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SNES Mini zum Anfassen: Die Spiele, die Hardware, die Sonderfunktionen und alles, was Sie sonst noch wissen müssen
Sollten Sie ein SNES Mini kaufen? Nintendos neue Retro-Konsole, der winzige Nachfolger der ausverkauften Miniatur-NES-Hardware des letzten Jahres, ist in nur wenigen Tagen erhältlich. In ähnlicher Weise ist die 16-Bit-Sammlung in einer Box dank ihrer authentischen (wenn auch geschrumpften) Hardware und der großzügigen Auswahl von 21 vorinstallierten Spielen bereits bei Vorbestellung ausverkauft. Aber ist es die frühe Begeisterung wert?
Ist es wirklich der Pflichtkauf dieses Herbstes oder nur eine nostalgische Hülle, gefüllt mit modischem Spaß und ultimativer, Staub sammelnder Enttäuschung? Nun, Sie müssen nicht bis zum Veröffentlichungsdatum von SNES Mini am 29. September warten, um es herauszufinden, denn wir haben bereits eines im Büro und basteln schon seit geraumer Zeit daran herum. Meine Erkenntnisse, von der Hardwarequalität über die Benutzerfreundlichkeit bis hin zum alles entscheidenden Thema Spiele, finden Sie unten. Lesen Sie also weiter. Und wenn Ihnen gefällt, was Sie lesen (Spoiler: Sie könnten), können Sie versuchen, ein SNES Mini unter den folgenden Links vorzubestellen:
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Einrichten

Das SNES Mini zum Laufen zu bringen könnte nicht einfacher sein, wenn ein Nintendo-Ingenieur mitten in der Nacht zu Ihnen nach Hause kommt und es für Sie erledigt, während Sie schlafen. Okay, technisch wäre das aufbautechnisch einfacher, aber was wäre, wenn der Techniker dich wecken würde und du ihm dann um 3 Uhr morgens aus höflicher Verpflichtung eine Tasse Tee machen müsstest? Das wäre gar nicht so einfach.
Aber das Einrichten des SNES Mini ist. Es gibt nur ein HMDI-Kabel zum Anschließen an Ihren Fernseher und ein USB-zu-Micro-USB-Stromkabel. Kein Steckeradapter, leider, aber mit einem Standard-USB am Stromende zieht das Kabel Saft aus so ziemlich allem. Und das ist es. Sie schließen zwei Kabel an, schließen einen oder zwei Controller an und schalten ein.
Hardware

In Bezug auf Design und Verarbeitungsqualität ist das SNES Mini so eine Freude, dass ich es gottverdammt umarmen könnte. Die Konsole selbst ist eine perfekt verkleinerte Nachbildung des Originals, wie das edelste Happy Meal-Spielzeug der Welt mit dem höchsten Produktionswert. Es gibt keine der Verschlechterungen im Detail, die Sie von der Viertelgröße einer 25 Jahre alten Konsole erwarten würden. Von Kurven über Rillen und Knöpfe bis hin zu den Schnitten zwischen den Paneelen (erfreulicherweise besteht die Hülle des SNES Mini aus – fast – der gleichen Anzahl von Teilen wie die Originalkonsole, anstatt eine billig geformte Annäherung mit „gefälschten“ Oberflächendetails zu sein ), fühlt sich das Gehäuse genauso hochwertig an wie das Super NES bei der Einführung im Jahr 1991. Ich weiß es, weil ich dort war und immer noch zwei Originalgeräte in meinem Haus habe. Dieses Ding ist ein herrlich liebevolles Designstück.
Die Unterschiede? Nur ein paar. Am traurigsten ist, dass der entzückende, authentisch klobige Netzschalter und die taktile, klickende Reset-Taste genauso funktionieren wie immer, die Auswurftaste ist nur zur Schau. Es ist eigentlich gar kein Knopf. Eine kleine Tragödie angesichts des wunderbar schwammigen und doch seltsam deftigen Spielspaßes des Originals. Okay, diesmal gibt es eigentlich nichts auszuwerfen, aber wen interessiert das schon? Nur drücken war der halbe Punkt.
In ähnlicher Weise macht die Patronensteckplatzabdeckung, obwohl sie als separate Platte schön detailliert ist, nichts. Aber offensichtlich kein großes Problem.
Die Controller verwenden jetzt einen neuen, klobigeren Anschlussstil, der durch das Abziehen der gesamten ursprünglichen Controller-Steckerfassade zum Vorschein kommt. Die Pads selbst sind jedoch eine 100% punktgenaue Nachbildung, bis hin zu der leicht rauen Textur, die Sie früher auf schachtelfrischen SNES-Controllern bekommen haben, bevor Ihre spielbegeisterten Hände sie auf Hochglanz poliert haben. Es wäre schön gewesen, wenn die Controller-Kabel dieses Mal verlängert worden wären, da sich die Hand-zu-Konsole-Haltegurte des SNES Mini jetzt etwas restriktiv anfühlen. Großartig, um die Gaming-Welt des „auf dem Boden vor dem Fernseher sitzen“ der frühen 90er Jahre nachzubilden, aber nicht ganz so komfortabel, wie es 2017 erwartet. Niemand ging davon aus, dass drahtlose SNES-Controller eintreffen würden, aber ein paar Meter zusätzliches Kabel wären schön gewesen.
Funktionen und Bedienung

Einfach aber effektiv. Das fasst das SNES Mini zusammen. Es emuliert die sofortige Plug-and-Play-Einfachheit von 16-Bit-Cartridge-Gaming so gut wie man es mit 21 integrierten Spielen kann und hält das Systemmenü so übersichtlich und unkompliziert wie möglich. Alle Spiele werden in einer scrollbaren Reihe angezeigt, die nach mehreren Kriterien wie Veröffentlichungsdatum, Herausgeber, Titel usw. neu geordnet werden kann. Oben befinden sich Schnelllinks zu Anzeigeeinstellungen, allgemeinen Einstellungen und einem QR-Code zum Herunterladen von Spielhandbüchern Ihr intelligentes Gerät.
Unten finden Sie ein klobiges Pullup-Menü mit Speicherplätzen (vier für jedes Spiel), die automatisch generiert werden, wenn Sie mit der Schaltfläche „Zurücksetzen“ zum Hauptmenü zurückkehren. Schließlich hat der rechte Fingerdrücker des SNES einen echten, funktionalen Nutzen, der über die Schaffung einer attraktiven Symmetrie auf dem Gehäuse hinausgeht. Aber anstatt Ihnen einfach einen praktischen, sofortigen Speicherpunkt zu geben, können diese Zustände auch zurück- und vorgespult werden, um genau dort weiterzumachen, wo Sie möchten (wahrscheinlich kurz bevor Sie die letzte Ecke in Super Mario Kart königlich durcheinander bringen). Gleichzeitig wird bei jedem Spiel, das ursprünglich mit Batteriesicherung gestartet wurde, die integrierte Speicherfunktion beibehalten und in seinem Slot im Hauptmenü hervorgehoben.
Wenn ich hier ein Problem habe, wäre es wirklich nett, wenn es eine Möglichkeit gäbe, zum Menü zurückzusetzen, ohne physisch hinüberreichen und die Taste auf der Konsole drücken zu müssen (eine Art obskures Tastenmakro hätte hinzugefügt werden können, ohne dass dies erforderlich wäre um die Steuerung umzugestalten). Offensichtlich eher ein Versehen als ein Deal-Breaker, aber es fühlt sich eher wie eine verpasste Gelegenheit an. Und während wir bei den Negativen sind, muss ich darauf hinweisen, dass ich beim Spielen gestern Abend einen Audioaussetzer und einen Seitenverhältnissprung erlebt habe, der nach einem Zurücksetzen bestehen blieb. Ein schnelles Aus- und Wiedereinschalten der Konsole und ein manueller Verhältnisschalter an meinem Fernseher behebten die Probleme bzw. (und letzteres könnten war eher die Schuld meines Fernsehers, der durch die verschiedenen Auflösungen im Spiel verwirrt wurde, als durch das SNES Mini selbst), aber ich wäre nachlässig, dies nicht anzusprechen. Diese Dinge passierten nur einmal während einer mehrstündigen Spielzeit, aber es könnte sich lohnen, die Augen (und Ohren) offen zu halten.

Was die von mir erwähnten Anzeigeeinstellungen betrifft? Sie erhalten drei Grafikfilter und eine ganze Reihe von Anzeigerahmen, mit denen Sie den Bildschirmbereich um den quadratischen Spielbereich mit Standardauflösung ausfüllen können. In Bezug auf die Filter können Sie zwischen gestochen scharfen Versionen von 4:3 und der genaueren, quadratischeren Einstellung „Pixel Perfect“ wählen, die die Spiele mit einem Pixelverhältnis von 1:1 ohne horizontale Dehnung anzeigt. Der dritte ist der unvermeidliche CRT-Emulationsmodus, der Ihre Spiele so filtert, dass sie so aussehen, als würden sie auf einem analogen Standard-Definition-Fernseher laufen. Normalerweise gebe ich diese Modi als effekthascherische Nostalgie aus, und das sind sie normalerweise alle, alles übertriebene Scanlines und künstliches Fuzz. Die Version des SNES Mini ist jedoch wirklich gut und leistet einen brillant authentischen Job, indem sie nachbildet, wie diese Spiele während ihrer ursprünglichen Veröffentlichung aussahen und sich anfühlten.
Und es ist nicht nur eine Neuheit. Bestimmte Titel leiden leicht unter ihrer schärferen, saubereren, modernen Reproduktion, die Unschärfe in Standardauflösung, die ihre ursprüngliche Pixelgrafik glatt und abgerundet erscheinen ließ, fehlt jetzt. In einigen Fällen wird es ziemlich offensichtlich, dass bestimmte Kunstdesigns mit solch einer Weichzeichnung im Hinterkopf erstellt wurden, und der CRT-Modus wirkt Wunder bei der Wiederherstellung dieser Visuals, ironischerweise durch geringere Wiedergabetreue.
Insbesondere Donkey Kong Country – seine Kunst, die aus 16-Bit-Scans von hochauflösenden CG-Renderings besteht – profitiert stark, und Super Metroid ist viel atmosphärischer und filmischer mit seinen scharfen Pixeln, die unter einer Schicht aus schmutzigem Flaum gemischt sind. In Verbindung mit der bedrückenden Sci-Fi-Horror-Atmosphäre des Spiels vermittelt der CRT-Filter ein Gefühl, das dem prägenden Anschauen von Aliens in den frühen 90ern auf einer schäbigen VHS-Kassette nicht unähnlich ist. Sie werden diesen Modus wahrscheinlich von Fall zu Fall verwenden, aber es ist sehr schön, dass er hier ist und so relativ schnell zugänglich ist. Aber auch hier wären einige Mittel, dies im Spiel zu tun, eine angenehme Ergänzung gewesen.
Spielaufstellung

Ich war wirklich nicht darauf vorbereitet, wie beeindruckend, sorgfältig kuratiert oder ehrgeizig das Spielangebot des SNES Mini sein würde. Weit entfernt von dem schnellen und einfachen, offensichtlichen Nostalgiefest, das es hätte sein können, liest sich seine Auswahl wie ein „Was? Wirklich!?“ ein Querschnitt der besten und wichtigsten der Ära, der sich sogar ein paar Mal vom Mainstream entfernt, um sicherzustellen, dass er die Spiele erwischt, auf die es ankommt. Das komplette Line-Up? *tiefer Atemzug*
Super Mario Welt. Donkey-Kong-Land. F-Null. Super Castlevania 4. Super Mario Kart. Super-Metroid. Sternfuchs. Super Mario-Rollenspiel. Super Ghouls ‘N’ Ghosts. Super Punch-Out. Mega Man X. The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit. Kirbys Traumkurs. Kirby Superstar. Yoshis Insel. Contra 3. Street Fighter 2 Turbo. Erdgebunden. Geheimnis des Manas. Final Fantasy 3 (alias Final Fantasy 6). Sternenfuchs 2.
Ein wichtiger Punkt, den wir beachten sollten, bevor wir fortfahren. Das ist nicht nur eine atemberaubende Auswahl an Spielen, sondern einige davon (einige der besten sogar) wurden beim ersten Mal nie in Europa veröffentlicht. Wenn sie sie nicht über den Virtual Console-Dienst einer neueren Nintendo-Maschine abgeholt haben, ist dies wahrscheinlich das erste Mal, dass viele EU-Spieler Zugriff auf Earthbound, Super Mario RPG und die ursprüngliche SNES-Version von Final Fantasy 3(6) haben. . Allein vom letzten könnte ich ewig schwärmen. Es bleibt das Spitzen-Rollenspiel auf einer Konsole, die für ein großartiges RPG-Line-up aller Zeiten berühmt ist, und eines der besten der bisherigen Final Fantasy-Reihe. Es neben den anderen (und Secret of Mana, dem besten Action-JRPG der Ära und immer noch eines der visuell und akustisch schönsten Pixel-Art-Spiele aller Zeiten) in einem Paket zu bekommen, ist ein unglaubliches Angebot.

Auch Star Fox 2. Star Fox 2 wurde nie veröffentlicht. Irgendwo. Dies ist die echte Weltpremiere einer vergessenen, fast mythischen Videospiellegende, über die wir hier sprechen. Ist es aber wirklich gut? Ich beantworte diese Frage vollständig meine komplette Bewertung (denn nach 20 Jahren Wartezeit hat es eines verdient), aber die Nussschale enthält die Worte „Ja“ und 'Nein'.
Selbst wenn man ignoriert, wie viel Zeit vergangen ist, seit sein vorzeitiges Polygon-Pushing auf dem neuesten Stand der Technik war, ist StarFox 2 eine ausgesprochen seltsame Fortsetzung. Wenn man die Multithreading-Kampagnenstruktur des ersten Spiels mit 13 Stufen zugunsten einer einzelnen, kleinen, nichtlinearen Weltraumkarte, die mit mundgerechten Engagements und kleinen, frei herumlaufenden Begegnungen gespickt ist, vernachlässigt, ist es überhaupt nicht das Spiel, das Sie erwarten. Anstatt ein konzentrierter Weltraum-Shooter-Nachfolger zu sein, ist es wirklich ein Pseudo-XCOM-Spiel zur strategischen Kriegsführung, bei dem Zeit- und Ressourcenmanagement seine Hauptanliegen sind, und eine kurze, iterative Spielzeit, die für Geschwindigkeitsrennen und Zeitangriffe gedacht ist.
Es ist ein sehr interessantes Spiel, aber nicht immer erfolgreich, da sein Ehrgeiz und seine Vorstellungskraft seine technischen Grenzen deutlich überschreiten. Aber es lohnt sich auf jeden Fall zu spielen, und sei es nur, um den eigentlichen Einführungspunkt bestimmter Elemente zu sehen, die später zu Grundnahrungsmitteln der Serie wurden.
Spielqualität

Die andere Sache, auf die ich wirklich nicht vorbereitet war, ist, wie gut sich die meisten dieser Spiele heute halten. Und ich rede nicht in dieser neidischen, rosaroten Art, in der wir normalerweise stillschweigend Altersrücklagen für Retro-Sammlungen machen müssen. Durch die handverlesene Auswahl der besten der frühen bis Mitte der 90er Jahre hat Nintendo eine Fülle fein gearbeiteter, äußerst präziser und sehr beeindruckend konstruierter 2D-Spieldesigns kuratiert, die unabhängig von ihrer Ära von entscheidender Bedeutung sind. Und was das Thema konkurrierende Epochen angeht, so zeigt sich nun erfreulicherweise, dass die moderne Spielzeit diesen Spielen tatsächlich einen Gefallen getan hat.
Da zeitgenössisches Indie so oft die Designideen und die Ästhetik von 8-Bit- und 16-Bit-Spielen aneignet und weiterverarbeitet, häufig über komplexere Entwicklungen, fühlt es sich jetzt wirklich großartig an, zur Quelle zurückzukehren und die Reinheit des Spieldesigns zu genießen das seine modernen Nachkommen inspirierte (und in vielen Fällen immer noch standhält).
Darüber hinaus sind einige dieser Spiele – insbesondere die schwierigeren – heute noch besser spielbar als noch vor ein paar Jahren. Als ich hineinging, befürchtete ich in einigen Fällen, dass ich dem „Alter Mann, der nicht so gut spielen kann wie mit 12“-Syndrom zum Opfer fallen würde, aber tatsächlich ist das Gegenteil der Fall. Nachdem wir viele Spiele der letzten Zeit genossen haben, die mit (oft übertriebenen) Wahrnehmungen von 16-Bit-Gameplay und -Schwierigkeiten spielen, stellt sich heraus, dass sich viele dieser Originale jetzt im Jahr 2017 vollkommen zu Hause fühlen.

Nachdem sie Hotline Miami und Super Meat Boy gespielt haben, fühlen sich die berüchtigten wie Contra 3 und Mega Man X nicht mehr wie die strafenden Retro-Horrorbilder von einst an, sondern eher wie lustige, faire, schlanke und clevere Stücke legitimen Spieldesigns Zuhause in der Moderne wie vor etwa 20 Jahren. Indem sie an Nostalgie riffeln, haben moderne Indie-Spiele tatsächlich weggewaschen Der Nostalgiefaktor dieser Originale durch Einbürgerung, also ob Sie ein Nintendo-Kind der Originalgeneration oder ein neuer Eingeweihter sind, der fasziniert ist, wie die Dinge während der glorreichen Tage des Unternehmens in den 90er Jahren waren, Sie werden sich wahrscheinlich viel mehr zu Hause fühlen, als Sie erwartet haben , viel schneller.
Natürlich steht nicht jedes Spiel so gut da. Super Castlevania 4 zum Beispiel fühlt sich in der Mechanikabteilung jetzt ziemlich steif an, obwohl es vor Stimmung und coolen visuellen Effekten trieft. StarFox, als ein sehr, sehr frühes 3D-Spiel, ist ziemlich fett, obwohl es sicherlich noch spielbar ist, und läuft ein bisschen besser als sein technisch ambitionierterer Nachfolger.
Und obwohl Street Fighter 2 Turbo immer noch ein brillantes, lässiges Kampfspiel ist, kommt es natürlich nicht an die Nuance von SF5 heran. Aber im Großen und Ganzen betrachten wir ein Gameplay, das entschieden zeitlos ist und nicht charmant aus seiner Zeit. Es sagt alles aus, dass ich mit einer PS4 unter meinem Fernseher voller großartiger Spiele im Moment am meisten aufgeregt bin, das SNES Mini heute Abend wieder mit nach Hause zu nehmen, lang vermisste Klassiker zu wiederholen und mich wieder mit Spielen vertraut zu machen, die ich vielleicht nicht ganz zu schätzen wusste nach ihrer Freilassung und entdeckte einen Haufen neuer Freunde, die ich beim ersten Mal vermisst hatte.