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Master Rank, Apex-Monster und Rampage: Das Team von Monster Hunter Rise nimmt uns mit in die atemberaubende Rückkehr der Serie zum Handheld
(Bildnachweis: Capcom)
Etwas paradoxerweise steht Monster Hunter Rise vor einem zweiten Album-Szenario. Es ist sicherlich nicht das zweite Monster Hunter-Spiel, aber es ist das Spiel, das folgen wird Welt der Monsterjäger , ein massiver Mainstream-Erfolg, der unzählige Menschen in eine Serie brachte, die seit langem mit einer hingebungsvollen Kult-Anhängerschaft auskommt. Für viele Leute ist Rise also ihr zweites Monster Hunter Spiel. Wie wird die Switch exklusiv – die Switch-Konsole exklusiv, eher was mit einem Monster Hunter Rise PC Port kommt Anfang 2022 – Folgen Sie einem der innovativsten Monster Hunters aller Zeiten?
Ich sage dir wie: mit riesigen Hunden, die du reiten kannst.
Die entzückenden Palamute-Gefährten sind zum Gesicht von Monster Hunter Rise geworden, und sie sind nicht nur unglaublich gute Jungs und Mädchen, sondern auch eine großartige Darstellung dessen, was Rise von World unterscheidet. Unter der Routine, Monsterhäute in ausgefallene Hüte zu verwandeln, ist Monster Hunter eine traditionell optimistische und komische Serie – obwohl Sie es von Worlds absichtlicher Grobheit nicht wissen würden – und Rise belebt stolz diese farbenfrohe Atmosphäre und integriert einige der besten Features und Rückmeldungen vom Weltrekordlauf. Und wie wir kürzlich in einem Gespräch mit Serienproduzent Ryozo Tsujimoto und Rise-Regisseur Yasunori Ichinose erfahren haben, stützt es sich auch auf mehrere andere Spiele der Serie, von Monster Hunter 4 Ultimate bis Monster Hunter Generations.
Frankensteins Monster Hunter

(Bildnachweis: Capcom)
„Jedes Mal, wenn wir ein neues Monster Hunter-Spiel machen, machen wir etwas Neues daraus“, sagt Tsujimoto über die Ursprünge von Monster Hunter Rise. „Wir entwickeln ein neues Konzept für ein neues Spiel. In diesem Fall ist es die Portabilität des Switches; Wir möchten, dass Sie das Spiel abholen und spielen können, wo immer Sie wollen. Das ist die Hauptidee für dieses Spiel, aber wir wissen nicht wirklich, ob es ein [Kernspiel in der Franchise] werden wird. Wir denken nicht allzu viel über zukünftige Titel nach, wenn wir uns auf einen bestimmten Titel konzentrieren. Einige Elemente von Rise können in zukünftige Titel übernommen werden, wir können es nur nicht sagen, weil wir noch nicht darüber nachgedacht haben.
Der Switch hat die Eigenschaften von Rise geprägt, aber ein Großteil des Spiels und seiner Geschichte dreht sich um die Rampage, ein mysteriöses Phänomen, das ganze Horden von Monstern zum Angriff treibt. „The Rampage ist dieses Mal ein sehr wichtiger Teil der Geschichte, es ist so ziemlich das Hauptelement“, sagt Ichinose. „Es geht darum, dass große Horden von Monstern das Dorf angreifen, in dem der Jäger lebt. Sie werden eine neue Art von Quests sehen, Rampage-Quests, bei denen Sie die Festung vor Monsterhorden schützen müssen, damit sie nicht in das Dorf gelangen .'
Wir haben einen Blick auf Rampage-Quests im Trailer geworfen, der kürzlich auf der Nintendo Direct veröffentlicht wurde, und dies bestätigte auch die überraschende Rückkehr von Apex-Monstern. Apex-Monster wurden ursprünglich in Monster Hunter 4 Ultimate eingeführt und sind härtere, gerissenere Kreaturen, deren Jagd Geschick und Vorsicht erfordert. Sie sind jedoch nicht mehr an G-Rank gebunden, wie sie es in 4U waren; Ähnlich wie World wird Monster Hunter Rise beim Start keine G-Rank- oder Master-Rank-Jagden haben. Die Apex-Monster in Rise ähneln sich darin, dass sie mit neuen Moves kommen, aber Ichinose sagt, dass hier die Ähnlichkeiten enden.
„Diese sind eigentlich sehr unterschiedlich“, sagt er. „Sie haben den gleichen Namen, aber sie sind eigentlich unterschiedliche Kreaturen. Sie dienen als Boss einer Horde während der Rampage-Quests. Sie sind das größte und stärkste Monster, dem Sie bei dieser Suche begegnen werden. Wir haben Apex Arzuros gezeigt, und er hat viele neue Tricks im Ärmel und verhält sich anders als die normalen Arzuros, an die Sie gewöhnt sind.'
Ebenso sind die neuen Silkbind-Künste – Spezialangriffe, die die Greifhaken-ähnlichen Drahtwanzen mit blendender Wirkung einsetzen – teilweise eine Anspielung auf die Jägerkünste von Monster Hunter Generations, erklärt Ichinose. Einige Bewegungen aus Monster Hunter World wurden auch in seidengebundene Künste umgewandelt, wie der Helmspalter-Finisher des Langschwerts. Auch hier ist die Idee bekannt, aber die Ausführung ist anders: Die Integration der Drahtwanzen lehnt sich an die naturalistischen Themen an, für die Monster Hunter auch bekannt ist.
Den Moment beim Schopf packen

(Bildnachweis: Capcom)
Während es darum ging, Rise von seinen Vorgängern abzuheben, hat Capcom auch einige wichtige Lektionen und Innovationen aus Monster Hunter World integriert. Es behält das optimierte Rüstungssystem bei, das zum Beispiel direkte Fertigkeitspunkte anstelle von obskuren Schwellenwerten verwendet, und es fügt allen Mehrspielerjagden dynamische, adaptive Skalierung hinzu, sodass Spieler sie alleine oder zu zweit spielen können, ohne sich einem überbufften Monster zu stellen. Der leichter verdauliche Waffenherstellungsbaum ist ebenfalls zurück, und es gibt einen weiteren freien Trainingsbereich, in dem Sie mit verschiedenen Waffen üben können – ein Glücksfall, um zu lernen, wie man all diese Seidenbindungskünste gut einsetzt.
Laut einer neuen Gameplay-Präsentation, die Capcom uns nach unserem Interview zeigte, hat Rise auch einige willkommene Änderungen vorgenommen. Die Schlüsselquests für die Gildenhalle – diejenigen, die du absolvieren musst, um den nächsten Rang freizuschalten – sind jetzt gekennzeichnet, also kein Wiki-Stalking mehr, wenn du nur vorankommen willst. Viele Waffen haben auch einige lang ersehnte Upgrades erhalten. Tsujimoto, ein ausgesprochener Hammer-Enthusiast, sagt, dass er besonders von den Änderungen am Hammer begeistert ist: „Er ist jetzt viel schneller, er hat viel mehr Bewegungsfreiheit. Ich werde es wieder mainen.'
Ebenso vielversprechend hat Rise einige der Kritikpunkte an World angegangen, wobei das prominenteste die manchmal tristen Waffendesigns sind. „Jede Waffe wird ihre eigene einzigartige Monstervariante haben, aber es gibt nur eine pro Monster und Waffe“, bestätigt Ichinose. „Wir werden auch einige Nicht-Monster-Waffen wie Knochen und Stahl zurückbringen, und wir verwenden einige Designs von Monster Hunter World wieder, die wir ein wenig aufgefrischt und die Designs ein wenig optimiert haben. Aber du wirst einzigartige Waffen pro Monster sehen.'
Die Switch-Demo für Monster Hunter Rise war eine weitere Quelle wertvollen Feedbacks für Ichinose und sein Team. Er würde nicht zu sehr ins Detail gehen, aber er bestätigte, dass mehrere Schadenswerte auf der Grundlage von Benutzerdaten aus der Demo optimiert wurden – zur Überraschung von ungefähr Null Langschwertbenutzer, die alle alles in Sichtweite vollständig gelöscht haben. Du weißt wer du bist.
Je mehr ich über Monster Hunter Rise erfahre, desto gespannter bin ich darauf, das letzte Spiel zu spielen. Als jemand, der Hunderte von Stunden mit Monster Hunter World genossen hat, aber festgestellt hat, dass es fehlt gewisses etwas Im Vergleich zu älteren Spielen sprechen Tsujimoto und Ichinose absolut den Jäger-Fan in mir an. Ich hoffe seit Jahren auf eine Mischung aus dieser klassischen Monster Hunter-Atmosphäre und den modernisierten Features von World, und genau darauf zielt Rise ab. An diesem Punkt sind die riesigen Hunde nur ein Bonus, und wenn riesige reitbare Hunde irgendwie nicht die Spitze der Feature-Liste Ihres Spiels sind, sind Sie wahrscheinlich an einem guten Ort.
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