Ist No Man's Sky nach zwei Jahren alles, was Hello Games ursprünglich versprochen hat?





Als No Man’s Sky zum ersten Mal auf den Markt kam, war das Wort, das meistens damit in Verbindung gebracht wurde, „frustrierend“. Es ist ein Gefühl, das von der ursprünglichen GamesRadar No Man’s Sky-Rezension geteilt wird, in der festgestellt wurde, dass es sich eher wie eine Weltraummanagement- als eine Weltraumforschungssimulation spielte, mit klobigen, schlecht erklärten Menüsystemen und Welten, die sich eher wie eine Variation eines Themas als einzigartig anfühlten , komplizierte, prozedural erzeugte Planeten. Alles, was Sie taten, hatte keinen Fokus, und das ständige Management fühlte sich wie eine lästige Ablenkung an, die Sie davon abhielt, die lustigen Dinge zu tun.

Schnell aufholen

Zuerst gespielt: August 2016
Was ist es?
Prozedural generierte Weltraumforschungssimulation
Entwickler:
Hallo Spiele
Formate: PS4, Xbox One, PC
Warum besuchen Sie das Spiel erneut? Das neue No Man's Sky Next-Update

Aber mit mehreren großen Updates auf dem Buckel hat sich No Man’s Sky zum Besseren verändert, vor allem mit der neuesten und ehrgeizigsten Erweiterung No Man’s Sky Next. Anlässlich seines zweijährigen Jubiläums ist es an der Zeit, auf die Entwicklung des Spiels zurückzublicken, um zu sehen, wie es sich verändert hat und ob es hält, was Hello Games bei seinem ersten E3-Debüt im Jahr 2015 versprochen hat.



Was wir damals gesagt haben

„Generell gibt es ein unfassbares Gefühl dafür, dass alles in No Man’s Sky illusorisch ist. Für seine vielen Momente des Spektakels ist es nie so nahrhaft wie Der Hexer 3 oder Skyrim . In jedem Moment fühlt es sich an, als könnte man den Schleier des Weltraums durchdringen und rohen Code sehen. Anstatt befreiend zu wirken, lässt der nahezu unendliche Maßstab No Man’s Sky tatsächlich seltsam klaustrophobisch wirken. Es hat etwas Beruhigendes, gegen die Mauern zu stoßen, die die meisten Open-World-Spiele umgeben – man kann sich umdrehen und sehen, was tatsächlich da ist – aber No Man’s Sky kann sich im Vergleich dazu hoffnungslos anfühlen, als wäre man in einem endlosen Meer gestrandet.

Was hat sich geändert?

Als No Man’s Sky im Jahr 2016 startete, war es mit einer unüberwindlichen Portion Versprechen belastet. „Prozedurale Generierung“ war kein Begriff, über den zuvor viel gesprochen worden war, insbesondere nicht in der Größenordnung von No Man’s Sky, und deshalb erwarteten die Leute ein buchstäbliches Universum, das mit dieser Art von Vielfalt, Interaktivität und letztendlich endlos gefüllt war Inhalt und Erforschung, die Hello Games versprochen hatte. Es war ein ehrgeiziges Projekt und von Sony sehr unterstützt, um eine der größten PS4-Veröffentlichungen zu dieser Zeit zu sein, aber obwohl dieser Ehrgeiz da war, behaupteten viele, das vollständige Spiel sei es nicht. Dieser besondere Star Trek begann wie ein wunderschönes, aber völlig fehlerhaftes Meisterwerk, das für Streit sorgte Steam-Rückerstattungen , und falsche Werbung , aber in Wirklichkeit war der Beginn eines wunderschönen Abenteuers mit Sternenkruste.

Seit all dieser Aufregung ist der Schöpfer Sean Murray aus seinem Versteck gekommen, und das Spiel hat zahlreiche Updates erhalten, die die Funktionsweise des Spiels grundlegend verändern. Das erste Update, die Foundation, führte neue Kreativ- und Survival-Modi (und Permadeath, die ich nie anfassen werde) ein, um den normalen Modus zu ergänzen, zusammen mit Basisbau, Landwirtschaft und Frachtern, die in jeder Galaxie als riesige, riesige Dinge erscheinen. Jeder Stern voller Sterne fühlt sich lebendiger und als Teil einer verbundenen Welt an.



Was denken wir jetzt?

Im Weltraum kann dich niemand schreien hören. Niemand kann dich schreien hören, wenn du über die Oberfläche des Meeres fliegst perfekt Planeten zum 10. Mal und suche nach dem ganz bestimmten Computer, den du brauchst, um deine Legacy-Basis wiederherzustellen. Ach, nur ich? Es war eine lange Reise durch die Universen, voller Patches und Updates in Hülle und Fülle, für No Man's Sky. Aber ich kann das Gleiche für das Team von Hello Games sagen, denn diese Iteration von No Man's Sky, auch bekannt als No Man's Sky Next, hat zwei Jahre gedauert, und Junge, das Warten hat sich gelohnt.

Jedes große und völlig kostenlose Update hat ein weiteres Puzzleteil in das Puzzle von No Man's Sky eingefügt, wodurch es von Tag zu Tag vollständiger wird. Das Team patcht immer noch fieberhaft Bugs und Macken, die mit dem No Man’s Sky Next-Update eingetroffen sind, aber jetzt fühlt es sich an, als wäre es fast das Spiel, das wir uns erhofft hatten.



Für mich geht es um Sinn. Das ursprüngliche Spiel startete mit Ihrer einzigartigen Suche, um ins Zentrum des Universums zu gelangen. Eine edle Suche, aber eine, die dazu anregte, ein paar Hüpfer, Sprünge und Sprünge durch Universen zu unternehmen, die voller Intrigen, außerirdischer Monolithen und Geheimnisse waren, die es zu entdecken galt. Ich will ehrlich sein, ich bin noch lange nicht in der Nähe des Zentrums des Universums, ich bin ihm 55 Warpsprünge näher als am ersten Tag, aber mein Fokus hat sich verschoben, genau wie der des Spiels selbst.

Denn obwohl ich sage, dass dies ein Ort ist, an dem dich niemand schreien hört, stimmt das eigentlich nicht mehr. Mit dem Next-Update kam die lang erwartete Multiplayer-Funktion, die zu 100 % Opt-in, Opt-out oder wunderbar offen gelassen wird. Sie beginnen Ihr Spiel einfach mit einer offen gelassenen Tür und laden andere Spieler ein, sich anzuschließen, wenn sie möchten, oder Sie können direkt in das Spiel eines anderen einsteigen und ihre Universen, ihre provisorischen Weltraumheime entdecken. Alles wird geteilt, von Ressourcen bis hin zu Weltraumschlachten, aber Sie können Planeten mit leuchtenden Monumentkugeln für jeden anderen müden Reisenden, den Sie treffen, in einer Art wunderschönem, seltsam unheimlichem, ewigem Memoriam verunreinigen.



Mir geht es aber nicht um den Multiplayer. No Man’s Sky ist ein Eskapistenspiel, eines, das ich benutze, um mich nach einer stressigen Woche zu entspannen, eines davon Spiele wie Stardew Valley oder auch Schwarzarbeiter Das bietet Ihnen die Art von unendlicher Spielschleife, die bedeutet, dass Sie sich plötzlich fragen, warum es 5 Uhr morgens ist und Sie immer noch spielen. Du weißt, sobald du dir vorgenommen hast, dieses Ding für deine Basis zu bauen, einen Waffen-Mod zu installieren oder einfach herauszufinden, was sich hinter diesem Hügel befindet, bist du dabei, eine Reise zu beginnen alle Ressourcen . Und es gibt immer nur noch eine Sache zu tun, die Sie immer weiter voranbringt.

No Man

Der Basisbau könnte aufwändiger sein, da man im Grunde nur spezialisierte Stationen, Gebäude, eine Farm und ein Lager schaffen kann – zumindest soweit ich in meiner Basisbau-Quest gekommen bin – und der Süchtige der Sims in mir will meine Basis im Innern der Normandy in Mass Effect ausstatten zu lassen, mit Sofas, Betten, einer Bar und anderen Annehmlichkeiten. Aber die Fülle von Missionen, die Sie durch den Bau einer Basis (und all den zusätzlichen Speicherplatz) erhalten, macht es so lohnenswert. Und trotz der Anzahl der Universen zwischen Ihnen Ihre Freunde einladen zu können, ist irgendwie unglaublich.

Die prozedurale Generation hat sich seit der Erstveröffentlichung des Spiels im Jahr 2016 stark weiterentwickelt

In No Man’s Sky hat sich in zwei Jahren so viel geändert, dass ich ernsthaft überlegte, noch einmal anzufangen, als Next ankam, mein ursprüngliches Weltraumabenteuer aufzugeben und neu zu beginnen, um mit einem leeren Zustand bei Next anzukommen und alle Systeme neu zu lernen. Schließlich ist dies ein Spiel, das im Grunde zurückgesetzt wurde – das Universum wurde tatsächlich zurückgesetzt – und Spieler, die nach Jahren des Winterschlafs zum Spiel zurückkehren, werden feststellen, dass ein Großteil der Technologie, für die sie hart gearbeitet haben, jetzt veraltet ist, gut für nichts als Schrott und einige Einheiten (die Hauptwährung im Spiel). Aber es war tatsächlich besser, mit meinem alten Schiff, meiner Basis und meiner Ausrüstung wieder einzusteigen, um wirklich die volle Auswirkung dessen zu bekommen, wie viel sich geändert hat.

Schau dir sein kleines Gesicht an

Die erstaunlichsten No Man's Sky-Planeten und Aliens, die bisher im nächsten Update gefunden wurden

Sie können jetzt nicht nur Ihren Charakter anpassen und sowohl für Ihr Schiff als auch für Ihren Charakter separat in die Third-Person-Ansicht wechseln, um Ihren kleinen Reisenden noch besser zu sehen, aber es ist die enorme Menge an Arbeit an den Umgebungen - und dem, was in ihnen wohnt - wo Sie die größten Unterschiede sehen werden. Die prozedurale Generation hat sich seit der Erstveröffentlichung des Spiels im Jahr 2016 stark weiterentwickelt. Jetzt ist die Variation zwischen den Planeten erstaunlich – werfen Sie einfach einen Blick darauf Sean Murrays verschiedene Retweets für eine Fülle von Beispielen für Planetenvariationen - bis zu dem Punkt, dass einige Planeten mit schillernden Blasen, Glühwürmchenwäldern oder Felsen gefüllt sind, die wie das Quantenreich von Ant-Man aussehen. Und dann gibt es die Tiere oder wie auch immer man die außerirdische Spezies nennen kann, die man auf der Oberfläche des Planeten findet. Was ich für eine Ansammlung von Pilzen hielt, stellte sich heraus, dass es ein Gesicht hatte und sich nicht unähnlich einem Kaninchen bewegte. Während ein reptilähnliches Ding ein flaches Gesicht mit einem karikaturhaften Grinsen hatte. Absolut hinreißend, die beiden, und anders als alles, was ich in den letzten zwei Jahren bei No Man's Sky je gesehen habe. Sie betrachten eine prozedurale Generierung, die sich von der vorherigen Variation eines Themas wegbewegt, zu echten WTF-Momenten, zu Ehrfurcht und Faszination, zu genau dem, was Sie sich erhofft hatten, als würden Sie die Galaxien erkunden.

No Man

Natürlich gibt es für ein Spiel dieser Größe und dieses Umfangs immer noch Dinge, die Sie ärgern werden. Die endlose Suche nach Ressourcen kann frustrierend sein, besonders wenn Ihnen in der Hitze einer Sentinel-Verfolgungsjagd der Starttriebwerkstreibstoff ausgegangen ist oder Sie keine Ahnung haben, wie man chromatisches Metall herstellt oder einen lästigen Atlas Pass v3 findet. Viele meiner Fragen aus der ursprünglichen Veröffentlichung bleiben ebenfalls bestehen. Warum gibt es keine Städte? Warum ist das gesamte Universum nur mit einer Handvoll außerirdischer Rassen gefüllt? Woher kommen die Sentinels und warum sind sie überall? Aber auch, wer bist du? Woher kommst du? Und warum liegt es an dir, das Universum zu bereisen?

Ja, wir alle haben jetzt ein Gesicht, ein kleines Paar blinzelnder Augen hinter einem wunderbar androgynen Weltraumhelm, aber einige Fragen bleiben. Zum Glück gleicht die gesamte Erfahrung von No Man's Sky mit seiner verbesserten Spielstruktur, der einfach atemberaubenden Umgebung, der ständigen Anziehungskraft der Universen dahinter, den Basen und den neu gefundenen Freunden diese nagenden Fragen, die gelegentlichen Frustrationen und die Fehler aus. Es ist erfrischend zu sehen, wie die Community wieder von No Man's Sky begeistert ist, denn dies kommt dem ursprünglichen Versprechen von Hello Games so nahe wie nie zuvor, und ich könnte nicht zufriedener mit der Entwicklung sein.

Was kommt als nächstes für No Man's Sky?

Obwohl Hello Games immer noch zu beschäftigt ist, viele Fehler zu beheben, die mit dem Next-Update eingetroffen sind, um darüber zu sprechen, was in der zukünftigen Pipeline für das Spiel ist, würde ich gerne einen fortgeschritteneren Basisaufbau und bessere Kampfoptionen für ein zukünftiges Update sehen. Aber wir müssen warten, um zu sehen, was in unserem Weltraum die Zukunft erforscht.