Star Fox 2-Rezension: „Du liebst es vielleicht nicht so, wie du es möchtest, aber es ist gut, den vermissten Helden zu Hause zu haben“

Unser Urteil

Wichtig, esoterisch und in vielerlei Hinsicht sehr aufregend, die linksextremen und leicht überambitionierten Ideen von Star Fox 2 schaffen es nie ganz zu fliegen. Trotzdem fühlt es sich sehr gut an, dass der vermisste Held es endlich nach Hause schafft.





Vorteile

  • Ein unschätzbarer Einblick in eine verlorene Periode der Nintendo-Geschichte.
  • Die Entwicklung der Kernideen des Franchise ist radikal und faszinierend.
  • Einen Free-Roaming-3D-Shooter auf einem SNES zu spielen, fühlt sich immer noch seltsam futuristisch an.

Nachteile

  • Die gesamten Spielsysteme kommen nie wirklich zusammen, um ein wirklich erfreuliches Ganzes zu schaffen.
  • Großartige Ideen werden nie in der Größenordnung umgesetzt, die sie verdienen.
  • Die Performance ist – verständlicherweise – eher abgehackt.

GamesRadar+ Urteil

Wichtig, esoterisch und in vielerlei Hinsicht sehr aufregend, die linksextremen und leicht überambitionierten Ideen von Star Fox 2 schaffen es nie ganz zu fliegen. Trotzdem fühlt es sich sehr gut an, dass der vermisste Held es endlich nach Hause schafft.

Vorteile

  • + Ein unschätzbarer Einblick in eine verlorene Periode der Nintendo-Geschichte.
  • + Die Entwicklung der Kernideen des Franchise ist radikal und faszinierend.
  • + Einen Free-Roaming-3D-Shooter auf einem SNES zu spielen, fühlt sich immer noch seltsam futuristisch an.

Nachteile

  • - Die gesamten Spielsysteme kommen nie wirklich zusammen, um ein wirklich erfreuliches Ganzes zu schaffen.
  • - Großartige Ideen werden nie in der Größenordnung umgesetzt, die sie verdienen.
  • - Die Performance ist – verständlicherweise – eher abgehackt.
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Nicht zuletzt ist Star Fox 2 – jetzt endlich auf dem SNES Mini veröffentlicht, nachdem es 22 Jahre lang irgendwo auf einer Nintendo-Festplatte geschmachtet hatte – ein fantastischer Einblick in die Entwicklung des Unternehmens am Vorabend der 32- und 64-Bit-Version 3D-Gaming-Explosion. Das lang verzögerte letzte Hurra des Polygon-schiebenden Super FX-Chips, das mit dem Partnerstudio Argonaut entwickelt wurde, ist ein Paket, das durch einen grandiosen, freilaufenden Ehrgeiz gekennzeichnet ist, der in keinem der SNES-Spiele zu sehen ist, die die Technologie zuvor unterstützt hat.

Der Effekt ist von dem Moment an, in dem Sie das Spiel starten, unverkennbar. Sogar durch die Linse von zwei Jahrzehnten späterer Weiterentwicklung betrachtet, ist das flache Sci-Fi-Spektakel eine überraschend filmische Produktion, seine Zwischensequenzen – sowohl einführende als auch interpunktierende Fortschritte während des Spiels – ehrgeizig und fesselnd auf einem Niveau, das in diesem Format noch nie zuvor gesehen wurde . Sogar als Fortsetzung des Spiels, das zuerst fragte: „Wie kann das auf einem SNES gemacht werden?“ Star Fox 2 brüllt die Frage lauter als je zuvor.



Und wenn die Präsentation von Star Fox 2 typisch für ein aggressiv selbstbewusstes Nintendo ist, das auf dem Höhepunkt des branchenbeherrschenden Erfolgs des SNES einen kreativen Höhepunkt erreicht, dann ist sein Spieldesign auf eine ganz andere, anfänglich erschütternde Weise eine ähnliche Absichtserklärung. Wenn auch einer, der seine bewundernswerten Ambitionen nicht immer erfüllt.

Denn Star Fox 2 ist nicht die Fortsetzung, die Sie erwartet haben, ob Sie 1995 darauf gewartet haben oder nicht. Star Fox 2 wirft das Konzept des ersten Spiels ohne Sentimentalität über Bord und lässt die verzweigte Kampagne des linearen Arcade-Shootings seines Vorgängers fallen und spielt seine Reise auf einer einzigen Karte. Auf dieser Karte verbringen Sie die Hälfte jedes Spieldurchgangs – und Star Fox 2 ist in der Tat ein Spiel, das für mehrere Spieldurchgänge entwickelt wurde, seine Einbildung ist kein hartnäckiger Kampagnenabschluss, sondern wiederholte, iterative Spiele für bessere Ergebnisse. Wie Sie sehen, ist Star Fox 2 nicht weit von Star Fox XCOM entfernt.



Sie werden durch den Weltraum fliegen und bodengestützte Angriffe aushandeln, während Sie durch eine Fülle von feindlichen Schiffen schießen. Aber Sie planen auch (locker) Ihre Schläge und navigieren auf der Karte in einem konstanten Gleichgewicht von Aggression, Verteidigung und Ressourcenmanagement. Wenn dies wie eine frühe Skizze für das spätere, taktikbasierte DS-Spiel Star Fox Command klingt, dann deshalb, weil es absolut so ist. Die Inspiration für dieses Spiel ist plötzlich sehr klar, wenn man auf Nintendos abgesagte Pläne für 1995 zurückblickt. Obwohl ich darauf hinweisen möchte, dass der Skizzenteil dieses Satzes wichtig ist.

Du wirst niemals auf Corneria spielen. Die ikonische Heimatwelt der Serie und häufige Startphase ist jetzt auf die Rolle des Verteidigungsziels zurückgetreten. An einem Ende der Karte befindet sich Andross, sicher versteckt hinter Planet Venom. Auf der anderen Seite deine kostbare blaue Basiswelt. Dazwischen befindet sich eine Sammlung feindlicher Schlachtschiffe, planetengebundener Raketenbasen und vorgestellter Weltraumschlachten, von denen letztere an bestimmten Punkten während Ihres Laufs spawnen. Ihr Ziel als Flügelmann-Team aus zwei Schiffen ist es, die feindlichen Streitkräfte im System auf Ihrem Weg zur Konfrontation mit dem bärtigen Affen-Big-Bösewicht stetig zu zersetzen, während Sie Umwege nehmen, um den Schaden von Corneria durch Raketen zu mindern und den Ihres eigenen Teams zu erhalten Überlebenschancen.



Während der anfängliche Headspin schnell nachlässt, sobald Sie akzeptieren, dass dies nicht wie üblich Star Fox ist, werden die neuen Systeme zumindest bei Ihrem ersten Durchspielen weiter verwirren. Erwarten Sie nicht, dass dieser erste Versuch ein Erfolg wird. Selbst wenn Sie Andross schlagen, werden Sie dies wahrscheinlich mit einer ziemlich schlechten Abschlussnote tun. Aber das ist der Punkt. Mehrere Kriterien fließen in Ihre endgültige Punktzahl ein, von der benötigten Zeit über den abgewendeten Cornerian-Schaden bis hin zu den verlorenen Flügelmännern. Es gibt nur zwei Verlustzustände – 100 % Schaden an Ihrer Heimatwelt und der Verlust Ihrer beiden Piloten – aber um wirklich das Gefühl zu haben, gewonnen zu haben, müssen Sie viele verschiedene Faktoren über das Schießen hinaus bewältigen.

Sie werden einige davon wahrscheinlich beim ersten Mal verpassen oder zumindest nicht verstehen, wie Sie Ihr Spiel richtig optimieren. In Star Fox 2 gibt es viele Variablen, und obwohl sie schließlich zu einer mutigen und beeindruckenden frühen Entwicklung des Formats der Serie führen, sind nicht alle klar genug in ihrer Erklärung oder robust genug in ihrer Ausführung, um sie in eine völlig zufriedenstellende zu übersetzen Version der Kernidee des Spiels. Wenn Sie die Funktionsweise von Star Fox 2 vollständig verstehen, werden Sie es trotz seiner anhaltenden Mängel plötzlich viel mehr genießen, aber es kann eine Weile dauern, bis Sie an diesen Punkt gelangen. Auch dies ist vielleicht der Punkt, aber die Lieferung dieses Punktes kann ein bisschen rau sein und es fehlt etwas an Benutzerfreundlichkeit. Es gibt einfach verdammt viel zu lernen, wenn man zum ersten Mal loslegt, und man lernt hauptsächlich durch überraschendes Scheitern.



Für den Anfang haben Sie jetzt sechs Mitglieder des Star Fox-Teams zur Auswahl, bevor Sie beginnen, wobei die „Neulinge“ Miyu und Fay die Crew abrunden. Und es gibt eine ganze Reihe verschiedener Load-out-Archetypen im Team – von niedriger Gesundheit, hoher Geschwindigkeit, über Allrounder bis hin zu den zahlreichen unterschiedlichen Unterstützungsfähigkeiten, die gezeigt werden, die alles von Schilden über manuelle Gesundheitsregeneration bis hin zu Bomben abdecken .

Die Zusammenstellung eines starken, sich ergänzenden Teams aus zwei Schiffen soll offensichtlich ein grundlegender Teil des Experimentierpfads sein, obwohl Ihre Entscheidungen in der Praxis selten das Spiel verändern. Priorisieren Sie das Abschießen potenzieller Raketenangriffe, während Sie zwischen großen feindlichen Zielen hin und her reisen, und unternehmen Sie Fahrten zurück zum Great Fox-Mutterschiff, um es zu reparieren. Sobald Sie angedockt sind, können Sie sich auf der Karte bewegen und so die auf der Fahrt verlorene Zeit zurückgewinnen – und so ziemlich jedes Team kann die Arbeit machen. Es macht ziemlich viel Spaß, Ihren Spielstil durcheinander zu bringen und bestimmte Spezialfähigkeiten in bestimmten Schlüsselbegegnungen auszunutzen.

Was diese praktischen Begegnungen betrifft, gibt es eine enttäuschende Leichtfertigkeit in der eigentlichen Kampfhälfte von Star Fox 2. Die Raketen-Takedowns, die typisch für die erste Hälfte eines Spieldurchgangs sind, sind ein einfacher Fall, bei dem Sie ein Ziel durch den Weltraum verfolgen und es mit dem Boost Ihres Schiffes einholen , und schießen Sie dann einige Male darauf, bevor Sie zum Kartenbildschirm zurückkehren. Einige Abfangmissionen vermischen die Dinge, indem sie mehrere Ziele in den Mix werfen, aber der Prozess ist nie komplizierter. Verwenden Sie für diese Abschnitte einen schnellen Charakter, und sie sind in weniger als einer Minute vorbei. Manchmal eine Sache von Sekunden.

Und wenn es während des Erscheinens eines Sternenwolf-Kämpfers oder einer von Andross beschworenen außerirdischen Bedrohung zu Luftkämpfen kommt, ist es wieder weitgehend dasselbe, wenn auch mit einer etwas größeren Herausforderung. Verfolgen, verstärken, schießen, wiederholen. Da sich das feindliche Verhalten sowohl wiederholt als auch vorhersehbar ist, sind diese Abschnitte eher zermürbend als aufregend. Denken Sie daran, – ja – eine Fassrolle zu machen, wenn Ihr Gegner angreift, und jeder eingehende Schaden wird vernachlässigbar sein. Es ist auch erwähnenswert, dass alle weltraumgestützten Kämpfe in Star Fox 2 über die Abstraktion einer First-Person-Cockpit-Kamera stattfinden, ähnlich dem Asteroidengürtel des ersten Spiels, was das Gefühl der Verbindung zur Action eher verringert.

Die Dinge werden viel interessanter, wenn Sie auf planetenbasierte Abschnitte des Spiels treffen, aber erwarten Sie auch hier keine wirkliche Rückbesinnung auf die Aktion des ursprünglichen Spiels. Hier sind einfache, sich frei bewegende Umgebungen mit Feinden und wichtigen Zielen übersät, wie z. B. Schildgeneratoren, die abgeschossen werden müssen, oder Schalter, die aktiviert werden müssen, um auf das Innere einer Hauptbasis zuzugreifen.

Obwohl sie einfach und etwas schwerfällig zu handhaben sind, liefern diese Sequenzen dennoch einige der faszinierendsten und progressivsten Einblicke in die 3D-Entwicklung von Nintendo Mitte der 90er Jahre. Die Tatsache, dass Sie in einem SNES-Spiel Free-Roaming-3D erkunden, ist trotz aller technischen Klobigkeit auf konzeptioneller Ebene immer wieder beeindruckend. Und da sich Ihr Arwing durch kurzes Drücken der Auswahltaste in einen zweibeinigen Walker-Panzer verwandeln kann, bekommt das Gefühl, ein Spiel vor seiner Zeit zu spielen (selbst jetzt, 20 Jahre nach seiner Zeit), eine schwindelerregende neue Greifbarkeit.

Während Ihre Kampagne voranschreitet und Raketenangriffe und Schlachtschiffe der Vergangenheit angehören (zumindest auf Normal schwierig; Hard wird Sie unerbittlich verarschen), wird das Gameplay eskalieren, um eine einfache Labyrinthnavigation innerhalb nichtlinearer feindlicher Basen zu ermöglichen, in denen mehr wichtige Ziele liegen müssen gefunden und erledigt werden, bevor man zu Bosskämpfen übergehen kann. Auch hier ist alles auf konzeptioneller Ebene sehr beeindruckend, aber die Einfachheit, mit der alles (wahrscheinlich notwendigerweise) ausgeführt wird, lässt Star Fox 2 weiterhin eher wie eine aufregende Kuriosität als ein wichtiges Spielerlebnis für sich erscheinen. Sie werden dieses Angebot der Wiederholungen jedoch in Anspruch nehmen wollen. Die Bewertungskriterien – die sich erst am Ende eines Laufs wirklich offenbaren – sind streng, aber logisch und verleiten Sie dazu, beim nächsten Mal noch eins draufzusetzen, mit der Gewissheit, dass Sie es sicherlich können, wenn Sie Ihr frühes Spiel straffen. Und der harte Modus führt einige interessantere Orte und Feinde sowie brutale neue strategische Anforderungen ein.

Es ist leicht zu erkennen, warum Star Fox 2 möglicherweise nicht wie ursprünglich geplant veröffentlicht wurde, abgesehen von Nintendos völlig plausiblen Behauptungen, dass die nächste Generation von N64-betriebenem 3D einfach zu nah war, um einen weiteren Super FX-betriebenen Ausflug zu rechtfertigen. 1995 war das Designkonzept vielleicht zu radikal, die Ideen zu experimentell, um die Fans nicht zu verwirren – zumindest als erste Fortsetzung in einem aufkeimenden Franchise. Und obwohl viele der Ideen im Spiel sicherlich exzellent sind, können Sie tatsächlich das Knarren des SNES spüren, während Sie versuchen, ihnen in dem Ausmaß gerecht zu werden, das sie verdienen.

Aber heute? Wenn es „kostenlos“ mit dem bereits großartigen SNES Mini gebündelt wird? Star Fox 2 ist eine sehr willkommene Ergänzung. Vielleicht liebst du es nicht so sehr, wie du es möchtest, oder in der Tat so, wie du es möchtest. Aber als Zeitreise in einen längst verlorenen und furchtbar wichtigen Teil der Nintendo-Geschichte ist es ebenso unschätzbar wertvoll wie faszinierend.

DIE BESTEN ANGEBOTE VON HEUTE Überprüfen Sie Amazon Das Urteil 3.5

3,5 von 5

Sternenfuchs 2

Wichtig, esoterisch und in vielerlei Hinsicht sehr aufregend, die linksextremen und leicht überambitionierten Ideen von Star Fox 2 schaffen es nie ganz zu fliegen. Trotzdem fühlt es sich sehr gut an, dass der vermisste Held es endlich nach Hause schafft.

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Verfügbare PlattformenNintendo Switch
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