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So entsperren Sie den geheimen Geschwindigkeitsschub von Destiny 2 auf The Farm
Wenn Sie überall herumflitzen und springen möchten, gibt es eine Möglichkeit, einen Super-Geschwindigkeitsschub für The Farm freizuschalten Schicksal 2 . Sie müssen ein paar Mini-Aktivitäten absolvieren, aber sobald Sie diese erledigt haben, werden Sie die Fähigkeit freischalten, unglaublich hoch zu springen und für den Rest Ihrer Zeit dort mit Supergeschwindigkeit zu rennen. Oder zumindest bis du sowieso stirbst.
So geht's:
Gehen Sie zuerst zum Wasserrad hinter Tyra Karn und steigen Sie auf das Gebäude. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, auf Tess‘ Zelt zu steigen und über die Lücke zu springen.

Machen Sie jetzt Ihren besten Hamster-Eindruck, indem Sie oben auf dem Rad laufen, bis Sie unten links die Meldung „Sentry Ranks x2“ erhalten. Darauf sollte die Meldung „Radverstärkung abgeschlossen“ folgen. Sie beginnen jetzt blau zu leuchten, was anzeigt, dass Sie die Aktivität gestartet haben.
Gehen Sie von der Spitze des Gebäudes über diese Kabelsammlung zum gegenüberliegenden Gebäude und dann über die anderen Kabel zum Dach des Gebäudes, in dem Lord Saladin stationiert ist. Sie müssen es nicht wirklich ganz hinüber schaffen, gerade weit genug, um den Buff „Sentry Ranks x4“ und die Nachricht „Schwindel abgeschlossen“ zu erhalten. Wenn man es schafft, bekommt man natürlich eine schöne Aussicht.
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Gehen Sie jetzt zum Lagerfeuer bei den Docks und starten Sie die „Scouting Patrol“. Sobald dies beginnt, müssen Sie durch diese Lichtstrahlen rennen, die in die Luft schießen, bevor sie verschwinden. Sie werden auch zeitlich festgelegt, also seien Sie schnell. Insgesamt gibt es 10 davon.

Schneller Tipp hier: Achten Sie auf Sturzschäden, wenn Sie von Gebäuden springen, wenn Sie sterben, müssen Sie die Sentry-Buffs erneut aktivieren. Aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nicht alle Balken durchlaufen, bevor der Timer abgelaufen ist, denn Sie können einfach zum Lagerfeuer zurückkehren und von vorne beginnen. Sie müssen nicht am Steuer oder so von ganz vorne anfangen – es sei denn, Sie sterben.
Aber wenn Sie anfangen, ist der erste Balken direkt neben dem Lagerfeuer.

Für den zweiten müssen Sie auf den Felsvorsprung direkt rechts vor Ihnen gehen.

Dann ist es ein weiter Sprung hinüber zum Satellitengebäude mit dem großen Möchtegern-Reisenden.

Nummer vier ist auf das Rohrpaar hinter Ihnen zurückzuführen.

Dann steht Nummer fünf wieder auf dem Dach des Wasserrads.

Als nächstes sind Sie auf der wackeligen Brücke zu Ihrer Rechten.

Dann geht es hinüber zum Dachgang in Saladins Gebäude direkt hinter der Brücke.

Sie befinden sich neben der felsigen Lichtung hinter Saladins Gebäude.

Nummer neun ist draußen auf dem Sims zwischen den Bäumen direkt am Rand des Wassers.

Und schließlich zum Holzsteg direkt neben dem Lagerfeuer, wo alles begann.

Sobald Sie den letzten Strahl durchquert haben, werden Sie den Scouting Commander Peak und eine Bestätigung Ihrer Zeit erhalten. Du kannst jetzt frei auf der Farm herumrennen und wissen, dass du schneller bist und höher springen kannst als alle anderen.
Wenn Sie die Farm verlassen, verlieren Sie diese Fähigkeit natürlich. Aber jedes Mal, wenn Sie zurückkommen, haben Sie immer noch den Geschwindigkeitsschub. Wenn Sie jedoch Ihren Extrahochsprung zurückbekommen möchten, müssen Sie die Lichtstrahl-Herausforderung erneut bestehen.