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Jump Force Review: „Ein ehrgeiziger Brawler, der an einer Art Identitätskrise leidet“
Unser Urteil
Als ehrgeiziger Schläger, der unter einer Art Identitätskrise leidet, wird Jump Force dennoch Anime-Fans begeistern – insbesondere diejenigen eines Jahrgangs, der die hier enthaltenen eher obskuren Charaktere kennt.
Vorteile
- Riesige Liste von Manga- und Anime-Legenden
- Beeindruckende, Anime-genaue Super-Moves
Nachteile
- Überkomplizierte Steuerung, bei der sich Blockieren und Ausweichen zufällig anfühlen
- Chaotische Geschichte und Missionsintegration
- Will es ein Kämpfer sein? Ein Rollenspiel? Geschichte getrieben? Wer weiß!
GamesRadar+ Urteil
Als ehrgeiziger Schläger, der unter einer Art Identitätskrise leidet, wird Jump Force dennoch Anime-Fans begeistern – insbesondere diejenigen eines Jahrgangs, der die hier enthaltenen eher obskuren Charaktere kennt.
Vorteile
- +
Riesige Liste von Manga- und Anime-Legenden
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Beeindruckende, Anime-genaue Super-Moves
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Nachteile
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Überkomplizierte Steuerung, bei der sich Blockieren und Ausweichen zufällig anfühlen
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Chaotische Geschichte und Missionsintegration
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Will es ein Kämpfer sein? Ein Rollenspiel? Geschichte getrieben? Wer weiß!
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Ich habe immer vermutet, dass Anime zum Ende der Welt führen würde, und ich hatte Recht – zumindest in Jump Force, Bandai Namcos Crossover-Brawler, der 50 Jahre Weekly Shonen Jump feiert, indem er Helden aus Dragon Ball, One Piece, Naruto und mehr zusammenschlägt.
Eine dunkle Macht hat mehrere Manga-Welten von ihrem Platz am kosmischen Firmament gerissen, sie auf Kollisionskurs mit der „realen“ Welt geschickt und globale Zerstörung verursacht. Während eines Angriffs des Dragon Ball Z-Bösewichts Frieza auf den Time Square fast getötet, spielst du einen neuen Helden, der in die Schlacht gezogen wird, nachdem er von Trunks gerettet wurde.
Sehen Sie sich unser Jump Force-Überprüfungsvideo unten an:
Ein Held für die (p)ege

Der Einstieg ist einfach eine Rechtfertigung für Sie, Ihren neuen heldenhaften Avatar zu erstellen und sein Design anzupassen, wenn Sie wiedergeboren werden. Je mehr Shonen Jump-Manga und -Anime Sie kennen, desto mehr wird Ihnen das Editor-Tool gefallen, mit Elementen wie Frisuren, Augen und Gesichtszügen, die von anderen Charakteren abgekupfert wurden. Anfangs ist es nur ihre Ästhetik, aber wenn Sie Fortschritte machen, werden Sie in der Lage sein, Zugang zu ihren charakteristischen Moves, den sogenannten J-Skills, hinzuzufügen und sie Ihrem eigenen Angriffsrepertoire hinzuzufügen. Mit all dem, was noch kommen sollte, fummelte ich ein paar Minuten herum, erschuf einen angemessen ausgefallenen Krieger mit stacheligen Haaren, nannte ihn Sean Anjump (geddit?) und machte mich daran, die Welt zusammen mit Goku, Luffy und Dutzenden weiterer klassischer Charaktere zu retten .
Nun, ich bin einer dieser Verrückten, die Kampfspiele für ihre Geschichte spielen – ich weiß zum Beispiel viel zu viel über die Geschichte von SoulCalibur und die interdimensionale Politik der Reiche von Mortal Kombat – aber die Geschichte von Jump Force fühlt sich letztendlich eher wie eine schnelle Rechtfertigung an zusammen so viele unterschiedliche Shonen Jump-Helden. Fair genug, könnte man sagen – es gibt eine viel von Charakteren, die man hineinzwängen kann, von dem weltweit bekannten Trio, das das Cover ziert, bis hin zu Gesichtern, die nur Hardcore-Manga-Enthusiasten wiedererkennen, wie Ryo Saeba von City Hunter, oder neueren Charakteren, die noch die Aufmerksamkeit des Mainstreams erreichen müssen, wie Asta von Black Clover.
Bei einer so großen Liste ist es vielleicht verständlich, aber letztendlich enttäuschend, dass das Spiel selten versucht, etwas Interessantes mit seinen Charakteren zu machen, und sich stattdessen auf „Ich muss stärker werden!“ verlässt. Tropen, mit denen jeder, der sich mit diesen Anime-Shows auskennt, vertraut sein wird. Es gibt einige interessante Ausnahmen davon – Light Yagami von Death Note und sein Todesgott-Partner Ryuk weben sich durch die Einzelspieler-Kampagne und arbeiten an ihren eigenen Plänen, während sich die ursprünglichen Bösewichte Kane und Galena als einzigartige Antagonisten erweisen. Dies sind jedoch sehr viele Ausnahmen von der Regel.
Geheime Identitätskrise

Das größte Problem von Jump Force ist jedoch, dass es nicht genau zu wissen scheint, ob es ein Story-gesteuertes RPG oder ein Kampfspiel sein soll. Die Geschichte verbindet jeden Kampf, und die Kämpfe bringen die Geschichte voran, indem sie neue Charaktere freischalten, um der Jump Force-Allianz im Spiel beizutreten, aber Sie verdienen EXP für jede Schlägerei, und zwischen ihnen kaufen und verbessern Sie Fähigkeiten und nehmen an Nebenmissionen teil um deine Charaktere zu leveln oder kosmetische Gegenstände zu kaufen. Es gibt Dutzende von Statistiken und Attributen, die berücksichtigt werden müssen, zusammen mit den speziellen Fähigkeiten, die Sie Ihrem Hauptcharakter verleihen – die selbstverständlich selbst aufgelevelt und verbessert werden können. Es ist alles ein bisschen überwältigend, als ich nur das irritierende Grinsen von Ninja-Gör Boruto schlagen wollte.
Es gibt auch keine wirkliche Konsistenz, wie das Spiel fortschreitet. Einige Kämpfe sind einrunde Schlägereien gegen Story-Pivotal-Charaktere, andere sind mehrere Runden gegen Venoms, die Grunzen des Tages . Manchmal kämpfst du nur mit deinem Avatar, manchmal mit einem verbündeten Helden, wieder andere treten mit einem kompletten Dreierteam an, wie es der Standard für Multiplayer-Kämpfe ist.
Schauen Sie sich alle Kämpfer an 
Vorstellung des Kompletten Jump Force-Liste
Es ist alles ziemlich seltsam aneinandergereiht, mit einem unangenehmen Staccato-Rhythmus für ein Kampfspiel. Zwischensequenz, Kampf, finde heraus, mit wem du als nächstes sprechen kannst, um die Geschichte voranzutreiben. Manchmal bedeutet das, mit Director Glover zu sprechen, dem Kommandanten der Hub-Welt der Umbras-Basis, die Sie zwischen den Kämpfen erkunden werden – ein zu großer und größtenteils leerer Raum, in dem die Charakteranimation zu einem peinlich ruckeligen Spektakel herabgestuft wird – oder Charaktere zu finden, die sich in der Nähe verstecken.
Meistens wählst du einfach eine Schlüsselmission an einem Kiosk aus – ein seelenloser Apothekenmechaniker, der wirklich zur Ruhe gelegt werden muss – vervollständige das Ziel und lege dich dann direkt wieder vor den Angestellten, um den Vorgang zu wiederholen. Irgendwann versiegen diese Missionen jedoch und Sie müssen durch die Basis wandern, bis Sie ein Ausrufezeichen auf der Karte entdecken, das anzeigt, was als nächstes kommt. Wenn die Geschichte für ein Spiel wie Jump Force so entscheidend sein soll, hätte sie wirklich besser in seine Struktur integriert werden sollen, anstatt ein Ärgernis zu sein, dem Sie nachjagen müssen.
Du wirst meinen ultimativen Schachzug nie verstehen

Nähern Sie sich Jump Force rein als Kämpfer, vermeiden Sie so viel wie möglich von der Geschichte und den RPG-Mechaniken, und es hinterlässt einen besseren Eindruck – aber immer noch ein bisschen gemischt. Sie können kostenlose Missionen sammeln, um sie alleine durchzuspielen, mit festgelegten Herausforderungen, die Sie meistern müssen, um Ihre Charaktere zu stärken, oder einfach in Spieler-gegen-CPU- oder PVP-Kämpfe springen, mit Unterstützung für Online- oder lokalen Mehrspieler. Technisch gesehen ist dies das Fleisch des Spiels, wobei Drei-gegen-Drei-Tag-Kämpfe aus dem gesamten Kader ziehen.
Wie ich erwartet hatte, hat sich für die endgültige Version des Spiels im Vergleich zu meiner Vorabversion vor nur zwei Wochen nicht viel geändert. Wie ich gehofft hatte, macht das Spielen des Spiels von Anfang an bestimmte Mechaniken klarer, die obligatorischen Tutorials erweisen sich als notwendig, um selbst am besten durch die 3D-Arenen zu manövrieren – sowohl aus der realen Welt als auch aus Anime-Standorten –, aber Jump Force ist immer noch ein Opfer davon ein Kontrollsystem, das versucht, zu viel zu tun.
'Jump Force ist immer noch Opfer eines Kontrollsystems, das versucht, zu viel zu tun'
Auf der positiven Seite schafft die grundlegendste Steuerung ein System, in dem Charaktere, die so unterschiedlich sind wie die schwertschwingenden Helden Dai aus Dragon Quest: The Adventure of Dai, mit Nahkämpfern wie Kenshiro von Fist of the North Star zusammenstoßen können, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, wie sie es tun zusammenpassen. Es ist einfach eine Mischung aus schwachen und starken Grundangriffen auf Quadrat und Dreieck ( auf PS4, Version getestet ) und wirft dann auf den Kreis. Alles, was auffälliger oder auf einen bestimmten Helden zugeschnitten ist, wird durch Aufladen von Energie durch Drücken von R2 und anschließendes Auswählen einer von vier Bewegungen über die Gesichtstasten erreicht. Auf dieser Ebene funktioniert es, es ist zugänglich und es macht Spaß.

Die Probleme treten auf, wenn Sie versuchen, die noch etwas fortgeschritteneren Mechaniken von Jump Force zu meistern. Nehmen Sie etwas so Einfaches wie das Austauschen von Teammitgliedern, das mit einem Tippen auf L2 erledigt ist. Oder es soll ein Tippen sein – häufig passierte nichts, wenn ich es nicht etwa eine Sekunde lang gedrückt hielt, und dies war bei mehreren getesteten Controllern der Fall, um die Möglichkeit auszuschließen, dass es sich nur um ein Duff-Pad handelt. Aber! Wenn Sie L2 zu lange gedrückt halten, wird ein Teamangriff ausgelöst, den Sie zu diesem Zeitpunkt möglicherweise nicht ausführen möchten.
Dann gibt es R1, das im Allgemeinen ein Block ist. Außer, wie ein Ladebildschirm-Tipp Sie auffordert, können Sie „R1 drücken, gerade als Sie von einem feindlichen Angriff getroffen werden, um ihm auszuweichen“ – eine Leistung, von der ich glaube, dass sie mir nicht einmal passiert ist. Tatsächlich ist das Ausweichen und Blockieren eine Frustration, wobei sich erfolgreiche Ausweichmanöver wie Glücksgriffe anfühlen. Es ist fast entschuldbar, einem Awakening-Move, den Ultra-Angriffen des Spiels, nicht ausweichen zu können, zumal sie verheerende, aber niemals One-Hit-KOs sind, aber wenn es sich unmöglich anfühlt, sich aus einer Salve regulärer Schläge zu befreien, beginnt es zu knirschen .

Es ist ärgerlich, weil es so viel zu mögen gibt, wie die Kämpfe von Jump Force funktionieren. Es fühlt sich manchmal wirklich so an, als würde man einen Action-Anime spielen, wie es nur wenige andere Spiele geschafft haben. Blitzschnelle Schläge und Tritte werden von fliegenden Sprüngen über das Schlachtfeld begleitet, während die einzigartigen Bewegungen jedes Charakters brillant integriert und mit dem folgenden Schlagwort geliefert werden – natürlich auf Japanisch. Der Ansatz lässt passenderweise die Animation glänzen, mit diesen Awakening-Moves einige der beeindruckendsten Specials, die ich in einem Kämpfer gesehen habe. Es wird nur alles durch das Gefühl enttäuscht, dass das Spiel nach etwas anderen Regeln spielt als denen, die es Ihnen gegeben hat.
Trotz all seiner offensichtlichen Mängel konnte ich nicht umhin, meine Zeit mit Jump Force sehr zu mögen. Es hat etwas ganz Charmantes, Saint Seiya-Charaktere mit Charakteren aus JoJo's Bizarre Adventure und sogar Yu-Gi-Oh zusammenzubringen und sich an visuell atemberaubenden Schlachten zu beteiligen. Es ist jedoch ein Opfer des Versuchs, zu viel zu tun, wahrscheinlich ein Ergebnis des Wunsches, einen so vielversprechenden Anlass der Popkultur wie 50 Jahre Shonen Jump zu feiern. Etwas mehr Zurückhaltung, die es den Entwicklern von SpikeChunsoft erlaubt hätte, sich entweder auf die Kampfmechanik, die RPG-Elemente oder die Geschichte zu konzentrieren, hätte Wunder gewirkt. Stattdessen fühlt es sich an, als hätte nichts die Aufmerksamkeit, um wirklich zu glänzen.
Auf PS4 überprüft.
Das Urteil 33 von 5
SprungkraftAls ehrgeiziger Schläger, der unter einer Art Identitätskrise leidet, wird Jump Force dennoch Anime-Fans begeistern – insbesondere diejenigen eines Jahrgangs, der die hier enthaltenen eher obskuren Charaktere kennt.
Mehr Info
| Verfügbare Plattformen | PS4, Xbox One, PC |
| Genre | Kampf |