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Mass Effect: Andromeda Review: „Keine Katastrophe, aber definitiv nicht der Neuanfang, den diese Serie brauchte“
Unser Urteil
Andromeda bietet eine interessante Prämisse und Geschichte, wird aber durch schlechte Kämpfe, übermäßige Polsterung und übermäßige Komplikation enttäuscht
Vorteile
- Ein riesiges Spiel, voller Dinge zu tun
- Viele anständige Charaktere
- Verbessert sich in den späteren Stadien
Nachteile
- Der Kampf ist unterdurchschnittlich
- Überkomplizierte Systeme und viel Fachjargon
- Schlechtes Missionsdesign
GamesRadar+ Urteil
Andromeda bietet eine interessante Prämisse und Geschichte, wird aber durch schlechte Kämpfe, übermäßige Polsterung und übermäßige Komplikation enttäuscht
Vorteile
- +
Ein riesiges Spiel, voller Dinge zu tun
- +
Viele anständige Charaktere
- +
Verbessert sich in den späteren Stadien
Nachteile
- -
Der Kampf ist unterdurchschnittlich
- -
Überkomplizierte Systeme und viel Fachjargon
- -
Schlechtes Missionsdesign
Andromeda hätte ein intelligentes neues Kapitel für die Mass Effect-Reihe sein sollen. Soweit die Geschichte geht, ist es. 634 Jahre nach dem Aufbruch in den Weltraum erreicht eine Kolonie von Schiffen aus der Milchstraße – die die meisten der wichtigsten Arten unserer Galaxie repräsentiert – die Andromeda-Galaxie, um sie als neue Heimat zu besiedeln. Kurze Warnung: Es gibt ein paar kleine Spoiler in diesem Intro für die Eröffnungsstunde, die bereits ausführlich in Vorschauen behandelt wurde, aber ... Ihre Figur, entweder Sara oder Scott Ryder, wird aus der Stasis geweckt, um ihre Arche in einem mysteriösen Weltraumnetz namens The Scourge zu finden, und die „goldene Welt“, die sie kolonisieren sollen, ist ein vergifteter und feindseliger Planet. Nicht der beste Start, und einer, der nur noch schlimmer wird, wenn die Stasiskapsel Ihres Geschwisters beschädigt wird, ihn / sie ins Koma schickt und Ihr Vater getötet wird. Oh, und Daddy war der Pathfinder – ein Anführer der menschlichen Kolonisten – und bevor er stirbt, überträgt Alec Ryder den Pathfinder-Status und alle Belastungen des Jobs auf Sie.
Aus diesem Grund ist es sehr erschütternd, Ryder so früh so viele Witze machen zu hören, die Schwere des beeindruckenden Setups, die durch ein paar lahme Einzeiler und abweisende Dialoge etwas geschwächt wird. Hey, gute RPGs mischen immer die gerunzelte Ernsthaftigkeit mit etwas unbeschwertem Geplänkel, aber mit seinem/ihrem ständigen Geschwätz von Anfang an wirkt Ryder ein bisschen wie ein Idiot. Bei mir klingelten sofort die Alarmglocken. Commander Shepard hatte in der ursprünglichen Trilogie diese gute Balance zwischen seinem/ihrem eigenen Charakter und genug von sich selbst zu lassen, damit die Spieler ihre eigene Persönlichkeit prägen konnten. Ryder fühlt sich bereits voll ausgebildet und nimmt dem Spieler viel von dieser überaus wichtigen erzählerischen leeren Leinwand. Mit anderen Worten, Sie spielen als Scott oder Sara Ryder – nicht als Sie selbst. Angesichts der Tatsache, dass Mass Effect Andromeda ein so gewaltiges Spiel ist, ist das definitiv keine gute Sache.
Dem Geschichtenerzählen dieses Spiels mangelt es allgemein an Subtilität und Finesse, und vieles davon fühlt sich an, als hätte es den Punkt verfehlt, was die ursprüngliche Trilogie zu einem solchen Erfolg gemacht hat. Es ist wie mit dem Kind, das die Hausaufgaben seines Freundes kopiert, sie ändert, damit es sich „neu“ anfühlt, aber nicht unbedingt schlau genug ist, um zu verstehen, was er sagt. Die meisten Elemente hier sind erkennbar Mass Effect, aber Andromeda schafft es nicht, das gleiche Gefühl von Ort und Zeit zu erzeugen. Die Welt wird entweder durch vage, breite Striche oder durch eine sehr komplizierte Fachsprache in einer Nische aufgebaut – sie ist das Ergebnis einer kreativen Spannung zwischen dem Wunsch und der Notwendigkeit, die riesige Menge an Dingen in Andromeda zu erklären, und dem Versuch, das Spiel für Neulinge zugänglich zu machen oder mehr Gelegenheitsfans.
Das langweilige Missionsdesign hilft wirklich nicht. Die meisten Quests hier folgen dem gleichen Muster: Sprich mit der Person, gehe dorthin, wo die Person dir sagt, dass du gehen sollst, erschieße einige Aliens, scanne einige Objekte, kehre zur Person zurück. Frustrierenderweise schicken Sie viele frühe Missionen einfach von Punkt A nach B nach C nach D und so weiter, ohne Sie zu bitten, mehr zu tun, als aufzutauchen und mit einem Objekt zu interagieren. Hier gibt es so viel Arbeit, eine bereits umfangreiche Welt in etwas aufzufüllen, das sich enorm aufgebläht anfühlt. Kombinieren Sie das mit dem ständigen Strom von Techno-Jargon, frischen (bizarr benannten) Charakteren, die in rasantem Tempo eingeführt werden, und einem schwerfälligen Erkundungssystem, und es kann sich anfühlen, als würden Sie einfach durch Ladebildschirme und Reiseanimationen stolpern, ohne eine Ahnung zu haben warum du dort bist oder was du tun sollst. Die ersten zehn Stunden des Spiels sind verwirrend und oft sehr langweilig, was schade ist, denn die Geschichte und Charakterisierung nimmt in der zweiten Hälfte wirklich Fahrt auf. Leider werden bis dahin viele abgeschrien sein.

Das Spiel scheint sich daran zu erfreuen, Spieler zu bestrafen, indem es sie wiederholt dazu bringt, die am wenigsten angenehmen Dinge zu tun. Hier ist der Haupttäter das Remnant-Glyphensystem, mit dem Tresore auf jedem Planeten freigeschaltet werden, um diese Welt bewohnbar zu machen. Der Grund für die Existenz des Pathfinders ist es, Kolonien mit neuen Welten zu versorgen, auf denen sie leben können, und diese uralten Überreste sind der Schlüssel dazu, also sind sie wirklich wichtig. Das Problem ist, dass es zähneknirschend frustrierend ist, sie zu aktivieren. Um auf einen Tresor zugreifen zu können, müssen Sie drei Monolithen auf einem Planeten aktivieren. Ok, zuerst reist du zu ihnen, scannst dann die Gegend, um versteckte Glyphen zu finden (langweilig, dauert aber nicht zu lange), und dann … spielst du Sudoku. Ja. Jeder Monolith wird über ein Sudoku-Puzzle aktiviert, das Glyphen anstelle von Zahlen verwendet. Wenn Sie das Rätsel nicht bestehen, wird Ihr Fortschritt vollständig zurückgesetzt UND Sie werden von einer Welle von Feinden angegriffen. Um es noch einmal zu wiederholen: drei Monolithen pro Planet plus ein Gewölbe. Das sind vier Sudoku-Rätsel auf jeder Welt. Es macht wenig Spaß, und Sie müssen es immer und immer wieder tun.
Andromedas Nebendarsteller – das Lebenselixier eines jeden Mass Effect-Spiels – sind ein gemischter Haufen, aber im Allgemeinen unterhaltsam. Peebee und Liam sind vielleicht die Herausragenden. Erstere ist eine abtrünnige Asari-Wissenschaftlerin, die mit 100 Meilen pro Stunde denkt und handelt, was es schwierig macht, sie zu lesen, und faszinierend, mit ihr zu plaudern. Letzterer ist ein sensibler Soldatentyp, der die Chance genießt, Frieden zu schließen und die Rassen zu verstehen, denen er in Andromeda begegnet. Sie werden sich an einige der auserlesenen Begegnungen erinnern, die Sie mit ihnen hatten, wahrscheinlich eher wegen ihres Neuheitswerts als auf irgendeiner tiefen emotionalen Ebene, aber der Punkt ist, dass sie dem Spiel die dringend benötigte Substanz hinzufügen. Mit anderen Worten, es macht Spaß, mit ihnen zusammen zu sein, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie sich zu sehr an sie binden. Jeder Ihrer Crewmitglieder hat mit Sicherheit herausragende Momente – ich habe das Ergebnis der Liebesbeziehung mit der menschlichen Commando Cora wirklich genossen, denn es war ein süßer, berührender Moment, der kommt, nachdem sie einen erheblichen Teil ihres Glaubens verloren hat. Es ist jedoch nicht immer eine Freude, mit ihnen zusammen zu sein, und manchmal wird es Ihnen schwerfallen, sich wirklich um ihre Geschichten zu kümmern, und Sie werden sich nicht gezwungen fühlen, Loyalitätsmissionen zu beenden, bis Sie unbedingt ihre Fähigkeiten der letzten Stufe freischalten möchten.

Die neue Rasse (hier keine Spoiler) wird einfallsreich eingeführt, ist aber nicht so kulturell reich und einprägsam wie viele der Milchstraßenarten, und die Kett – Andromedas Bösewichte – sind angemessen schurkisch, wenn auch ein wenig an Tiefe. Ihr Anführer beginnt komödiantisch böse und streng, enthüllt aber später im Spiel weitere interessante Fehler und Charaktereigenschaften, die intelligente Parallelen zwischen den Kett und den neu angekommenen Kolonisten aufzeigen. Es scheint, dass alle darum kämpfen, die Andromeda-Galaxie zu verstehen.
Und ok, reden wir über, ähm, reden. In Andromeda sind die Sprachausgabe und Animationen … nicht großartig. Im besten Fall sind Gespräche etwas umständlich, entweder weil sie nicht richtig fließen oder weil Ryders Antwort zu gruselig, kitschig oder einfach seltsam ist. Im schlimmsten Fall ist der Dialog immersionsbrechend, da sich die Kamera völlig auf die falsche Person konzentriert oder die Augen einer Figur manisch von einer Seite zur anderen wandern, als ob sie damit rechnen, angegriffen zu werden, während sie Weltraumkaffee trinken und sich unterhalten Ihnen über ihre Familie. Die Sprache der Hauptfigur ist im Allgemeinen in Ordnung, aber einige Dialoge der Nebenfiguren klingen, als wären sie von einem zufälligen Passanten auf der Straße direkt aus einem Drehbuch gelesen worden. Ein frühes Gespräch mit Colonial Director Addison ist so schlecht vorgetragen und voller Techno-Geschwätz, dass ich wirklich Mühe hatte, zu verstehen, wovon sie sprach. Es gibt auch unglückliche Kontinuitätsfehler – nachdem ich etwa fünf Minuten lang mit der Turian-Schurkin Vetra über ihre umfangreiche Hintergrundgeschichte gesprochen hatte, ging ich dann aus dem Raum und stellte fest, dass sie sich auf mysteriöse Weise in den Bereich teleportiert hatte, den ich gerade betreten hatte. Eine Zwischensequenz wurde ausgelöst, in der sie mich beschimpfte, weil wir uns seit Ewigkeiten nicht mehr gesprochen haben. Hmmm…


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Es ist jedoch leicht zu kritisieren, und da Mass Effect unvollkommen ist, hat es eine umfangreiche Auswahl an Gesprächen und Charakteren. Wenn Sie sich für das Universum (und in diesem Spiel gibt es Wissen zu entdecken) und den Aufbau interessieren, gibt es hier eine Menge Spiel zu essen. Es ist ein Whopper, und jeder Planet, den Sie besuchen, füllt sich schnell mit Dingen, die Sie tun können, und Menschen, die Sie treffen können. Das Reisen um jede Welt im Nomad-Fahrzeug ist jedoch ziemlich langweilig, da Sie oft Ewigkeiten damit verbringen werden, durch riesige Ödlande zu fahren, um ein einzelnes Ziel zu erreichen oder einen neuen Punkt auf der Karte zu entdecken. Glücklicherweise gibt es jedoch ein anständiges Schnellreisesystem. Einige Planeten sind lebhafter und interessanter zu besuchen - es gibt einen Set auf einem riesigen Meteor, der Sie in geringer Schwerkraft herumhüpfen lässt, und andere Welten sind dichter gepackt und fantasievoller als 'Wüstenplanet' und 'normale Eiswelt'.
Auch die Galaxiekarte sieht am Anfang ziemlich spärlich aus, aber am Ende von Andromeda ist sie vollgepackt mit Dingen, die es zu sehen und zu tun gibt. Wenn Sie ein Fan von Quantität statt Qualität sind, wird Mass Effect Sie nicht enttäuschen.
Es gibt jedoch ein weiteres echtes Problem mit dem Spiel: Kampf. In Andromeda macht man viel Schießen und Weltraummagie, und vieles davon kann nicht befriedigen. Die Waffenvielfalt ist überraschend gut – alle Unterklassen der Bewaffnung haben angenehm unterschiedliche Waffen – und Biotik-/Tech-Kräfte verleihen jeder Begegnung etwas Würze, auch wenn sich die meisten dieser Fähigkeiten sehr ähnlich anfühlen. Das Schießen und Sprengen von Dingen mit Kräften fühlt sich jedoch sehr locker an. Das Zielen ist nervös und das Bewegen mit Ihrem Jetpack über das Schlachtfeld verkompliziert den ohnehin schon chaotischen Kampf zu sehr. Darüber hinaus ist es, den Überblick über deine Squadmates zu behalten und ihre Kräfte in einem Kampf effektiv einzusetzen, als würdest du versuchen, ein paar gereizte Kleinkinder durch einen Süßwarenladen zu dirigieren.

Feinde sind weder zu schlau noch besonders abwechslungsreich – dieses Spiel erhöht einfach die Schwierigkeit, indem es mehr Bösewichte auf Sie wirft. Und es gibt einen besonderen Platz in der Hölle, der für die Kett-Bosstypen reserviert ist, die nur beschädigt werden können, wenn Sie die winzige Kugel zerstört haben, die sich um sie dreht. Was regeneriert. Und sie können dich mit einem Treffer töten. Das alles summiert sich zu einem Kampfsystem, das zwar nicht katastrophal ist, aber wenig Unterhaltung oder Freude bietet. Es ist einfach funktional, wenn man den Dreh raus hat.
Das Gleiche gilt übrigens für einen Großteil von Mass Effect Andromeda. Sobald Sie sich an die Ärgernisse und Eigenheiten seiner Welt gewöhnt haben, beginnt das Spiel ein wenig mehr Spaß zu machen, aber nur innerhalb seiner eigenen seltsamen Grenzen. Nehmen wir zum Beispiel das Crafting-System. Es ist unterteilt in Forschung (dort erstellen Sie Blaupausen) und Entwicklung (wo Sie die Blaupausen verwenden, um tatsächliche Dinge herzustellen). Es gibt drei verschiedene Arten von Forschung, die Sie durchführen können, und jede hat eine andere „Währung“ zum Erstellen von Blaupausen. Innerhalb dieser Typen können Sie wählen, ob Sie Waffen, Rüstungen oder Mods entwickeln möchten ... bitte versuchen Sie, Schritt zu halten. Sobald Sie einen Gegenstand erforscht haben, können Sie ihn entwickeln, aber dies erfordert verschiedene Handwerksmaterialien, die Sie von Planeten abbauen. Und Sie können hergestellte Waffen modifizieren. Es ist so, so überkompliziert. Es ist definitiv ein Vergnügen, zu forschen und zu bauen, zum Beispiel eine N7-Rüstung, die Ryder wie Shepard aussehen lässt, aber erst nach etwa 25 Stunden im Spiel werden Sie das System gut genug verstehen UND die Materialien haben um es tatsächlich zu erreichen. So viel von Andromedas wahrer Schönheit ist hinter Schichten von komplexem Unsinn und unnötigem Jargon begraben. Dieses Spiel benötigt einen Editor.

Mit etwas mehr Fokus hätte Andromeda ein großartiges Spiel werden können. Die Prämisse, eine neue Grenze im Weltraum zu erkunden, ist aufregend und originell, und die Charaktere, die diese neue Welt bewohnen – seien es die frischen Rassen oder die Menschen, die Sie von der Milchstraße mit sich geschleppt haben – sind mehr als interessant. Einige der Welten sind von wahrer Schönheit, und die Haupterzählung selbst ist fesselnd genug, um Sie glücklich bis zum Ende zu tragen. Aber es gibt zu viel Questpolsterung. Zu viel Fachjargon. Zu viel Kampf für ein Spiel mit einem schlechten Kampfsystem. Zu viele clevere kleine Animationen und Questschritte zwischen den Dingen, die eigentlich Spaß machen. Platzieren Sie das daraus resultierende Erlebnis neben unendlich raffinierteren Open-World-Spielen wie z Der Hexer 3 , Horizont: Zero Dawn - oder sogar die ursprüngliche Trilogie - und Andromeda schneidet wirklich sehr schlecht ab. Keine Katastrophe, aber definitiv nicht der Neuanfang, den diese Serie brauchte oder auf den die Fans geduldig gewartet haben.
Willst du mehr über das Science-Fiction-Epos von BioWare? Verpassen Sie nicht unsere Mass Effect: Andromeda-Liebesführer und Erfahren Sie, wie Sie die versteckte Rüstung finden Die Fans dieser Serie werden es zu schätzen wissen.
Das Urteil 3.53,5 von 5
Mass Effect: AndromedaAndromeda bietet eine interessante Prämisse und Geschichte, wird aber durch schlechte Kämpfe, übermäßige Polsterung und übermäßige Komplikation enttäuscht
Mehr Info
| Genre | Rollenspiel |
| Beschreibung | Mass Effect wird teilweise neu gestartet, mit einem neuen Commander und einer Crew, die tief in der weit entfernten Andromeda-Galaxie nach einem neuen Zuhause suchen. |
| Franchise-Name | Massenwirkung |
| Franchisename aus Großbritannien | Massenwirkung |
| Plattform | „PS4“, „Xbox One“, „PC“ |
| Alternative Namen | 'Masseneffekt 4' |