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Divinity: Fallen Heroes ist ein taktisches Rollenspiel, das die Welt von Divinity: Original Sin 2 mit der Action von XCOM verbindet
Larian Studios macht seit fast zwei Jahrzehnten Divinity-RPGs, seit dem tautologisch betitelten Divine Divinity im Jahr 2002 bis zu seinem jüngsten Teil, dem gefeierten Divinity: Original Sin 2. Mit Fallen Heroes springt es jedoch über den Zaun in Taktikspiele. Aber wie Produzent Kieron Kelly betont, „ist die Überschneidung von RPG, Strategie und Taktik eigentlich ziemlich hoch“. Er spricht speziell über die Spiele, die Larians Team gerne spielt – neben den Rollenspielen, die man erwarten würde, rattert er eine Liste mit Taktik- und Strategiespielen herunter: XCOM, Into the Breach, Darkest Dungeon, Heroes of Might & Magic – aber es trifft zu zu den Bausteinen dieser Genres. Rundenbasierter Kampf, Truppauswahl und Fähigkeitsbäume sind gängige Refrains, sie werden je nach Genre nur höher oder niedriger in der Mischung gedreht.
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„Viele der Kämpfe in Original Sin 2 versuchten ohnehin, sie so taktisch wie möglich zu gestalten, nur im RPG-Setting“, sagt Kelly. „Alles, was wir tun, ist, das zu einem verfeinerten, strafferen Erlebnis zu verdichten.“ Gefallene Helden sind in vielerlei Hinsicht eng mit seinem Vorgänger verbunden. Während zwischen dem ersten und dem zweiten Original Sin-Spiel über 1.000 Jahre vergangen sind, setzt diese Geschichte nur zwei Jahre später an einem der zahlreichen Enden von Original Sin 2 an. „Dieses Spiel ist nicht Original Sin 3, es ist eher ein Spin-off, aber es verwendet ein kanonisches Ende von Original Sin 2 und baut darauf eine Geschichte auf“, sagt Kelly. Unter diesem Kanon hat die magische Quelle die Welt verlassen und alle „Ursprünge“ – Original Sin 2s Bezeichnung für die vorgerollten Charaktere, die entweder Ihr spielbarer Protagonist oder Mitglieder Ihrer breiteren Gruppe sein könnten – haben die Ereignisse des Spiels überlebt.
Das Spiel versetzt Sie in die Rolle des Kapitäns der Lady Vengeance, eines fliegenden Schiffs, das zum ersten Mal in Original Sin 2 zu sehen war und dessen Besatzung aus diesen bekannten Gesichtern besteht. Wir bekommen Ifan, Lohse und Fane in die Hände, aber alle sechs „Ursprünge“ können rekrutiert werden, ebenso wie Malady – der im letzten Spiel als NPC auftrat – und ein noch unbenannter Charakter.
An Bord des Schiffes führst du Gespräche mit jedem Charakter und triffst Entscheidungen, die den Ablauf der Geschichte bestimmen. Larian fertigt über 60 Missionen an, aber ein Durchspielen wird weniger als die Hälfte davon sehen, je nachdem, welchen Weg Sie wählen. Das ist alles sehr viel RPG-Zeug, obwohl die Struktur viel konzentrierter sein soll und eher eine halbstündige Schleife von Mission und Geschichte bietet als die langwierigen Sitzungen, die erforderlich sind, um die Handlung von etwas wie Original Sin 2 voranzutreiben.
Konzentrierte Taktik

An Bord des Schiffes führst du Gespräche mit jedem Charakter und triffst Entscheidungen, die den Ablauf der Geschichte bestimmen. Larian fertigt über 60 Missionen an, aber ein Durchspielen wird weniger als die Hälfte davon sehen, je nachdem, welchen Weg Sie wählen. Das ist alles sehr viel RPG-Zeug, obwohl die Struktur viel konzentrierter sein soll und eher eine halbstündige Schleife von Mission und Geschichte bietet als die langwierigen Sitzungen, die erforderlich sind, um die Handlung von etwas wie Original Sin 2 voranzutreiben.
Diese Missionen selbst werden für jeden, der Larian's frühere Spiele gespielt hat, sofort erkennbar sein. Charaktere haben dieselbe magische und physische Rüstung, die ihre Gesundheitsleiste schützt. Jede Einheit hat einen Vorrat an Aktionspunkten, die, wenn sie nicht ausgegeben werden, in die nächste Runde übertragen werden. Levels verfügen über verschiedene Oberflächen mit Umgebungseffekten: Feuer kann Eis zu Wasser schmelzen, das elektrifiziert werden kann, um einen Feind zu schocken, und so weiter. In Wahrheit könnte die Version, die wir spielen, fast eine Original Sin 2-Mod sein – denn das ist es im Wesentlichen, was es jetzt ist.
Dies sind noch frühere Tage für gefallene Helden. Der Larian hat an dem Spiel gearbeitet - Kelly verwendet das Wort 'Experimentieren' - für sechs Monate, zusammen mit logischen Künstlern, einem dänischen Entwickler, der am besten für die historischen Taktik-Serie-Expeditionen bekannt ist. Vor weniger als zwei Monaten spielte Larian einen Build, den Logic geschickt hatte, und beschloss, mit dem Spiel fortzufahren. Das war die Version vor der, die wir spielen, und Kelly betont wiederholt, dass dies ein Prototyp ist, mit vielen seiner Assets, die direkt von Original Sin 2 geliehen wurden, und einer zusammengehackten Benutzeroberfläche, die ungefähr auf halbem Weg zwischen diesem Spiel und Expeditions: Vikings liegt .
Dies dient nur dazu, die oben genannten Ähnlichkeiten im Kampfsystem hervorzuheben. Der Unterschied besteht darin, dass jede Mission mit Zielen kommt, die über 'den Kampf gewinnen' gehen, wieder in die Geschichte gehen - ein Aufgaben, die uns mit drei Ballistaen zerstören, die zum Beispiel an der Dame-Rache schossen. Die Initiative-Warteschlange im D&D-Stil von Original Sin 2 wurde ebenfalls zugunsten der Runden mit vollem Team, die in einem Taktikspiel üblicher sind, aufgegeben.
Was hoch geht muss auch wieder runter kommen

(Bildnachweis: Larian)
Das ist eine kleine Änderung, die aber den Möglichkeitsraum für Kombinationen und Synergien eröffnen soll. Larian will die Wechselwirkungen zwischen Fähigkeiten und Umgebung noch mehr in den Vordergrund rücken als in Original Sin 2, sagt Kelly. Das ist eine gute Entscheidung, denn in diesen Interaktionen wird Fallen Heroes wirklich lebendig. Das Spiel hat eine neue elementare Oberfläche, das kinetische Sulfurium, und damit eine Physik-Engine hinzugefügt. Wenn Sulfurium getroffen wird, wird alles, was darüber liegt, weggesprengt – was bedeutet, dass Einheiten durch das Level geschleudert werden können. Kombinieren Sie dies mit den Fähigkeiten der Charaktere und Sie erhalten brillante Momente auftauchender Albernheit. Sie können eine Einheit auf Sulfurium führen und dann mit Nether Swap die Plätze mit einem Feind tauschen und sie so vorbereiten, dass ein Bogenschütze in der Nähe einen gut gezielten Pfeil abfeuert. Ein Metamorph-Charakter kann seine Fähigkeit nutzen, um magische Hörner wachsen zu lassen und dann eine Reihe von Einheiten anzustürmen, um sie zurück an die Oberfläche zu stoßen und eine Explosion auszulösen.
Da Ihr Trupp alle gleichzeitig handelt, anstatt auf seinen Platz in der Initiative-Warteschlange zu warten, sollte es einfacher sein, diese Art von Combos einzurichten und auszuführen. Und es gibt mehr Raum für spontane Experimente, da Sie für jede Mission einen maßgeschneiderten Trupp zusammenstellen. Sie können zwischen vier und sechs Einheiten steuern, mit einem Heldencharakter plus einer Handvoll Basiseinheiten und, sobald Sie ihnen in der Geschichte begegnen, benannten Veteranentruppen mit einzigartigen Kräftesets.
Sie werden wahrscheinlich gezwungen sein, jede Kombination zu erkunden, denn – wie der Titel andeutet – Permadeath ist eine Trope von Taktikspielen, die Larian voll und ganz angenommen hat. Einfache Einheiten werden endlos regeneriert – es gibt immer einen anderen Bogenschützen oder Heiler – aber Helden und Veteranen können für immer verloren sein. „Viele Ihrer Entscheidungen und Auswahlmöglichkeiten bei der Charakterkomposition werden sein: ‚Wen bringe ich auf Missionen mit und warum?“, sagt Kelly. „Wenn Sie Truppen verlieren, verlieren Sie nicht so sehr Macht, sondern Optionen. Es ist, als würde man einen Gliedmaßen verlieren, anstatt dein Herz. '

Jede Mission hat Ziele, die über „den Kampf gewinnen, zurück zur Geschichte“ hinausgehen.
Larian ist bestrebt, die „Todesspirale“ von Spielen wie XCOM zu vermeiden, bei denen zu viele Fehler dazu führen, dass Sie einen Lauf wahrscheinlich ganz abbrechen und neu beginnen sollten. Das Divinity-Universum bietet in seinen Auferstehungsrollen eine Lösung für den Tod, aber Larian ist noch unentschlossen, ob diese auf Fallen Heroes übertragen werden – schließlich macht es Sinn, dass Wunder seltener sind, da die Quelle aus der Welt entleert wurde .
Die wahrscheinlichste Option, sagt Kelly, ist, dass der Spieler nur ein paar Chancen hat, einen seiner gefallenen Helden wiederzubeleben, um so viel Gewicht darauf zu legen, jemanden zurückzubringen, wie ihn zu verlieren. Es ist eine sehr RPG-Lösung, die sowohl die Erzählung als auch die Systeme betont, und ein Beispiel dafür, wie eine Außenperspektive neue Ansätze bringen kann. Da sich Fallen Heroes immer weiter von seinen Wurzeln entfernt, ist es diese Art der gegenseitigen Befruchtung, die Larian und Divinity helfen sollte, ihren eigenen Platz zwischen zwei etablierten Genres zu finden.
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