Heroes of the Storm begann als einfaches „Was wäre wenn“-Szenario – aber Blizzard ist dabei, all das zu ändern





Beim ersten Anzünden Helden des Sturms - Blizzards MOBA mit Charakteren aus verschiedenen Spieluniversen, darunter Warcraft, StarCraft, Diablo und Overwatch - Das Tutorial schlägt vor, dass Sie sich nicht zu viele Gedanken über die Einrichtung machen. Warum sind diese Menschen (und Aliens und Dämonen und Roboter und, und…) alle an einem Ort? Warum erzeugt das Töten eines Dieners eine gesundheitsregenerierende Kugel? Warum respawnen Helden und bleiben nicht einfach tot? Die Antwort auf alle drei lautet:

*zucken*

Die wirkliche Antwort liegt natürlich auf der Hand: Weil dies ein MOBA ist, und das sind die Konventionen des Genres. Aber Blizzard möchte das ändern und HotS nicht nur als einen Spielplatz hervorheben, der „weil MOBA“ existiert, sondern als einen einzigartigen Ort, der von seinen etablierteren Universen getrennt ist. Und alles beginnt mit einem kostenlosen digitalen Comic namens Rise of the Raven Lord, der später in diesem Monat erscheint.



Ein Rabe erhebt sich

Zunächst fragen Sie sich vielleicht, warum sich Blizzard überhaupt mit all dem beschäftigt. MOBAs sind nicht wirklich für ihre zusammenhängende Geschichte bekannt, und Heroes of the Storm ist ein Spiel, in dem Magie schwingende Krieger gegen Typen in Powerrüstung antreten, die mit südlichem Twang sprechen. Das ist Vor Wir befassen uns mit den Auswirkungen kosmetischer Skins, die einen psychischen Außerirdischen in einen ägyptischen Todesgott oder einen Engel in einen Mecha im Anime-Stil verwandeln.

Heroes of the Storm hat sich immer in der Idee verwurzelt, dass dies nicht nur eine Erfindung zum Zwecke des Gameplays ist, sondern ein Universum für sich. Der Nexus ist nicht nur ein Konzept oder eine Ausrede für Thrall aus Warcraft, um Tracer aus Overwatch zu verprügeln – es ist eine kanonische parallele Dimension, in der das Spiel stattfindet. Die Ansager, die Sie darüber informieren, was auf der Karte passiert, sind keine körperlosen Stimmen, die zum Wohle der Spieler existieren, sondern werden als allgegenwärtige Wesen präsentiert, die direkt mit den Charakteren sprechen.

Sicher, es fühlt sich alles ein bisschen handgewellt an, aber die Grundlage war vom ersten Tag an da. Rise of the Raven Lord führt die bestehende Designphilosophie einfach einen Schritt weiter und verstärkt die Idee, dass HotS nicht nur als ein Mashup bestehender Eigenschaften existieren kann, sondern dass es sich auch durch seine eigenen Vorzüge abheben kann. Geschrieben von Valerie Watrous, Hauptautorin von StarCraft 2 (seit 2016) und Diablo 3 (seit 2017), wird der Comic den Aufbau von Heroes erweitern und sein Universum konkretisieren, um lorehungrigen Fans eine neue Möglichkeit zu geben, das Spiel zu genießen .



Die Geschichte folgt dem titelgebenden Raven Lord, einem Charakter, der zuvor auf zwei Schlachtfeldern von HotS zu einer körperlosen Stimme verbannt wurde. Es stellt sich heraus, dass der Raven Lord im Nexus – zusammen mit anderen Ansagern aus dem Spiel – über ihre Domänen herrscht, indem er Helden aus anderen Dimensionen als ihre Vollstrecker einsetzt. Ein bisschen seltsam? Stellen Sie es sich wie einen Herzog im Feudalzeitalter vor, der Ritter rekrutiert, um ihrem Willen zu dienen und ihn durchzusetzen.

Nur hier ist der Herzog ein realitätsverzerrender Zauberer und die Ritter sind Videospielcharaktere.

Einfluss von Overwatch

Es gibt noch kein Wort darüber, wie viele Ausgaben des Heroes of the Storm-Comics veröffentlicht werden (oder wie oft), aber Blizzard sieht dies als Chance, Spiel-Updates enger mit Überlieferungen zu verweben. Wie Produktionsleiter Kaeo Milker mir auf der PAX East 2018 erklärte: „Jedes Mal, wenn wir Informationen über das Spiel herausbringen, gehen wir in diese Handlung ein und aus, sodass wir einen Staffelbogen haben, der eine einzige Geschichte über die erzählt Laufe des Jahres.'



„Wir haben Machinima und Cinematics und all diese Dinge herausgebracht. Sie kommen heraus und konzentrieren sich auf einen kleinen Moment oder einen bestimmten Inhalt. Wir würden gerne mehr Informationen über diese allumfassende Überlieferung und Geschichte von Heroes of the Storm darin verweben. Das ist also unsere Art, damit anzufangen.' Wenn Ihnen das alles ein bisschen bekannt vorkommt, liegt das wahrscheinlich daran, dass Sie diese Designphilosophie bereits in einem anderen Blizzard-Spiel sehen können: Overwatch.

Als Blizzard Anfang April ein Update veröffentlichte, das einen neuen Modus, eine neue Karte und eine Auswahl an Skins für seinen Helden-Shooter enthielt, tat es dies zusammen mit dem obigen Trailer. Overwatch hat keine vollständige Story-Kampagne, aber durch die Verknüpfung von Updates und saisonalen Ereignissen mit der Überlieferung schafft es Blizzard, Spieler zufrieden zu stellen, die begierig darauf sind, mehr über das Overwatch-Universum zu erfahren. Milker sagte, das HotS-Team hoffe, diesem Modell zu folgen.

„[Overwatch] ist definitiv eine Quelle der Inspiration für uns“, bemerkt Milker. „Sie haben von Anfang an großartige Arbeit geleistet und eine völlig neue Spielwelt von Grund auf neu aufgebaut. Sie hatten also dieses großartige Gameplay und wollten auch sicherstellen, dass Sie wissen, wer diese Charaktere sind und warum Sie sich um sie kümmern sollten. Ich denke, Heroes hatte all diese Charaktere, mit denen die Leute bereits Beziehungen hatten, aber jetzt schauen wir nach innen – was ist der Nexus, was passiert damit? Milker sagte, er hoffe, einen Punkt zu erreichen, an dem, wie bei Overwatch, Gameplay-Updates und Lore-Updates eng miteinander verwoben sind.



Als ich über die Überkreuzung zwischen Overwatch und seinen Multimedia-Projekten (wie der „Lässiger“ Hanzo Skin, basierend auf seinem Aussehen im Reflections-Comic), fragte ich mich, ob dasselbe für Heroes of the Storm passieren könnte. Wir werden gleich dem Raven Lord vorgestellt und zweifellos einigen anderen Charakteren, die einzigartig im HotS-Universum sind; Könnten wir sehen, wie ein Originalheld aus dem Comic der spielbaren Liste des Spiels hinzugefügt wird?

Milcher lächelte. „Im Nexus ist alles möglich.“

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