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Kontrollbewertung: Ein Spiel, über das wir noch Generationen sprechen werden
(Bild: 505 Spiele)Unser Urteil
Die perfekte Mischung aus Erzählung und Gameplay, Kohärenz und Fremdartigkeit, Control ist ein Spiel, über das wir noch Generationen sprechen werden.
Vorteile
- Möglicherweise die einzigartigste Spieleinstellung aller Zeiten
- TV-ähnliches Storytelling
- Phänomenale Charaktere
- Teilweise richtig krass
Nachteile
- Die Geschichte ist viel zu schnell vorbei
GamesRadar+ Urteil
Die perfekte Mischung aus Erzählung und Gameplay, Kohärenz und Fremdartigkeit, Control ist ein Spiel, über das wir noch Generationen sprechen werden.
Vorteile
- + Möglicherweise die einzigartigste Spieleinstellung aller Zeiten
- + TV-ähnliches Storytelling
- + Phänomenale Charaktere
- + Teilweise richtig krass
Nachteile
- - Die Geschichte ist viel zu schnell vorbei
Kontrolle fühlt sich wie eine Fehlbezeichnung an. Sie sind vielleicht der neu ernannte Direktor des Federal Bureau of Control (kurz FBC), aber in Remedys neuestem Spiel geht es nicht darum, das Gefühl zu haben, den Überblick zu behalten. Tatsächlich ist der einzige Grund, warum Sie sich im The Oldest House, der FBC-Zentrale, wiedergefunden haben, dass alles – um es unverblümt zu sagen – in die Scheiße gelaufen ist.
Mit Control fühlt es sich an, als wäre man mitten in eine aufregende TV-Show geraten. Du weißt, dass Dinge passiert sind und noch mehr Drama kommen wird, aber du bist irgendwo im Zentrum von allem, die Bruchstücke der Geschichte schweben um dich herum wie die unheimlich schwebenden Leichen, die die Flure des ältesten Hauses heimsuchen. Es geht nur darum herauszufinden, wie man sie am besten zusammenbringt.
Komplettlösung steuern | Kontrolltipps | Machtobjekte kontrollieren
Schnelle Fakten: Kontrolle 
(Bildnachweis: 505 Spiele)
Veröffentlichungsdatum: 27. August 2019
Plattform(en): PS4, Xbox One und PC
Entwickler: Abhilfe Unterhaltung
Herausgeber: 505 Spiele
Sie spielen als Jesse Faden, eine Frau, die bisher eindeutig nicht das einfachste Leben hatte, aber mit ein wenig Hilfe über die FBC gestolpert ist. Sie betritt die Lobby des FBC abseits der Straßen von New York wie jedes andere Gebäude auch. Wenn sich die automatischen Glastüren hinter ihr schließen, können Sie die Menschen in New York sehen, die ihr tägliches Leben führen. Ein gelbes Taxi fährt vorbei, während ein paar Fußgänger auf einen Bus warten, die sich unter der Haltestelle zusammengekauert haben, um Schutz vor dem Regen zu suchen. Das ist so ziemlich das letzte Mal, dass Sie etwas Normales in Control sehen. Ja, es gibt immer noch einige nicht betroffene Mitarbeiter, die sich in Räumen im Oldest House verstecken, aber wie Jesse sagt, als sie in den Mund des FBC geht, „der Raum ist nicht die Welt. Die Welt ist viel größer und viel fremder.“
Die Kontrolle verlieren

(Bildnachweis: 505 Spiele)
Selten bekommt man eine so faszinierende Spielkulisse wie The Oldest House. Die Lobby mag mit ihrer imposanten Rezeption und ihren stattlichen Schriftzügen recht einfach aussehen, ähnlich wie so viele offizielle Gebäude, aber dahinter liegt ein sich windendes, sich drehendes Biest, das sich von selbst bewegt. Es kämpft gegen die Invasion einer korrupten Entität namens The Hiss, die die Bewohner des Oldest House übernimmt und langsam seine konkrete, brutalistische Architektur und die blockigen, aber wunderschönen Bachelardian-Korridore infiziert. Die Anwesenheit der Hiss ist durch Schwaden roter Farbtöne gekennzeichnet, die sowohl die regelmäßig schwebenden, immer leuchtenden menschlichen Feinde als auch die pulsierenden Blöcke, die durch Türen auftauchen, einfärben. Es ist ein Raum, der sich bewegt, verändert und Sie ständig überrascht, ganz zu schweigen von einem Raum, der in einem Gemälde von M.C. Escher niemals fehl am Platz wirken würde. Es hat eine Art, Sie immer wieder für die immer überzeugenden „Was kommt hinter der nächsten Ecke“-Momente zurückzuziehen.
„Man bekommt selten eine so faszinierende Spielkulisse wie The Oldest House“
Das macht es jedoch nicht zum einfachsten Ort zum Navigieren, was bedeutet, dass Sie sich stark auf die wenig hilfreiche Karte im Spiel von Control verlassen müssen – die Ihnen lediglich den allgemeinen Ort Ihres Ziels zeigt – oder die physischen Schilder, die an den Wänden im Inneren angebracht sind das Gebäude selbst. In Control ist kein Wegpunkt in Sicht, was nur dazu dient, das Gefühl der wahnsinnigen Unvorhersehbarkeit zu verstärken, das sich durch die gesamte Erfahrung zieht. Das bedeutet natürlich, dass es mit einer gesunden Portion Frustration einhergeht, denn nur von A nach B zu gelangen, kann dazu führen, dass Sie den Boden immer wieder runderneuern, um die eine Tür zu finden, die Sie verpasst haben.
Ungeachtet seiner Zugänglichkeitsprobleme bietet The Old House eine wirklich fesselnde Kulisse, die ebenso wie Jesse die Hauptfigur von Control darstellt. Sie ist Ihr Navigator, Ihre Verbindung zu diesem Ort, aber Sie gehen nur dorthin, wo das Oldest House es Ihnen erlaubt – Sie sehen nur das, was es zu sehen glaubt. Und selbst jetzt, nach ungefähr 20 Stunden in der Welt von Control, bin ich immer noch überrascht, was ich in winzigen Büros und hinter zuvor verschlossenen Türen lauern finde – auch wenn mich der Teil des Containment-Sektors, den ich habe, langsam in den Wahnsinn treibt noch keinen Weg hinein finden. Vielleicht ist es genau das, was The Oldest House will.
Wiedererlangung der Kontrolle

(Bildnachweis: 505 Spiele)
Aber das Navigieren im Haus ist nur ein Teil des Reizes von Control. Dies ist schließlich ein Remedy-Spiel, und Sie wären nicht hier, wenn Sie nicht von der Geschichte von Control absolut fasziniert wären. Und, oh Junge, du wirst dich selbst anschnallen wollen. Es wird sich jetzt wie ein Klischee anhören, aber Control erlebt man am besten, wenn man blind hineingeht. Ich muss nur wissen, dass meine Emotionen während des Spielens von „nun, das ist komisch und cool“ bis zu „was zum Teufel passiert“ reichten, bis zu einem Punkt, an dem ich buchstäblich aufhören musste, den Controller weglegen und meinem Freund eine SMS schreiben musste, um ihm das zu sagen Spiel ist absolut verrückt. Schön, aber verrückt. Remedy hat wirklich nicht herumgespielt, als es sagte, Control würde es zulassen, dass es seltsam wird.
Geheimnisse und Intrigen aufzubauen, ist nur ein Teil von Remedys DNA, und Control fühlt sich an, als würde das Studio von seiner besten Seite arbeiten. Es schafft eine surreale Erzählung, die in der Lage ist, selbst das Gewöhnliche außergewöhnlich erscheinen zu lassen, Ihre Standardpistole in ein formwandelndes Omnitool zu verwandeln und es schafft, Leben in ein alltägliches Bürogebäude zu bringen. Es tut all das und bietet Ihnen gleichzeitig eines der besten Spielerlebnisse. Der Verlust der Kontrolle gehört dazu, aber je mehr Jesse Fähigkeiten aus den Objekten der Macht erwirbt, desto mehr Superheldenstatus erlangt man, indem man sich seinen Weg durch das älteste Haus bahnt und Betonplatten von den Wänden zieht, nur um sie direkt hineinzuschleudern Zischende Agenten mit der Wucht eines Güterzuges. Die Beherrschung all der verschiedenen Fähigkeiten ist ein aufregender Machttrip, der die ohnehin schon himmelhohe Anziehungskraft von Control noch verstärkt.

(Bildnachweis: 505 Spiele)
Ob es die Spannung ist, die über die gesamte Länge des Spiels gekonnt vermittelt wird, oder die ständigen Überraschungen, die Sie beim Navigieren durch The Oldest House erleben, es ist klar, dass Control ein bleibendes Vermächtnis in der Videospielgeschichte hinterlassen wird. Wie Alan Wake ist seine Fähigkeit, die besten trippigen TV-Shows heraufzubeschwören - nahtlos zwischen Kampferkundung und Story fließend - ein unvergesslicher Anblick, der jede Minute zu einer großen Freude macht. Es ist außergewöhnlich ausgefeilt (das Spielen auf einem PC mit einer Nvidia RTX-Grafikkarte und Raytracing ist nicht von dieser Welt), voller Spannung und hört nie auf, Ihnen Hinweise und Hinweise auf das Gesamtbild zu geben.
Und das ist sogar ohne die Charaktere zu berühren, denen Jesse während ihres Fehdehandschuhs begegnet, diejenigen, die es geschafft haben, die Ereignisse in The Oldest House zu überleben, von der wahnsinnig hyperintelligenten Emily Pope von der Forschungsabteilung oder dem „Hausmeister“, der es eindeutig weiß Mehr als er zugeben will, werden Sie angesichts der Höhe des Produktionswerts jede Zeile auf Jesses Gesicht untersuchen, während sie spricht, und über Popes wirklich lange Wimpern staunen. Die Erzählungen von Control und seine Charaktere sind komplex, moralisch mehrdeutig und manchmal geradezu seltsam, und ich bin bei jedem von ihnen an Bord.

(Bildnachweis: 505 Spiele)
Die einzige Kritik, die ich habe, ist, dass Control sich unvollendet anfühlt, wie ein Satz, der mit einer fehlenden Klausel baumelt. Es gibt einige Fragen, die ich nach dem Ende noch offen gelassen habe, die ich liebe, aber das Ende kam schneller und abrupter, als ich es mir gewünscht hätte. Remedy hatte immer Mühe, seine Geschichten zu Ende zu bringen, und Control ist in dieser Hinsicht ein weiteres Opfer.
Aber entscheide dich selbst, denn egal, was du vom Ende hältst, ein Spiel wie dieses ist eine glorreiche Seltenheit. Tun Sie sich keinen Gefallen, indem Sie noch mehr in Control einlesen. Gehen Sie ahnungslos hinein, genießen Sie seinen Wahnsinn und nehmen Sie niemals einen Korridor für bare Münze. Das ist der beste Weg, um die Kontrolle zu übernehmen – und zurückzugewinnen.
Getestet auf dem PC mit einer von Nvidia bereitgestellten RTX 2070 Super.
DIE BESTEN ANGEBOTE VON HEUTE Überprüfen Sie Amazon Das Urteil 4.54,5 von 5
KontrolleDie perfekte Mischung aus Erzählung und Gameplay, Kohärenz und Fremdartigkeit, Control ist ein Spiel, über das wir noch Generationen sprechen werden.
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| Verfügbare Plattformen | PS4, Xbox One, PC |