211service.com
Resident Evil 6 im Test
Groß, aufgebläht und seltsam schön – RE6 ist das bisher ehrgeizigste Resident Evil
Vorteile
- Die vier einzigartig
- sich kreuzende Handlungsstränge
- Verbesserungen an der Steuerung
- Eine riesige Menge an Inhalten
Nachteile
- Meist schreckliche Bosskämpfe
- Fast ununterbrochene Quick-Time-Events
- Mir geht ständig die Munition aus
Vorteile
- + Die vier einzigartig
- + sich kreuzende Handlungsstränge
- + Verbesserungen an der Steuerung
- + Eine riesige Menge an Inhalten
Nachteile
- - Meist schreckliche Bosskämpfe
- - Fast ununterbrochene Quick-Time-Events
- - Mir geht ständig die Munition aus
Die Feinde von Resident Evil haben sich parallel zum Tempo der Serie entwickelt: Sie begannen mit den ersten drei langsam, watschelnd und beängstigend, bevor sie beim vierten und fünften in einen kompromisslosen Lauf ausbrachen. Die typischen Feinde von Resident Evil 6, J’avo genannt, lassen während des Kampfes Tentakelarme, Klauenhände und massive Mottenflügel wachsen, wenn ihre Gliedmaßen weggeblasen werden. Sie sind nervig und bemerkenswert – und ja, das ist so ziemlich eine gute Analogie für Resident Evil 6, wie Sie es bekommen werden.
Resident Evil 6 vermeidet den üblichen Erzählpfad der Serie zugunsten von drei verschiedenen, aufeinanderfolgenden kooperativen Kampagnen, die einer viralen Bedrohung auf globaler Ebene folgen. Leon Kennedy tut sich mit Agentin Helena Harper zusammen, um in einer Kampagne gegen das G-Virus vorzugehen, das in einer kleinen amerikanischen Stadt ausbricht, Chris Redfield und Piers Nivans kämpfen in einer anderen gegen Bio Organic Weapons, während sie sich in China ausbreiten, und Jake Muller und Sherry Birkin versucht im dritten Söldner und Mutanten in Osteuropa zu entkommen. Es gibt auch ein viertes – nach Ada Wong – das freigeschaltet wird, nachdem die anderen drei abgeschlossen sind, obwohl das erste Trio in beliebiger Reihenfolge gehandhabt werden kann, die der Spieler wünscht.
Sehen Sie sich die Videobewertung an
Obwohl sich alle Kampagnen in Bezug auf ihre grundlegenden Komponenten und ihr Tempo ähnlich anfühlen, haben sie alle ihre eigenen Stile und Eigenheiten. Um es so einfach wie möglich auszudrücken: Leon spielt sich wie ein actiongeladenes Resident Evil, Chris spielt wie ein Resident Evil-Militär-Shooter und Jakes spielt wie ein filmischeres, von Uncharted inspiriertes Resident Evil. Keiner spielt so sehr wie ein traditionelles Resident Evil oder sogar ein Spiel aus der RE4/5-Ära – sie sind viel schneller und explosiver und tauschen Angst gegen Schüsse ein, ohne die Tatsache anzusprechen, dass es kein Survival-Horror-Spiel mehr ist.
Die geteilte Kampagne funktioniert größtenteils gut und leistet großartige Arbeit, um eine gewaltige, epische Geschichte zu erschaffen, ohne dass sich jeder Charakter wie ein Supersoldat anfühlt. Capcom hat fantastische Arbeit geleistet, indem es jedes Segment getrennt hielt und dennoch Instanzen enthielt, die dazu beitrugen, die Handlung der anderen Kampagnen zu konkretisieren und Kontext zu Situationen hinzuzufügen. Anstatt sich wie verschiedene Kapitel derselben Geschichte anzufühlen, fühlen sich die Kampagnen von Resident Evil 6 wie eigenständige Erlebnisse an, die durch die Existenz anderer, verwandter Momente ergänzt werden. Allerdings kann es auch zu einem etwas ungleichmäßigen Spiel führen, wenn es direkt durchgespielt wird, da Sie auf vier Einleitungen, vier Höhepunkte und vier Schlussfolgerungen sowie einen angemessenen Anteil an wiederholten Handlungspunkten und Spielmechaniken treffen werden. Einige Dinge, wie das neue Fähigkeiten- und Erfahrungssystem, werden zwischen ihnen übertragen, aber ansonsten sind sie ihre eigenen Bestien.

Fans kürzerer Einzelspieler-Geschichten werden zweifellos die Möglichkeit genießen, jede der Kampagnen in fünf bis sieben Stunden durchzublasen, während diejenigen, die längere Erzählungen bevorzugen, immer noch mit einer einzigen Geschichte begrüßt werden, die etwa 25 Stunden dauert. Das sind über zwei Dutzend Stunden, ohne sich in The Mercenaries, einen Score-Grinding-Modus, einzuarbeiten; Agent Hunt, eine Funktion, mit der Sie in einem fremden Spiel in den Körper eines Feindes springen können; oder versuchen, kooperativ zurückzugehen oder alle Verborgenen zu jagen Schlangen-Embleme .
Besser noch, die Kampagnen gehen gelegentlich in die anderen über, wenn die verschiedenen Handlungsstränge zusammenlaufen und auseinandergehen, wodurch einige der denkwürdigsten Momente entstehen, die die Serie seit Jahren gesehen hat. Dies sind auch nicht nur Zwischensequenzen – wenn Sie als Leon spielen, stoßen Sie auf einen Abschnitt, in dem Sie Seite an Seite mit Chris kämpfen, was das Spiel dazu veranlasst, nach Spielern zu suchen, die derzeit Chris 'Kampagne spielen, um sich in Ihre hineinzuziehen Spiel (nach kurzer, überspringbarer Wartezeit). Ineinander verschlungene Geschichten können kurze, flüchtige Segmente des Vier-Spieler-Koops bedeuten, die überall eingestreut sind, wodurch sich die bereits großartige, übergreifende Geschichte von RE6 noch beeindruckender anfühlt. Es bedeutet jedoch auch, dass sich einige Schlachten oder Momente in späteren Kampagnen wiederholen, was ein Problem sein kann, wenn das Segment von Anfang an nicht so gut war.
Wiederholungen sind in den vielen Bosskämpfen von RE6 üblich, in denen sich die Geschichten am meisten überschneiden – und die Begegnungen werden mit jeder Wiederholung nur noch langweiliger. Es liegt jedoch nicht an der eigentlichen Spielmechanik – diese ist in RE6 stärker als in jedem der vorherigen Spiele. Resident Evil 6 bietet die größten Upgrades des Resident Evil-Stils seit RE4. Der Schwerpunkt liegt auf Flüssigkeit und Bewegung – eine große Abkehr von der Panzer-ähnlichen Steuerung früherer Spiele. Zu der willkommenen Fähigkeit, sich zu bewegen und zu schießen, gesellen sich Rutschen, Kriechen, ein verbesserter Nahkampf und ein Deckungssystem, das nie richtig zu funktionieren scheint (aber glücklicherweise nie wirklich notwendig ist). Es gibt immer noch einige Momente, in denen man langsam durch launische Korridore stapft und darauf wartet, dass Feinde herausspringen und schreien, aber sie sind zwischen filmischen Momenten und groß angelegten Schießereien verwoben.

Das Problem ist jedoch das widersprüchliche Gameplay. Genauer gesagt, Munitionsknappheit und ein lästiges Inventarsystem. Resident Evil 6 verbindet Horror und explosive Action nicht, es sitzt einfach unbeholfen zwischen ihnen und lässt Sie mit zu wenigen Kugeln zu vielen Feinden gegenüberstehen. Das Mischen von Kräutern und das Pflücken und Auswählen der zu sammelnden Gegenstände mag in der Vergangenheit sinnvoll gewesen sein, aber jetzt fühlt es sich etwas überflüssig an, noch mehr zurückgehalten durch die Bestandsverwaltung, die nicht passt. Sie werden oft mit Situationen konfrontiert, die speziell gezüchtet zu sein scheinen, um Sie dazu zu bringen, Munition (und Zeit) zu verschwenden, wie z. B. nahezu unsterbliche Feinde, die eine Zwischensequenz benötigen, um ausgelöst zu werden, bevor sie verletzt werden können. Diese Segmente werden nicht gut telegrafiert, und es ist oft schwer zu wissen, ob der Feind, für den Sie wertvolle Munition verschwenden, überhaupt verletzt werden kann oder ob das Spiel einfach auf seine Zeit wartet, bis ein schnelles Ereignis ausgelöst wird.
Quick-Time-Events sind nicht neu in der Serie, aber sie wurden in der Vergangenheit viel sparsamer eingesetzt als in RE6. Jetzt hat alles, vom Öffnen einer Tür bis zum Schlagen eines Feindes, das Potenzial, ein Ereignis auszulösen, bei dem Sie zufällige Knöpfe drücken oder den Analogstick hin und her schlagen. Manchmal sind sie einfach nervig, und manchmal sind sie übermäßig schwierig. Sie machen jedoch nie Spaß, und es ist eine Schande, interessante Momente zu sehen, die besser gedient hätten, wenn Zwischensequenzen oder vollständig interaktive Segmente mit QTEs verkettet wären.

So viel von Resident Evil 6 ist wunderbar. Die Geschichte ist intensiv und ehrgeizig, und die separaten Kampagnen – und die Art und Weise, wie sie miteinander interagieren – sind eine Errungenschaft des interaktiven Geschichtenerzählens. Sogar die Änderungen am Gameplay sind stark und Sie werden wahrscheinlich einen Großteil des Spiels damit verbringen, die seltsame, unerwartete Fahrt zu genießen, auf die Sie sich begeben. Wenn Sie jedoch auf Probleme stoßen, hängen sie mit den halben Sachen zusammen, die in anderen Bereichen des Gameplays ergriffen werden, was beweist, dass es nicht immer zu großartigen Fortsetzungen führt, einige Tropen aufzugeben und sich an andere zu klammern. Obwohl es an den Rändern rau ist, ist Resident Evil 6 immer noch eine bemerkenswerte Kreatur, und wie der J'avo ist es eine interessante Transformation, auch wenn es nicht unbedingt die schönste ist.
Resident Evil 6 HD (Xbox One)... Xbox One-Angebote 864 Amazon-Kundenrezensionen 1 Angebote verfügbar
Amazonas 34,14 $ Aussicht Wir prüfen täglich über 250 Millionen Produkte auf die besten Preise powered byMehr Info
| Genre | Aktion |
| Beschreibung | Resident Evil 6 ist das bisher ehrgeizigste Resident Evil. |
| Franchise-Name | Resident Evil |
| Franchisename aus Großbritannien | Resident Evil |
| Plattform | „Xbox 360“, „PC“, „PS3“ |
| US-Zensurbewertung | 'Reifen','','' |
| UK-Zensurbewertung | '','','' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |