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Überprüfung der Mass Effect Legendary Edition läuft: Immer noch Ohrfeigen ... aber jetzt in 4K
(Bildnachweis: BioWare)
Mass Effect Legendary Edition fesselt Sie genau eine Minute nach Beginn des ersten Spiels, von dem Moment an, in dem die Titelkarte fällt. Die Kamera schwenkt über eine beeindruckende Ansicht der Erde aus dem Weltraum. Die sanften Töne von Keith David liefern die Hintergrundgeschichte von Commander Shepard, während Sie Ihren individuellen Shepard im Dreiviertelprofil betrachten (und nicht umhin können, die verbesserten Haut- und Haartexturen zu bemerken), während die ikonische Musik anschwillt. Blende zu Schwarz und ein kurzer Text bietet Kontext für diese Trilogie - die viele von uns bereits kennen. Versuchen Sie, die Schnörkel der Aufregung zu unterdrücken, die sich wie ein Drescherschlund um Ihren Magen winden. Es ist fast 15 Jahre her, aber die Eröffnungssequenz klatscht immer noch – nur dass sie jetzt in 4K klatscht.
Bei der Ein-Minuten-Marke des neu gemasterten Mass Effect 1 erscheint die Titelkarte mit einem Krach, dann plätschert ein Synthesizer davon, während ein Lens Flare zwinkert und hinter der Erde verschwindet. Bis die Normandy auf den Bildschirm fegt, schlägt Ihr Herz in einer Kadenz, die mit der Musik in Chora's Den mithalten könnte. BioWare weiß genau, was es mit Mass Effect Legendary Edition tut: Es gibt vielen von uns die Möglichkeit, ein Spiel, das wir die Hälfte unseres Lebens geliebt haben, erneut zu besuchen, und bietet anderen die Möglichkeit, in eine der größten Videospiel-Trilogien aller Zeiten einzutauchen .
Aber wie schneidet die Mass Effect Legendary Edition ab, wenn die damit verbundenen Erwartungen größer sind als ein ankommender Reaper? Ich habe fast 20 Stunden damit verbracht, seit ich einen Überprüfungscode erhalten habe, also mehr als die Hälfte von Mass Effect 1 und mehrere Stunden in 2 und 3 verbracht habe. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass die Fahnenträger von Mass Effect es tun werden Seien Sie erfreut und Neulinge in der Trilogie werden mehr als zufrieden sein - dies bleibt meine Lieblingsspiel-Franchise in der Galaxis.
Kalibrierungen

(Bildnachweis: BioWare)
Sowohl BioWare als auch die Community im Allgemeinen wussten, dass das Gameplay von Mass Effect 1 die meiste Arbeit erforderte, als es an der Zeit für ein trilogieweites Remaster war. Das Original Mass Effect 1 wurde 2007 nach beliebten RPGs wie Star Wars: Knights of the Old Republic und Jade Empire veröffentlicht und bietet traditionellere RPG-Mechaniken, was dazu führt, dass sich Waffen oft unzuverlässig und ungenau anfühlen. Es gab zwar eine Deckungsmechanik, aber es war schwierig, in Deckung zu gehen und sie zu verlassen – wenn man sie finden konnte, da sie oft knapp war. Der Kampf machte einige Begegnungen (insbesondere Bosskämpfe im späten Spiel) frustrierend schwierig und gelegentlich fast unmöglich.
In einem Beitrag zu Gameplay-Kalibrierungen im offiziellen EA-Blog , beschreibt BioWare alle Verbesserungen, die vorgenommen wurden, um den Kampf von Mass Effect 1 näher an Mass Effect 2 und 3 zu bringen und gleichzeitig etwas von diesem Charme der alten Schule beizubehalten. Es ist lange her, dass ich Mass Effect 1 gespielt habe, und obwohl sich der Kampf in der Mass Effect Legendary Editions-Version des ersten Spiels, soweit ich mich erinnern kann, sicherlich verbessert hat, ist er immer noch verdammt klobig. Es wird sogar noch offensichtlicher, wie schwierig und langsam der Kampf ist, wenn Sie Mass Effect 1 einfach verlassen und direkt in Mass Effect 2 springen können, da alle drei Spiele vom selben Launcher aus gestartet werden können. Vielleicht den Kampf überarbeiten auch Vieles hätte die Schrottigkeit des Originalspiels beeinträchtigt, aber es wäre schön, wenn sich der Kampf von Mass Effect 1 genauso anfühlen würde wie seine Fortsetzungen, besonders angesichts der blitzschnellen Geth-Stalker, die so schnell vom Boden zur Decke und zu den Wänden flitzen, dass es fast unmöglich ist, sie zu bekommen sie im Visier. Sogar auf der Schwierigkeitsstufe Normal werde ich leicht von einem Raum voller Stalker niedergemacht oder von einem Schwarm Rachni-Soldaten absolut niedergeschlagen.
Abgesehen von den klobigen Kämpfen freue ich mich, berichten zu können, dass sich der Mako tatsächlich viel besser anfühlt als seine OG-Version. Sicher, es rutscht immer noch wie ein Auto mit Hinterradantrieb während eines Schneesturms auf Long Island herum, aber jetzt können Sie es tatsächlich dorthin lenken, wo Sie hin wollen, und das Schießen von Dingen auf Ihrem Weg ist jetzt eher eine Möglichkeit als ein Wunschtraum.
Was Mass Effect 2 und Mass Effect 3 angeht, ist es, nachdem man 10 Stunden mit dem ersten Spiel verbracht hat, als würde man wieder auf ein Fahrrad steigen, nachdem man versucht hat, ein Einrad zu fahren. Der Kampf der beiden letzteren Spiele hat eine Leichtigkeit und Bequemlichkeit, und obwohl sie weit davon entfernt sind, Standartenträger von Third-Person-Shootern zu sein, fühlen sie sich fantastisch an, wenn sie direkt neben Mass Effect 1 gehalten werden. Mass Effect 2 und 3 lassen Sie umhüllen Über Deckung, die leicht verfügbar und leicht zu erreichen ist, bieten sie eine beträchtliche Menge Bodenmunition, anstatt Ihre Waffe ständig zu überhitzen und Sie zu zwingen, auf eine Abklingzeit zu warten. Und wenn Sie Ihr Steuerrad verwenden, um eine Flut von biotischen und technischen Fähigkeiten gegen Ihre Feinde in die Warteschlange zu stellen, singt es vielleicht nicht wie Andromeda, aber es hat sicherlich eine bessere Tonlage als das erste Spiel.
(Visuelle) Masseneffekte

(Bildnachweis: BioWare)
BioWare ist dafür bekannt, atemberaubende visuelle Landschaften bereitzustellen, die Sie von der beeindruckend großen Reichweite seiner Spiele überzeugen, ob es sich nun um die Nebel des Weltraums oder die Weite der Exalted Plains handelt. In Mass Effect wird der Weltraum mit übersättigten Wasserfarben bespritzt und mit dem reflektierenden Glanz des metallischen Rumpfes der Normandy durchschnitten. Es war schon immer der Stoff für Desktop-Hintergründe und Wandkunst, und der Raum der Mass Effect Legendary Edition schafft es, noch besser auszusehen, mit Lens Flares, die JJ Abrams neidisch machen würden, wunderschöner Beleuchtung, die wie Bladerunner 2049 zwinkert und leuchtet, und beeindruckenden Ausblicken fühlen Sie sich so klein wie ein Volus in der gewaltigen Weite des Universums.
Am beeindruckendsten sind die Verbesserungen, die am ersten Spiel vorgenommen wurden. Mass Effect Legendary Edition nimmt die Grafik von Mass Effect 1 und verbessert sie so stark, dass es fast verwirrend ist – das Spiel von 2007 sieht jetzt so sehr wie Mass Effect: Andromeda von 2017 aus, dass es schwer ist, sich daran zu erinnern, dass sie ein Jahrzehnt auseinander liegen. Während Ansichten wie Eden Prime aufgrund des realistischeren visuellen Ansatzes der Legendary Edition stilistisch leiden können, kann ich Ihnen versichern, dass BioWare dem ersten Spiel nicht all seine Würze raubt. Ich war besonders erstaunt, wie schön und frisch die Zitadelle aussieht – ich verbrachte mehrere Minuten damit, auf das plätschernde Wasser ihrer Springbrunnen zu starren, gebannt davon, wie erfrischend sie aussahen. Und die Innenräume von Noveria, die im Originalspiel in einem flachen Blaugrau gehalten sind, erhalten einen stilistischen Grünstich, der die Arbeit trendiger Instagram-Fotos nachahmt.

(Bildnachweis: BioWare)
Während BioWare-Gesichter BioWare-Gesichter bleiben (es gibt immer noch viele eigensinnige Augen und versehentlich urkomische Gesichtsreaktionen), sind die Verbesserungen an Haut- und Haartexturen umwerfend gut. Es gibt nicht nur endlich mehr schwarze Hauttöne, sondern die neuen Haaranpassungsoptionen bieten ein paar mehr Optionen im Charakterersteller (obwohl ich betonen muss, dass es wirklich nur ein paar sind). Während ich Mass Effect 1 durchspiele, starre ich auf Shepards Haarfollikel und staune über ihr Make-up, das jetzt mehr wie Fenty Beauty Lipgloss und weniger wie der 40 Jahre alte Lippenstift deines Gamgams aussieht. Die Haut von Liara T'Soni sieht so schön aus, dass ich sie nach ihrer Hautpflege fragen möchte. An einem Punkt, während ich vom Rat gezüchtigt werde, kann ich nicht anders, als abzuschalten, als ich bemerke, dass die Ratsfrau der Asari ein Muster auf ihrem Kleid hat, an das ich mich nicht erinnern kann, jemals dort gewesen zu sein. Da zwischen der ursprünglichen Veröffentlichung dieses Spiels und jetzt so viel Zeit vergeht, wird es Ihnen schwer fallen, einen Fan des Originals zu finden, der von den visuellen Verbesserungen nicht sprachlos ist.
Anfangs bemerke ich keine großen visuellen Verbesserungen, wenn ich in Mass Effect 2 springe, aber dann taucht Jacob Taylor auf und ich sehe Unvollkommenheiten auf seiner Haut, die darauf hindeuten, dass er unter Rasurbrand leidet. Ich gehe zurück und starte das Spiel neu und schnappe nach Luft, als Miranda Lawson durch einen LED-projizierten Bildschirm im Versteck des Illusive Man stolziert, der einen intensiv hellen sterbenden Stern überblickt. Die Farben sind satter, die Beleuchtung schärfer und realistischer. Lens Flares, von denen ich schwöre, dass sie ursprünglich nicht da waren, zwinkern mir zu, als wollten sie sagen: „Dieses Spiel sieht gut aus, nicht wahr?“ Und sie haben recht – das tut es. Dasselbe gilt für Mass Effect 3, das die wenigsten visuellen Verbesserungen benötigte und trotzdem irgendwie besser aussieht.
Erbe

(Bildnachweis: BioWare)
Die Mass Effect-Trilogie ist am besten für eine Handvoll Features bekannt: ihre fesselnde (und tragische) Geschichte, ihre lebendige Besetzung von Charakteren, ihr großzügiger DLC und ihre bizarren Pannen. Egal, ob es sich um den ikonischen, sich drehenden Shepard-Kopf oder etwas Undurchsichtigeres handelt, Sie werden wahrscheinlich keinen Mass Effect-Spieler finden, der nicht an der einen oder anderen Stelle auf einen bizarren oder bahnbrechenden Fehler gestoßen ist.
An diesem Punkt meines Durchspielens ist (vielleicht nicht überraschend) Mass Effect 1 das einzige Spiel, das mir Probleme bereitet hat. Bei Noveria bin ich auf einen Fehler im Synthetic Insights-Büro gestoßen, bei dem, egal was ich getan habe, eine Tür war, die sein sollte geöffnet blieb verschlossen. Ich habe den Raum von Feinden geräumt, jede Ecke abgesucht und musste schließlich einen alten Spielstand neu laden – dreimal. Später in Noveria auf Peak 15, als ich die Matriarchin Benezia jagte, sanken alle feindlichen NPCs unter den Boden, sodass nur noch ihre Köpfe sichtbar waren. Dies dauerte ungefähr 10 Minuten, und obwohl es sich eindeutig um einen Fehler handelte, trug es sicherlich dazu bei, meine Chancen auf einen Kopfschuss zu erhöhen. Auf Feros bin ich im Kampf gegen eine Welle von Asari-Klonen gegen eine Wand geschlittert und in einem Bosskampf so spät gestorben, dass ich aufhören musste zu spielen, um mich abzukühlen.
Mass Effect 2 hatte bisher keine frustrierenden Gameplay-Bugs (ich bin ungefähr vier Stunden dabei), hatte aber während der gesamten Eröffnungsszene, in der Miranda Lawson und der Illusive Man sprachen, einen sehr ablenkenden visuellen und akustischen Bug, aber ihre Münder bewegten sich nicht synchron. Mass Effect 3 war so glatt wie Butter, mit keinem glitchigen NPC, stotternden Nebencharakter oder Einblick in verschlossene Türen.
Abgesehen von den Fehlern scheint die Mass Effect Legendary Edition ihr Geld bisher wert zu sein und bietet eine wunderschön überarbeitete Version eines 14 Jahre alten Spiels und überraschend aufgefrischte Grafiken für die beiden neueren Titel. Wenn Sie die Mass Effect-Trilogie schon einmal durchgespielt haben und sie genossen haben, kann ich nicht verstehen, wie Sie die Legendary Edition nicht lieben würden, da sie alle Ihre Lieblingscharaktere und -welten in 4K UHD zurückbringt. Wenn Sie es noch nicht gespielt haben, sollten Sie die Geschichte und die verbesserte Grafik durch den immer noch etwas umständlichen Kampf des ersten Spiels führen. Mit all den DLCs in Schleife haben Sie weit über 100 Stunden großartiges, herzzerreißendes Gameplay vor sich. Apropos, ich muss zur Arbeit. Eine vollständige Überprüfung der Mass Effect Legendary Edition erscheint nächste Woche.
Gespielt auf PC mit vom Herausgeber bereitgestelltem Code.