Outriders-Patchnotizen: Fehlerbehebungen, Abstürze und Klassenneugewichtungen

Vorreiter

(Bildnachweis: Square Enix)





Die neueste Runde von Outriders-Patchnotizen wurde gerade von den Entwicklern People Can Fly veröffentlicht Outriders-Subreddit , und es ist ein weiteres massives Update, das eine große Anzahl von Problemen angeht, sowohl mit Fehlern als auch mit der allgemeinen Spielbalance.

Wenn Sie auf Neuigkeiten zur Wiederherstellung der Inventarlöschung warten, befürchten wir, dass es noch keine ETA dafür gibt. People Can Fly erklärte, dass es aufgrund der Art und Weise, wie die Artikelstufen berechnet werden, Probleme bei der Wiederherstellung des verlorenen Inventars aller gibt. Es versucht sicherzustellen, dass alle ihre Ausrüstung wieder auf dem gleichen oder einem besseren Niveau erhalten, aber das Team hat Probleme, damit dies funktioniert. Nur das Level aller verlorenen Gegenstände um ein paar Stufen zu erhöhen, verursacht eine weitere Charakterverfälschung, was offensichtlich nicht großartig ist. Das Team arbeitet immer noch hart an diesem Fix und hofft, bald weitere Neuigkeiten zu haben.

Was wurde also behoben? Nun, eine Menge. Scharfschützen wurden abgeschwächt, sodass Sie länger in Deckung gehen müssen, bevor sie Sie mit einem Kopfschuss festnageln, während Sie mitten in der Rolle, um eine Ecke und auf einem anderen Planeten sind. Der Tricksters-Teleport sollte ordnungsgemäß funktionieren, sodass Sie nicht feststellen, dass Sie die Fähigkeit verschwenden und sich nirgendwohin bewegen. Auch hier gibt es eine Menge Fehler- und Absturzkorrekturen sowie einige plattformspezifische Dinge.



Aufgrund der massiven Natur dieser Patchnotizen haben die Entwickler auch einen etwas zu langen, nicht gelesenen Abschnitt oben eingefügt, der die größten Änderungen und Korrekturen auf der Grundlage dessen hervorhebt, wonach die Fans gefragt haben. Sie können dort nachsehen oder auch durch die vollständigen Patchnotizen unten blättern.

HIGHLIGHTS / Tl;dr:

Nur die gebündelten Patch-Highlights sind hier oben in diesem Thread aufgelistet. Es gibt viele spezifischere und detailliertere Patchnotizen und Fehlerbehebungen, die weiter unten aufgeführt sind.



  • Eine Reihe von Abstürzen während des Spiels wurde behoben.
  • Eine Reihe von Problemen, Fehlern und Abstürzen im Zusammenhang mit Multiplayer wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler auf dem Anmeldebildschirm hängen blieben.
  • Viele Lösungen für Ausrüstungs-, Mods-, Skill-, Quest-, Level- und Beleuchtungsfehler
  • [REBALANCE] KI-Scharfschützen geben Spielern jetzt mehr Zeit, ihren Schüssen auszuweichen.
  • [REBALANCE] Die Menge des Rückstoßes von Kreaturen in der Stargrave-Expedition wurde reduziert.
  • Es gibt jetzt auch eine größere Verzögerung zwischen Spawns und eine reduzierte Anzahl der anstößigen Kreaturen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Mod zur Verbesserung des Fertigkeitsschadens bei Ausrüstung mit einem höheren Level als der des Spielers tatsächlich den Schaden reduzierte, wenn er auf niedrigeren Weltstufen verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass eine Reihe von Mods ihre Effekte bei Schuss/bei kritischem Schuss nicht richtig auslösten, wenn der Schuss ein tödlicher Schuss war
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Fertigkeit „Jagd auf Beute“ des Tricksters nicht teleportierte, aber dennoch in die Abklingzeit ging
  • [PC] Behebung eines Problems, bei dem alte Crash-Dumps nicht ordnungsgemäß aus dem System des Spielers gelöscht wurden.
  • Hinweis: Dies sind die 300-MB-Dateien, die zuvor zurückgelassen wurden.
  • [PC] Unterstützung für die Neubindung des Fn hinzugefügt; Löschen; Ende; Bild nach unten; Startseite einfügen; Seite nach oben; Bildschirm drucken; Scroll-Sperre; Caps Lock; Schlüssel.
  • [PC] Das verfügbare FOV für die Konfiguration wurde von 90 auf 130 erhöht.
  • HINWEIS: Dies sind hauptsächlich Fehlerbehebungen, um Probleme zu beheben, bei denen das Spiel nicht wie beabsichtigt funktionierte. Obwohl dies nicht als Neugewichtung des Spiels gedacht ist, können einige Fehlerkorrekturen hier die Funktionsweise bestimmter Fähigkeiten ändern. Wenn ein absichtliches Rebalancing stattgefunden hat, haben wir dies mit [REBALANCE] gekennzeichnet. Bitte betrachten Sie dies nicht als einen richtigen Balancing-Durchgang, da es sich lediglich um eine kleine Anzahl von Änderungen handelt, für die ein Patch erforderlich war.

Patchnotes-INDEX:

  • Allgemeine Beschlüsse und Änderungen, die für ALLE Plattformen gelten (sofern nicht anders angegeben)
  • Multiplayer-Beschlüsse und -Änderungen, die für ALLE Plattformen gelten (sofern nicht anders angegeben)
  • Auflösungen für Ausrüstung, Fertigkeiten und Mods, die für ALLE Plattformen gelten (sofern nicht anders angegeben)
  • Feindliche, Boss- und NPC-bezogene Auflösungen, die für ALLE Plattformen gelten (sofern nicht anders angegeben)
  • Quest- und Expeditionsspezifische Korrekturen, die für ALLE Plattformen gelten (sofern nicht anders angegeben)
  • Audio- und Dialogauflösungen, die für ALLE Plattformen gelten (sofern nicht anders angegeben)
  • Andere Änderungen und kleinere Fehlerbehebungen, die für ALLE Plattformen gelten (sofern nicht anders angegeben)
  • Auflösungen, die zusätzlich speziell für PC gelten

Allgemeine Beschlüsse und Änderungen, die für ALLE Plattformen gelten (sofern nicht anders angegeben)

  • Eine große Anzahl von Abstürzen während des Spiels wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler auf dem Anmeldebildschirm hängen blieben.
  • Mehrere Beleuchtungs-, Schatten- und Reflexionsprobleme in Levels und Zwischensequenzen wurden behoben.
  • Allgemeine Level-Verbesserungen, einschließlich der Behebung von Kollisionen, Texturen, LOD, OOW-Sichtbarkeit und geerdeten verschiedenen schwebenden Objekten. Außerdem wurde eine Reihe von Situationen behoben, in denen der Spieler in der Spielwelt stecken bleiben konnte.
  • Zahlreiche Deckungskorrekturen für bestimmte Orte, einschließlich Charakterausrichtung, Übergang von Deckung zu Deckung und blindes Feuer.
  • Die Kamerabewegung wurde während verschiedener Zwischensequenzen verbessert, wenn die Glättung aktiviert ist.
  • Verbesserte Sichtbarkeit des Fadenkreuzes.
  • Verbesserte Sichtbarkeit von Tutorial-Popup-Benachrichtigungen.
  • Sidequest-Symbole werden jetzt nach Abschluss nicht mehr auf der Karte angezeigt.
  • Das Fadenkreuz verschwindet nicht mehr, wenn man sich Verbündete ansieht.
  • Edge-Case-Fortschrittsblocker und Zielprobleme in zahlreichen Haupt- und Nebenquests behoben.
  • Ein Grenzfallproblem wurde behoben, bei dem das Austauschen von Charakteren zu einem Verlust des Spielerinventars führen konnte.
  • [REBALANCE] Das Übernivellierungssystem/die Skalierungsmultiplikatoren wurden angepasst
  • Das System wird eine Stufe später aktiviert, wenn Ihre durchschnittliche Ausrüstungsstufe mindestens 3 Stufen höher ist als die der Feinde, denen Sie gegenüberstehen [Vorherige: 2]
  • Ausgehender Schaden wird jetzt weniger reduziert
  • Die Skala des eingehenden Schadens wurde verbessert, was bedeutet, dass sich die Spieler mächtiger fühlen, ohne die Bedrohung durch feindliche NPCs vollständig zu eliminieren
  • Bedingungen, die das System auslösen, wurden bereinigt, wodurch unintuitives Verhalten wie Schadenserhöhungen bei der Verwendung von Waffen mit niedrigem Level beseitigt werden
  • [KONSOLEN] Eine UI-Skalierungsoption wurde zu den Einstellungen hinzugefügt.
  • [PLAYSTATION] Die Empfindlichkeit des Touchpad-Wischens wurde reduziert.
  • [PLAYSTATION] Es wurde ein Absturz behoben, der nach dem Eröffnungsfilm auftreten konnte.
  • Allgemeine Codeoptimierungen vorgenommen

Multiplayer-Beschlüsse und -Änderungen, die für ALLE Plattformen gelten (sofern nicht ausdrücklich angegeben)

  • Die Standardeinstellung für das Matchmaking im Hintergrund wurde in „Geschlossen“ [zuvor: „Offen]“ geändert. Diese Änderung kann noch manuell in Ihren Einstellungen rückgängig gemacht werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Clients daran hindern konnte, dem Host beizutreten.
  • Leistungsprobleme behoben, die direkt nach dem Laden in ein Koop-Spiel auftraten.
  • Die Ladezeit für Spielerausrüstung beim Beitritt zu einer Koop-Sitzung wurde verbessert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Client in eine beschädigte Lobby laden konnte, wenn der Host beim Laden in ein Spiel die Internetverbindung verlor.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Host keinen Story Point auswählen konnte, den andere Clients nicht freigeschaltet hatten.
  • Dem Host wird jetzt auch eine Benachrichtigung angezeigt, die ihn warnt, dass die Clients diesen Teil der Geschichte möglicherweise nicht freigeschaltet haben.
  • Clients erhalten nun korrekt die Story-Mismatch-Meldung, wenn sie einem Host beitreten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler mit einer vollständigen Geschichte nicht an Expeditionen teilnehmen konnte, wenn ein Story-Punkt vor dem Endspiel ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Client-Charaktere möglicherweise nicht richtig spawnten, wenn sie Expeditionen erneut versuchten.
  • Es wurde eine Reihe von Fehlern behoben, die dazu führen konnten, dass nach einer Hostmigration Probleme oder Fehler auftraten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler, die versuchten, der Sitzung des anderen beizutreten, auf dem Bildschirm Warten auf Teilnahme an der Sitzung hängen blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Trucks für Clients nicht mehr sichtbar waren, wenn sie einem Host im Steinbruch beitraten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Boss in den Eye Of The Storm-Expeditionen für Clients in Zwischensequenzen doppelt erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Karte des Clients nicht aktualisiert wurde, nachdem er einer Karte beigetreten war, auf der der Host in der Nähe einer Flagge stand.
  • Es wurde ein Fehler in der Nebenquest „Ding Wish“ behoben, bei dem der Host im Questbereich stecken bleiben konnte, wenn die Verbindung zum Client unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Audio verschwinden konnte, wenn eine Host-Migration während einer Zwischensequenz auftritt.
  • [XBOX] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass das Spiel seine Funktionalität verlor, nachdem es sich von einem derzeit aktiven Konto abgemeldet oder die Internetverbindung während des Ladevorgangs unterbrochen hatte.
  • [XBOX] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass sich die Funktion 'Zufälliges Team beitreten' nicht richtig verhielt.
  • [XBOX] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Authentifizierungsprozess aufgrund eines Internetverbindungsfehlers fehlschlug
  • [XBOX] Es wurde ein seltener Absturz behoben, der für Clients auftrat, wenn ein Host eine schnelle Reise vom Desolate Fort aus initiierte.

Auflösungen für Ausrüstung, Fertigkeiten und Mods, die für ALLE Plattformen gelten (sofern nicht ausdrücklich angegeben)

Basteln

  • [REBALANCE] Die Kosten für die Verbesserung von Rare zu Epic und das Aufleveln von epischer Ausrüstung von Level 1 bis 30 wurden gesenkt.
  • Dadurch wird das Verbessern von Gegenständen im frühen Spiel billiger
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Mod zur Verbesserung des Fertigkeitsschadens bei Ausrüstung mit einem höheren Level als der des Spielers tatsächlich den Schaden reduzierte, wenn er auf niedrigeren Weltstufen verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Benutzeroberfläche in der Vorschau eine 0 anzeigte, wenn die Waffen der Hell’s Rangers aktualisiert wurden.

Betrüger

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Fertigkeit „Jagd auf Beute“ des Tricksters nicht teleportierte, aber dennoch in die Abklingzeit ging
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Hunt The Prey verwendet werden konnte, um sich an unbeabsichtigte Orte zu teleportieren
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Markierung von Trickster’s Venator’s Knife verschwand, nachdem die Fertigkeit Hunt The Prey auf den markierten Feind gewirkt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anomalie- und Feuerkraft-Buff-Symbole des Move Groove-Mods nicht korrekt im HUD angezeigt wurden.

Pyromant



  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Fertigkeit „Die Flamme füttern“ des Pyromanten den Asche-Statuseffekt auf Kreischer anwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit „Phönixnestling“ des Pyromanten dem Spieler im Mehrspielermodus gelegentlich die falschen HP gewährte. Es gewährt jetzt die korrekten 50 % HP.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Pyromanten ihre Deckung verließen, nachdem sie die Fertigkeit „Thermalbombe“ verwendet hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der legendäre Ausrüstungsgegenstand Pyromancers Boots of the Lava Lich nicht die entsprechenden Mods enthielt

Zerstörerisch

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Schadensreduzierungs-Buff des Ausdauer-Mods nicht korrekt endete, nachdem der Golem-Effekt abgeklungen war.
  • Es wurde ein Fehler mit dem Devastators Extra Quake-Mod behoben, der manchmal mehr als 1 zusätzliche Skill-Aktivierung am Ende von Kämpfen bereitstellte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schleicher, die von der Fertigkeit „Endlose Masse“ betroffen waren, wieder über dem Spieler auftauchten, wenn man unter ihnen hindurchging.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Sie mit Bouldern gegen eine Wand geschleudert wurden.
  • Behebung von Instanzen von Gravity Leap, die dazu führten, dass Spieler an unbeabsichtigten Orten stecken blieben.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Boulderdash verwendet werden konnte, um unbeabsichtigte Orte zu erreichen
  • [PLAYSTATION] Der Grafikeffekt der Fertigkeit „Kugeln reflektieren“ wurde verbessert, um sie sichtbarer zu machen.

Technomancer

  • [REBALANCE] Die Dauer des Minigun-Mods „Massaker“, der im vorherigen Patch geändert wurde, wurde auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt, wird aber jetzt nur noch bis zu 6-mal gestapelt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rüstungs-Mod Toxic Lead nicht richtig ausgelöst wurde, wenn ein Feind über eine Fertigkeit getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Technomancer an ihrer Hauptwaffe hängen blieben, wenn sie gleichzeitig Tools of Destruction und Pain Launcher verwendeten.
  • Es wurde ein Fehler mit Werkzeugen der Zerstörung behoben, bei dem der Nahkampf oder die weitere Verwendung von Fertigkeiten verhindert wurde, wenn die Fertigkeit durch Verwenden des Mausrads unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Waffenmod „Perpetuum Mobile“ auch die Minigun-Munition „Werkzeuge der Zerstörung des Technomancers“ auffüllte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geschütztürme des Technomancers auf vertikalen Flächen platziert werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die KI Technomancer ignorierte, wenn ein Turm gespawnt wurde, bevor die KI gespawnt wurde.
  • [XBOX] Aufgestellte Technomancer-Türme zeigen jetzt ihre Gesundheitsbalken korrekt an.
  • [PLAYSTATION] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Fertigkeit Scrapnel des Technomancers die Sprintanimation unterbrach.
  • Die Set-Beschreibung des Borealis-Monarch-Sets [englische Sprache] wurde korrigiert.
  • Skills können jetzt korrekt gewirkt werden, wenn die Zielfunktion verwendet wird, nachdem die Tastenbelegung geändert wurde.
  • Die visuelle Anzeige für Wurfgegenstände wurde verbessert.

Ausrüstung & Mods



  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte Mods ihre Effekte bei Schuss/bei kritischem Schuss nicht richtig auslösten, wenn der Schuss ein tödlicher Schuss war
  • Es wurde ein Mod behoben, der dazu führte, dass der Anomaly Surge Tier 1-Mod nicht wie erwartet ausgelöst wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass legendäre Setboni in den Rüstungsdetails nicht die korrekten aktiven Gegenstände anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass helle Lichter auf dem Bildschirm erschienen, wenn der Sturmpeitschen-Mod verwendet wurde.
  • [PLAYSTATION] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Erfolg „Das Vermächtnis von Henoch“ nicht richtig freigeschaltet wurde.
  • Kleinere visuelle Korrekturen an weiblichen Handschuhen.
  • [REBALANCE] KI-Scharfschützen geben Spielern jetzt mehr Zeit, ihren Schüssen auszuweichen.
  • [REBALANCE] Die Menge des Rückstoßes von Kreaturen in der Stargrave-Expedition wurde reduziert.
  • Es gibt jetzt auch eine größere Verzögerung zwischen Spawns und eine reduzierte Anzahl der anstößigen Kreaturen.

Viele Milben

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sprungangriff des geschmolzenen Acari immer noch Spielern Schaden zufügte, die seinem AOE erfolgreich ausgewichen waren. Spieler, die dem AoE erfolgreich ausweichen, erleiden jetzt keinen Schaden mehr.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verwüster den Geschmolzenen Acari dauerhaft betäuben konnten, indem sie die Fertigkeit „Endlose Masse“ ohne Abklingzeit einsetzten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Bosskampf der geschmolzenen Acari für etwa 1-2 Minuten angehalten wurde, wenn einer der Clients die Verbindung trennte, kurz bevor er den letzten Schlag auf Stufe 1 ausführte und zu Stufe 2 überging.
  • [PLAYSTATION] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Spiderlings während der dritten Phase des Bosskampfs mit geschmolzenen Acari einfroren.

Chrysaloid

  • Auf den Chrysaloid-Boss angewendete Debuff-Symbole bleiben jetzt zwischen den Phasen erhalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Chrysaloid-Bosskampf nicht fortschreitet, wenn der Spieler den Boss während des schwarzen Bildschirms zwischen den Phasen tötet.

Yagak

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Devastators unbegrenzt geheilt werden konnten, wenn sie während des Yagak-Kampfes die Fertigkeit „Aufspießen“ verwendeten.
  • [PLAYSTATION] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Yagaks Tentakel-Fähigkeit Spielern Schaden zufügte, bevor sie tatsächlich landete
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Brutmutter dem Spieler mit Nahkampfangriffen Schaden zufügte, während sie auf einer erhöhten Plattform stand, die sich auf der linken Seite des Begegnungsbereichs im Außenposten-Torbereich im Steinbruch befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fernkampfangriff des Crawlers Spielern außerhalb der von der Benutzeroberfläche angezeigten Angriffsreichweite Schaden zufügte.
  • Strix sind jetzt besser in der Lage, mit Spielern fertig zu werden, die zu nah an einer Wand stehen.
  • Korrekturen an der KI, einschließlich Berserker-Wegoptimierung, Skill-Nutzung sowie Reaktion auf und richtige Angriffe auf Spieler.
  • Gesundheitsbalken für feindliche Fertigkeiten wie Anomalierisse werden jetzt korrekt ausgeblendet, wenn der Modus der feindlichen Gesundheitsbalken in den Optionen auf Verstecken eingestellt ist.
  • Animationen für Feinde wurden in bestimmten Situationen korrigiert, insbesondere wenn sie in Deckung sind und sich von Niederschlägen erholen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die VFX für die Schwerelosigkeits-Mod jetzt wie beabsichtigt mit Crawlern funktionierten.
  • Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass das Spiel bei der Interaktion mit NPCs nicht mehr reagierte, insbesondere bei der Verwendung von Fähigkeiten oder dem Ändern von Eingabemethoden.
  • [PC] Es wurde ein Absturz behoben, der während des feindlichen Spawns in der ersten Arena der Chem Plant-Expedition auftreten konnte.
  • [PC] Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Spieler Gegenstände nicht richtig an die Verkäufer verkaufen konnten.
  • [PC] Behebung eines Problems, bei dem der Cursor während des Dialogs mit NPCs unsichtbar wurde.
  • [PLAYSTATION] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Zahedis Zelt aus dem Lager verschwand.
  • Behoben, dass NPCs in bestimmten Situationen T-posieren.

Quest- und Expeditionsspezifische Korrekturen, die für ALLE Plattformen gelten (sofern nicht ausdrücklich angegeben)

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Versteck gesperrt wurde, wenn der Spieler in der Nebenquest „Bad Day“ starb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Nebenquest Bigjaw-Monsterjagd abgeschlossen werden konnte, wenn der Spieler dabei starb.
  • Die Navigationslinie während der Hauptquest „Relikte“ wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Historiker-Quest im Deadrock-Pass unzugänglich machte, wenn Spieler einen Kampf begannen, nachdem sie die Aufforderung zum Verlassen ausgelöst hatten.
  • Es wurde ein Fehler in der Hauptquest „Opfer“ behoben, der den Fortschritt verhinderte, weil das Ziel nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, den Obelisken aufzuladen, bevor die entsprechende Zwischensequenz abgeschlossen war.
  • [PLAYSTATION] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Schlüssel zum Funkturm in Eagle Peaks durch den Boden fiel.
  • [PC] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Story-Erfolge nicht korrekt freigeschaltet wurden, wenn ihre Kriterien erfüllt waren.

Audio- und Dialogauflösungen, die für ALLE Plattformen gelten (sofern nicht ausdrücklich angegeben)

  • Verschiedene Untertitelkorrekturen, um sie in Bezug auf Inhalt und Synchronisation mit der VO in Einklang zu bringen.
  • Audio-Clipping behoben, das in einigen Zwischensequenzen auftrat.
  • Die SFX-Lautstärke für Yagaks Fähigkeiten wurde angepasst.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Kampfmusik nach dem Kampf nicht endete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Kampfmusik für Spieler aktiv war, die sich nicht einmal in der Nähe des Kampfes befanden.
  • Die Menümusik stoppt jetzt, wenn die Credits angezeigt werden.
  • Credits-Musik wird nicht mehr abgespielt, wenn die Musiklautstärke in den Audioeinstellungen auf 0 eingestellt ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein männlicher Charakter im Wald eine weibliche Sprachausgabe hatte, wenn er auf Polnisch spielte.
  • [XBOX] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Ton beim Anschließen oder Trennen eines Headsets desynchronisiert wurde.
  • Weitere Audiokorrekturen und -verbesserungen

Andere Änderungen und kleinere Fehlerbehebungen, die für ALLE Plattformen gelten (sofern nicht ausdrücklich angegeben)

  • Zusätzlicher Schutz für das Einfordern von Gegenständen aus dem Posteingang, wenn Vorrat und Inventar voll sind.
  • Ein Koop-Exploit, bei dem mehrere legendäre Belohnungen aus den Questreihen Historian / Bounty / Monster Hunt erhalten werden konnten, wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Spieler daran hindern konnte, die World Tier 10-Waffenbelohnung zu beanspruchen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das HUD angezeigt wurde, wenn Spieler nur zu 80 % in Levels geladen waren.
  • Die Framerate der Videoclips auf dem Klassenauswahlbildschirm wurde erhöht.
  • Textkorrekturen in den Journal- und Tutorial-Bildschirmen sowie verschiedene Lokalisierungsprobleme.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass falsche Farbschemata für die Banner- und LKW-Anpassung angezeigt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der eine Bewegung nach dem Verlassen von Dialogsequenzen verhindern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Öffnen des Inventars verhindern konnte, wenn der Inventar-Button gespammt wurde
  • [PLAYSTATION] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Hauptmenü nicht den richtigen Musiktitel abspielte.
  • · [PLAYSTATION] Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, den Analogstick zu verwenden, um Dialogoptionen auszuwählen, wenn sie sich mit NPCs unterhielten
  • · [PLAYSTATION] Behebung eines Problems, das verhindern konnte, dass der Download in englischer Sprache nicht richtig ausgelöst wurde und der Spieler daran gehindert wurde, seine Sprache auf Englisch zu ändern.
  • · Zusätzliche Backend-Korrekturen.

Auflösungen, die zusätzlich speziell für PC gelten

  • Das verfügbare FOV für die Konfiguration wurde von 90 auf 130 erhöht.
  • Behebung eines Problems, bei dem alte Crash-Dumps nicht ordnungsgemäß aus dem System des Spielers gelöscht wurden.
  • Hinweis: Dies sind die 300-MB-Dateien, die zuvor zurückgelassen wurden.
  • Unterstützung für die Neubindung des Fn hinzugefügt; Löschen; Ende; Bild nach unten; Startseite einfügen; Seite nach oben; Bildschirm drucken; Scroll-Sperre; Caps Lock; Schlüssel
  • Neu zugeordnete Schaltflächen sollten jetzt in Menüs und Dialogen korrekt angezeigt werden.
  • Behebung eines Problems, das dazu führen konnte, dass das Spiel den Spieler auf 60 FPS fixierte, bis der Spieler das Menü öffnete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zwischensequenzen auf 60 FPS fixiert wurden, selbst wenn der Spieler eine höhere Framerate ausgewählt hatte.
  • Unterstützung für den Steam Controller hinzugefügt.
  • Weitere Verbesserungen an FPS
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Intro-Zwischensequenz stotterte, wenn Ansel aktiviert war.
  • Es wurde ein Stotterproblem mit der Intro-Zwischensequenz behoben, wenn das Spiel auf einem sekundären Monitor gestartet wurde, der eine niedrigere Auflösung als der primäre Monitor hat.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Razer Synapse auf dem System installiert war
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Razer Chroma Cinematic Ambient Awareness nach dem Wechseln des Monitors nicht funktionierte.
  • Verbesserte Funktionalität von Razer Chroma-Effekten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler in der Emotes-Benutzeroberfläche gefangen blieben, wenn die Steuerung für das Emotes-Rad den Maustasten zugewiesen war.
  • Behebung eines Problems, durch das das HUD verschwand, nachdem das Gebiet während des Prologs erobert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Controller-Layout-Bildschirm nicht den korrekt angeschlossenen Controller anzeigte.
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass mehrere Webbrowser-Tabs geöffnet wurden, wenn man sich beim Epic Games Store anmeldete.

Und ein Rebhuhn in einem Birnbaum.

OK, das letzte haben wir uns ausgedacht, aber das war wirklich ein Mammut-Update. Wir werden Sie über die Wiederherstellung des Inventarlöschens auf dem Laufenden halten, aber im Moment sieht es so aus, als würden die Spieler zumindest eine viel stabilere und ausgewogenere Erfahrung machen.

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