Sea of ​​Thieves Review: Hat nicht die (See-)Beine für Langlebigkeit

Unser Urteil

Sea of ​​Thieves steckt voller Potenzial für das Geschichtenerzählen in einem Wasserparadies, hat aber nicht genug, um die Spieler immer wieder zurückkommen zu lassen.





Vorteile

  • Das schönste Videospiel-Meer, das Sie jemals sehen werden
  • Emerging Storytelling vom Feinsten

Nachteile

  • Viel zu viele Fetch-Quests
  • Andere Menschen sind am schlimmsten

GamesRadar+ Urteil

Sea of ​​Thieves steckt voller Potenzial für das Geschichtenerzählen in einem Wasserparadies, hat aber nicht genug, um die Spieler immer wieder zurückkommen zu lassen.

Vorteile

  • + Das schönste Videospiel-Meer, das Sie jemals sehen werden
  • + Emerging Storytelling vom Feinsten

Nachteile

  • - Viel zu viele Fetch-Quests
  • - Andere Menschen sind am schlimmsten
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Als wir zum Dolchzahn-Außenposten zurücksegelten, wussten wir, dass wir für einen Piratennachmittag gut gerüstet waren. Mit drei Truhen und einem mysteriösen leuchtenden Schädel zum Verkauf war die Vorstellung, dass in naher Zukunft mehr Gold in unseren Taschen wackeln würde, ein verlockender Gedanke für die GamesRadAARGH-Crew. Es waren keine anderen Schiffe in Sicht und ein guter Wind im Rücken, also dachten wir, wir wären frei zu Hause. Aber dann begannen die Gewässer um uns herum schwarz zu werden. Wir schritten an Deck auf und ab und fragten uns, was los war, aber bevor wir überhaupt über einige Ideen nachdenken oder einfach davonsegeln konnten, tauchten acht massive Tentakel aus der Tiefe auf und umgaben unsere Galeone. Der Kraken.

Warte auf das Geschrei und das Herumrennen an Deck mit wirbelnden Armen. Ich versuchte, das Schiff in Sicherheit zu bringen, aber es war zu spät. Zoe wurde von einem abtrünnigen Tentakel aus dem Unterdeck gerissen, während JJ versuchte, die Kanonen zu bedienen. Das nächste, was ich wusste, war, dass ich hinter dem Steuer in eine Art Mund in die Luft gehoben wurde, und trotz vieler Säbelbewegungen waren wir alle drei in seinem Griff und wir beobachteten unser kostbares Schiff – und alle unser Schatz – verschwinden Sie in Davy Jones’ Spind.



Ein Anekdotengenerator vom Feinsten

Es sind Geschichten wie diese, die Sea of ​​Thieves zu einem wunderbaren, wässrigen Spielplatz machen. Das Spiel hält Sie nie an der Hand oder zwingt Sie, einen bestimmten Weg einzuschlagen, und ermutigt Sie stattdessen, Ihre eigenen Geschichten zu erfinden. Es lebt in den Momenten, in denen ich nicht glauben kann, dass das gerade passiert ist ... und Erinnerst du dich, wann ...?, weil es nichts Schöneres gibt, als eine Crew zusammenzustellen und einfach loszulegen, ohne genau zu wissen, was als nächstes passieren wird. Die Geschichten, die Sie als Gruppe von Freunden erfinden – ob Sie sich nur total benebeln und kotzen, in die Mikrofone kichern oder das Skeleton Fort einnehmen und mit der Beute davonkommen – werden Sie immer wieder zurückkommen lassen mehr.

Auf diese Weise war Rares erstes aufstrebendes Weltspiel ein Triumph. Das Studio hat eine atemberaubende Karte mit dem besten Wasser erstellt, das ich je in Spielen gesehen habe (im Ernst, beobachten Sie einfach, wie die Wellen über den Rumpf Ihres Schiffes brechen, und sagen Sie mir, Sie sind nicht hypnotisiert), die voller Potenzial zum Geschichtenerzählen ist , aber sonst nicht viel.



Sei ein besserer Pirat

Ein Pirat von Sea of ​​Thieves steht vor einer Galeone.

All die Dinge, die ich gerne gewusst hätte, bevor ich Sea of ​​Thieves gespielt habe

Sie können Missionen oder Reisen, wie sie in Sea of ​​Thieves genannt werden, von drei verschiedenen Fraktionen abholen: Gold Hoarders, Order of Souls und the Merchant Alliance – und zunächst einmal fühlen sich alle unterschiedlich und einzigartig an. Gold Hoarders-Missionen geben Ihnen eine Schatzkarte mit einem X, das die Stelle markiert, an der Sie graben können, während der Order of Souls den leuchtenden Schädel eines untoten Piratenkapitäns haben möchte und die Merchant Alliance daran arbeitet, Tiere und seltene Waren, einschließlich Hühner, Schweine, zu handeln und Schlangen. Das mag alles schön und gut klingen, aber wenn Sie wirklich anfangen, in Sea of ​​Thieves einzutauchen, werden Sie schnell feststellen, dass alles, was Sie tun, eine aufwändige Apportieraufgabe ist. Segeln Sie zu einer Insel (oder mehreren, wenn Sie nach Hühnern suchen), finden Sie das Ding, beschützen Sie das Ding, bringen Sie das Ding zurück zu einem Außenposten, verkaufen Sie das Ding. Die Ereignisse, die zwischen diesen Punkten passieren, sind der Grund, warum das Spiel gedeiht, aber wenn Sie alleine spielen, kann sich alles sehr repetitiv anfühlen.



Andere Piraten sind problematisch

Natürlich müssen Sie auch die anderen Piraten, die über die Meere segeln, in Ihr Spiel einbeziehen. Wie Jean-Paul Sartre berühmt sagte, sind die anderen Menschen die Hölle und in Sea of ​​Thieves ist dies sehr wohl der Fall. Obwohl es Zeiten gibt, in denen das Treffen mit anderen Piraten eine ausgesprochen angenehme Angelegenheit ist – ich erinnere mich an eine Zeit, in der ich einen anderen Solo-Slooper traf und wir an der Hütte der Goldsammler tanzten, nachdem wir unsere jeweilige Beute eingetauscht hatten – leider größtenteils andere Piraten sind die schlimmsten.

Nehmen Sie zum Beispiel diese eine Geschichte. Zoe und ich hatten eine schöne abendliche Schatzsuche und verbrachten viel zu viel Zeit damit, ein bestimmtes Rätsel zu lösen, aber wir taten es und trabten mit der Truhe zurück zu unserem Boot, nur um festzustellen, dass sie vollständig verschwunden war. Dann haben wir es gesehen. Die Galeone, die von der Insel wegsegelt, mit unserer hübschen kleinen Schaluppe, die hinter ihr herzieht, gesegelt von einem von Ihnen . Während ich mit der Beute auf der Insel wartete, benutzte ich die Sirene, um mich zurück auf unser gestohlenes Schiff zu teleportieren, und dort warteten zwei Typen auf mich. Ein schneller Donnerbüchsenschuss in eines ihrer Gesichter schickte sie direkt zur Fähre der Verdammten, und ein zweiter stieß den anderen Dieb in die Tiefe.



Aber obwohl ich die Schaluppe wieder in Besitz genommen und es geschafft hatte, zu Zoe und der Beute zurückzukehren, war unser Kampf noch nicht ganz vorbei. Die lästigen Piraten verfolgten uns den ganzen Weg bis zum Außenposten und versuchten die ganze Zeit, uns mit Kanonenkugeln zu vernichten, aber wir schafften es mit unserer Beute an Land und versteckten uns im Kleidergeschäft, während wir darauf warteten, dass sie uns trafen Strand. Die Ironie zweier Mädchen, die sich in einem Kleidergeschäft verstecken, ist uns übrigens auch nicht entgangen. Die Dinge, die wir aus Rache tun.

Alles endete mit einer Schießerei am Strand (einer der drei starb), einem Schiffsrammwettbewerb (den wir verloren haben) und mehreren Ausflügen zur Fähre der Verdammten, aber die Erleichterung fanden wir, als wir mit einem respawnen konnten brandneues Schiff auf einer fernen Insel war greifbar. Und ich werde bemerken, dass Sie buchstäblich nichts tun können, außer zu segeln, wenn Sie jemandes Schiff stehlen, es sei denn, es hat einen Bauch voller Beute, die Sie stehlen können.

Es gibt ein Argument, dass dies offensichtlich ein Spiel über Piraten ist. Schmutzige Taktiken sind in ihrem Lebenslauf sehr beliebt, und obwohl dieses besondere Abenteuer teilweise Spaß gemacht hat, besteht kein Zweifel daran, dass Piraten ziemlich unangenehm sein können. Das gilt insbesondere für Außenposten, die seltsamerweise keine sicheren Zufluchtsorte sind, in denen Sie sich einfach Ihren Grog gönnen können. Sie sind immer noch sehr PvP-Zonen, und andere Leute können bei Fraktionshütten campen, um Sie zu töten, kurz bevor Sie Ihren abgeben hart verdiente Beute. Oder campen Sie sogar auf Ihrem Schiff und töten Sie jedes Mal, wenn Sie wieder auftauchen, mit Schießpulverfässern. Und ja, beides sind Dinge, die mir tatsächlich passiert sind. Nicht ganz das fröhliche Toben, für das Rare geworben hat.

Geschichten können dich nicht bis ins Piratenparadies tragen

Was Rare geschaffen hat, ist ein Geschichtenerzähldienst, aber es ist, als hätte er nicht wirklich darüber nachgedacht, welche Art von Geschichten die Leute erzählen wollen. Ich für meinen Teil hätte gerne eine Option, um PvP auszuschalten und einfach die glückselige Natur zu genießen, auf der Karte herumzusegeln, Schätze zu sammeln und mit meinen Freunden herumzualbern, ohne den ständigen Stress, dass jemand unser Schiff mit all unseren versenkt drinnen plündern. Ich hätte meinen Piraten am Anfang auch gerne individuell angepasst, denn obwohl ich das riesige Mondgesicht meiner Piratenfrau ziemlich mag, scheint es falsch zu sein, nur vorgefertigte Charaktere in einem Spiel zu liefern, in dem es nur ums Geschichtenerzählen geht.

In Sea of ​​Thieves flieht ein Schwein vor einer Bande von Möchtegern-Entführern.

Aber Witze über riesige Gesichter beiseite, selbst wenn Sie die Skeleton Forts einwerfen, die sich wie MMO-Raids verhalten, die durch Schädelwolken am Himmel symbolisiert werden, hat Sea of ​​Thieves Bar-Fetch-Quests in seinen Geschichten. Ich habe in den vielen, vielen Stunden, in denen ich in Sea of ​​Thieves versunken bin, immer noch nur einen Kraken gesehen, und es gibt viele seltsame Designentscheidungen, die die Missionen ein wenig lästig machen – von Problemen mit Hühnerställen bis hin zu Fehlern, die ganze Inseln daran hindern Wird geladen. Das soll nicht heißen, dass die Geschichten, die Sie erstellen, nicht brillant urkomisch sind, aber Geschichten können Sie nur so lange überdauern, bis die Dünnheit des eigentlichen Inhalts aufgedeckt wird. Rare hat Pläne, die Karte zu erweitern und dem Spiel im Laufe der Monate weitere Inhalte hinzuzufügen, aber in seiner derzeitigen Form hat Sea of ​​Thieves nicht die (See-)Beine für eine lange Lebensdauer oder eine nachhaltige Spielerbasis.

Überprüft auf Xbox One S.

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3,5 von 5

Meer der Diebe

Sea of ​​Thieves steckt voller Potenzial für das Geschichtenerzählen in einem Wasserparadies, hat aber nicht genug, um die Spieler immer wieder zurückkommen zu lassen.

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Verfügbare PlattformenXbox One, PC
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