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Rezension zu Assassin's Creed III
Desmond Miles letzte Reise in den Animus ist uneben, aber es lohnt sich, ihn zu unternehmen
Vorteile
- Verschmelzung neuer Zonen mit bekannten Stadtgrundrissen
- Flüssiger und lustiger Kampf
- Glatte Überfahrt
Nachteile
- Aufgeblähte Funktionen
- Pacing-Probleme
- Desmond-Abschnitte sind zu kurz
Vorteile
- + Verschmelzung neuer Zonen mit bekannten Stadtgrundrissen
- + Flüssiger und lustiger Kampf
- + Glatte Überfahrt
Nachteile
- - Aufgeblähte Funktionen
- - Pacing-Probleme
- - Desmond-Abschnitte sind zu kurz
Mit seiner Verschmelzung von Matrix-ähnlicher Science-Fiction und akribischer Aufmerksamkeit für historische Details ist das Assassin's Creed-Franchise eine der beliebtesten Spieleserien seit einiger Zeit. Assassin’s Creed III beendet die Trilogie. Es ist eine Fortsetzung voller großartiger Gameplay-Verbesserungen und einiger fantastischer Momente, aber es ist auch nicht ohne Schluckauf.
Als Desmond Miles sind Sie Teil eines Teams moderner Attentäter, die darum kämpfen, die bösartigen Templer (die sich als Abstergo Corporation ausgeben) daran zu hindern, ihre jahrhundertelangen Pläne zur Weltherrschaft zu verwirklichen. Desmond hat sich auf den ultimativen Showdown im Jahr 2012 vorbereitet, indem er in den Animus gesprungen ist, eine Maschine, die es ihm ermöglicht, die Erinnerungen seiner Vorfahren anzuzapfen, um ihre Erfahrungen noch einmal zu erleben. Diese Suche führt ihn nach Neuengland, wo er in die Erinnerungen von Ratohnhake:ton (bekannt als Connor) eintaucht, einem halb indianischen, halb englischen Krieger. Es sind die 1770er Jahre, Schauplatz ist das koloniale Boston, und es liegt Ruhelosigkeit in der Luft. Der Krieg steht kurz vor dem Ausbruch und Connor ist Teil des Funkens, der die amerikanische Revolution entzünden wird.
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Wie bei früheren Spielen ist Assassin’s Creed III eine echte Schönheit. Obwohl die Zwischensequenzen viele Details zeigen, sind es die Feinheiten, die den ästhetisch ansprechenden Stil wirklich hervorheben. Während Connor während eines frostigen Winters in Neuengland mitten in der Wildnis auf einen Baum klettert – diese Fortsetzung bietet Wetter- und Jahreszeitenwechsel –, können Sie nicht anders, als von der herrlich kahlen Landschaft beeindruckt zu sein. Wenn Sie auf eine massive Kathedrale klettern, um das Land an einem der Markenzeichen der Franchise zu überblicken, ist das beeindruckend.
Das Gameplay von AC3 hat der mittlerweile vertrauten Formel neue Falten hinzugefügt; Free-Running ist eine der größten Verbesserungen, da es jetzt auf eine Schaltfläche reduziert wurde. Als Ergebnis anderer Optimierungen wird die Anzahl fehlerhafter Sprünge und Schwanensprünge drastisch reduziert, sodass Sie konstant engagiert und konzentriert sind. Es trägt auch zum Kampf bei, da Sie eine belebte Straße hinunterrennen und eine Wache niederhacken können, ohne Ihren Schritt zu unterbrechen.

Apropos Kampf, die Schlägereien von AC3 sind fantastisch. Es gibt keine Combo-Ticker auf dem Bildschirm wie bei den meisten knopfdrückenden Actionspielen wie God of War, aber es hat dieses Gefühl des freien Flusses in seinen Schlachten. Die Kämpfe sind flüssig und reaktionsschnell, dank großartiger visueller Hinweise – ein erfolgreicher Konter oder ein geblockter Angriff werden als ein paar Sekunden Zeitlupe angezeigt – das hilft dir bei der Entscheidung, ob du einen Angreifer entwaffnen, schubsen oder töten sollst. Es ergänzt das hervorragende Freerunning wunderbar und sorgt für einen echten Nervenkitzel, wenn man einmal einen Haufen Rotrock-Leichen aufgebaut hat.
AC3 nimmt auch im Gelände einen hervorragenden neuen Kurs ein. Mit einem Umzug aus dem typischen städtischen Schauplatz in die Grenze, einem weitläufigen Stück Wildnis, zeigt das Spiel eine echte Reife darin, vertrautes Gameplay zu nehmen und es auf einen neuen und zunächst unbekannten Schauplatz zu übertragen. Sobald Sie die Grundlagen verstanden haben, werden Sie mit der gleichen Leichtigkeit frei durch Baumwipfel rennen, wie Sie über Dächer laufen würden. Und während Sie draußen im Wald immer noch Wachen begegnen, sind Sie hauptsächlich in der Jagd auf Wildtiere verschanzt, die Sie dann zu profitablen Teilen und Fellen verarbeiten können. Das Spiel bietet auch ein Marinesegment, das gut funktioniert und ziemlich viel Spaß macht. Es ist eine echte Intensität, ein Schiff zu steuern und genau die richtigen Kanonenkugelschüsse auszurichten, wenn sich eine feindliche Flotte nähert.

Doch neben den zahlreichen neuen Elementen, die Assassin’s Creed III zu einem fesselnden Erlebnis machen, gibt es andere, die es stark untergraben. Seit dem Ende von Assassin’s Creed II im Jahr 2009 hat Ubisoft mehr Sammlerstücke und mehr wirtschaftliche Möglichkeiten implementiert. 2011 AC: Offenbarungen litt unter aufgeblähten Funktionen und einem Übermaß an abgedroschenem Füllstoff. Das größte Manko von AC3 ist, dass es mit denselben Funktionen stark durchhängt und sie nicht organisch in Connors Kreuzzug einbindet.
In früheren Spielen fühlte sich die Wirtschaft wie ein weitaus natürlicherer und notwendigerer Wachstumsprozess an. Connors Gehöft (AC3-Version der Villen aus früheren Spielen) ermöglicht es Ihnen, Siedler mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu rekrutieren – Pelzfänger, Holzfäller, Handwerker – um bei der Herstellung von Objekten zu helfen, die Sie per Konvoi an Händler in Boston schicken können. Es ist jedoch ein unhandliches System, das nicht besonders lustig oder ansprechend ist, und ehrlich gesagt können Sie das Spiel ohne viel Hilfe von Nebeneinkommen leicht beenden. Stattdessen fühlt sich das Gehöft wie ein optionales Feature an und nicht wie ein wichtiges Segment des Gameplays, das Sie aktiv kultivieren möchten. Es ist eine enorm verpasste Gelegenheit.

Außerdem sind die Menüs umständlich zu navigieren, was dazu führen kann, dass Sie andere Gelegenheiten verpassen. Um eine so einfache Aufgabe zu erledigen, wie Attentäter-Rekruten auf Missionen zu schicken, um Erfahrung zu sammeln (etwas, das das Spiel nicht erwähnt), müssen Sie in eine Reihe von Untermenüs eintauchen, um es aufzurufen. Es ist ein klobiges und verworrenes System, das unterhaltsame Nebeninhalte nimmt und sie so verdeckt macht, dass Sie wahrscheinlich einen Großteil davon überspringen werden, um die Templer zu vereiteln.
Ein weiteres Problem, mit dem AC3 konfrontiert ist, ist das Tempo. Die In-Animus-Geschichte ist ziemlich interessant und voller Intrigen und Wendungen in der Handlung. Obwohl es Stunden dauert, bis Connor endlich die charakteristische weiße Attentäterhaube anzieht, ist es eine lustige Gegenüberstellung historischer Figuren und Forrest Gump-ähnlicher Verzierungen sowie einiger unerwarteter Momente sozialer Kommentare über Amerika. Es ist fesselnd, aber manchmal wird es durch die übermäßig dynamische Natur der Welt untergraben. Wenn Sie daran interessiert sind, einige Templer zu töten, müssen Sie kämpfen, um die zahlreichen Nebenquests zu vermeiden, die Ihnen scheinbar ins Gesicht fliegen.

Es ist schwer, sich auf seine Story-Mission zu konzentrieren, wenn ein dynamischer Moment, der die Rotröcke daran hindert, eine Gruppe von Menschen auf offener Straße zu exekutieren, ein paar Meter von Connor entfernt auftaucht. Andere Open-World-Spiele schaffen es besser, dynamische (und weniger moralisch anstrengende) Momente an der Peripherie zu halten, während Sie sich auf die anstehende Aufgabe konzentrieren. Es unterbricht auch den Spielfluss vollständig und wirkt sich negativ auf Ihre Fähigkeit aus, einer kohärenten Handlung zu folgen.
Auch wenn das Spiel nach dem Start möglicherweise viele Patches erhält, ist es ab dem Veröffentlichungstag ziemlich fehlerhaft. Manchmal werden die gewünschten Schilder, die Sie niederreißen können, um den Bekanntheitsgrad zu verringern, auf einer Karte angezeigt, können aber nicht zerstört werden. In seltenen Fällen verschwinden Nebenmissionen von Ihrer Karte, wenn Sie sie erreichen. KI-Probleme zwingen Sie dazu, dieselbe Mission mehrmals zu wiederholen. Keine dieser Störungen ist bahnbrechend, aber sie sind zahlreich genug, um erwähnt zu werden.
Aber das Schlimmste an Assassin’s Creed III ist wohl, wie sich Desmonds Geschichte um Connors Geschichte wickelt. An manchen Stellen ist Desmonds Geplänkel unterhaltsam; Allzu oft kommt es jedoch inkohärent rüber. Diese Abschnitte des Spiels lassen sich schlecht mit dem Amerika des 17. Jahrhunderts vergleichen, und Sie werden es jucken, zu dieser Einstellung zurückzukehren, wenn Sie davon abprallen. Außerdem fällt die Auszahlung für Desmond nach all den Cliffhanger-Enden vergangener Spiele flacher aus, als Sie es sich erhofft haben.
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Während die letzten beiden Spiele den Multiplayer für die Serie eingeführt und dann verfeinert haben, fügen die neuen Ergänzungen der Modi Dominanz und Wolfsrudel dem Standard-Deathmatch und Team-Deathmatch der vergangenen Spiele noch befriedigendere Team-Ups hinzu. Domination verleiht dem üblichen Lager an einem Knotenpunkt eine großartige Wendung, um es zu schützen, indem die Betonung der Serie auf sozialer Vermischung genutzt wird, um sich an einem Platz für Ihr Team festzuhalten. Wolfpack ist ein kooperativer Attentatsmodus für vier Personen, der dem Hordenmodus in anderen Multiplayer-Spielen ähnelt. Es ist aufregend, ein gleichzeitiges Attentat auf vier Personen durchzuführen und Ihre Tötungen in Zeitlupe zu beobachten. Beide Modi sind großartige Ergänzungen zu einem unterhaltsamen Multiplayer-Spiel.
Insgesamt ist Assassin’s Creed III eine unterhaltsame und spannende Zusammenfassung der Serie. Obwohl es seinen Anteil an wackeligen Abschnitten hat – es ist aufgebläht mit zu vielen Funktionen und Sammlerstücken, sein Tempo ist ausgefallen und die Desmond-Abschnitte bleiben hinter den Erwartungen zurück – fängt es wirklich den Nervenkitzel ein, der die Serie so erfolgreich gemacht hat. Die Verbesserungen am Freilauf, ein ausgeklügeltes und gut umgesetztes Kampfsystem und ein wunderschöner neuer ländlicher Spielplatz sind allesamt phänomenale Updates für das Gameplay. Die neuen Multiplayer-Funktionen stellen sicher, dass es sich lohnt, auf Inhalte zurückzukommen, nachdem Sie den letzten Bösewicht getötet haben. Assassin’s Creed III ist uneinheitlich in seiner Ausführung, aber es ist eine Reise, die sich dennoch lohnt.
Der Einzelspieler-Teil dieses Spiels wurde auf der PlayStation 3 überprüft. Der Mehrspieler-Teil dieses Spiels wurde auf der Xbox 360 überprüft.
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| Genre | Aktion |
| Beschreibung | In Assassin's Creed III springt die Serie während des Unabhängigkeitskrieges in das Amerika des 17. Jahrhunderts, als sich der Kampf zwischen den Templern und den Assassinen im Jahr 2012 zuspitzt. |
| Franchise-Name | Überzeugung eines Attentäters |
| Plattform | „Xbox 360“, „PS3“, „PC“ |
| US-Zensurbewertung | 'Reifen','','' |
| UK-Zensurbewertung | '','','' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |