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Shadow of the Colossus-Rezension: „Fühlt sich immer noch so zum Nachdenken anregend und kunstvoll an wie vor all den Jahren auf PS2“
Kann ein drittes Remaster noch die Magie des PS2-Klassikers von 2005 einfangen?
Unser Urteil
Sowohl ein großartiges Remaster als auch ein unterhaltsames „neues“ Spiel für sich, das Sie auf eine Reise mitnimmt, wie es nur wenige Dinge können.
Vorteile
- Atmosphärisches und fesselndes World Building
- Filmische und spannende Bosskämpfe
Nachteile
- Pferd lenkt wie ein Lastkahn
- Ein paar Colussi sind etwas kaputt
GamesRadar+ Urteil
Sowohl ein großartiges Remaster als auch ein unterhaltsames „neues“ Spiel für sich, das Sie auf eine Reise mitnimmt, wie es nur wenige Dinge können.
Vorteile
- + Atmosphärisches und fesselndes World Building
- + Filmische und spannende Bosskämpfe
- +
Nachteile
- - Pferd lenkt wie ein Lastkahn
- - Ein paar Colussi sind etwas kaputt
- -
Anfangs war ich mir nicht sicher, ob dieser neue Shadow of the Colossus die Magie einfangen könnte, die das Original zu einem so geheiligten Klassiker gemacht hat. Die ersten Colussi fielen in einer Minute ohne jede Anstrengung. Der zweite und der dritte gingen bald darauf den gleichen Weg. Vielleicht ist dies eines dieser Spiele, das besser als Erinnerung war? Nicht alles altert gut. Dann, ohne dass ich genau wusste wie, war es 1 Uhr morgens und ich war sieben Monster weiter und jagte mein achtes, so schnell mein Pferd mich tragen konnte.
Also, ja, Shadow of the Colossus hat es immer noch drauf. Auch wenn „es“ wirklich schwer zu definieren ist: Man reitet allein mit seinen Gedanken durch eine karge, leere Landschaft – manchmal für Ewigkeiten – und klettert gelegentlich über ein riesiges Monster wie eine winzige mörderische Ameise, die die Hölle aussticht es. Irgendwie ist es erstaunlich. Obwohl es schwierig zu erklären ist, warum die kontrastierende Kluft zwischen kargen, kontemplativen Reisen und den lächerlichen Höhen, sich an die Schulter eines wütenden, pelzigen Wolkenkratzers zu klammern, eine so tiefgreifende Wirkung haben kann.
Die ruhigeren Zeiten haben eine fast hypnotische Qualität. Sie haben Ihr Pferd, Argo, ein Schwert, das einen Lichtstrahl in Richtung Ihrer nächsten Eroberung wirft, und wenig mehr. Während Sie erkunden, zieht Sie die Leere an. Sie ergießen sich fast in den Raum, den sie bietet, in dem Versuch, ihn zu füllen. Die Landschaft verändert sich im Laufe des Spiels – es gibt Wüsten, Wälder, Sümpfe, heiße Quellen; oder gelegentliche Ruinen, ein Turm hier, ein Bogen dort - aber ohne Erklärung oder Ablenkung wandert Ihr Geist über alles, wie eine Hand, die durch die Dunkelheit tastet und versucht, herauszufinden, was sie hält. Es ist eine reflektierende Erfahrung. Dies war eine Welt, die irgendwann eindeutig einen Zweck erfüllte, wobei die kleinsten strukturellen Änderungen einen Topf nachdenklicher Fragen aufwirbelten.
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Unermessliche Höhen: Die Unnachahmlichkeit von Shadow of the Colossus
Im krassen Gegensatz dazu steht der massive Monstermord, über den die meisten Leute sprechen. Für ein Spiel, das im Grunde nur 16 Feinde hat, zeigt es, wie gut seine narrative und spielerische Reise ursprünglich so konzipiert war, dass es sich immer noch wie eine solche Reise anfühlt. Die Dinge fangen einfach an – die meisten frühen Colussi sind leicht zu besiegen, indem man auf sie steigt, durch Fell und architektonische Vorsprünge navigiert und ein leuchtendes blaues Zeichen findet, das sie zur Hölle und zurück durchbohren können. Das Schwierigste, womit man anfangs fertig wird, ist, Zeit für schnelle, ausdauerfördernde Verschnaufpausen auf etwas zu finden, das im Wesentlichen ein Arschregal oder Schulterbalkon ist. Aber ein so einfaches Konzept entwickelt sich im Laufe der Zeit wunderbar. Sie brauchen einen Trick oder einen Köder, um ein kletterbares Gebiet zu erreichen; Rüstung muss zerstört werden; Ein Pfeilhagel kann erforderlich sein, um Aufmerksamkeit zu erregen, oder die Schwachstelle bewegt sich nach ein paar Stößen. Wenn Sie die endgültigen Zahlen erreichen, hat sich das, was eine einfache Kletter- und Stichoperation war, zu einem beängstigend großen Unterfangen entwickelt, da Sie verschiedene Tricks anwenden, um Kreaturen zu manipulieren und zu skalieren, die in vielen Fällen in Meilen gemessen werden können.
Fast alle diese Schlachten haben eine „heilige Scheiße“. Ich kann nicht glauben, dass ich das tue! ’ Augenblick. Einer meiner größten Gaming-Momente aller Zeiten ist für mich der Kampf gegen Avion, den vogelähnlichen Koloss Nummer fünf, der sofort zum Angriff eintaucht, sobald man ihn sieht. Ich habe dieses Mal das Gleiche getan wie vor 12 Jahren, als ich das Originalspiel gespielt habe – ich bin gesprungen und habe einen vorbeifliegenden Flügel gepackt, ohne überhaupt nachzudenken, und dann um mein Leben festgehalten, als die Welt sich in nichts als tosenden Wind und Reue verwandelte. Fast jede Begegnung kombiniert Größe, Schwerkraft und wütendes Schütteln von Monstern, um einen Rausch zu erzeugen, der schwer zu übertreffen ist, weil nichts anderes wirklich etwas auch nur annähernd erreicht. Es fühlt sich sehr ähnlich an:
Nur wenn ich es tue, halte ich ein Schwert in der Hand und … es endet nicht gut für den Wolkenhund.
Das Clevere zwischen diesem und dem Original ( und das vorherige PS3-Remake) ist, dass es praktisch eine komplette Neuauflage ist. Die Landschaft, Colussi, Angriffsmuster – sogar Ihr leicht schwebender Sprung – sind alle perfekt nachgebildet, aber die Tasten wurden entscheidend modernisiert. Das ursprüngliche PS2-Layout funktionierte damals, aber jetzt fühlt es sich an wie ein Steuerungsschema aus einem vergessenen Zeitalter. Es ist fast schmerzhaft, jetzt selbst beim PS3 HD-Remaster zu denken (weshalb ich es damals nie über die ersten paar Kolosse hinaus geschafft habe). Auf der PS4 wurden die Dinge jedoch auf viel intuitivere Weise für das heutige Muskelgedächtnis neu zugeordnet, wodurch die Essenz des Originals erhalten und alles einfacher zu handhaben ist.
Fast alle diese Schlachten haben einen „Heilige Scheiße, ich kann nicht glauben, dass ich das mache!“-Moment
Es gibt ein paar Schluckauf. Das Pferd ist im Grunde in allem schrecklich, außer in einer geraden Linie sehr schnell zu gehen, und es ist oft einfacher, abzusteigen und zu Fuß zu gehen, wenn Sie etwas anderes tun möchten. Das Spiel scheint auch eine etwas fehlerhafte Unterscheidung zwischen Fell und Felsvorsprüngen zu machen – ersteres kann man frei erklimmen, während zweiteres eher zum Aufhängen dient. Gelegentlich kann es vorkommen, dass Sie an einer harten Kante „hängen bleiben“, ohne es zu merken, wenn Sie zu nahe kommen. Es ist leicht zu beheben, sobald Sie wissen, was passiert, aber wenn Sie wütend auf den Granit-Schulterpolstern eines 300-Fuß-Affen herumgeschüttelt werden, kann es schwierig sein, sich zu konzentrieren.
Es gibt auch ein paar Colussi, die nicht ganz perfekt sind. Die beiden kleineren, Celosia und Cenobia (11 und 14 für ihre Freunde), haben beide die Fähigkeit, dich zu Boden zu schmettern und erneut anzugreifen, bevor du aufstehen kannst. Wenn Sie nicht aufpassen, entsteht eine unausweichliche Todesschleife. Es gibt auch ein paar Orte, an denen der Kampf in definierten Phasen stattfindet, und wenn Sie nicht dort sind, wo das Spiel Sie haben möchte oder erwartet, erhalten Sie einfach eine Zwischensequenz, die sowieso alles dorthin bringt. Das sind keine großen Deals, sie unterbrechen einfach den Moment in einer ansonsten ätherischen Atmosphäre.

Trotz einiger kleiner Spitzfindigkeiten funktioniert Shadow of the Colossus auf beiden beabsichtigten Ebenen – als wiederkehrender Nostalgieschub für diejenigen, die sich daran erinnern, und als unterhaltsames Spiel für Neulinge. Die scheinbar unvereinbaren Teile, diese langen Reisen voller Einsamkeit und gewaltiger Bosskämpfe, werden durch eine starke Persönlichkeit zusammengehalten, die sich entwickelt und Sie in ihren Bann zieht. Es ist, als würden Sie in einem Haus herumstöbern, in dem jemand gestorben ist, und Dinge betrachten, von denen Sie wissen, dass sie wichtig sind, aber keine man fragt sich warum. Es ist immer noch eine mysteriöse Sache zu spielen, die sich so zum Nachdenken anregend und kunstvoll anfühlt wie vor all den Jahren auf PS2.
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Das Urteil 4 4 von 5
Schatten des KolossesSowohl ein großartiges Remaster als auch ein unterhaltsames „neues“ Spiel für sich, das Sie auf eine Reise mitnimmt, wie es nur wenige Dinge können.
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