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Mass Effect 2 Waffen – Was sind die besten Waffen in Mass Effect 2
(Bildnachweis: BioWare)
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Mit vielen verfügbaren Mass Effect 2-Waffen, um Ihr Arsenal zu füllen, gibt es eine große Auswahl, wie Sie sich während der Fortsetzung bewaffnen, und es kann alles ein bisschen überwältigend werden, wenn Sie entscheiden, welche Schusswaffen Sie in den Kampf tragen möchten. Diese Entscheidungen werden weiter erschwert durch die Mass Effect Legendary Edition , da Sie zusätzlich zu den Standard-Shootern auch Zugriff auf alle DLC- und Special Edition-Waffen haben, was bedeutet, dass eine noch größere Auswahl zur Hand ist.
Die Frage, was die besten Waffen für Mass Effect 2 sind, lässt sich nicht endgültig beantworten, denn welche Waffen für Sie am besten geeignet sind, hängt weitgehend von der Klasse ab, die Sie für Shepard wählen, und von Ihrem individuellen Spielstil – ziehen Sie es vor, aus nächster Nähe zu rennen und zu schießen? zu deinen Feinden oder in Deckung bleiben und sie aus der Ferne erschießen? Aus diesem Grund haben wir in diesem Handbuch Details zu allen Waffen von Mass Effect 2, damit Sie wissen, wo Sie sie erhalten, und entscheiden können, welche am besten zu Ihrem Kampfstil passt.
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ME2-Waffen - Sturmgewehre
Mass Effect 2 Waffen - Sturmgewehre

(Bildnachweis: EA)
M-8 Rächer (Verfügbar von Anfang an)
Die M-8 Avenger ist das grundlegende Sturmgewehr für Einsteiger, und obwohl sie eine relativ hohe Feuerrate und einen geringen Rückstoß hat, verursacht sie auch nur geringen Schaden, sodass Sie Probleme haben können, wenn Sie ihr keine zusätzliche Munitionskraft hinzufügen. Wenn Sie nicht vorhaben, die hohe Feuerrate auszunutzen, tauschen Sie besser gegen den M-15 Vindicator aus, der früh in der Geschichte auftaucht, oder eine der DLC-Waffen.

(Bildnachweis: EA)
M-96 Mattock (Verfügbar mit enthaltenem DLC)
Das M-96 Mattock ist so ziemlich das Allround-MVP unter den Sturmgewehren, da es eine sehr hohe Feuerrate mit extremer Genauigkeit bietet und hohen Schaden verursacht. Der einzige Nachteil ist die kleinere Magazingröße und die Reservemunitionskapazität, was bedeutet, dass Sie Kugeln schnell durchbrennen und eine anständige Sekundärwaffe benötigen, auf die Sie zurückgreifen können.

(Bildnachweis: EA)
Sammler-Sturmgewehr (Verfügbar mit enthaltenem DLC)
Das Collector-Sturmgewehr fällt in eine ähnliche Kategorie wie das M-8 Avenger, und obwohl es einen höheren Schadensausstoß hat, wird dies durch eine geringere Feuerrate und Munitionskapazität ausgeglichen. Seine geringe Streuung kann Spielern helfen, die gerne nah und persönlich sind, aber es gibt bessere Optionen für Sturmgewehre.

(Bildnachweis: EA)
M-15 Verteidiger (Verfügbar aus Dossier zu Akt 1: Erzengel)
Der M-15 Vindicator ist eine absolut solide Wahl für ein Sturmgewehr, da seine hohe Genauigkeit gepaart mit geringem Rückstoß bedeutet, dass Sie eine viel bessere Chance haben, Feinde in der Hitze des Gefechts mit Kopfschüssen auszuschalten. Es ist jedoch auf Feuerstöße ohne vollautomatische Option beschränkt, was es für Nahkämpfe weniger geeignet macht, und mit seinem kleineren Magazin und seiner Reservemunition ist es am besten, wenn Sie Feinde mit Kräften schwächen, bevor Sie sie mit diesem Sturmgewehr erledigen.

(Bildnachweis: EA)
Geth-Pulsgewehr (Verfügbar ab Akt 2 Dossier: Tali auf Schwierigkeitsgrad Hardcore/Wahnsinn)
Obwohl das Geth-Impulsgewehr eine hohe Feuerrate bei gleichzeitig großer Genauigkeit liefert, ist sein tatsächlicher Schadensausstoß gering, aber es kann Schilde schnell zerstören. Dies macht es zu einem nützlichen Werkzeug, um die feindliche Verteidigung zu durchbrechen. Da Sie jedoch nur bei höheren Schwierigkeiten darauf zugreifen können, bedeuten seine geringen Schadensfähigkeiten, dass Sie gegen härtere Gegner kämpfen können, wenn dies Ihr Hauptziel ist.

(Bildnachweis: EA)
M-76 Revenant (Erhältlich auf dem Sammlerschiff von Akt 2)
Die M-76 Revenant kann nur verwendet werden, wenn Sie die Soldier-Klasse für Ihren Shepard auswählen und sie während der Collector Ship-Mission auswählen. Es hat eine Tonne Munition im Magazin und Reserven, aber die geringe Genauigkeit und der hohe Rückstoß machen es mit seiner hohen Feuerrate zu einem schwer zu zähmenden Tier. Sie können einigem davon mit der Kraft „Adrenalinrausch“ entgegenwirken und sollten sich auf den Nahkampf konzentrieren, während Sie in schnellen Schüben schießen.
ME2-Waffen - SMGs
Mass Effect 2-Waffen - SMGs

(Bildnachweis: EA)
M-4 Shuriken (Verfügbar von Anfang an)
Obwohl die M-4 Shuriken eine SMG für Anfänger ist, kann sie dennoch eine nützliche Waffe sein. Wenn Sie den Abzug gedrückt halten, wird ein Drei-Schuss-Salve abgefeuert, der die Genauigkeit über eine größere Reichweite verbessert, obwohl Sie ihn stattdessen auch für weniger genaues vollautomatisches Feuer antippen können, wenn Sie sich in der Nähe Ihrer Feinde befinden. Der Schaden, den es verursacht, ist nicht hoch, aber es ist sehr effektiv, Schilde und biotische Barrieren zu zerstören.

(Bildnachweis: EA)
M-12 Heuschrecke (Verfügbar ab Akt 1/Akt 2 Kasumi: Diebstahl der Erinnerung)
Die M-12 Locust ist ungewöhnlich für eine SMG, da sie sowohl eine hohe Genauigkeit als auch einen geringen Rückstoß aufweist. Dies macht es zu einem starken Anwärter auf mittlere bis lange Distanz, was nützlich ist, da es aufgrund seiner niedrigeren Feuerrate weniger für Nahkämpfe geeignet ist. Obwohl es gegen Schilde nicht ganz so effektiv ist, ist die Schadensrate, die es gegen Feinde erreichen kann, höher als bei vielen Sturmgewehren, was es zu einer ausgezeichneten Wahl für den Fernkampf macht.

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M-9 Sturm (Erhältlich aus Akt 2 Dossier: Tali)
Die M-9 Tempest ist eine Stufe höher als die M-4 Shuriken, da sie eine Salve von fünf Runden abfeuern kann, indem sie den Abzug statt drei hält. Dies hilft dabei, über größere Entfernungen präzisen Schaden zu verursachen, hat jedoch auch eine große Magazinkapazität und eine extrem hohe Feuerrate, was sie auch aus nächster Nähe zu einer verheerenden Waffe machen kann. Es ist effektiver gegen Schilde als gegen Feinde, obwohl dies durch Munitions-Upgrades ausgeglichen werden kann.
ME2-Waffen - Schrotflinten
Mass Effect 2 Waffen - Schrotflinten

(Bildnachweis: EA)
M-23 Katana (Verfügbar von Anfang an)
Das M-23 Katana ist eine einfache Starter-Schrotflinte, und obwohl es frühen Feinden eine anständige Menge Schaden zufügt, kann seine langsame Feuerrate Sie ungeschützt machen. Es wird in späteren Missionen nicht mehr halten, also ersetzen Sie es so schnell wie möglich.

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M-22 Ausweider (Verfügbar mit enthaltenem DLC)
Der M-22 Eviscerator ist eine ausgezeichnete Wahl für eine Schrotflinte, da die geringe Streuung seiner Granaten es ermöglicht, hohen Schaden mit einem gewissen Maß an Genauigkeit zu bewältigen. Es hat jedoch eine relativ niedrige Feuerrate, und mit nur drei Geschoßen in einem Magazin müssen Sie Ihre Angriffe planen, damit Sie nicht beim Nachladen im Freien erwischt werden.

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Geth-Plasma-Schrotflinte (Verfügbar mit enthaltenem DLC)
Die Geth-Plasma-Schrotflinte ist ein absolutes Biest und wohl die beste verfügbare Schrotflinte. Es hat die einzigartige Fähigkeit, Ihren Schuss vor dem Abfeuern aufzuladen, was sowohl Ihre Projektile konzentriert als auch zusätzlichen Schaden verursacht, während es auch besonders effektiv gegen Schilde und biotische Barrieren ist. Der einzige Nachteil ist die Munition, da sie einen kleinen Clip und eine Reservekapazität hat und ein voll aufgeladener Schuss zwei Munition anstelle von einer verbraucht.

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M-27 Krummsäbel (Verfügbar im Dossier zu Akt 2: Der Justikar)
Die M-27 Scimitar ist eine weitere erstklassige Schrotflinte und definitiv einen Blick wert, wenn Sie Akt 2 erreichen. Als automatische Schrotflinte hat sie eine sehr hohe Feuerrate, die in Kombination mit einem großen Magazin Feinde vollständig dezimieren kann , solange Sie bereit sind, ihnen ganz nahe zu kommen.

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M-300 Claymore (Erhältlich auf dem Sammlerschiff von Akt 2)
Obwohl die M-300 Claymore in der Lage ist, ein hohes Maß an Schaden zu verursachen, gibt es mehrere Probleme, die es schwierig machen, diese Schrotflinte zu empfehlen. Erstens lässt seine Genauigkeit mit zunehmender Entfernung sehr schnell nach, sodass Sie nah an Ihren Feinden sein müssen, um den vollen Vorteil des Schadensausstoßes zu erhalten. Außerdem hält es nur eine einzige Patrone in der Kammer, und mit einer Nachladegeschwindigkeit von mehreren Sekunden nach jedem Schuss bleiben Sie im Nahkampf ungeschützt.
ME2-Waffen - Scharfschützengewehre
Mass Effect 2 Waffen - Scharfschützengewehre

(Bildnachweis: EA)
M-92 Gottesanbeterin (Verfügbar von Anfang an)
Obwohl das M-92 Mantis ein Anfänger-Scharfschützengewehr ist, ist es eigentlich eine großartige Waffe, um einzelne Feinde aus der Entfernung auszuschalten, da der hohe Schaden, den es verursacht, mit einem einzigen Kopfschuss beseitigt werden kann. Da es sich jedoch um ein Repetiergewehr handelt, gibt es nach jedem Schuss eine Verzögerung beim Nachladen, was beim Umgang mit Gruppen von Feinden zu Problemen führen kann.

(Bildnachweis: EA)
M-29 Schneidezahn (Verfügbar mit enthaltenem DLC)
Das M-29 Incisor ist für ein Scharfschützengewehr besonders ungewöhnlich, da es in drei Schüssen feuert und sein beträchtlicher Rückstoß es schwierig macht, die Genauigkeit aufrechtzuerhalten. Der erste Burst erschwert es auch, Kopfschüsse mit der zweiten oder dritten Kugel zu treffen, da sich Ihr Ziel bewegt. Sie sollten also besser auf Oberkörper zielen, damit jeder Schuss zählt. Ein geringeres Magazin und eine geringe Kapazität machen diese Waffenmunition ineffizient, aber in den Händen eines Truppmitglieds kann sie vernichtend sein.

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M-97 Viper (Verfügbar aus Dossier zu Akt 2: Der Assassine)
Die M-97 Viper ist ein halbautomatischer Scharfschütze, wodurch sie sich besser als Langstrecken-Sturmgewehr eignet, als Feinde mit einzelnen Kopfschüssen auszuschalten. Das große Magazin und die Reservemunitionskapazität bedeuten, dass Sie es sich leisten können, eine Reihe von Runden auf einen Gegner zu versenken, und obwohl es nicht so stark ist wie andere Scharfschützen, können Sie es dennoch mit zwei oder drei gut platzierten Treffern fallen lassen.

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M-98 Witwe (Erhältlich auf dem Sammlerschiff von Akt 2)
Das M-98 Widow ist ein absolutes Monster von einem Scharfschützengewehr, mit einem hohen Schadenswert, was bedeutet, dass es viele Feinde mit einem Schuss töten kann, selbst wenn Sie die oberen Schwierigkeitsgrade erreichen. Sie müssen berücksichtigen, dass es sich um eine Einzelschusswaffe mit niedriger Feuerrate handelt, die am besten funktioniert, wenn Sie Gegner aus der Entfernung methodisch ausschalten. Es verliert viel Kraft, wenn es Schilde und biotische Barrieren durchdringt, also sollten Sie es mit spezieller Munition kombinieren, um dies auszugleichen, oder seine Verteidigung schwächen, bevor Sie mit einem schweren Schuss weitermachen.
ME2-Waffen - Schwere Pistolen
Mass Effect 2 Waffen - Schwere Pistolen

(Bildnachweis: EA)
M-3-Raubtier (Verfügbar von Anfang an)
Der M-3 Predator ist die erste Waffe, die Sie im Spiel in die Hände bekommen, und daher ist es nicht überraschend, dass er im Vergleich zu den anderen verfügbaren Waffen nicht besonders beeindruckend ist. Es hat die höchste Feuerrate unter den schweren Pistolen, aber aufgrund seines geringen Schadensausstoßes sollten Sie es fallen lassen, sobald Sie die Möglichkeit zum Upgrade haben.

(Bildnachweis: EA)
M-5 Phalanx (Verfügbar mit enthaltenem DLC)
Was die M-5 Phalanx von den anderen schweren Pistolen unterscheidet, ist, dass sie mit einem Laservisier ausgestattet ist, mit dem Sie mit 100%iger Genauigkeit genau bestimmen können, wo Ihre Schüsse landen werden. In Kombination mit seinem relativ hohen Schadensausstoß ist es eine großartige Waffe, um Kopfschüsse auf statische Ziele auszurichten, egal wie weit sie entfernt sind.

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M-6 Henker (Erhältlich aus Akt 1 Dossier: Der Professor)
Wie beim Predator gibt es beim M-6 Carnifex nicht viel, um ihn hervorzuheben, obwohl sein höherer Schadensausstoß ihn zur überlegenen Wahl aus diesem Paar macht. Abgesehen davon hat die Carnifex eine langsamere Feuerrate und weniger Munition zur Verfügung, also wird sie am besten als Fallback-Waffe behandelt, wenn Ihre Hauptentscheidung keine Kugeln sind.
ME2-Waffen - Schwere Waffen
Mass Effect 2 Waffen - Schwere Waffen

(Bildnachweis: EA)
Arc-Projektor (Verfügbar mit enthaltenem DLC)
Der Lichtbogenprojektor feuert einen elektrischen Hochspannungsstrahl ab, der nach erfolgreichem Treffen eines Ziels mit anderen Feinden verkettet werden kann, um zusätzlichen Schockschaden zu verursachen. Dies macht es besonders effektiv gegen Ansammlungen von Feinden, wobei der Kettenangriff in der Lage ist, sich um die Deckung herum zu bewegen und diejenigen zu treffen, die sich nicht in Ihrer direkten Sichtlinie befinden. Der verursachte Schaden wird härtere Gegner nur verlangsamen, anstatt sie zu eliminieren, was bedeutet, dass es andere explosive Waffen gibt, die in solchen Situationen effektiver sind.

(Bildnachweis: EA)
M-490 Schwarzsturm (Verfügbar mit enthaltenem DLC)
Der M-490 Blackstorm ist effektiv in der Lage, ein Schwarzes Loch abzufeuern, mit der Singularität, die er erzeugt, zieht er Feinde an, bevor er explosionsartig zusammenbricht und sie durch die Luft schleudert, und diese Explosion ist sogar stark genug, um Gegnern durch Deckung Schaden zuzufügen. Es hat eine sehr lange Ladezeit von drei Sekunden vor dem Start sowie eine stark begrenzte Munitionskapazität und wird daher am besten verwendet, um große Gruppen von Feinden auf engstem Raum anzugreifen, damit sie dem Explosionsradius nicht entkommen können.

(Bildnachweis: EA)
M-100 Granatwerfer (Verfügbar ab Prolog: Erwachen)
Der M-100-Granatwerfer ist die erste schwere Waffe, der Sie in der Kampagne begegnen werden, und es überrascht nicht, dass seine explosive Leistung mit Spritzschaden ihn gut für die Massenkontrolle geeignet macht, wenn Sie sich Gruppen von Feinden stellen. Die Granaten, die es abfeuert, bewegen sich in einer geraden Linie, anstatt aufgrund der Schwerkraft nach unten zu schießen, was bedeutet, dass Sie den Abfall nicht berücksichtigen müssen, wenn Sie auf weiter entfernte Ziele zielen.

(Bildnachweis: EA)
Kollektor-Partikelstrahl (Verfügbar ab Akt 1 Horizont)
Der Kollektor-Partikelstrahl erzeugt einen fokussierten Strahlungsstrahl, der gegen Schilde, biotische Barrieren und Panzerung äußerst zerstörerisch ist. Obwohl es mit Munition sehr genau und effizient ist, müssen Sie eine kontinuierliche Sichtlinie mit dem Feind aufrechterhalten, auf den Sie zielen, was Sie ungeschützt lässt und auf höheren Schwierigkeitsgraden besonders riskant ist.

(Bildnachweis: EA)
M-451 Feuersturm (Verfügbar ab Akt 1/Akt 2 Zaeed: The Price of Revenge)
Der M-451 Firestorm ist eine besonders starke Nahkampfwaffe, die Schilden, biotischen Barrieren und Panzerungen eine hohe Schadensrate zufügen kann. Es ist sehr munitionseffizient und kann einen stetigen Flammenstoß aufrechterhalten, ohne das Nachladen zu unterbrechen. Das Feuer, das es erzeugt, breitet sich jedoch nicht wirklich zwischen den Feinden aus, sodass Sie sie einzeln anvisieren müssen.

(Bildnachweis: EA)
Raketenwerfer ML-77 (Verfügbar nach der Erforschung eines Upgrades für schwere Waffenmunition)
Der ML-77-Raketenwerfer ist in der Lage, schnell Projektile abzufeuern, von denen jedes eine Suchfähigkeit hat, um feindliche Ziele zu erfassen und sie anzupeilen. Sie können nicht kontrollieren, auf welche Gegner die Raketen zielen, was den Einsatz dieser Waffe manchmal ziemlich unvorhersehbar macht, aber sie ist besonders effektiv gegen harte Feinde, die sich unberechenbar bewegen, da Sie mehrere Raketen in ihre Richtung feuern können, bevor Sie sich in Deckung zurückziehen.

(Bildnachweis: EA)
M-622 Lawine (Verfügbar nach der Erforschung von zwei Upgrades für schwere Waffenmunition)
Die M-622 Avalanche ist eine Kryowaffe, die Kugeln aus supergekühlten Partikeln abfeuert, die einen großen Explosionsradius haben und alle Feinde, auf die sie treffen, einfrieren können. Eingefrorene Gegner werden nicht nur kurzzeitig außer Gefecht gesetzt und aus dem Kampf genommen, sondern andere Angriffe werden gegen sie viel effektiver. Im Gegensatz zum M-100-Granatwerfer wölben sich die Geschosse der Avalanche aufgrund der Schwerkraft leicht nach unten. Berücksichtigen Sie dies also, wenn Sie auf Distanz zielen.

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M-920 Kain (Verfügbar nach der Erforschung von drei Upgrades für schwere Waffenmunition)
Der M-920 Cain ist ein absolutes Monster einer Waffe, und obwohl seine Abrechnung als Nuklearwerfer technisch falsch ist, da keine Strahlung beteiligt ist, erzeugt das abgefeuerte Hochgeschwindigkeitsprojektil beim Aufprall die charakteristische Atompilzwolke. Die offen gesagt absurde Menge an Schaden, die es über ein weites Gebiet verursacht, wird durch die Ladezeit von vier Sekunden und die Verfügbarkeit von Munition ausgeglichen, was bedeutet, dass es nur selten abgefeuert werden kann. Das bedeutet, dass Sie sich die Kain für den Einsatz gegen einen besonders harten Gegner aufheben sollten, da sonst ihre Wirksamkeit verschwendet wird.