Skull and Bones hat laut Aussage von Ubisoft im Bericht über die schwierige Entwicklung des Spiels die Alpha bestanden

Schädel und Knochen

(Bildnachweis: Ubisoft)





Skull and Bones, das immer wieder verschobene Piratenspiel von Ubisoft, hat offiziell die Alpha-Entwicklungsphase überschritten.

Ubisoft bestätigte diesen Produktionsmeilenstein in einem neuen Statement dazu Kotaku , das als Teil eines umfassenderen Berichts über die lange und schwierige Entwicklung des Spiels veröffentlicht wurde.

'Der Schädelknochen Team sind stolz auf die Arbeit, die sie seit ihrem letzten Update an dem Projekt geleistet haben, wobei die Produktion gerade Alpha bestanden hat, und freuen sich darauf, weitere Details mitzuteilen, wenn die Zeit reif ist“, sagt Ubisoft.



Dieses Update kommt etwas mehr als zwei Monate nach der jüngsten Verzögerung von Skull and Bones, die das Spiel auf mindestens 2022 verschoben hat und Platz für 2023 bietet. Das Spiel wurde ursprünglich auf der E3 2017 enthüllt und wurde nicht gesehen seit der E3 2018 im Einsatz.

Laut dem Bericht von Kotaku, in dem mehr als 20 anonyme aktuelle und ehemalige Ubisoft-Entwickler zitiert werden, sind die wiederholten Verzögerungen von Skull and Bones in erster Linie eine Folge von kreativen, Management- und Ressourcenkämpfen innerhalb des Entwicklers Ubisoft Singapore und des gesamten Ubisoft-Entwicklungsschirms.

Der Entwicklungszyklus des Spiels hat Berichten zufolge 120 Millionen US-Dollar überschritten, die über acht Jahre ausgegeben wurden, und es arbeiten jetzt etwa 400 Personen daran, doch viele Quellen behaupten, das Projekt habe einen Großteil dieser Zeit damit verbracht, kurzfristige Lösungen und aufgegebene Ideen zu umkreisen, und folglich relativ wenig vorangebracht Fortschritt.



Viele Quellen hoben auch die Umstellung auf eine Live-Service-Struktur als wiederkehrende Belastung hervor. Skull and Bones wurde ursprünglich als Seekampfspiel konzipiert und tauchte mit einigen MMO-ähnlichen Wettbewerbselementen wieder auf, aber es scheint, dass das Spiel seitdem noch weiter in Live-Service-Gewässer abgedriftet ist, wobei Projektleiter nun Berichten zufolge Multiplayer-Survival-Spiele wie Rust und ARK in Betracht ziehen als Referenz. Dies spiegelt lose die neu enthüllten Pläne von Ubisoft wider, einen Live-Service-Hub für Assassin’s Creed-Erlebnisse zu bauen Assassin's Creed Infinity .

All diese Informationen sind direkt neben dem vierteljährlichen Finanzmeeting von Ubisoft eingetroffen. Angesichts der jüngsten Verzögerungen bei Ubisofts Rainbow Six Extraction und Riders Republic wird das Unternehmen seinen Veröffentlichungskalender wahrscheinlich noch heute ansprechen. Wir werden unsere Berichterstattung aktualisieren, sobald wir mehr erfahren.

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