prime: Nein

Hydroid

Einst ein One-Trick-Pony, ist Hydroid zu einem Meister der Massenkontrolle geworden – er ist in der Lage, Feinde als lebendige Pfütze einzusammeln und sie dann mit einem Luftangriff zu treffen, der die Rüstung entzieht. Die meisten seiner Fähigkeiten öffnen Gegner auch für Nahkampf-Finisher, und wenn es brenzlig wird, kann er sich auf Kosten von Energie sogar unbesiegbar machen. Seine charakteristische Fähigkeit ist jedoch die Verwendung des Pilfering Swarm-Mods, um die Ressourcen-Drop-Raten für Feinde zu erhöhen, die durch seine ultimative Fähigkeit getötet werden.

Spezialisierung: Ein vielseitiger Crowd-Controller mit Drop-Boosting-Mod.
Schwächen: Pilfering Swarm erfordert einiges an Grinding, um freigeschaltet zu werden.
Ebene: Hoch
Prime: ja

Inaros

Inaros ist ohne Frage einer der besten Warframes im Spiel bis heute. Die sandbasierte Klasse verzichtet zugunsten einer hohen Rüstung, die durch seine ultimative Fähigkeit weiter erhöht werden kann, vollständig auf Schilde, was ihm mit Rage- oder Hunter-Adrenaline-Mods sicher unendliche Energie verleiht. Seine anderen Fähigkeiten lassen ihn einzelne Ziele auf unbestimmte Zeit betäuben, Feinde für Finisher öffnen, heilen und sogar vom Tod auferstehen, indem er Feinden das Leben entzieht. Sobald Inaros in Fahrt kommt, ist er sehr schwer zu stoppen.

Spezialisierung: Selbstheilender, sich selbst wiederbelebender Panzer mit hoher Massenkontrolle und (potenziell) unendlicher Energie.
Schwächen: Passive Selbstauferstehung ist etwas unhandlich.
Ebene: oben
Prime: Nein

Ivara

Ivara ist ein außergewöhnlich vielseitiger Warframe, der Nützlichkeit, langfristige Unsichtbarkeit und massiven Schaden bietet. Sie kann Feinde dazu bringen, sich zusammenzuschließen, bevor sie sie mit ihrem charakteristischen Bogen ausknockt und auseinanderreißt. Sie ist gut für enormen Einzelzielschaden oder das Niederstrecken von Feinden in Wellen. Ivaras Nützlichkeit und Stealth-Fähigkeiten machen sie zu einer starken Wahl bei jeder Aktivität – insbesondere bei Spionagemissionen.

Spezialisierung: Fernkampfschaden mit einem Hauch von Nützlichkeit.
Schwächen: Ein großer Schmerz für die Farm.
Ebene: oben
Prime: Nein

Chora

Khora ist ein harter Schlagmann, der sich als Behinderter ausgibt. Sie kann Peitschen und Ketten verwenden, um Feinde zu fangen, bevor sie mit Schlägen mit hohem Schaden weitermacht. Dies spritzt auf die gefangenen Feinde und tötet, je nachdem, welche Fähigkeiten sie einsetzt, oft ihre Feinde, bevor sie sich weiter verheddern können. Sie kommt auch mit einem angeborenen Haustier, das, obwohl es mächtig ist, unter Warframes offen gesagt unterdurchschnittlicher KI leidet, obwohl der Begleiter Khora ein gewisses Maß an Heilung verleiht.

Spezialisierung: Eine Alleskönner-Begleiterklasse mit Schaden, Heilung und Massenkontrolle.
Schwächen: Begleiter A.I. ist unzuverlässig. Stellt andere Rahmen in keinem Bereich in den Schatten. Kann mühsam zu farmen sein.
Ebene: Mitte
Prime: Nein

Limbo

Limbo ist ein starker Warframe, der dir keine Freunde machen wird. Die leicht komplexe Klasse zieht Feinde zwischen den Existenzebenen hin und her, was sie für deine Verbündeten unverwundbar macht, wenn sie dir nicht zwischen den Dimensionen folgen. Dies hat dem defensiven Rahmen einen schlechten Ruf eingebracht, der dazu führt, dass Sie im Squad-Chat angeschrien werden, wenn Sie ihn nicht richtig einsetzen. Spielen Sie Limbo jedoch gut oder solo, und er bietet eine erstaunliche Massenkontrolle. Limbo kann sogar feindliche Kugeln in der Luft für kurze Zeit einfrieren.

Spezialisierung: Ein komplexer Verteidiger, der Teamkoordination erfordert.
Schwächen: Könnte zufällige Trupps auf Anhieb wütend machen.
Ebene: Hoch mit einem Team oder Solo. Mitte mit Fremden.
Prime: ja

Loki

Loki ist ein weiterer (manche sagen der endgültige) Stealth-Warframe. Er kann sich für längere Zeit unsichtbar machen, um seine Angriffe mit einem Stealth-Schadensmodifikator zu verstärken. Das macht ihn ziemlich überlebensfähig, wenn auch indirekt, und zu einem guten Kandidaten für Spionagemissionen. Seine andere Hauptfertigkeit, Radiales Entwaffnen, zerstört dauerhaft die Waffen von Gegnern in der Nähe, was Grineer- und Corpus-Gegner fast völlig unschädlich macht.

Spezialisierung: Ein heimlicher, indirekter Crowd-Controller, der in den meisten Situationen nützlich ist.
Schwächen: Radiales Entwaffnen ist nicht so effektiv gegen befallene Feinde.
Ebene: Hoch
Prime: ja

Mag

Mag teilt den Unterschied zwischen Support und Crowd Control. Sie verwandelt Feinde in lebende Magnete, die sie – zusammen mit ankommenden Projektilen – in Richtung Zentrum ziehen. Das macht es Verbündeten viel einfacher, Kopfschüsse und kleine AoE-Angriffe mit maximaler Wirkung zu landen. Es funktioniert gut mit Mags eigener Polarisierung, die feindliche Schilde und Rüstungen entfernt und gleichzeitig Schilde gibt zurück zu nahen Verbündeten.

Spezialisierung: Ein Allround-Supporter und Crowd-Controller. Ihre Fähigkeiten können größere Bewegungen ausführen.
Schwächen: Direkter Schaden durch Fähigkeiten ist ziemlich zentralisiert.
Ebene: Mitte
Prime: ja

Pult

Mesa-Spieler sollten glauben, dass die beste Verteidigung eine gute Offensive ist. Sie bietet einen Schadensbuff, der zwischen Teamkollegen wechselt, während sie feindliche Waffen blockiert (und sie effektiv betäubt). Der Revolverheld Warframe kann auch bis zu 95 Prozent des eingehenden Schadens reduzieren und reflektieren, was sie selbst täuschend robust macht. Aber es ist ihre ultimative Fähigkeit, Peacemaker, die sie auszeichnet, da sie Mobilität und Energie im Laufe der Zeit eintauscht, um automatisch jeden Feind in ihrer Sichtlinie mit massivem, skalierendem Schaden anzugreifen. Als solche ist sie großartig darin, Bereiche abzuriegeln, indem sie einfach alles tötet, was sich nähert.

Spezialisierung: Ein Verteidiger mit zwei Pistolen, der schnell und präzise tötet.
Schwächen: Extrem nervig zum farmen.
Ebene: oben
Prime: Nein

Fata Morgana

Ungeachtet dessen, was ihre Fähigkeiten implizieren, ist Mirage hauptsächlich für ihr Gunplay nützlich. Die Fertigkeit „Spiegelkabinett“ zieht die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich und erhöht gleichzeitig ihren Waffenschaden erheblich. Ihre anderen Fähigkeiten sind bestenfalls unzuverlässig, da sie von Faktoren abhängen, die völlig außerhalb ihrer Kontrolle liegen – wie zum Beispiel, wo Schatten und Licht in einem bestimmten Level fallen und wo ihre ultimative Fähigkeit, Laser speiend, zufällig ihre Todesstrahlen abfeuert. Hoher Schaden und Langlebigkeit sind jedoch keine schlechten Dinge.

Spezialisierung: Ein schwer zu treffender Damage Dealer mit möglicherweise gute, aber zufällige Massenkontrolle.
Schwächen: Zufälligkeit. Die meisten ihrer Fähigkeiten liegen einfach außerhalb der Kontrolle des Spielers.
Ebene: Mitte
Prime: ja

Nekros

Nekros ist vielleicht die am höchsten spezialisierte Klasse in Warframe. Er wird fast ausschließlich für seine Fertigkeit Entweihen verwendet, die dazu führt, dass feindliche Leichen ein zweites Mal Beute fallen lassen. Das ist großartig, um Ressourcen und Gesundheits-/Energiekugeln auf endlosen Missionen zu farmen, ansonsten bringt es überhaupt keinen taktischen Wert. Er hat eine gute Kontrolle über die Menge und die Fähigkeit, die Toten zu beschwören, damit sie für ihn kämpfen – doch die beschworenen Verbündeten verlangsamen die Geschwindigkeit, mit der Feinde spawnen, was im Widerspruch zu seiner Spezialität für Beutefarmen steht.

Spezialisierung: Wird fast ausschließlich für Loot-Grinding und indirekte Unterstützung bei endlosen Missionen verwendet.
Schwächen: Beschwörungsfertigkeit kollidiert mit seiner landwirtschaftlichen Fertigkeit. Anständige Massenkontrolle wird von anderen Warframes übertroffen.
Ebene: Top für die Landwirtschaft. Niedrig für alles andere.
Prime: ja

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